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Mecanismos
Sistemas automáticos.
Proceso dotado de elementos o
dispositivos que se encargan de controlar
el funcionamiento del mismo, de forma
que pueda operar en cierta medida de
forma autónoma, sin intervención
humana.
Sistema Automático = Proceso +
Automatismo
Tipos de sistemas automáticos.
• Los tipos de sistemas automáticos
pueden ser dos tipos: sistemas de lazos
cerrados y sistemas de lazos abiertos.
Sistemas de lazo cerrado:
• El sistema es más flexible y capaz de
reaccionar si el resultado que está
obteniendo no es el esperado; los
sistemas a los que podemos llamar
robots casi siempre son de lazo cerrado.
Sistemas de lazos abierto:
• La mayor parte de sistemas de lazo
abierto serán automatismos a los que
no podremos llamar en sentido estricto
robots porque, al no tener en cuenta la
salida, su capacidad de toma de
decisiones “inteligentes” es muy
limitada.
Controladores.
• Un controlador es software que permite
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hardware o con dispositivos. Sin
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al equipo (por ejemplo, una tarjeta de
vídeo o una impresora) no funcionará
correctamente.
Software.
• Se conoce como software1 al
equipamiento lógico o soporte lógico de
un sistema informático, que comprende
el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes
físicos que son llamados hardware.
Hardware.
• Se refiere a todas las partes físicas
de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y
mecánicos.
Temporizadores.
• La primera generación fueron los
relojes de arena, que fueron
sustituidos por relojes
convencionales y más tarde por un
dispositivo íntegramente
electrónico. Cuando trascurre el
tiempo configurado se hace saltar
una alarma o alguna otra función a
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Programadores.
• Un programador es aquella
persona que escribe, depura y
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programa informático, es decir, del
conjunto de instrucciones que
ejecuta el hardware de una
computadora para realizar una
tarea determinada.
Actuadores.
• Un actuador es un dispositivo
capaz de transformar energía
hidráulica, neumática o eléctrica
en la activación de un proceso con
la finalidad de generar un efecto
sobre un proceso automatizado
Existen varios tipos de actuadores como son:
• Electrónicos.
• Hidráulicos.
• Neumáticos.
• Eléctricos.
Mecánica.
• La mecánica es la rama de la física
que estudia y analiza el
movimiento y reposo de los
cuerpos, y su evolución en el
tiempo, bajo la acción de fuerzas.
Eléctricos.
• Se denomina eléctrico a la forma
de energía que resulta de la
existencia de una diferencia de
potencial entre dos puntos, lo que
permite establecer una corriente
eléctrica entre ambos cuando se
los pone en contacto por medio de
un conductor eléctrico.
Neumáticos e hidráulicos.
• Los sistemas neumáticos se usan
mucho en la automatización de
máquinas y en el campo de los
controladores automáticos.
Hidráulicos.
• La hidráulica es la rama de la física
que estudia el comportamiento de
los fluidos en función de sus
propiedades específicas. Es decir,
estudia las propiedades mecánicas
de los líquidos dependiendo de las
fuerzas a que pueden ser
sometidos.
Variables de posición.
• En el ámbito de la programación
(informática), las variables son
estructuras de datos que pueden
cambiar de contenido a lo largo de
la ejecución de un programa. Estas
estructuras corresponden a un
área reservada en la memoria
principal de la computadora.
Temperatura.
• La temperatura es una magnitud
referida a las nociones comunes de
calor, frío, templado o tibio,
medible mediante un termómetro.
En física, se define como una
magnitud escalar relacionada con
la energía interna de un sistema
termodinámico, definida por el
principio cero de la
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Comparadores.
• Un comparador es un circuito
electrónico, ya sea analógico o
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señales de entrada y variar la salida
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• Un radiotransmisor es un
dispositivo electrónico que,
mediante una antena, irradia
ondas electromagnéticas que
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comunicación.
Visualizadores.
• Se llama visualizador, a un
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electrónicos que permite mostrar
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visual. Un visualizador de una señal
de vídeo se lo llama más
comúnmente pantalla; los dos
ejemplos más comunes son el
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computadora. Un visualizador es
Generación de movimientos.
• Han existido 3 estrategias
principales para la generación de
movimientos:
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todos los posibles movimientos,
esperando que la tabla de
transposición contendrá
información suficientemente
relevante para hacer la búsqueda
• Generación Incremental : Generar
algunos movimientos, esperando
que alguno de ellos será lo
suficientemente bueno o malo tal
que la búsqueda a lo largo de esa
línea de juego pueda ser terminada
antes de generar las otras.
• Generación Selectiva : Examinar el
tablero y obtener una serie de
movimientos "buenos"
descartando el resto.
La robótica.
• La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al
diseño, construcción, operación, disposición estructural,
manufactura y aplicación de los robots.
• La robótica combina diversas disciplinas como son:
la mecánica, la electrónica, la informática, la
inteligencia artificial, la ingeniería de control y la
física.3 Otras áreas importantes en robótica son el
álgebra, los autómatas programables, la anima
trónica y las máquinas de estados.
Características:
• Capacidad de carga: es el peso en
Kilogramos (generalmente) que el
robot puede manipular. Si son
pesos muy elevados se utilizarán
mecanismos hidráulicos.
• Sistemas de coordenadas para los
movimientos del robot: son los
movimientos y posiciones que se
pueden especificar en coordenadas
cartesianas, cilíndricas y polares.
• Precisión: en la continua repetición del
posicionamiento de la mano de sujeción
de un robot industrial se establece un
mínimo de precisión aceptable de
0,3mm, aunque es factible alcanzar
precisiones de 0,05mm.
• Cilíndricas: isométrico, caballera...
Sistemas de coordenadas para los
movimientos del robot: son los movimientos
y posiciones que se pueden especificar en
coordenadas cartesianas, cilíndricas y
polares.
Cartesianas: x,y,z
Robot móviles.
• Un robot móvil es una máquina automática
que es capaz de trasladarse en cualquier
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moverse en su entorno y no se fijan a una
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Diccionario

  • 2. Sistemas automáticos. Proceso dotado de elementos o dispositivos que se encargan de controlar el funcionamiento del mismo, de forma que pueda operar en cierta medida de forma autónoma, sin intervención humana. Sistema Automático = Proceso + Automatismo
  • 3.
  • 4. Tipos de sistemas automáticos. • Los tipos de sistemas automáticos pueden ser dos tipos: sistemas de lazos cerrados y sistemas de lazos abiertos.
  • 5. Sistemas de lazo cerrado: • El sistema es más flexible y capaz de reaccionar si el resultado que está obteniendo no es el esperado; los sistemas a los que podemos llamar robots casi siempre son de lazo cerrado.
  • 6.
  • 7. Sistemas de lazos abierto: • La mayor parte de sistemas de lazo abierto serán automatismos a los que no podremos llamar en sentido estricto robots porque, al no tener en cuenta la salida, su capacidad de toma de decisiones “inteligentes” es muy limitada.
  • 8.
  • 9. Controladores. • Un controlador es software que permite que el equipo se comunique con hardware o con dispositivos. Sin controladores, el hardware que conecte al equipo (por ejemplo, una tarjeta de vídeo o una impresora) no funcionará correctamente.
  • 10.
  • 11. Software. • Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
  • 12. Hardware. • Se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
  • 13.
  • 14. Temporizadores. • La primera generación fueron los relojes de arena, que fueron sustituidos por relojes convencionales y más tarde por un dispositivo íntegramente electrónico. Cuando trascurre el tiempo configurado se hace saltar una alarma o alguna otra función a modo de advertencia.
  • 15.
  • 16. Programadores. • Un programador es aquella persona que escribe, depura y mantiene el código fuente de un programa informático, es decir, del conjunto de instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora para realizar una tarea determinada.
  • 17.
  • 18. Actuadores. • Un actuador es un dispositivo capaz de transformar energía hidráulica, neumática o eléctrica en la activación de un proceso con la finalidad de generar un efecto sobre un proceso automatizado
  • 19. Existen varios tipos de actuadores como son: • Electrónicos. • Hidráulicos. • Neumáticos. • Eléctricos.
  • 20.
  • 21. Mecánica. • La mecánica es la rama de la física que estudia y analiza el movimiento y reposo de los cuerpos, y su evolución en el tiempo, bajo la acción de fuerzas.
  • 22.
  • 23. Eléctricos. • Se denomina eléctrico a la forma de energía que resulta de la existencia de una diferencia de potencial entre dos puntos, lo que permite establecer una corriente eléctrica entre ambos cuando se los pone en contacto por medio de un conductor eléctrico.
  • 24.
  • 25. Neumáticos e hidráulicos. • Los sistemas neumáticos se usan mucho en la automatización de máquinas y en el campo de los controladores automáticos.
  • 26. Hidráulicos. • La hidráulica es la rama de la física que estudia el comportamiento de los fluidos en función de sus propiedades específicas. Es decir, estudia las propiedades mecánicas de los líquidos dependiendo de las fuerzas a que pueden ser sometidos.
  • 27.
  • 28. Variables de posición. • En el ámbito de la programación (informática), las variables son estructuras de datos que pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Estas estructuras corresponden a un área reservada en la memoria principal de la computadora.
  • 29.
  • 30. Temperatura. • La temperatura es una magnitud referida a las nociones comunes de calor, frío, templado o tibio, medible mediante un termómetro. En física, se define como una magnitud escalar relacionada con la energía interna de un sistema termodinámico, definida por el principio cero de la termodinámica.
  • 31.
  • 32. Comparadores. • Un comparador es un circuito electrónico, ya sea analógico o digital, capaz de comparar dos señales de entrada y variar la salida en función de cuál es mayor.
  • 33.
  • 34. Trasmisores. • Un radiotransmisor es un dispositivo electrónico que, mediante una antena, irradia ondas electromagnéticas que contienen información, como ocurre en el caso de las señales de radio, televisión, telefonía móvil o cualquier otro tipo de radio comunicación.
  • 35.
  • 36. Visualizadores. • Se llama visualizador, a un dispositivo de ciertos aparatos electrónicos que permite mostrar información al usuario de manera visual. Un visualizador de una señal de vídeo se lo llama más comúnmente pantalla; los dos ejemplos más comunes son el televisor y el Monitor de computadora. Un visualizador es
  • 37.
  • 38. Generación de movimientos. • Han existido 3 estrategias principales para la generación de movimientos: • Generación Completa : Generar todos los posibles movimientos, esperando que la tabla de transposición contendrá información suficientemente relevante para hacer la búsqueda
  • 39. • Generación Incremental : Generar algunos movimientos, esperando que alguno de ellos será lo suficientemente bueno o malo tal que la búsqueda a lo largo de esa línea de juego pueda ser terminada antes de generar las otras. • Generación Selectiva : Examinar el tablero y obtener una serie de movimientos "buenos" descartando el resto.
  • 40. La robótica. • La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots. • La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física.3 Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables, la anima trónica y las máquinas de estados.
  • 41.
  • 42. Características: • Capacidad de carga: es el peso en Kilogramos (generalmente) que el robot puede manipular. Si son pesos muy elevados se utilizarán mecanismos hidráulicos. • Sistemas de coordenadas para los movimientos del robot: son los movimientos y posiciones que se pueden especificar en coordenadas cartesianas, cilíndricas y polares.
  • 43. • Precisión: en la continua repetición del posicionamiento de la mano de sujeción de un robot industrial se establece un mínimo de precisión aceptable de 0,3mm, aunque es factible alcanzar precisiones de 0,05mm. • Cilíndricas: isométrico, caballera...
  • 44. Sistemas de coordenadas para los movimientos del robot: son los movimientos y posiciones que se pueden especificar en coordenadas cartesianas, cilíndricas y polares. Cartesianas: x,y,z
  • 45. Robot móviles. • Un robot móvil es una máquina automática que es capaz de trasladarse en cualquier ambiente dado. • Los robots móviles tienen la capacidad de moverse en su entorno y no se fijan a una ubicación física. En contraste, existen robots industriales fijos, que consisten en un brazo articulado (manipulador de multi- ligado) y una pinza de montaje (o efector de extremo) que está unida a una superficie fija.
  • 46.
  • 47. Operadores de un robot. • Son aquellos que convierten la fuerza y el movimiento; una maquina es un conjunto de varios mecanismos interrelación entre si. Estos operadores sirven paraTransmitir movimiento desde el lugar donde se producen hasta la pieza que se desea mover..