3. MEMORIAS
En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informáticos durante algún intervalo de tiempo.1 La
memoria proporciona una de las principales funciones de la
computación moderna: el almacenamiento de información y
conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la
computadora, que interconectada a la unidad central de procesamiento
(CPU, por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y los
dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo
de computadora de la arquitectura de von Neumann.
4. TARJETAS
Una tarjeta es un plástico de 85.60 × 53.98 mm (milímetros) o 3.370 × 2.125
pulgadas.
El término "tarjeta" puede referirse a los siguientes artículos:
(informática)
Tarjeta gráfica, un circuito impreso encargado de generar las imágenes
presentadas en la pantalla del ordenador.
Tarjeta de red, un circuito que permite al ordenador conectarse a una red
informática.
Tarjeta de sonido, un circuito o componente del ordenador que le ayuda a
emitir sonidos.
5. CPU
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central
(conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el
hardware dentro de una computadora u otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones de un programa
informático mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su
acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo
menos desde el principio de los años 1960.1 La forma, el diseño de CPU
y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los
primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la
misma.
6. PUERTOS
En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden
enviar y recibir los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o
de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto
lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión
de datos entre diferentes computadoras).
7. BUS DE DATOS
Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual al interior de una
computadora se transportan datos e información relevante.
Para la informática, el bus es una serie de cables que funcionan cargando
datos en la memoria para transportarlos a la Unidad Central de
Procesamiento o CPU. En otras palabras, un bus de datos es una
autopista o canal de transmisión de información dentro de la
computadora que comunica a los componentes de dicho sistema con el
microprocesador.
8. MOTHER BOARD
La placa base, también conocida como placa madre o placa principal
(motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso
a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.
9. PROCESADORES. HERT MHZ, GHZ, OTROS
El gigahertz (GHZ) es utilizado para describir la velocidad de un procesador
de computadora. Los procesadores actuales son medidos en gigahertz,
y usualmente están entre 1 y 4 GHz.
10. FUENTE DE PODERPOWER SUPLY
a fuente de poder, también conocida como fuente de alimentación, o en
inglés power supply, es la encargada de alimentar de electricidad a
todos los dispositivos de una computadora que estén conectados a la
placa madre de esta, esto es, de darles la energía necesaria para que
funcionen. Haciendo un simil con el cuerpo humano, si la placa madre
es el cerebro, la fuente de alimentación sería el corazón.
12. CONCEPTO DE MULTIMEDIA.
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema
que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para
presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios.
Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta
animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como
multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten
almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al
empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un
alcance más amplio.
13. Periféricos Multimedia
Los periféricos multimedia convierten al ordenador en una herramienta potente
para audio y vídeo.
Altavoces --> se utilizan para reproducir sonidos.
Micrófonos --> se utilizan para capturar el sonido en vivo (clavija rosa).
Auriculares --> se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador.
Webcams --> son unas pequeñas cámaras que se conectan al ordenador
14. TIPOS DE MULTIMEDIA
Al hablar del término multimedia nos referimos a cualquier tipo de objeto o un
sistema que utiliza medios gráficos, físicos o digitales, para presentar una
información o comunicación.
Se entiende como un conjunto de medios de diferente índole utilizados para fines
concretos. Pueden coexistir factores de escritura, plásticos o artísticos. Estos
se juntan para crear un mensaje, una información, etc.
15.
16. Multimedia: clasificación
-Según el tipo de información que alberga o bien el medio donde se encontrara:
Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que existieran los medio
tecnológicos existentes, como la computadora. Se lo considera el medio por el
cual el estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir a distancia,
semipresencial, presencial, etc.
El ingreso de la tecnología al mismo permitió cierta libertad en el desarrollo de la
misma, a su vez una posibilidad para facilitar su acceso a todos. Los eventos
más destacados de revolución en este área fueron la aparición de Internet, en
el 2000 se lanza el E-learning; en el 2005 comienzo de las redes sociales; etc.
17. Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la exposición de
una campaña en concreto. Se maneja un producto que desea ser expuesto con
diferentes tipos de recursos. Hoy en día con el avance de la tecnología la
manera de imponer estas campañas tiene muchos efectos, con la utilización de
numerosos objetos digitales se ha creado una amplia variedad de métodos, a
través de teléfonos celulares, tablets, computadoras, televisión, radio, etc.
Todos estos aparatos garantizan la difusión de este tipo de multimedia.
Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su interlocutor
consumir determinado bien o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales,
los sonidos, el factor de deseo, entran en juego en este medio.
18. Para poder crear la necesidad de obtener lo que se publicita, este tipo de
multimedia recurre a catálogos, propagandas por televisión, radio, pancartas,
carteles, Internet. El acceso a la tecnología de hoy en día le permitió una mayor
difusión y mayor público, ya que al existir Internet, muchas compañías
extranjeras pueden llegar al público nacional y conseguirlos como
consumidores.
Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy afectado por la
tecnología. Su función principal es la de acercar a la comunidad una amplia
variedad de noticias. Los descubrimientos y avances tecnológicos permitieron
la conexión inmediata con las últimas noticias del mundo, permitiendo una
actualización instantánea y una respuesta masiva.
19. Tipos de información Multimedia
TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen
como fin transmitir una idea o información.
Ejemplos: Texto sin formato
Texto con formato
Hipertexto
Formato: TXT Texto sin formato
RTF Texto enriquecido
DOC Documento Word
DOCX Documento Word 2007
HTML Documento Web
ODT Documento OpenOficce