Este documento presenta las buenas prácticas de diseño de conversación para interfaces de voz. Cubre temas como establecer expectativas claras mediante el uso de prompts bien diseñados, diseñar para interrupciones al permitir que los usuarios entren y salgan fácilmente de una conversación, y adaptar el contenido a la voz al romper la información en fragmentos cortos debido a la memoria limitada al escuchar. El objetivo es ayudar a los diseñadores a crear experiencias de voz que sean adecuadas para el contexto y faciliten el logro
21. Voz no es apto para todo
Pensad en QUIÉN & el CONTEXTO….
¿Donde? ¿Cuándo? ¿Por qué?¿Quién?
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22. Voz no es apto para todo
GUI
Procesos largos y cortos: Buscar & consumir info, contenido audiovisual,
comunicación…
VUI
Específicos y cortos: pedir pizza, buscar direcciones, llamar a alguién, escuchar una
canción o un audio...
Objetivos de usuario...
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24. Voz no es apto para todo
No más de 3 intents1 intent & 1 fulfillment
¿Outputs largos o complejos?
Considerad cómo acortar respuestas o enviar al usuario a otro canal con
elementos visuales
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25. Voz no es apto para todo
¿El cliente pide muchas capacidades?
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26. Frame of mind diferente...
Diseñar para
micro-
interacciones
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38. VUIs tienen que encajar con otros interfaces
En una app de chat ideal, las dos podrían componer mensajes como quieran, y consumirlos como quieran. La
tecnología nunca impediría que la conversación tuviera lugar. What voice UI is Good for - Intercom
Illustrations by Lynn Scurfield
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39. VUI no reemplaza otros UI...
Tiene que encajar
como UI
complementaria
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40. Según el contexto y objetivo...
Usuarios
cambian entre
UIs y dispositivos
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45. Diseñando para VUI…
Hay que...
● Establecer expectativas.
● Evitar ‘sobreprometer’.
● Orientar al usuario de forma clara.
● Ayudarle a lograr su objetivo.
¿Cómo?
Con PROMPTS bien diseñados.
Expectativas claras y prompts bien diseñados
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47. Conclusiones
Kayak nos da la bienvenida y nos informa nuestras 3 opciones
Nos cuenta que podemos decir “ayuda”
Nos pide permiso de forma muy conversacional
Cuando no nos entiende, gestiona el error de forma elegante
Confirma la origen y hace la siguiente pregunta
Al no especificar fecha, me busca automáticamente el vuelo más barato
Cuando he cumplido mi objetivo, se termina la conversación.
Hay ‘persistence’: recuerda el permiso y el orígen.
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48. En un entorno Voice-First...
Establecer
expectativas.
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49. En un entorno Voice-First...
Facilitar con
buenos prompts
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50. Cuando se cumplan los objetivos...
Cerrar la APP sin
ser pesados ;)
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59. Diseñar para interrupciones
<mini-instrucciones primer uso> - Directo Al Paladar
“Como es la primera vez que cocinamos juntos, aquí tienes algunos consejos: Tras cada paso
de la receta, te daré tiempo para que sigas las instrucciones. Recordarte que cuando abras
aplicación de nuevo, podrás retomar la receta.”
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65. Todos somos diferentes...
● Hablamos y pensamos diferente
● España: diferentes dialectos y acentos
● No podemos predecir 100% el comportamiento
● Los usuarios pueden pedir cosas, que, para ti, son absurdas (!!)
El entorno voz es menos controlado
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77. 1. Voz no es apto para todo (para micro-interacciones, si)
2. Usar los “Place-ona” - Contexto es clave
3. VUIs tienen que encajar con otros UIs
4. Establecer expectativas claras y usar prompts bien
pensados
5. Nuestros “Wireframes” son conversaciones de prueba
6. Diseñar para inter…¿que?...rupciones
7. El entorno voz es menos controlado - testear ASAP
8. Adaptar el contenido a voz
Conclusiones
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