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La Animación
Zuly Yineth Ramos Rodríguez
1102
Contenido
• Historia De La Animación
• Software De La Animación
• Tipos De Animación En Pow Toon
Historia De La Animación
• Comenzó con la chispa de Athansius Kircher (ojo, no
Kirchner) un monje alemán que inventó la linterna mágica.
Luego otro monje, Gaspar Schott, mejoró el sistema.
La linterna mágica (1671). En 1736 Pieter Van
Musschembroek, un científico alemán, consigue proyectar
la primer simulación de imágen en movimiento.
En 1822, Joshep Plateau inventa el fenaquitoscopio.
fenaquitoscopio. Entre 1892 y 1900, Emile Reynaud ofrece
proyecciones de dibujos animados con un aparato de su
invención: el teatro óptico.
Luego llegaron los hermanos Lumière que patentaron un
número significativo de procesos notables, como agujerear
la cinta del film para permitir su movimiento por la
cámara.Crearon un aparato que servía tanto como cámara o
como proyector: el cinematógrafo, que se basaba en la
persistencia retiniana de imágenes en el ojo humano.
Tipos De Software En La Animación
• Animación web: La animación en Internet se lleva a cabo principalmente en formato Flash (.swf). Adobe Flash Professional CS es software
propietario utilizado para crear una amplia variedad de menús animados, botones interactivos e interfaces online. KoolMoves también permite la
creación de animaciones en Flash para la Web, con un precio de una fracción de Adobe. Ambas compañías ofrecen períodos de prueba antes de
comprar. El software libre de animación flash está también disponible. Vectorian Giotto anuncia su producto sobre la acogida de los usuarios
principiantes, al tiempo que permite al usuario la opción sofisticada para programar en ActionScript.
• Películas y efectos especiales: Incluso los largometrajes se están realizando en Flash. Lo más habitual, sin embargo, es que los estudios
profesionales crean largometrajes de animación o efectos especiales utilizando software como Maya de Autodesk, RenderMan de Pixar, NewTek
LightWave y los productos de Electric Image Animation System. El software dirigido a un mercado de consumo incluye Smith-Micro's Anime
Studio Pro, disponible por un periodo de prueba gratuito y un precio modesto. Toon Boom Studio está a un precio moderado, paquete simplificado
de animación 2D y ofrece un período de prueba gratuito. Bajo la Licencia Pública General GNU, Blender es un potente software de animación 3D
adecuado para el usuario doméstico. Los foros de la web de Blender, documentos de apoyo integral y wiki ayudan al animador a desarrollar
mejores habilidades de animación y una mayor fluidez con el producto.
• Juegos: Las compañías de juegos utilizan muchos de los mismos paquetes de software que utilizan los estudios de cine. Los productos de
Autodesk Maya, Softimage y 3ds Max (anteriormente 3D Studio MAX) se usan para crear, renderizar y animar objetos generados por
computadora y personajes. Otros paquetes de software estándares de la industria incluyen Toon Boom, Cinema 4D y Houdini. Para el usuario
doméstico, los juegos simples pueden ser creados en Flash. Los animadores ambiciosos interesados en aprender programación pueden optar por un
software como GameMaker. Debido a que la programación de un juego requiere que los gráficos se hagan correctamente, comprueba que el
programa de modelado de la imagen que elijas produzca imágenes en formatos que el software de programación de juegos pueda aceptar.
• Otras razones para usar animación: Hay muchas otras razones para utilizar animación: transformación de fotos, programas personalizados de
diapositivas de fotos y dibujos animados son formas efectivas de introducir a los usuarios a la manipulación digital y animación. Los software
gratuitos o de precios modestos incluyen Sqirlz Morph, Flash Gallery Builder y Pencil. Dado que las animaciones 3D ofrecen estas potentes
maneras de conceptualizar el espacio y los objetos, también son utilizados por profesionales arquitectos e ingenieros para trazar una propuesta
de construcción y proyectos de renovación. Muchas de las mismas herramientas de uso intensivo del procesador que los estudios de cine y los
juegos utilizan al representar y manipular sus objetos digitales, también son utilizados por ingenieros y arquitectos.
Tipos De Animacion
• Text Effects (Efectos de texto): permite seleccionar uno de los tipos de texto disponibles en la herramienta y
agregarlo automáticamente al área de trabajo, al hacer clic sobre él.
• Image Holders (Contenedor de imágenes): al hacer clic en uno de estos objetos se abrirá el administrador de
imágenes donde podrá seleccionar una imagen para ubicarla dentro del contenedor elegido.
• Characters (Personajes): aquí podrá encontrar imágenes de personajes estáticos en diferentes poses y
actividades.
• Animation (Animación): aquí podrá escoger entre los diferentes personajes en movimiento para insertar en la
diapositiva.
• Props (Utilería): en esta opción podrá encontrar objetos de diferentes tipos.
• Markers (Señaladores): desde aquí podrá ingresar algunos objetos que sirven para resaltar o señalar algo en
particular.
• Shapes (Formas): aquí podrá encontrar algunas figuras geométricas para utilizar en las diapositivas.
• Transitions (Transiciones): haciendo clic en alguno de los objetos podrá escoger una corta animación que sirva
como transición entre la diapositiva actual y la siguiente.
• Background (Fondo): en este espacio encontrará los diferentes fondos que puede utilizar en una o varias
diapositivas.

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  • 1. La Animación Zuly Yineth Ramos Rodríguez 1102
  • 2. Contenido • Historia De La Animación • Software De La Animación • Tipos De Animación En Pow Toon
  • 3. Historia De La Animación • Comenzó con la chispa de Athansius Kircher (ojo, no Kirchner) un monje alemán que inventó la linterna mágica. Luego otro monje, Gaspar Schott, mejoró el sistema. La linterna mágica (1671). En 1736 Pieter Van Musschembroek, un científico alemán, consigue proyectar la primer simulación de imágen en movimiento. En 1822, Joshep Plateau inventa el fenaquitoscopio. fenaquitoscopio. Entre 1892 y 1900, Emile Reynaud ofrece proyecciones de dibujos animados con un aparato de su invención: el teatro óptico. Luego llegaron los hermanos Lumière que patentaron un número significativo de procesos notables, como agujerear la cinta del film para permitir su movimiento por la cámara.Crearon un aparato que servía tanto como cámara o como proyector: el cinematógrafo, que se basaba en la persistencia retiniana de imágenes en el ojo humano.
  • 4. Tipos De Software En La Animación • Animación web: La animación en Internet se lleva a cabo principalmente en formato Flash (.swf). Adobe Flash Professional CS es software propietario utilizado para crear una amplia variedad de menús animados, botones interactivos e interfaces online. KoolMoves también permite la creación de animaciones en Flash para la Web, con un precio de una fracción de Adobe. Ambas compañías ofrecen períodos de prueba antes de comprar. El software libre de animación flash está también disponible. Vectorian Giotto anuncia su producto sobre la acogida de los usuarios principiantes, al tiempo que permite al usuario la opción sofisticada para programar en ActionScript. • Películas y efectos especiales: Incluso los largometrajes se están realizando en Flash. Lo más habitual, sin embargo, es que los estudios profesionales crean largometrajes de animación o efectos especiales utilizando software como Maya de Autodesk, RenderMan de Pixar, NewTek LightWave y los productos de Electric Image Animation System. El software dirigido a un mercado de consumo incluye Smith-Micro's Anime Studio Pro, disponible por un periodo de prueba gratuito y un precio modesto. Toon Boom Studio está a un precio moderado, paquete simplificado de animación 2D y ofrece un período de prueba gratuito. Bajo la Licencia Pública General GNU, Blender es un potente software de animación 3D adecuado para el usuario doméstico. Los foros de la web de Blender, documentos de apoyo integral y wiki ayudan al animador a desarrollar mejores habilidades de animación y una mayor fluidez con el producto. • Juegos: Las compañías de juegos utilizan muchos de los mismos paquetes de software que utilizan los estudios de cine. Los productos de Autodesk Maya, Softimage y 3ds Max (anteriormente 3D Studio MAX) se usan para crear, renderizar y animar objetos generados por computadora y personajes. Otros paquetes de software estándares de la industria incluyen Toon Boom, Cinema 4D y Houdini. Para el usuario doméstico, los juegos simples pueden ser creados en Flash. Los animadores ambiciosos interesados en aprender programación pueden optar por un software como GameMaker. Debido a que la programación de un juego requiere que los gráficos se hagan correctamente, comprueba que el programa de modelado de la imagen que elijas produzca imágenes en formatos que el software de programación de juegos pueda aceptar. • Otras razones para usar animación: Hay muchas otras razones para utilizar animación: transformación de fotos, programas personalizados de diapositivas de fotos y dibujos animados son formas efectivas de introducir a los usuarios a la manipulación digital y animación. Los software gratuitos o de precios modestos incluyen Sqirlz Morph, Flash Gallery Builder y Pencil. Dado que las animaciones 3D ofrecen estas potentes maneras de conceptualizar el espacio y los objetos, también son utilizados por profesionales arquitectos e ingenieros para trazar una propuesta de construcción y proyectos de renovación. Muchas de las mismas herramientas de uso intensivo del procesador que los estudios de cine y los juegos utilizan al representar y manipular sus objetos digitales, también son utilizados por ingenieros y arquitectos.
  • 5. Tipos De Animacion • Text Effects (Efectos de texto): permite seleccionar uno de los tipos de texto disponibles en la herramienta y agregarlo automáticamente al área de trabajo, al hacer clic sobre él. • Image Holders (Contenedor de imágenes): al hacer clic en uno de estos objetos se abrirá el administrador de imágenes donde podrá seleccionar una imagen para ubicarla dentro del contenedor elegido. • Characters (Personajes): aquí podrá encontrar imágenes de personajes estáticos en diferentes poses y actividades. • Animation (Animación): aquí podrá escoger entre los diferentes personajes en movimiento para insertar en la diapositiva. • Props (Utilería): en esta opción podrá encontrar objetos de diferentes tipos. • Markers (Señaladores): desde aquí podrá ingresar algunos objetos que sirven para resaltar o señalar algo en particular. • Shapes (Formas): aquí podrá encontrar algunas figuras geométricas para utilizar en las diapositivas. • Transitions (Transiciones): haciendo clic en alguno de los objetos podrá escoger una corta animación que sirva como transición entre la diapositiva actual y la siguiente. • Background (Fondo): en este espacio encontrará los diferentes fondos que puede utilizar en una o varias diapositivas.