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CONCEPTOS BÁSICOS
MERLY GIOVANNA GIL GALLARDO
LA INFORMATICA Y LA COMPUTACIÓN
LA INFORMATICA
Conceptualmente, se puede entender como
aquella disciplina encargada del estudio de
métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su
utilización en ordenadores (computadores), con
el fin de almacenar, procesar y transmitir
información y datos en formato digital, por lo
tanto la electrónica juega un papel muy
importante en la informática ya que mediante
esta ciencia se puede entender a plenitud el
entorno de hardware y software.
LA COMPUTACIÓN
 Las ciencias de la computación son aquellas que abarcan el estudio
de las bases teóricas de la información y la computación y su
aplicación en sistemas computacionales. Existen diversos campos
o disciplinas dentro de las Ciencias de la Computación o Ciencias
Computacionales; algunos enfatizan los resultados específicos del
cómputo (como los gráficos por computadora), mientras que otros
(como la teoría de la complejidad computacional) se relacionan con
propiedades de los algoritmos usados al realizar cómputos. Otros
por su parte se enfocan en los problemas que requieren la
implementación de cómputos. Por ejemplo, los estudios de la teoría
de lenguajes de programación describen un cómputo, mientras que
la programación de computadoras aplica lenguajes de
programación específicos para desarrollar una solución a un
problema computacional concreto. La informática se refiere al
tratamiento automátizado de la información de una forma útil y
oportuna. La telemática y redes de comunicaciones son otras áreas
o disciplinas que comprende el compartir información mediante las
comunicaciones modernas como Internet o entre computadoras
conectadas en una oficina, salón de clases o toda una empresa. Y
no podemos dejar por fuera, el webmaster, que se dedica a la
construcción y programación de sitios Webs
LA COMPUTADORA
Computadora
Recibe información del exterior(ENTRADA)
1.
Guardarla (ALMACENAMIENTO)
2.
Usarlas en sus operaciones y juicios (PROCESO)
3.
Expresar los resultados (SALIDA)
4.
Dispositivo electrónico programable que puede almacenar, recuperar y
procesar datos.
Diagram
HARDWARE
Partes fisicas de la
computadora,
incluye la unidad
central de procesos
(CPU), la memoria
principal y los
dispositivos
perifericos
SOFTWARE
Conjunto de
programas que
ejecuta una
computadora,
contiene
instrucciones u
ordenadores.
clasificación
COMPUTADORAS
PORTATILES
Super
computadoras MAINFRAMES
SERVIDORES
MICRO
COMPUTADORAS
CLASIFICACIÓN DE
COMPUTADORAS
Velocidad de
procesamiento
y tamaño de memoria
COMPONENTES BÁSICOS
DE UN COMPUTADOR
Componentes básicos de una computadora
1
UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO
(CPU): Es la mas
importante, se encarga
de procesar instruciones
y datos recibidos,
alm,alcenarlos y en
algun momento
utilizarlo.
Unidad aritmetica y
logica
La unidad de control
2
DISPOSSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
(MEMORIA): tiene
diferentes mecanismos
para almacenar datos,
tenemos el disco duro
disquet discos
compacto, cintas,
unidades removibles
3
ALMACENAMIENTO
VOLATIL: basicamente
incluye los chips de
memoria, tambien
llamada memoria RAM.
Elementos fundamentales
CPU
MEMORIA
RAM
MEMORIA
PRINCIPAL:
•MEMORIA
RAM: se pierde
al apagar la
computadora
•MEMORIA
ROM: la
informacion
almacenada
puede leer y
pues viene
grabada desde
la fabrica
DISPOSITIVOS
PERIFERICOS:
•DISPOSITIVOS DE
ENTRADA
•DISPOSITIVOS DE
SALIDA
•DISPOSITIVOS DE
ENTRADA Y
SALIDA
•DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
CONTENIDO
DIRECCIÓN
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SOFTWARE DEL SISTEMA
SOFTWARE DE APLICACIÓN
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SOFTWARE
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HARDWARE Y SOFTWARE
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TODOS LOS RECURSOS DE:
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Llamado software, en esta categoría se incluye el sistema operativo, el
editor, los compiladores, los interpretadores, etc.
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Lenguaje de programación orientado hacia
objetos, diseñados por Sun Microsystems para
el Internet , debido a que fue diseñado para
operar en un ambiente de red cuenta con un
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el navegador Web de la compañía netscape.
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 Hardware típico de una
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1998 – HASTA LA FECHA
1997 -1998
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ECONOMIA DIGITAL
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TOPOLOGIA BUS
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solo backbone que debe
terminarse en ambos extremos
todos los Host deben
conectarse a este backbone,
las tramas de información de
un Host se propagan por todo
el cable en ambas direcciones
alcanzando a todos los Host,
cada Host debe recoger la
información con el fin de
determinar si le corresponde o
no, esto se puede considerar
una ventaja si queremos
compartir información con
todas las maquinas de la red,
pero puede crear problemas
de trafico y colisión.
TOPOLOGIA ESTRELLA
 En esta topología se conectan
todos los elementos de la red
con un punto central de
concentración mediante un
enlace punto a punto. Y es el
punto central quien se encarga
de gestionar las transmisiones
de información por toda la
estrella, todas la tramas de la
red deben pasar por el Host
principal un fallo en el puede
provocar la caída total del
sistema de red. Por otra parte
cada Host dispone de un cable
individual es evidente que un
fallo en un Host no afecta a
otro a menos que sea el Host
principal como ya se ha dicho
anteriormente.
TOPOLOGIA ANILLO
 Los Host de la red se
encuentran conectados en
forma de un anillo cerrado
mediante un enlace punto a
punto, se conecta un Host con
el siguiente y el último con el
primero, dentro de esta
topología la información viaja
de manera circular en una
única trayectoria y un fallo en
un host afecta a toda la red
aunque ya existen tecnologías
que desconectan el nodo
averiado para que la red siga
funcionando de manera
adecuada.
TOPOLOGIA JERARQUICA
 Es una similar a una
estrella extendida, esta
topología en lugar de
conectar los hubs o
switch entre si, el sistema
se conecta con un
computador que controla
el trafico de la topología;
se utiliza en la mayor
parte de las redes locales
actuales, por medio de
concentradores
dispuestos en cascada
para formar una red
jerárquica.
¿QUE ES EL INTERNET?
 Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas, que utilizan la familia de
protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen como una red
lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se
remontan a 1969, cuando se estableció la primera
conexión de computadoras, conocida como ARPANET,
entre tres universidades en California y una en Utah,
Estados Unidos.
 Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet
ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta
tal punto que es habitual la confusión entre ambos
términos. La WWW es un conjunto de protocolos que
permite, de forma sencilla, la consulta remota de
archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior
(1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
TERMINACIONES DE DOMINIOS
Instituciones no lucrativas
.org
Instituciones proveedores por la red
.net
Instituciones gubernamentales
.gob
Instituciones educativas
.edu
Organismos comerciales
.com
PROPOSITO
DOMINIO
TERMINACIONES DE DOMINIOS GEOGRAFICOS
Italia
.it
Mexico
.mx
Alemania
.de
Reino unido
.uk
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PAÍS
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SERVICIOS DEL
INTERNET PARTE 1
INTERNET PARTE 1
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D
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C
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A
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Messenger
FTP (File Transfer
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1.2 DIF ENTRE COMPUTACION E INFORMATICA.pdf

  • 2. LA INFORMATICA Y LA COMPUTACIÓN
  • 3. LA INFORMATICA Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadores), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital, por lo tanto la electrónica juega un papel muy importante en la informática ya que mediante esta ciencia se puede entender a plenitud el entorno de hardware y software.
  • 4. LA COMPUTACIÓN  Las ciencias de la computación son aquellas que abarcan el estudio de las bases teóricas de la información y la computación y su aplicación en sistemas computacionales. Existen diversos campos o disciplinas dentro de las Ciencias de la Computación o Ciencias Computacionales; algunos enfatizan los resultados específicos del cómputo (como los gráficos por computadora), mientras que otros (como la teoría de la complejidad computacional) se relacionan con propiedades de los algoritmos usados al realizar cómputos. Otros por su parte se enfocan en los problemas que requieren la implementación de cómputos. Por ejemplo, los estudios de la teoría de lenguajes de programación describen un cómputo, mientras que la programación de computadoras aplica lenguajes de programación específicos para desarrollar una solución a un problema computacional concreto. La informática se refiere al tratamiento automátizado de la información de una forma útil y oportuna. La telemática y redes de comunicaciones son otras áreas o disciplinas que comprende el compartir información mediante las comunicaciones modernas como Internet o entre computadoras conectadas en una oficina, salón de clases o toda una empresa. Y no podemos dejar por fuera, el webmaster, que se dedica a la construcción y programación de sitios Webs
  • 6. Computadora Recibe información del exterior(ENTRADA) 1. Guardarla (ALMACENAMIENTO) 2. Usarlas en sus operaciones y juicios (PROCESO) 3. Expresar los resultados (SALIDA) 4. Dispositivo electrónico programable que puede almacenar, recuperar y procesar datos.
  • 7. Diagram HARDWARE Partes fisicas de la computadora, incluye la unidad central de procesos (CPU), la memoria principal y los dispositivos perifericos SOFTWARE Conjunto de programas que ejecuta una computadora, contiene instrucciones u ordenadores.
  • 10. Componentes básicos de una computadora 1 UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU): Es la mas importante, se encarga de procesar instruciones y datos recibidos, alm,alcenarlos y en algun momento utilizarlo. Unidad aritmetica y logica La unidad de control 2 DISPOSSITIVOS DE ALMACENAMIENTO (MEMORIA): tiene diferentes mecanismos para almacenar datos, tenemos el disco duro disquet discos compacto, cintas, unidades removibles 3 ALMACENAMIENTO VOLATIL: basicamente incluye los chips de memoria, tambien llamada memoria RAM.
  • 11. Elementos fundamentales CPU MEMORIA RAM MEMORIA PRINCIPAL: •MEMORIA RAM: se pierde al apagar la computadora •MEMORIA ROM: la informacion almacenada puede leer y pues viene grabada desde la fabrica DISPOSITIVOS PERIFERICOS: •DISPOSITIVOS DE ENTRADA •DISPOSITIVOS DE SALIDA •DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA •DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO CONTENIDO DIRECCIÓN
  • 13. SOFTWARE SOFTWARE DEL SISTEMA SOFTWARE DE APLICACIÓN JAVA SOFTWARE SOFTWARE
  • 14. SOFTWARE DEL SISTEMA HARDWARE Y SOFTWARE HARDWARE Y SOFTWARE TODOS LOS RECURSOS DE: MANEJO DE LA MEMORIA ASIGNACIÓN PROCESOS QUE LO REQUIEREN Llamado software, en esta categoría se incluye el sistema operativo, el editor, los compiladores, los interpretadores, etc. Sistema operativo:
  • 15. SOFTWARE DE APLICACIÓN APLICACIÓN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN LENGUAJES ORIENTADOS HACIA OBJETOS LENGUAJE MAUQINAL LENGUAJE ENSAMBLADOR LENGUAJES NATURALES LENGUAJE DE CUARTA GENERACIÓN
  • 16. JAVA Lenguaje de programación orientado hacia objetos, diseñados por Sun Microsystems para el Internet , debido a que fue diseñado para operar en un ambiente de red cuenta con un esquema de seguridad muy alto. Pueden ser utilizados por cualquier sistema de hardware y software, la cual esta incorporada en el navegador Web de la compañía netscape.
  • 18. HARDWARE  Hardware típico de una computadora personal. 1. Monitor 2. Placa base 3. CPU 4. Memoria RAM 5. Tarjeta de expansión 6. Fuente de alimentación 7. Disco óptico 8. Disco duro 9. Teclado 10. Mouse
  • 20. DATO, INFORMACIÓN Y SISTEMA DATO: Puede ser un numero, una palabra, una imagen. En el ambito cotidiano se utiliza en plural DATOS, materia prima para la producción de información INFORMACION: Por su parte, son datos que dentro de un contexto dado tiene un significado para alguien
  • 21. CARACTERISTICAS DE LA INFORMACIÓN 1 La información debe estar dispuesta cuando se necesita, actualizada a la fecha de usarse, debe proveerse con la periodicidad requerida y la información que represente al pasado, el presente y el futuro 2 La información debe proporcionarse sin errores, debe ser relevante respecto a lo que se esta utilizando debe ser completa y no parcial además concisa puede ser externa ,interna, con un enfoque amplio o centrado 3 Debe ser proveida en forma sencilla de entender, puede ser detallada o en forma de resumen, debe estar ordenada con base en cierto criterio, reprentada por diferentes formatos: tablas, graficos, listas, ademas debe ser proveida en diferentes medios: papel, digital, medios DIMENSIÓN DE TIEMPO DIMENSIÓN DE CONTENIDO DIMENSIÓN EN FORMA
  • 22. DEFINICIÓN DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN SISTEMA EQUIPO COMPUTACIONAL PROCEDIMIENTOS RECURSOS HUMANOS DATOS O INFORMACIÓN FUENTE TELECOMUNICACIONES LOS PROGRAMAS
  • 23. SISTEMA DE INFORMACIÓN SALIDAS PROCESO ALMACENAMIENTO ENTRADAS INFORMES DE PAGOS, ESTADOS DE CUENTA, CALCULO DE ANTIGUEDAD DE SALDOS MOVIMIENTOS DEL MES (PAGOS, DEPURACIONES) DATOS GENERALES DEL CLIENTE:NOMBRE, DIRECCIÓN,TELEFONO
  • 24. TECNOLOGIAS DE INFORMACIÓN PROCESO ENTRADA DE DATOS INTERFAZ AUTOMATICO DE ENTRADA ALMACENAMIENTO REPORTE E INFORMES INTERFAZ AUTOMATICO DE SALIDA
  • 25. TIPOS Y USOS DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN
  • 26. OBJETIVOS SEGUNDO OBJETIVO TERCER OBJETIVO PRIMER OBJETIVO Automatizar los procesos operativos. Proporcionar información que sirva de apoyo al proceso de toma de desiciones. Lograr ventajas competitivas a traves de su implantacion y uso
  • 27. Sirve de apoyo a los mandos intermedios y a la alta administración Suelen lograr ahorros significativos como mano de obra Las organizaciones pueden adaptarse facilmente a paquetes disponibles en el mercado TIPOS Y USOS DE LOS SITEMAS DE INFORMACIÓN SISTEMAS TRANSACCIONALES SISTEMAS DE APOYO A LAS DECISIONES SISTEMAS ESTRATEGICOS
  • 28. GRAFICA DE LOS TIPOS DE INFORMACIÓN Sistemas de apoyos a las decisiones (nivel gerencial y altos ejecutivos) Sistemas transaccionales (nivele operativo) clientes proveedores competencia Sistemas estratégicos Sistemas estratégicos Sistemas estratégicos
  • 30. COMERCIO ELECTRONICO ADMINISTRACIÓN DE LA CADENA DE SUMINISTROS ERP ADMINISTRACIÓN DE LAS RELACIONES CON CLIENTES PROVEEDORES CLIENTES
  • 31. ¿QUE ES COMERCIO ELECTRÓNICO? CLIENTE PEDIDO A TRAVES DE UNA PAGINA WEB. SERVIDOR SEGURO TIENDA BANCO PRODUCTO INTERNET DATOS ENCRIPTADOS TRANSACCIÓN CON EL BANCO COPIA AL VENDEDOR ENVIO DEL PRODUCTO DATOS ENCRIPTADOS
  • 32. CATEGORIAS DEL COMERCIO ELECTRONICO NEGOCIO A NEGOCIO NEGOCIO A CONSUMIDOR CONSUMIDOR A NEGOCIO CONSUMIDOR A CONSUMIDOR Relaciones comerciales que ocurren entre dos organizacio- nes. Se refiere a los intercambi- os entre empresas y consumido- res Los consumido- res son los que definen las condiciones de transacciones La transaccion se da entre consumido- res
  • 33. ELEMENTOS TECNOLÓGICOS SERVICIOS A CLIENTES REGISTROS DE ORDENES PAGOS PROMOCIÓN LA TIENDA EN LINEA
  • 34. ETAPAS QUE PASARON LOS NEGOCIOS ELECTRONICOS SEGUN CRAIG FELLENSTEIN 1998 – HASTA LA FECHA 1997 -1998 1996 -1997 1995 - 1996 ECONOMIA DIGITAL NEGOCIOS ELECTRONICOS CENTROS COMERCIALES ELECTRONICOS PRESENCIA EN LA RED
  • 36. MODOS DE TRANSMISIÓN ASINCRÓNICO la transmisión se da de caracter por caracter MODOS SINCRÓNICO la transmisión permite envio simultaneo de varios caracteresen bloque
  • 37. TIPO DE TRANSMISIÓN DE ACUERDO CON LA DE ACUERDO CON LA DIRECCION Y DIRECCION Y SIMULTANEIDAD SIMULTANEIDAD FULL DUPLEX HALD DUPLEX SIMPLEX
  • 38. HARWARE DE APOYO DE COMUNICACIONES
  • 39. MEDIOS DE COMUNICACIÓN MEDIOS CONDUCTORES RADIADOS ELECTRICOS LUZ FRECUENCIA DE RADIO FRECUENCIA DE LUZ CABLE: SIMPLE PAR TRENZADO CABLE COAXIAL FIBRA OPTICA ONDAS DE RADIO MICROONDAS SATÉLITE INFRAROJOS RAYO LASER
  • 41. REDES COMPUTACIONALES REDES LOCALES Red de computadoras punto a apunto. Red de computadoras cliente – servidor. REDES REDES INALAMBRICAS Wireless WAN (Wide Area Network) Wireless LAN (Local Area Network) Wireless PAN (Personal Area Network)
  • 43. TOPOLOGIA BUS  la topología de bus usa un solo backbone que debe terminarse en ambos extremos todos los Host deben conectarse a este backbone, las tramas de información de un Host se propagan por todo el cable en ambas direcciones alcanzando a todos los Host, cada Host debe recoger la información con el fin de determinar si le corresponde o no, esto se puede considerar una ventaja si queremos compartir información con todas las maquinas de la red, pero puede crear problemas de trafico y colisión.
  • 44. TOPOLOGIA ESTRELLA  En esta topología se conectan todos los elementos de la red con un punto central de concentración mediante un enlace punto a punto. Y es el punto central quien se encarga de gestionar las transmisiones de información por toda la estrella, todas la tramas de la red deben pasar por el Host principal un fallo en el puede provocar la caída total del sistema de red. Por otra parte cada Host dispone de un cable individual es evidente que un fallo en un Host no afecta a otro a menos que sea el Host principal como ya se ha dicho anteriormente.
  • 45. TOPOLOGIA ANILLO  Los Host de la red se encuentran conectados en forma de un anillo cerrado mediante un enlace punto a punto, se conecta un Host con el siguiente y el último con el primero, dentro de esta topología la información viaja de manera circular en una única trayectoria y un fallo en un host afecta a toda la red aunque ya existen tecnologías que desconectan el nodo averiado para que la red siga funcionando de manera adecuada.
  • 46. TOPOLOGIA JERARQUICA  Es una similar a una estrella extendida, esta topología en lugar de conectar los hubs o switch entre si, el sistema se conecta con un computador que controla el trafico de la topología; se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerárquica.
  • 47.
  • 48. ¿QUE ES EL INTERNET?  Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.  Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
  • 49. TERMINACIONES DE DOMINIOS Instituciones no lucrativas .org Instituciones proveedores por la red .net Instituciones gubernamentales .gob Instituciones educativas .edu Organismos comerciales .com PROPOSITO DOMINIO
  • 50. TERMINACIONES DE DOMINIOS GEOGRAFICOS Italia .it Mexico .mx Alemania .de Reino unido .uk Perú .pe Japón .ip España .es Australia .au PAÍS DOMINIO
  • 51. SERVICIOS DE INTERNET SERVICIOS DEL SERVICIOS DEL INTERNET PARTE 1 INTERNET PARTE 1 B B E E C C D D A A Use net Word Wide Web (www) Buscadores de información Correo electrnico Telnet
  • 52. SERVICIOS DE INTERNET SERVICIOS DEL SERVICIOS DEL INTERNET PARTE 2 INTERNET PARTE 2 B B E E C C D D A A Chat ISQ, MSM Messenger FTP (File Transfer Protocol) Voz sobre IP Internet2
  • 54. MUROS CONTRA EL FUEGO (FIREWALL) INTERNET Firewall protege la red de accesos no autorizados desde Internet
  • 56. ESQUEMA DE UN EXTRANET FIREWALL RED LOCAL USUARIO DE INTERNET
  • 57. ESQUEMA CONCEPTUAL DE UNA EXTRANET CLIENTES CLIENTES PROVEEDORES NEGOCIOS ASOCIADOS INTERNET FIREWALL SERVIDOR BASE DE DATOS CLIENTES PC CLIENTES PC CLIENTES PC CLIENTES PC