2. TEMARIO
• INTRODUCCION
• Antecedentes
• VIDEO Y SONIDO
• Monitores
• Ergonomía y monitores
• Proyectores de datos
• Sistemas de sonidos
• IMPRESIÓN
• Impresoras de uso común
• Impresoras de alta calidad
• RESUMEN
• conclusiones
3. ANTECEDENTES
• VIDEO Y SONIDO:
• HISTORIA DEL SONIDO: Es la crónica que narra la evolución de los procesos
de grabación y reproducción del sonido de forma artificial (generalmente sonido
dentro del espectro audible), que ha creado el ser humano. Desde finales del
siglo XIX hasta nuestros días.
4. ANTECEDENTES
• VIDEO Y SONIDO:
• HISTORIA DE VIDEO:
es la tecnología de la grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de
imágenes y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una
secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento
5. ANTECEDENTES
• HISTORIA DE IMPRESIÓN:
La impresión es el proceso y resultado de reproducir textos e imágenes,
típicamente con tinta sobre papel. Actualmente es posible imprimir sobre gran
diversidad de materiales, siendo necesario utilizar diferentes sistemas de impresión
en cada caso. Se puede realizar de tanto de forma artesanal, doméstica, comercial
o industrial a gran escala, y es una parte esencial de la edición de libros y toda
clase de publicaciones impresas.
6. VIDEO Y SONIDO
• Monitores:
Es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al
usuario. También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor
tiene pantalla táctil o multitáctil.
Tipos de monitores:
• Monitores de Cristal Líquido: Su estructura es delgada y funciona mediante
una serie de píxeles monocromos que toman forma a través de una luz.
• Monitor DLP: Funciona a base de los principios de los dispositivos digitales
de micro espejos o DMD.
• Monitores OLED: Funciona mediante un diodo orgánico de emisión de luz.
7. VIDEO Y SONIDO
• Ergonomía:
la ergonomía es la parte de estudio del trabajo que, con la utilización de
conocimientos anatómicos, fisiológicos, psicológicos, sociológicos y técnicos.
Desarrolla métodos para la determinación de los límites que no deben ser
superados por el hombre en las distintas actividades laborales.
8. VIDEO Y SONIDO
• Proyectores de datos:
Los proyectores de datos son proyectores especializados diseñados para
reproducir datos desde un monitor de computadora en un formato más grande. Se
suelen usar para las presentaciones de negocios y para charlas académicas.
Aunque los proyectores de datos realizan la misma función básica, existen varios
importantes diseños básicos distintos de proyectores de datos, que realiza cada
uno de ellos la función de una forma ligeramente distinta.
9. VIDEO Y SONIDO
• Sistema de sonidos:
• consiste en la combinación de micrófonos, procesadores de
señal, amplificadores y altavoces que aumentan la intensidad de sonidos pre-
grabados o en vivo y que también pueden distribuir esos sonidos hacia una
audiencia más grande o distante.
10. IMPRESORAS
• ¿Qué son?
• Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir
una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un
formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner)
11. IMPRESION
• Impresoras de uso común:
son las impresoras que las personal normalmente compran en
alguna tienda de electrónica o de forma online, y son mayormente
para trabajos caseros, de colegio, cartas. Etc
12. IMPRESORAS
• Impresoras de alta calidad:
• Son impresoras que son usadas por empresas para trabajos
mas profesionales, y acabados mejores.
13. RESUMEN
• CONCLUSION:
• SONIDO Y VIDEO:
• SONIDO: El sonido siempre ah sido parte de nuestra vida; El hombre como tal
invento la manera de que sonidos que se escuchan a millones de kilómetros, lo
puedas escuchar tranquilamente desde tu comodidad, a través de grabaciones,
de radio, de películas ETC.
14. RESUMEN
• CONCLUSION:
• SONIDO Y VIDEO:
• VIDEO: Siendo fotografías pasando a gran velocidad por segundo, el video
siempre a sido un entretenimiento del humano, ya sea con fines educativos,
comerciales, politicos ETC.
15. RESUMEN
• CONCLUSION:
• IMPRESIÓN:
Desde el siglo VII, el Egipto romano se practicaba la impresión en paño con
bloques de madera, hasta la actualidad, que se puede imprimir ya no solo en
papel, si no cosas u objetos utilizables, gracias a las impresoras 3D.