3. LA INFORMATICA
Conceptualmente, se puede entender como
aquella disciplina encargada del estudio de
métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su
utilización en ordenadores (computadores), con
el fin de almacenar, procesar y transmitir
información y datos en formato digital, por lo
tanto la electrónica juega un papel muy
importante en la informática ya que mediante
esta ciencia se puede entender a plenitud el
entorno de hardware y software.
4. LA COMPUTACIÓN
Las ciencias de la computación son aquellas que abarcan el estudio
de las bases teóricas de la información y la computación y su
aplicación en sistemas computacionales. Existen diversos campos
o disciplinas dentro de las Ciencias de la Computación o Ciencias
Computacionales; algunos enfatizan los resultados específicos del
cómputo (como los gráficos por computadora), mientras que otros
(como la teoría de la complejidad computacional) se relacionan con
propiedades de los algoritmos usados al realizar cómputos. Otros
por su parte se enfocan en los problemas que requieren la
implementación de cómputos. Por ejemplo, los estudios de la teoría
de lenguajes de programación describen un cómputo, mientras que
la programación de computadoras aplica lenguajes de
programación específicos para desarrollar una solución a un
problema computacional concreto. La informática se refiere al
tratamiento automátizado de la información de una forma útil y
oportuna. La telemática y redes de comunicaciones son otras áreas
o disciplinas que comprende el compartir información mediante las
comunicaciones modernas como Internet o entre computadoras
conectadas en una oficina, salón de clases o toda una empresa. Y
no podemos dejar por fuera, el webmaster, que se dedica a la
construcción y programación de sitios Webs
6. Computadora
Recibe información del exterior(ENTRADA)
1.
Guardarla (ALMACENAMIENTO)
2.
Usarlas en sus operaciones y juicios (PROCESO)
3.
Expresar los resultados (SALIDA)
4.
Dispositivo electrónico programable que puede almacenar, recuperar y
procesar datos.
7. Diagram
HARDWARE
Partes fisicas de la
computadora,
incluye la unidad
central de procesos
(CPU), la memoria
principal y los
dispositivos
perifericos
SOFTWARE
Conjunto de
programas que
ejecuta una
computadora,
contiene
instrucciones u
ordenadores.
10. Componentes básicos de una computadora
1
UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO
(CPU): Es la mas
importante, se encarga
de procesar instruciones
y datos recibidos,
alm,alcenarlos y en
algun momento
utilizarlo.
Unidad aritmetica y
logica
La unidad de control
2
DISPOSSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
(MEMORIA): tiene
diferentes mecanismos
para almacenar datos,
tenemos el disco duro
disquet discos
compacto, cintas,
unidades removibles
3
ALMACENAMIENTO
VOLATIL: basicamente
incluye los chips de
memoria, tambien
llamada memoria RAM.
11. Elementos fundamentales
CPU
MEMORIA
RAM
MEMORIA
PRINCIPAL:
•MEMORIA
RAM: se pierde
al apagar la
computadora
•MEMORIA
ROM: la
informacion
almacenada
puede leer y
pues viene
grabada desde
la fabrica
DISPOSITIVOS
PERIFERICOS:
•DISPOSITIVOS DE
ENTRADA
•DISPOSITIVOS DE
SALIDA
•DISPOSITIVOS DE
ENTRADA Y
SALIDA
•DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
CONTENIDO
DIRECCIÓN
14. SOFTWARE DEL SISTEMA
HARDWARE Y SOFTWARE
HARDWARE Y SOFTWARE
TODOS LOS RECURSOS DE:
MANEJO
DE LA
MEMORIA
ASIGNACIÓN
PROCESOS
QUE LO
REQUIEREN
Llamado software, en esta categoría se incluye el sistema operativo, el
editor, los compiladores, los interpretadores, etc.
Sistema operativo:
15. SOFTWARE DE APLICACIÓN
APLICACIÓN
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
LENGUAJES ORIENTADOS
HACIA OBJETOS
LENGUAJE MAUQINAL
LENGUAJE ENSAMBLADOR
LENGUAJES
NATURALES
LENGUAJE DE
CUARTA
GENERACIÓN
16. JAVA
Lenguaje de programación orientado hacia
objetos, diseñados por Sun Microsystems para
el Internet , debido a que fue diseñado para
operar en un ambiente de red cuenta con un
esquema de seguridad muy alto.
Pueden ser utilizados por cualquier sistema de
hardware y software, la cual esta incorporada en
el navegador Web de la compañía netscape.
18. HARDWARE
Hardware típico de una
computadora personal.
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
20. DATO, INFORMACIÓN Y SISTEMA
DATO:
Puede ser un numero,
una palabra, una
imagen.
En el ambito cotidiano
se utiliza en plural
DATOS, materia prima
para la producción de
información
INFORMACION:
Por su parte, son
datos que dentro
de un contexto
dado tiene un
significado para
alguien
21. CARACTERISTICAS DE LA INFORMACIÓN
1
La información debe
estar dispuesta cuando
se necesita, actualizada
a la fecha de usarse,
debe proveerse con la
periodicidad requerida y
la información que
represente al pasado, el
presente y el futuro
2
La información debe
proporcionarse sin
errores, debe ser
relevante respecto a
lo que se esta
utilizando debe ser
completa y no parcial
además concisa
puede ser externa
,interna, con un
enfoque amplio o
centrado
3
Debe ser proveida en
forma sencilla de
entender, puede ser
detallada o en forma de
resumen, debe estar
ordenada con base en
cierto criterio,
reprentada por
diferentes formatos:
tablas, graficos, listas,
ademas debe ser
proveida en diferentes
medios: papel, digital,
medios
DIMENSIÓN
DE TIEMPO
DIMENSIÓN
DE CONTENIDO
DIMENSIÓN
EN FORMA
22. DEFINICIÓN DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN
SISTEMA
EQUIPO COMPUTACIONAL
PROCEDIMIENTOS
RECURSOS HUMANOS
DATOS O INFORMACIÓN FUENTE
TELECOMUNICACIONES
LOS PROGRAMAS
26. OBJETIVOS
SEGUNDO OBJETIVO
TERCER OBJETIVO
PRIMER OBJETIVO
Automatizar los
procesos
operativos.
Proporcionar
información que
sirva de apoyo al
proceso de toma
de desiciones.
Lograr ventajas
competitivas a
traves de su
implantacion y
uso
27. Sirve de apoyo a
los mandos
intermedios y a la
alta administración
Suelen lograr
ahorros
significativos como
mano de obra
Las organizaciones
pueden adaptarse
facilmente a
paquetes
disponibles en el
mercado
TIPOS Y USOS DE LOS SITEMAS DE INFORMACIÓN
SISTEMAS
TRANSACCIONALES
SISTEMAS
DE APOYO
A LAS
DECISIONES
SISTEMAS
ESTRATEGICOS
28. GRAFICA DE LOS TIPOS DE INFORMACIÓN
Sistemas de apoyos a
las decisiones
(nivel gerencial y altos
ejecutivos)
Sistemas transaccionales
(nivele operativo)
clientes
proveedores
competencia
Sistemas
estratégicos
Sistemas
estratégicos
Sistemas
estratégicos
31. ¿QUE ES COMERCIO ELECTRÓNICO?
CLIENTE
PEDIDO A
TRAVES DE UNA
PAGINA WEB.
SERVIDOR
SEGURO
TIENDA
BANCO
PRODUCTO
INTERNET
DATOS
ENCRIPTADOS
TRANSACCIÓN
CON EL BANCO
COPIA AL
VENDEDOR
ENVIO DEL
PRODUCTO
DATOS
ENCRIPTADOS
32. CATEGORIAS DEL COMERCIO ELECTRONICO
NEGOCIO
A
NEGOCIO
NEGOCIO A
CONSUMIDOR
CONSUMIDOR
A NEGOCIO
CONSUMIDOR
A CONSUMIDOR
Relaciones
comerciales
que ocurren
entre dos
organizacio-
nes.
Se refiere a
los
intercambi-
os entre
empresas y
consumido-
res
Los
consumido-
res son los
que definen
las
condiciones
de
transacciones
La
transaccion
se da entre
consumido-
res
34. ETAPAS QUE PASARON LOS NEGOCIOS
ELECTRONICOS SEGUN CRAIG FELLENSTEIN
1998 – HASTA LA FECHA
1997 -1998
1996 -1997
1995 - 1996
ECONOMIA DIGITAL
NEGOCIOS ELECTRONICOS
CENTROS COMERCIALES ELECTRONICOS
PRESENCIA EN LA RED
36. MODOS DE TRANSMISIÓN
ASINCRÓNICO
la transmisión
se da de
caracter por
caracter
MODOS
SINCRÓNICO
la transmisión
permite envio
simultaneo de
varios
caracteresen
bloque
37. TIPO DE TRANSMISIÓN
DE ACUERDO CON LA
DE ACUERDO CON LA
DIRECCION Y
DIRECCION Y
SIMULTANEIDAD
SIMULTANEIDAD
FULL
DUPLEX
HALD
DUPLEX
SIMPLEX
39. MEDIOS DE COMUNICACIÓN
MEDIOS
CONDUCTORES RADIADOS
ELECTRICOS LUZ
FRECUENCIA
DE RADIO
FRECUENCIA
DE LUZ
CABLE:
SIMPLE
PAR TRENZADO
CABLE COAXIAL
FIBRA OPTICA ONDAS DE
RADIO
MICROONDAS
SATÉLITE
INFRAROJOS
RAYO LASER
41. REDES COMPUTACIONALES
REDES LOCALES
Red de
computadoras punto a
apunto.
Red de
computadoras cliente –
servidor.
REDES
REDES INALAMBRICAS
Wireless WAN (Wide
Area Network)
Wireless LAN (Local
Area Network)
Wireless PAN
(Personal Area
Network)
43. TOPOLOGIA BUS
la topología de bus usa un
solo backbone que debe
terminarse en ambos extremos
todos los Host deben
conectarse a este backbone,
las tramas de información de
un Host se propagan por todo
el cable en ambas direcciones
alcanzando a todos los Host,
cada Host debe recoger la
información con el fin de
determinar si le corresponde o
no, esto se puede considerar
una ventaja si queremos
compartir información con
todas las maquinas de la red,
pero puede crear problemas
de trafico y colisión.
44. TOPOLOGIA ESTRELLA
En esta topología se conectan
todos los elementos de la red
con un punto central de
concentración mediante un
enlace punto a punto. Y es el
punto central quien se encarga
de gestionar las transmisiones
de información por toda la
estrella, todas la tramas de la
red deben pasar por el Host
principal un fallo en el puede
provocar la caída total del
sistema de red. Por otra parte
cada Host dispone de un cable
individual es evidente que un
fallo en un Host no afecta a
otro a menos que sea el Host
principal como ya se ha dicho
anteriormente.
45. TOPOLOGIA ANILLO
Los Host de la red se
encuentran conectados en
forma de un anillo cerrado
mediante un enlace punto a
punto, se conecta un Host con
el siguiente y el último con el
primero, dentro de esta
topología la información viaja
de manera circular en una
única trayectoria y un fallo en
un host afecta a toda la red
aunque ya existen tecnologías
que desconectan el nodo
averiado para que la red siga
funcionando de manera
adecuada.
46. TOPOLOGIA JERARQUICA
Es una similar a una
estrella extendida, esta
topología en lugar de
conectar los hubs o
switch entre si, el sistema
se conecta con un
computador que controla
el trafico de la topología;
se utiliza en la mayor
parte de las redes locales
actuales, por medio de
concentradores
dispuestos en cascada
para formar una red
jerárquica.
47.
48. ¿QUE ES EL INTERNET?
Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas, que utilizan la familia de
protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen como una red
lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se
remontan a 1969, cuando se estableció la primera
conexión de computadoras, conocida como ARPANET,
entre tres universidades en California y una en Utah,
Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet
ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta
tal punto que es habitual la confusión entre ambos
términos. La WWW es un conjunto de protocolos que
permite, de forma sencilla, la consulta remota de
archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior
(1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
49. TERMINACIONES DE DOMINIOS
Instituciones no lucrativas
.org
Instituciones proveedores por la red
.net
Instituciones gubernamentales
.gob
Instituciones educativas
.edu
Organismos comerciales
.com
PROPOSITO
DOMINIO
50. TERMINACIONES DE DOMINIOS GEOGRAFICOS
Italia
.it
Mexico
.mx
Alemania
.de
Reino unido
.uk
Perú
.pe
Japón
.ip
España
.es
Australia
.au
PAÍS
DOMINIO
51. SERVICIOS DE INTERNET
SERVICIOS DEL
SERVICIOS DEL
INTERNET PARTE 1
INTERNET PARTE 1
B
B
E
E
C
C
D
D
A
A
Use net
Word Wide Web
(www)
Buscadores de
información
Correo
electrnico
Telnet
52. SERVICIOS DE INTERNET
SERVICIOS DEL
SERVICIOS DEL
INTERNET PARTE 2
INTERNET PARTE 2
B
B
E
E
C
C
D
D
A
A
Chat
ISQ, MSM
Messenger
FTP (File Transfer
Protocol)
Voz sobre IP Internet2
56. ESQUEMA DE UN EXTRANET
FIREWALL
RED LOCAL
USUARIO DE
INTERNET
57. ESQUEMA CONCEPTUAL DE UNA
EXTRANET
CLIENTES
CLIENTES
PROVEEDORES
NEGOCIOS
ASOCIADOS
INTERNET FIREWALL SERVIDOR
BASE
DE
DATOS
CLIENTES PC
CLIENTES PC
CLIENTES PC
CLIENTES PC