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Introducción
A continuación se presenta
una explicación de la
adicción a los juegos de
azar o bien LUDOPATIA.
Se explica la perdida de
control así como la
dificultad de resistencia
ante este tipo de juegos y
Concepto
La adicción es la
entrega
incondicional de
una persona a
determinadas cosas,
sustancias,
sentimientos o
hechos que se
apoderan de su
voluntad y la
controlan,
¿Qué es?
El deseo compulsivo de
juegos de azar, también
llamado el juego
patológico o ludopatía,
es el impulso
incontrolable de seguir
jugando y de apostar a
pesar de que aparecen
consecuencias negativas
relacionadas con el
juego en la vida del
¿Qué estimula?
El juego puede estimular
el sistema de recompensa
del cerebro al igual que
las drogas, el alcohol
por ejemplo, y conduce a
la adicción. Una persona
propensa a la ludopatía,
va a apostar
continuamente, va a
ocultar su
comportamiento, va a
agotar los ahorros, va a
Signos
I
•Ponerse defensivo si alguien su
preocupación acerca de sus hábitos de
juego.
II
•El préstamo de dinero, la venta de
bienes, o robar para seguir
apostando.
III
•Se siente ansioso o deprimido cuando
no puede jugar.
IV
•Aumento de la frecuencia de la
actividad de jugar
V
•Mentir sobre la cantidad de tiempo
que pasa jugando los juegos de azar,
el dinero apostado.
Causas
Inmadurez emocional
Amigos y socios que están
involucrados con el juego de azar
Trabajar o vivir en las proximidades
de las salas de bingo, casinos, etc.
Fases
EL USO:: La persona comienza por curiosidad= Jugador
social o Jugador ocasional.
USO EXPERIMENTAL: El lugar ya se conoce y le brindo un
espacio de placer y confort.
USO OCASIONAL: Se invierte un tiempo limitado pero son más
continuas las visitas al juego.
USO HABITUAL: Se invierte más tiempo dejando aun lado las
actividades rutinarias.
ABUSO: Se pierde el sentido o valor del dinero y se
tiene la idea constante de ganar.
Consecuencias
Se desarrolla una dinámica propia, típica de la
adicción, que alcanza a todos los aspectos de la vida.
Se llega a un avanzado aislamiento
social.
La adicción puede avanzar hasta una ruina financiera, pérdida
del apoyo familiar, amenaza de la posición profesional, etc.
A nivel corporal, se manifiestan las consecuencias de un juego
nervioso constante a través de diferentes síntomas
psicosomáticos, tales como úlcera gástrica, dolores de cabeza
e infartos.
Origen
I
Alteración de la
autovaloración
II
Alteración de las
relaciones
III
Irritación desregulada
El origen de la
adicción al juego
es un proceso
complejo, pero
dentro de los
numerosos
factores del
juego, son
especialmente
significativos
Existe una alteración de la
autovaloración subyacente, por la cual
el propio ser es descrito como un
estado de vacío, una nada.
Sentimientos particulares de
inferioridad, profundamente enraizados
desde la niñez, son compensados por
medio de grandes y todopoderosas
fantasías.
En los adictos a los
juegos de azar se
encuentra además, a
menudo, una situación de
"broken-home", es decir,
un hogar no constituido,
con una relación paterna
particularmente
perturbada. También se
encuentran numerosos
casos de experiencias de
abuso en el pasado de
La incapacidad de regular
convenientemente el esfuerzo y la
irritación se demuestra en el particular
nerviosismo del jugador. La motivación
del juego es, al principio, el afán de
éxito y triunfo, la expulsión del
aburrimiento o el dominio de
sentimientos negativos, como por ejemplo
después de una separación. El jugador
cae paulatinamente en una trampa
diabólica, donde son víctimas todos los
aspectos de su vida.
Pensamiento
La ilusión de
control.
Falacia del
jugador.
Interpretación
errónea de la
probabilidad de
ganar.
“El tiro casi
certero.”
La captura.
Excusas
cognitivas.
Tratamiento Psicológico
El tratamiento psicológico es la
primera línea de actuación en la
LUDOPATIA , pero en muchas ocasiones el
empleo de medicamentos ayuda a que el
tratamiento sea más eficiente.
Las terapias se concentran
en lo conductual,
focalizados en el control de
estímulos y en la exposición
con prevención de
ANTIDEPRESIVOS
Paroxetina de 20-60mg/día
Fluvoxamina de 100 – 300mg/día
Citalopram de 10-60mg/día EUTIMIZANTES
Litio
Valproato
Topiramato
ANTAGONISTA DE OPIODES
Naltrexona 25-250mg/día
ANTIPSICÓTICOS
Olanzapina
OTROS
Modafinilo
N-
Acetilcisteín
64%
14%
8%
7%
7%
Tragamonedas 64 Ruleta electrnica Ruleta 8.1 Bingo Quiniela
Tipo de juego
Masculino
Femenino
Genero
0
5
10
15
20
25
30
20 o más 21-25 26-30 31 o más
Edad
Conclusión
Para concluir se determina que
la Ludopatía se puede tratar o
prevenir ofreciendo el dialogo
a la persona en riesgo o ya
adicta, sin embargo en
ocasiones el emplear ciertos
medicamentos es inevitable
para su mejoría.

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  • 1.
  • 2. Introducción A continuación se presenta una explicación de la adicción a los juegos de azar o bien LUDOPATIA. Se explica la perdida de control así como la dificultad de resistencia ante este tipo de juegos y
  • 3. Concepto La adicción es la entrega incondicional de una persona a determinadas cosas, sustancias, sentimientos o hechos que se apoderan de su voluntad y la controlan,
  • 4. ¿Qué es? El deseo compulsivo de juegos de azar, también llamado el juego patológico o ludopatía, es el impulso incontrolable de seguir jugando y de apostar a pesar de que aparecen consecuencias negativas relacionadas con el juego en la vida del
  • 5. ¿Qué estimula? El juego puede estimular el sistema de recompensa del cerebro al igual que las drogas, el alcohol por ejemplo, y conduce a la adicción. Una persona propensa a la ludopatía, va a apostar continuamente, va a ocultar su comportamiento, va a agotar los ahorros, va a
  • 6. Signos I •Ponerse defensivo si alguien su preocupación acerca de sus hábitos de juego. II •El préstamo de dinero, la venta de bienes, o robar para seguir apostando. III •Se siente ansioso o deprimido cuando no puede jugar. IV •Aumento de la frecuencia de la actividad de jugar V •Mentir sobre la cantidad de tiempo que pasa jugando los juegos de azar, el dinero apostado.
  • 7. Causas Inmadurez emocional Amigos y socios que están involucrados con el juego de azar Trabajar o vivir en las proximidades de las salas de bingo, casinos, etc.
  • 8. Fases EL USO:: La persona comienza por curiosidad= Jugador social o Jugador ocasional. USO EXPERIMENTAL: El lugar ya se conoce y le brindo un espacio de placer y confort. USO OCASIONAL: Se invierte un tiempo limitado pero son más continuas las visitas al juego. USO HABITUAL: Se invierte más tiempo dejando aun lado las actividades rutinarias. ABUSO: Se pierde el sentido o valor del dinero y se tiene la idea constante de ganar.
  • 9. Consecuencias Se desarrolla una dinámica propia, típica de la adicción, que alcanza a todos los aspectos de la vida. Se llega a un avanzado aislamiento social. La adicción puede avanzar hasta una ruina financiera, pérdida del apoyo familiar, amenaza de la posición profesional, etc. A nivel corporal, se manifiestan las consecuencias de un juego nervioso constante a través de diferentes síntomas psicosomáticos, tales como úlcera gástrica, dolores de cabeza e infartos.
  • 10. Origen I Alteración de la autovaloración II Alteración de las relaciones III Irritación desregulada El origen de la adicción al juego es un proceso complejo, pero dentro de los numerosos factores del juego, son especialmente significativos
  • 11. Existe una alteración de la autovaloración subyacente, por la cual el propio ser es descrito como un estado de vacío, una nada. Sentimientos particulares de inferioridad, profundamente enraizados desde la niñez, son compensados por medio de grandes y todopoderosas fantasías.
  • 12. En los adictos a los juegos de azar se encuentra además, a menudo, una situación de "broken-home", es decir, un hogar no constituido, con una relación paterna particularmente perturbada. También se encuentran numerosos casos de experiencias de abuso en el pasado de
  • 13. La incapacidad de regular convenientemente el esfuerzo y la irritación se demuestra en el particular nerviosismo del jugador. La motivación del juego es, al principio, el afán de éxito y triunfo, la expulsión del aburrimiento o el dominio de sentimientos negativos, como por ejemplo después de una separación. El jugador cae paulatinamente en una trampa diabólica, donde son víctimas todos los aspectos de su vida.
  • 14. Pensamiento La ilusión de control. Falacia del jugador. Interpretación errónea de la probabilidad de ganar. “El tiro casi certero.” La captura. Excusas cognitivas.
  • 15. Tratamiento Psicológico El tratamiento psicológico es la primera línea de actuación en la LUDOPATIA , pero en muchas ocasiones el empleo de medicamentos ayuda a que el tratamiento sea más eficiente. Las terapias se concentran en lo conductual, focalizados en el control de estímulos y en la exposición con prevención de
  • 16. ANTIDEPRESIVOS Paroxetina de 20-60mg/día Fluvoxamina de 100 – 300mg/día Citalopram de 10-60mg/día EUTIMIZANTES Litio Valproato Topiramato ANTAGONISTA DE OPIODES Naltrexona 25-250mg/día ANTIPSICÓTICOS Olanzapina OTROS Modafinilo N- Acetilcisteín
  • 17. 64% 14% 8% 7% 7% Tragamonedas 64 Ruleta electrnica Ruleta 8.1 Bingo Quiniela Tipo de juego
  • 19. 0 5 10 15 20 25 30 20 o más 21-25 26-30 31 o más Edad
  • 20.
  • 21. Conclusión Para concluir se determina que la Ludopatía se puede tratar o prevenir ofreciendo el dialogo a la persona en riesgo o ya adicta, sin embargo en ocasiones el emplear ciertos medicamentos es inevitable para su mejoría.