4. Periféricos de procesamiento de
Datos (parte interna)
• La memoria: Es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún
intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación
moderna: el almacenamiento de información y conocimiento.
• La tarjeta de expansión: Es un tipo de dispositivo con diversos circuitos integrados (chips)
y controladores que insertada en su correspondiente ranura de expansión sirve para expandir
las capacidades de la computadora a la que se inserta.
• Tarjeta gráfica: Es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base
del ordenador que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento
(CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por
ejemplo: monitor ,televisor o proyector).
• Unidad de procesamiento central(conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing
unit): Es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
5. • Puertos físicos de la computadora: Son conectores integrados en tarjetas de expansión ó en la tarjeta
principal "Motherboard“ de la computadora; diseñados con formas y características electrónicas especiales,
utilizados para interconectar una gran gama de dispositivos externos con la computadora, es decir,
los periféricos.
• Puertos lógicos de la computadora: Son puntos de acceso entre equipos para el uso de servicios y
flujo de datos entre ellos, ejemplos el puerto 21 correspondiente al servicio FTP (permite el intercambio de
archivos) ó el puerto 515 que está asociado con el servicio de impresión
• El bus (o canal): Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora
o entre varias computadoras.
• Motherboard : Significa tarjeta madre y en la práctica se trata de la tarjeta principal de la computadora.
Es una serie de placas plásticas fabricadas entre otros materiales, a base de un material llamado "Pertinax",
el cuál es insensible al calor y muy resistente.
• El procesador: Es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información. Básicamente, es
el "cerebro" de la computadora.
• El hercio o hertz: (símbolo Hz) es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades.
6. • Megahercio (MHz): Es una unidad de medida de la frecuencia; equivale a 106
hercios (1 millón). Se
utiliza muy frecuentemente como unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un dispositivo de algo,
o bien como medida de ondas.
• Gigahercio (GHz): Es un múltiplo de la unidad de medida de frecuencia hercio (Hz) y equivale a
109
(1 000 000 000) Hz. Por lo tanto, tiene un período de oscilación de 1nanosegundo.
• La fuente de alimentación o fuente de poder: Es el dispositivo que convierte la corriente alterna
(CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etc.).
• Multimedia
• Multimedia: Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de
expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios.
Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
• Periféricos de multimedia
• Los micrófonos: Se utilizan para capturar el sonido en vivo y se conectan a la clavija microphone-
in (conector rosa)
• Auriculares: Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. Se suelen conectar al
ordenador por la clavija speaker out (conector verde)
7. • Webcam: Son pequeñas cámaras que se conectan al ordenador.
• Altavoces: Los altavoces se utilizan para reproducir sonidos. La mayoría se conecta al ordenador por
la salida speaker out de la tarjeta de sonido (conector verde)
• Tipos de multimedia
• Multimedia educativa: Este se encuentra mucho antes de que existieran los medio tecnológicos
existentes, como la computadora. Se lo considera el medio por el cual el estudiante lleva un orden
lineal de su educación, es decir a distancia, semipresencial, presencial, etc.
• Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la exposición de una campaña en
concreto. Se maneja un producto que desea ser expuesto con diferentes tipos de recursos. Hoy en día
con el avance de la tecnología la manera de imponer estas campañas tiene muchos efectos, con la
utilización de numerosos objetos digitales se ha creado una amplia variedad de métodos, a través de
teléfonos celulares, tablets, computadoras, televisión, radio, etc. Todos estos aparatos garantizan la
difusión de este tipo de multimedia.
• Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su interlocutor consumir
determinado bien o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales, los sonidos, el factor de deseo, entran
en juego en este medio.
• Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy afectado por la tecnología. Su función
principal es la de acercar a la comunidad una amplia variedad de noticias. Los descubrimientos y avances
tecnológicos permitieron la conexión inmediata con las últimas noticias del mundo, permitiendo
una actualización instantánea y una respuesta masiva.
8. • Tipos de información Multimedia
• TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin transmitir una idea
o información.
• GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier imagen generada por
una computadora.
• IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero
también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de
fotografía convencional .
• ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos.
Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados.
• VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y
reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento.
• SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles,
generalmente a través de un fluido que este generando el movimiento vibratorio de un cuerpo.