El documento describe tres herramientas digitales para la educación: unir los puntos, sopa de letras y puntos y cajas. Cada una se explica detallando cómo se juega, sus funciones y el potencial educativo que tienen para desarrollar habilidades en los niños como la psicomotricidad, vocabulario, razonamiento espacial y más. El objetivo general es identificar el potencial educativo de estas herramientas digitales.
1. CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR
LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES
UNIDAD DE APRENDIZAJE I
LAS HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN
Competencia de la unidad de aprendizaje: Identifica el potencial educativo de algunas herramientas digitales a partir de su uso.
Clasificación Descripción Herramienta Digital Usos Funciones Potencial Educativo
UNIR LOS
PUNTOS
Los dibujos son
una de las mejores
vías para que los
niños den rienda
suelta a su
creatividad. Pero
además podemos
recurrir a
los dibujos para
desarrollar
habilidades físicas
y psicológicas de
los niños.
Educación.
Los jugadores elige
un objeto, animal
etc. y realiza un
dibujo del mismo
usando únicamente
puntos, que pueden
ir o no numerados
(según el grado de
dificultad. El otro
jugador tiene que
unir los puntos
hasta formar la
figura y acercar su
nombre. Después,
se puede colorear
el dibujo, y se
cambian los roles.
Gana quien acierte
un mayor número
de dibujos.
Mejora la
psicomotricidad
fina, la lateralidad y
les ayuda a realizar
diferentes tipos de
trazos. Además,
estimula su
imaginación y, en el
caso de que
los dibujos sean
numerados, les
ayuda a aprender o
repasarlos.
Es una excelente
Si jugamos con los
niños a 'descubrir el
dibujo' o 'unir los
puntos estaremos
realizando una
actividad con
muchos beneficios,
y que además es
muy entretenida,
porque podemos
personalizarla e
inventar nuevos
diseños.
2. SOPA DE
LETRAS
Son un
entretenimiento
sencillo que
podemos
personalizar y que
enseñan a los
niños mucho
vocabulario a la vez
que repasan las
letras
del abecedario.
Educación. Uno de los
jugadores elige un
tema y escribe en
una cuadrícula una
serie de palabras
relacionadas con
ella, tanto en
vertical, como el
horizontal o
diagonal, del
derecho o del
revés, y pudiendo
solaparse algunas
de las letras. El
resto de la
cuadrícula se
rellena con letras
aleatorias. A
continuación se
descubre el tablero
con la sopa de
letras al resto de
jugadores, que
deben buscar las
palabras y
señalarlas
rodeándolas con un
círculo. Cuando se
han encontrado
forma de aumentar
el vocabulario de
los niños,
ayudándoles a
descubrir nuevas
palabras y
relacionarlas con
otras de la misma
temática. Además,
para encontrar las
palabras más
complicadas
tendrán que
reforzar tanto sus
habilidades de
percepción espacial
como su
conocimiento de las
letras del alfabeto.
Este juego es una
forma estupenda de
pasar tiempo en
familia y de
entretener a los
niños, pero sobre
todo es la mejor
herramienta con las
que cuentan los
padres para
transmitir a los
niños
conocimientos de
forma amena y
divertida.
3. PUNTOS Y
CAJAS
El juego 'unir los
puntos' o 'conecta
los puntos', también
llamado 'puntos y
cajas' o 'timbiriche'.
Este juego no sólo
sirve para que los
niños desarrollen
la psicomotricidad
fina, también
cuenta con otras
ventajas para su
desarrollo
intelectual.
Educación.
todas las palabras
se recuentan los
puntos. Por cada
palabra acertada el
jugador recibe un
punto, gana quien
consigue un mayor
número de aciertos.
Si hay empate,
gana quien haya
encontrado más
palabras del revés,
o más palabras
diagonales.
Sobre un papel se
dibujan siete filas
de puntos verticales
y otras tantas
horizontales. Los
jugadores, por
turnos, irán
dibujando rayas
verticales y
horizontales para
conectar dos
puntos adyacentes
que aún no hayan
Es ideal para
fortalecer la
psicomotricidad
fina, ya que
requiere de
precisión para
hacer los trazos.
También es una
buena forma de
ayudar a los niños
a elaborar
estrategias,
pensando a largo
plazo sobre la
mejor forma de
conseguir las cajas,
estimulando
su atención y
Es un juego clásico
que mejora y
funcionan entre los
niños, no sólo
porque su
contenido educativo
los hace ideales
para los padres,
sino porque
resultan tan
sencillos que
podemos jugar en
cualquier momento.
4. sido unidos.
Cuando uno de los
jugadores hace un
trazo que cierra un
grupo de cuatro
puntos (formando
una "caja") coloca
su inicial en el
interior.
concentración.