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UX Diseño &
Investigación
1
Autor: Sergio Peralta
UX = la experiencia
que la gente tiene al
interactuar con tu
producto.
UX
UX = Crear productos que
la gente ame.
UX != usabilidad, es
conectar emociones con
funcionalidades.
2
UX = Es acerca de los
sentimientos.
“Útil”
Hace las tareas para las que
fue hecha y/o me sea útil a mí.
“Fácil de aprender” “Atractiva”
UX
Que es una buena UX?
3
“Divertida” “Conectada”
Sentiste conectado con otra
gente o con la organización que
provee la el servicio o producto.
“Encantador”
El sueño de todo producto es
que sea encantador, es esa
magia que nos hace
enamorarnos de un producto.
“Satisfactoria”
“Estresante” “Confusa” “Fea”
UX
Que es una mala UX?
4
“Distrae” “Ineficiente”
Es tedioso hacer algo en
específico.
“In-considerable”
Te fuerza a hacer las cosas
como el diseñador las impuso.
“Frustra”
Cada vez es más difícil usar el
producto..
Casos !
• Duolingo
• Facebook
• Amazon
• Whatsapp
Porque yo no
soy el usuario
final
6
Las
computadoras
son raras
El Software es
complejo
Porque es Difícil la UX?
1 2 3
Usa un método
iterativo de
diseño
7
Aplica un diseño
e investigación
centrada en
usuario
Entender sobre
la psicología
humana
Usar sentido
común
No hay un
Quinto paso!
Como hacer fácil la UX?
1 2 3 4 5
Personas,
Escenarios,
Historias de
Usuario
Métodos clave UX
Bosquejos e ideas Guion grafico Mapeos y
navegación
Comparación
8
Pruebas de
usuario
Entendiendo los Usuarios Evaluando Diseños
Valor ¿Qué es lo que los usuarios
necesitan?
¿El diseño llena las
necesidades?
Usabilidad ¿Cómo ellos lo haces
ahora?
¿Pueden finalizar una
acción con este diseño?
Atractivo ¿Qué es lo que ellos
desean?
¿El diseño es atractivo?
Adaptabilidad ¿Dónde los usuarios buscan
por las cosas?
¿Pueden los usuarios
encontrar y acceder una
tarea?
9
4 Componentes de UX
El proceso es tu guía
10
Value Usability
Adaptability Desirability
Desig
n
Build
Asses
11
Ask
observe
Inspect
Los 3 métodos básicos en UX Research
1.Preguntar a las personas
que es lo que ellos hacen
y que es lo que ellos
sienten.
2.Podemos observar que
es lo que ellos hacen
3.Podemos inspeccionar
prototipos para
determinar que les gusto
o no y así lograr una
12
¿Qué son las pruebas de usuario?
Observar usuarios
representativos
intentar cumplir con
una tarea
importante usando
un producto.
Porque se aprende
mucho de observar a
las personas usando
un sistema.
• ¿Que funciona y que no?
13
¿Porque hacer
pruebas de
usuario?
• ¿Porque las cosas
funcionan y porque no?
• Necesidades del usuario
que no tomaste en
cuenta
• Tú sabes demasiado
• Tú sabes muy poco
¿Porque no solo usamos
nuestra propia experiencia?
14
• Encontrar
tus
usuarios
potenciales
La idea básica es
• Preguntarle
s a estos
usuarios
completar
algunas
tareas
• Observar • Hacer
algunas
preguntas
(interrogar)
• Escribe todo
lo que
aprendiste
15
Usuarios Potenciales
Personas que son de tu audiencia objeto.
- Aptitudes
- Comportamientos
- Características
No son tus usuarios actuales
16
• Comprar un libro en
Amazon
• Comprar un libro
impreso por un
autor nigeriano que
fue publicado este
ano
Ejemplos de algunas
tareas:
Tareas
cerradas • Busca un libro que
te gustaría para
leer en vacaciones
en Amazon
Tareas abiertas
17
Progresar de
tareas fáciles a
tareas difíciles
Es importante
cubrir las tareas
críticas. (Ej:
Búsquedas,
compras,
navegación)
Se pueden incluir
tareas abiertas y
cerradas
Mi set de
tareas
18
Haz que el test
tenga sentido
• Captura “incidentes
críticos”:
✓ Errores
✓ Expresiones de frustración
• Prueba si una tarea se
cumple o falla
• Vincula incidentes,
cumplimientos o fallos o
reacciones subjetivas.
19
• Rápido, Escribe todo!
• Incidentes críticos y porque
pasaron
✓ Malas interpretaciones
✓ Muy flexible
✓ Muy guiado
✓ Perder el enfoqué de lo que el
usuario necesita
Aprende después del test
20
• La participación es voluntaria
• Los participantes pueden parar en
cualquier momento.
• Tus estas probando el sistema, no el
participante.
• Necesitas que el participante sepa
esto.
21
Practica de micro test
de usabilidad
Un plan
23
Organizar
elemento
s
Un
propósito
¿Qué es Diseño?
“CUANDO YO ESTOY TRABAJANDO EN UN PROBLEMA, YO
NUNCA PIENSO EN LA BELLEZA, YO SOLO PIENSO EN
CÓMO RESOLVER UN PROBLEMA. PERO CUANDO
FINALIZO, SI LA SOLUCIÓN NO ES BELLA, YO SÉ QUE
ESTA MALA.”
DISEÑO Y BELLEZA.
—Richard Fuller Diseñador y Arquitecto
24
26
27
28
http://50problems50days.com
Caso
DEFINE
Who | What | Where | When | Why
Get your facts straight
with 5 W’s
2
30
DEFINE
Who | What | Where | When | Why
Get your facts straight
with 5 W’s
2
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3
SUPPORT
We perceive the world through
more than our eyes and ears;
we smell, we touch, and we taste.
Put your audience in that place and
provide them a point of reference;
the imagination will do the rest.
Images are a great tool
for showing context
33
ENGAGE
Visualize key messages
A picture is worth a thousand words…
Make a statement
Using graphics, charts, and infographics
4
Show, don’t tell
34
LEAD
Start your story with an outline,
a framework of points you
need to have to tell your story,
always moving forward to
the conclusion or action points
Know the end
at the beginning
5
TAKEAWAY
What do you want them to remember?
INSPIRE
Get them excited about what’s to come
ACTION
Build your presentation and give us your feedback
if this was helpful to you.
35
“
36
—LEVAR BURTON
BECAUSE STORYTELLING,
AND VISUAL STORYTELLING,
WAS PUT IN THE HANDS OF EVERYBODY,
WE HAVE ALL NOW BECOME STORYTELLERS.
Neal Creative | click & Learn moreNeal Creative ©
POWERFUL
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1. Introducción a UX Diseño e Investigación

  • 2. UX = la experiencia que la gente tiene al interactuar con tu producto. UX UX = Crear productos que la gente ame. UX != usabilidad, es conectar emociones con funcionalidades. 2 UX = Es acerca de los sentimientos.
  • 3. “Útil” Hace las tareas para las que fue hecha y/o me sea útil a mí. “Fácil de aprender” “Atractiva” UX Que es una buena UX? 3 “Divertida” “Conectada” Sentiste conectado con otra gente o con la organización que provee la el servicio o producto. “Encantador” El sueño de todo producto es que sea encantador, es esa magia que nos hace enamorarnos de un producto. “Satisfactoria”
  • 4. “Estresante” “Confusa” “Fea” UX Que es una mala UX? 4 “Distrae” “Ineficiente” Es tedioso hacer algo en específico. “In-considerable” Te fuerza a hacer las cosas como el diseñador las impuso. “Frustra” Cada vez es más difícil usar el producto..
  • 5. Casos ! • Duolingo • Facebook • Amazon • Whatsapp
  • 6. Porque yo no soy el usuario final 6 Las computadoras son raras El Software es complejo Porque es Difícil la UX? 1 2 3
  • 7. Usa un método iterativo de diseño 7 Aplica un diseño e investigación centrada en usuario Entender sobre la psicología humana Usar sentido común No hay un Quinto paso! Como hacer fácil la UX? 1 2 3 4 5
  • 8. Personas, Escenarios, Historias de Usuario Métodos clave UX Bosquejos e ideas Guion grafico Mapeos y navegación Comparación 8 Pruebas de usuario
  • 9. Entendiendo los Usuarios Evaluando Diseños Valor ¿Qué es lo que los usuarios necesitan? ¿El diseño llena las necesidades? Usabilidad ¿Cómo ellos lo haces ahora? ¿Pueden finalizar una acción con este diseño? Atractivo ¿Qué es lo que ellos desean? ¿El diseño es atractivo? Adaptabilidad ¿Dónde los usuarios buscan por las cosas? ¿Pueden los usuarios encontrar y acceder una tarea? 9 4 Componentes de UX
  • 10. El proceso es tu guía 10 Value Usability Adaptability Desirability Desig n Build Asses
  • 11. 11 Ask observe Inspect Los 3 métodos básicos en UX Research 1.Preguntar a las personas que es lo que ellos hacen y que es lo que ellos sienten. 2.Podemos observar que es lo que ellos hacen 3.Podemos inspeccionar prototipos para determinar que les gusto o no y así lograr una
  • 12. 12 ¿Qué son las pruebas de usuario? Observar usuarios representativos intentar cumplir con una tarea importante usando un producto.
  • 13. Porque se aprende mucho de observar a las personas usando un sistema. • ¿Que funciona y que no? 13 ¿Porque hacer pruebas de usuario? • ¿Porque las cosas funcionan y porque no? • Necesidades del usuario que no tomaste en cuenta
  • 14. • Tú sabes demasiado • Tú sabes muy poco ¿Porque no solo usamos nuestra propia experiencia? 14
  • 15. • Encontrar tus usuarios potenciales La idea básica es • Preguntarle s a estos usuarios completar algunas tareas • Observar • Hacer algunas preguntas (interrogar) • Escribe todo lo que aprendiste 15
  • 16. Usuarios Potenciales Personas que son de tu audiencia objeto. - Aptitudes - Comportamientos - Características No son tus usuarios actuales 16
  • 17. • Comprar un libro en Amazon • Comprar un libro impreso por un autor nigeriano que fue publicado este ano Ejemplos de algunas tareas: Tareas cerradas • Busca un libro que te gustaría para leer en vacaciones en Amazon Tareas abiertas 17
  • 18. Progresar de tareas fáciles a tareas difíciles Es importante cubrir las tareas críticas. (Ej: Búsquedas, compras, navegación) Se pueden incluir tareas abiertas y cerradas Mi set de tareas 18
  • 19. Haz que el test tenga sentido • Captura “incidentes críticos”: ✓ Errores ✓ Expresiones de frustración • Prueba si una tarea se cumple o falla • Vincula incidentes, cumplimientos o fallos o reacciones subjetivas. 19
  • 20. • Rápido, Escribe todo! • Incidentes críticos y porque pasaron ✓ Malas interpretaciones ✓ Muy flexible ✓ Muy guiado ✓ Perder el enfoqué de lo que el usuario necesita Aprende después del test 20
  • 21. • La participación es voluntaria • Los participantes pueden parar en cualquier momento. • Tus estas probando el sistema, no el participante. • Necesitas que el participante sepa esto. 21
  • 22. Practica de micro test de usabilidad
  • 24. “CUANDO YO ESTOY TRABAJANDO EN UN PROBLEMA, YO NUNCA PIENSO EN LA BELLEZA, YO SOLO PIENSO EN CÓMO RESOLVER UN PROBLEMA. PERO CUANDO FINALIZO, SI LA SOLUCIÓN NO ES BELLA, YO SÉ QUE ESTA MALA.” DISEÑO Y BELLEZA. —Richard Fuller Diseñador y Arquitecto 24
  • 25.
  • 26. 26
  • 27. 27
  • 28. 28
  • 30. DEFINE Who | What | Where | When | Why Get your facts straight with 5 W’s 2 30
  • 31. DEFINE Who | What | Where | When | Why Get your facts straight with 5 W’s 2 31
  • 32. 32 3 SUPPORT We perceive the world through more than our eyes and ears; we smell, we touch, and we taste. Put your audience in that place and provide them a point of reference; the imagination will do the rest. Images are a great tool for showing context
  • 33. 33 ENGAGE Visualize key messages A picture is worth a thousand words… Make a statement Using graphics, charts, and infographics 4 Show, don’t tell
  • 34. 34 LEAD Start your story with an outline, a framework of points you need to have to tell your story, always moving forward to the conclusion or action points Know the end at the beginning 5
  • 35. TAKEAWAY What do you want them to remember? INSPIRE Get them excited about what’s to come ACTION Build your presentation and give us your feedback if this was helpful to you. 35
  • 36. “ 36 —LEVAR BURTON BECAUSE STORYTELLING, AND VISUAL STORYTELLING, WAS PUT IN THE HANDS OF EVERYBODY, WE HAVE ALL NOW BECOME STORYTELLERS.
  • 37. Neal Creative | click & Learn moreNeal Creative © POWERFUL PRESENTATIONS! THANK YOU