DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
Animacion
1. Se considera una ilusión óptica.
Es un trabajo intensivo y tedioso
Surge del trabajo de UNO O varios artistas
La animación es un proceso utilizado para dar
la sensación de movimiento a imágenes o dibujos
o a otro tipo de objetos inanimados.
Animación
Animaciones de figuras de
plastilina
2. DIBUJOS ANIMADOS
Es la técnica de
animación que consiste
en dibujar a mano cada
uno de los cuadros para
generar la
representación de
imágenes en movimiento.
De las técnicas de
animación, es la más
antigua.
STOP MOTION
Animación de
objetos, muñecos, mario
netas, figuras de
plastilina u otros
materiales así como
maquetas de modelos a
escala. Se utiliza la
grabación "fotograma
a fotograma" o " cuadro
a cuadro "
Tipos de Animación
3. PILIXACIÓN ROTOSCOPIA
Es una variante del stop-
motion, en la que los
objetos animados son
personas y auténticos
objetos comunes (no
modelos ni maquetas). Al
igual que en cualquier otra
forma de animación, estos
objetos son fotografiados
repetidas veces, y
desplazados ligeramente
entre cada fotografía.
Se basa en dibujar
directamente sobre la
referencia, que pueden ser
los cuadros de la filmación
de una persona real. Así se
animó en Disney algunas
escenas de Blanca
nieves, protagonista del
primer largometraje
animado de Disney.
Tipos de Animación
4. Tipos de Animación
Animación de recortes
Más conocido en inglés como cutout
animation, es la técnica en que se
usan figuras recortadas, ya sea de
papel o incluso fotografías. Los
cuerpos de los personajes se
construyen con los recortes de sus
partes. Moviendo y reemplazando
las partes se obtienen diversas
poses, y así se da vida al personaje.
5. Animación por computadora
La animación por computadora (también llamada animación digital, animación
informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste en crear
imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez
más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen
usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que
necesitan renderizar rápido.
Así pues, tenemos varias tasas de animación:
• En unos: cada imagen es diferente, sin repetición. 24 imágenes por segundo,
1 imagen cada fotograma.
• En doses: cada imagen se repite dos veces. 12 imágenes por segundo, 1
imagen cada 2 fotogramas.
• En treses: cada imagen se repite tres veces. 8 imágenes por segundo, 1
imagen cada 3 fotogramas.
6. Informática en la animación
Se puede considerar el aporte de la tecnología en dos campos:
como herramienta de creación y como medio de representación.
Para las animaciones dibujadas o pintadas a mano hay
programas que asisten a la creación de los cuadros
intermedios. Cabe recordar que se necesita una gran cantidad
de éstos para dar la sensación de movimiento.
Entre los más conocidos están SWF, GIF, MNG y SVG.
7. Aplicaciones para animación
Adobe Director, permite crear y publicar juegos
interactivos, prototipos, simulaciones y cursos eLearning para
la Web, dispositivos iOS, sistemas de escritorio Windows® y
Mac, DVDs y CDs.
Director también permite la manipulación de modelos en
3D, gracias a Shockwave 3D. Es así como diversos programas de
modelamiento, como 3D Studio MAX (de la empresa
Autodesk), permiten exportar sus modelos (incluyendo las
animaciones) en formato Shockwave 3D, el que puede ser
importado a Director, y manipulado a través de instrucciones.
3D Studio
MAX
Adobe Director