3. Memorias
• En Informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informáticos durante algún período de tiempo. 1 La memoria
proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el
almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los componentes
fundamentales de la computadora , que interconectada a la unidad central de
procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y
los dispositivo de entrada y salida, implementan lo fundamental del modelo de
computadora.
4. Tarjetas
• Una tarjeta es un plástico de 85.60 × 53.98 mm (milímetros) o 3.370 × 2.125
pulgadas. Tarjeta gráfica, un circuito impreso encargado de generar las
imágenes presentadas en la pantalla del ordenador. Tarjeta de red, un circuito
que permite al ordenador conectarse a una red informática.
5. CPU
• CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central),
se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A
veces es referido simplemente como el procesador o procesador central,
la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de
potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un
sistema informático.
6. Puertos
• La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel
lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el
término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que
permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).
7. Bus de datos
• En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema
digital que transfiere datos entre los componentes de una
computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o
pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y
condensadores además de circuitos integrados.
8. Mother Board
• La placa base, también conocida como placa madre o placa principal
(motherboardo mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la
computadora. Es una parte fundamental para montar cualquier
computadora personal de escritorio o portátil.
9. Procesadores. Hert MHz, GHz, otros
• es la unidad de la medida de la frecuencia, nombrada así en honor a un alemán
de apellido Hertz que hizo importantes investigaciones acerca de las ondas de
radio. Un Hertz equivale a un ciclo por segundo.
• 1<Hz = 1000 Hz MHz = 1 millón de Hz 0 1000 KHz
• GHz = 1000 millones de Hz 0 1000 MHz
• THz = 1 billón de Hz 0 1000 GHz
• Las ondas de radio van desde el orden de KHz hasta los GHz.
• La luz tiene frecuencias del orden de los THz.
10. Fuente de poderPower suply
• La fuente de poder, también conocida como fuente de alimentación,
o en inglés power supply, es la encargada de alimentar de electricidad
a todos los dispositivos de una computadora que estén conectados a
la placa madre de esta, esto es, de darles la energía necesaria para
que funcionen. Haciendo un símil con el cuerpo humano, si la placa
madre es el cerebro, la fuente de alimentación sería el corazón.
12. Concepto de multimedia.
• El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales
para presentar o comunicar información. De allí la expresión
multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e
imágenes, hasta animación sonido video, etc. También se puede
calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios
que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las
artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
13. Periféricos de la multimedia
• Los micrófonos se utilizan para capturar el sonido en vivo y se conectan a la clavija microphone-in (conector rosa).
Auriculares Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. Se suelen conectar al ordenador por la
clavija speaker out (conector verde). Webcam Son pequeñas cámaras que se conectan al ordenador. Características
Buena resolución
• Frecuencia de refresco de imagen
• Que disponga de ajustes automático de luz y color.
• Que la conexión sea USB
• Que tenga micrófono incorporado
• Al elegir la webcam debemos tener en cuenta dónde la ubicamos
• Comprobar que la cámara tenga una base acorde con el lugar donde la queremos apoyar, así como la posibilidad de
orientarla en diferentes direcciones. Que sirva para otras funciones también, como fotografía.
14. Tipos de multimedia
• Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que
existieran los medio tecnológicos existentes, como la computadora.
Se lo considera el medio por el cual el estudiante lleva un orden lineal
de su educación, es decir a distancia, semipresencial, presencial, etc.
• El ingreso de la tecnología al mismo permitió cierta libertad en el
desarrollo de la misma, a su vez una posibilidad para facilitar su
acceso a todos. Los eventos más destacados de revolución en este
área fueron la aparición de Internet, en el 2000 se lanza el E-learning;
en el 2005 comienzo de las redes sociales; etc.
15. Tipos de información multimedia
• Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen
como fin transmitir una idea o información. Ejemplos:
• Texto sin formato Texto con formato Hipertexto Formato:
• TXT Texto sin formato RT F Texto enriquecido DOC Documento Word
DOCX Documento Word 2007 HTML Documento Web ODT
Documento OpenOffice