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ANIMACIÓN
DIGITAL
Alumnos: Alejandra Gil
Victor Manuel
Katya Peralta
Jessica Tenorio
Guillermo Arroyo
¿QUÉ ES?
La animación por computadora, también llamada animación digital,
animación informática o animación por ordenador, es la técnica que
consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de
ordenadores o computadoras. Cada vez los gráficos creados en 3D son
más, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente
para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan
renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la
computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como
una película. Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de
diseño, modelado y, por último, renderizado. En la animación, sin
embargo, las imágenes no se toman, sino que se producen
individualmente y, por ello, no tienen que cumplir necesariamente con el
estándar del cine. Una película de animación tiene siempre
24 fotogramas por segundo, pero no necesariamente todos
esos fotogramas muestran imágenes diferentes ya que suelen repetirse
en varios fotogramas.
CARACTERISTICAS
Imagen Digital: es una representación bidimensional de una imagen
utilizando bits. Depende si la imagen es estática o dinámica, puede tratarse
de un gráfico rasterizado o de un gráfico vectorial.
Mapa de bits: también llamada imagen rasterizada representa una rejilla de
pixeles, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor de
ordenador, papel u otro dispositivo de representación.
Vector: Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos
geométricos independientes cada uno esta definidos por distintos atributos
matemáticos.
Vóxel: es la unidad cubica que compone un objeto tridimensional.
Constituye la unidad mínima procesable de una matriz
tridimensionales equivalente del pixel de un objeto 2D.
PIXILACIÓN
La pixilación es una variante del stop motion, en la que los objetos
animados son personas y auténticos objetos comunes (no modelos
ni maquetas). Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos
objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente
entre cada fotografía. Norman McLaren popularizó esta técnica,
empleada en su famoso corto animado Neighbours, pero ya en 1908, el
aragonés Segundo de Chomón, utilizaba en su obra Hotel eléctrico la
misma técnica para animar objetos. Es ampliamente utilizada en los
videoclips.
EJEMPLO DE
ANIMACION
GO MOTION
La animación go motion es una variante del stop motion, inventado por
Phil Tippett para la película de N 980 El Imperio contraataca. El go
motion consiste en obtener cada fotograma E E mientras se sacude
ligeramente el o una parte del objeto fotografiado. El efecto borroso
resultante sobre las partes en movimiento -el llamado barrido de
movimiento- aumenta de este modo la sensación de realismo en la
animación resultante. En las filmaciones realizadas en tiempo real,
cuando un objeto es más rápido que la velocidad de obturación de la
cámara, el objeto aparece borroso en algunos fotogramas, a pesar de
que la proyección de la película sea de un realismo impecable, y este es
el efecto buscado por la técnica de animación por go motion.
EJEMPLO DE
ANIMACIÓN
SONY VEGAS
Es un Sistema de edición no lineal diseñado para PC,
originalmente publicado por Sonic Foundry, actualmente por Sony
Creative Software. Originalmente desarrollado como un editor de
audio, con el tiempo se convirtió en un sistema de edición no
lineal a partir de la versión 2.0. Ofrece edición de vídeo y audio
en tiempo real en múltiples pistas, soporte de audio en 24-bit/192
kHz, mezclas de audio en calidad Dolby Digital, y soporte para
complementos tales como DirectX y VST. Vegas Pro puede ser
utilizado en Windows XP hasta la versión 10, ya que en la versión
11 sólo ofrece soporte desde Windows Vista en adelante.
EJEMPLO DE
ANIMACIÓN
MIKU MIKU DANCE
MikuMikuDance, muy generalmente abreviado a MMD, es un
propietario freeware la animación programa aquello deja los
usuarios animados y crear 3D animación películas, originalmente
producidos para el Vocaloid carácter Hatsune Miku.1 2 El
MikuMikuDance programa él estuvo programado por Yu Higuchi
(HiguchiM) y ha pasado por significativo upgrades desde su
creación. Su producción estuvo hecha tan parte del VOCALOID
Proyecto de Vídeo de la Promoción (VPVP).
EJEMPLO DE
ANIMACIÓN
MASSIVE
MASSIVE (Multiple Agent Simulation System in Virtual
Environment) es un paquete de software de alta gama de
animación por ordenador y inteligencia artificial utilizado para la
generación de efectos visuales de cine y televisión relacionados
con multitudes. Massive es un paquete de software desarrollado
por Stephen Regelous para la industria de efectos visuales. Su
característica estrella es la capacidad de generar de forma rápida
y sencilla miles - o millones - de agentes que actúan todos como
individuos. A través del uso de lógica difusa, el software permite a
cada agente responder individualmente a su entorno, incluyendo
otros agentes.
EJEMPLO DE
ANIMACIÓN
FIN
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Animación Digital

  • 1. ANIMACIÓN DIGITAL Alumnos: Alejandra Gil Victor Manuel Katya Peralta Jessica Tenorio Guillermo Arroyo
  • 2. ¿QUÉ ES? La animación por computadora, también llamada animación digital, animación informática o animación por ordenador, es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez los gráficos creados en 3D son más, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como una película. Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y, por último, renderizado. En la animación, sin embargo, las imágenes no se toman, sino que se producen individualmente y, por ello, no tienen que cumplir necesariamente con el estándar del cine. Una película de animación tiene siempre 24 fotogramas por segundo, pero no necesariamente todos esos fotogramas muestran imágenes diferentes ya que suelen repetirse en varios fotogramas.
  • 3. CARACTERISTICAS Imagen Digital: es una representación bidimensional de una imagen utilizando bits. Depende si la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de un gráfico rasterizado o de un gráfico vectorial. Mapa de bits: también llamada imagen rasterizada representa una rejilla de pixeles, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor de ordenador, papel u otro dispositivo de representación. Vector: Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes cada uno esta definidos por distintos atributos matemáticos. Vóxel: es la unidad cubica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensionales equivalente del pixel de un objeto 2D.
  • 4. PIXILACIÓN La pixilación es una variante del stop motion, en la que los objetos animados son personas y auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas). Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía. Norman McLaren popularizó esta técnica, empleada en su famoso corto animado Neighbours, pero ya en 1908, el aragonés Segundo de Chomón, utilizaba en su obra Hotel eléctrico la misma técnica para animar objetos. Es ampliamente utilizada en los videoclips.
  • 6. GO MOTION La animación go motion es una variante del stop motion, inventado por Phil Tippett para la película de N 980 El Imperio contraataca. El go motion consiste en obtener cada fotograma E E mientras se sacude ligeramente el o una parte del objeto fotografiado. El efecto borroso resultante sobre las partes en movimiento -el llamado barrido de movimiento- aumenta de este modo la sensación de realismo en la animación resultante. En las filmaciones realizadas en tiempo real, cuando un objeto es más rápido que la velocidad de obturación de la cámara, el objeto aparece borroso en algunos fotogramas, a pesar de que la proyección de la película sea de un realismo impecable, y este es el efecto buscado por la técnica de animación por go motion.
  • 8. SONY VEGAS Es un Sistema de edición no lineal diseñado para PC, originalmente publicado por Sonic Foundry, actualmente por Sony Creative Software. Originalmente desarrollado como un editor de audio, con el tiempo se convirtió en un sistema de edición no lineal a partir de la versión 2.0. Ofrece edición de vídeo y audio en tiempo real en múltiples pistas, soporte de audio en 24-bit/192 kHz, mezclas de audio en calidad Dolby Digital, y soporte para complementos tales como DirectX y VST. Vegas Pro puede ser utilizado en Windows XP hasta la versión 10, ya que en la versión 11 sólo ofrece soporte desde Windows Vista en adelante.
  • 10. MIKU MIKU DANCE MikuMikuDance, muy generalmente abreviado a MMD, es un propietario freeware la animación programa aquello deja los usuarios animados y crear 3D animación películas, originalmente producidos para el Vocaloid carácter Hatsune Miku.1 2 El MikuMikuDance programa él estuvo programado por Yu Higuchi (HiguchiM) y ha pasado por significativo upgrades desde su creación. Su producción estuvo hecha tan parte del VOCALOID Proyecto de Vídeo de la Promoción (VPVP).
  • 12. MASSIVE MASSIVE (Multiple Agent Simulation System in Virtual Environment) es un paquete de software de alta gama de animación por ordenador y inteligencia artificial utilizado para la generación de efectos visuales de cine y televisión relacionados con multitudes. Massive es un paquete de software desarrollado por Stephen Regelous para la industria de efectos visuales. Su característica estrella es la capacidad de generar de forma rápida y sencilla miles - o millones - de agentes que actúan todos como individuos. A través del uso de lógica difusa, el software permite a cada agente responder individualmente a su entorno, incluyendo otros agentes.