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LUDOPATIA
Jose David Alonso polo.
Javier Luna Garcés.
¿QUÉ ES LUDOPATÍA O JUEGO PATOLÓGICO?
La ludopatía viene a ser un trastorno de la personalidad que
  se caracteriza fundamentalmente porque existe una
  dificultad para controlar los impulsos, y que en cierto
  sentido tiende a manifestarse en practicar, de manera
  compulsiva, uno o más juegos.

Puede afectar en la vida diaria de la persona que se ve
  afectada por esta adicción, de tal forma que la familia, la
  alimentación o incluso el sexo pasa a ser algo totalmente
  secundario.

Por todo ello, nos damos cuenta que en estos casos de
  ludopatía nos encontramos ante una grave enfermedad
  crónica.
¿CÓMO SE CONVIERTE UNA PERSONA EN
    LUDÓPATA?
El perfil ciertamente clásico del ludópata es el de una persona adulta, joven, con
problemas de ansiedad, un tanto caprichosa, escasa tolerancia a las frustraciones
cotidianas y con dificultades de adaptación social.



                                El jugador suele iniciarse en el juego en una
                                situación social favorable; esto es, con amigos o
                                con familiares, jugando o apostando de manera
                                puntual al celebrar un evento festivo.
                                Pero según opinan muchos expertos en estos
                                trastornos, tan sólo basta con varios meses
                                jugando de forma ocasional para que un jugador
                                pase a ser habitual.
El apoyo familiar es un fundamental en la ludopatía

Cuando se identifica la ludopatía, el apoyo familiar se convierte en uno de los
pilares fundamentales de la persona ludópata, incluyendo además el aspecto
médico, social y psicológico.




Se debe de intentar que la persona no visite salas
de videojuegos o cafés internet donde pueda tener
acceso a juegos online y sobretodo, tratar de no
pasar cerca de ellas.
La paciencia, y especialmente la confianza en la
persona puede ayudar mucho al ludópata a
superar la adicción al juego.
¿CUÁLES SON LOS PRINCIPALES
       FACTORES DE RIESGO?

 Existe una historia familiar con problemas de
  juego; los modelos de aprendizaje y el hecho de
  que jugar pueda ser bien visto por parte de la
  familia puede predisponer a padecer este
  trastorno.
 Trastornos del estado de ánimo como la
  depresión.
 Trastornos de la personalidad en los que
  aparezcan problemas de control de impulsos
  como es el caso del Trastorno Límite de la
  Personalidad (TLP), el cuál se asocia con un
  amplio número de adicciones.
 Consumo de sustancias o juego con apuestas
  a una edad joven; las personas con ludopatía
  frecuentemente padecen otras adicciones. Si
  imaginamos un ludópata es muy probable
  que nos venga a la cabeza alguien jugando
  con una copa en una mano y un cigarro en la
  otra.
 Algunos rasgos de personalidad como la
  búsqueda de sensaciones, competitividad o
  tendencia al aburrimiento pueden predisponer
  a la ludopatía.
 Las situaciones estresantes pueden mantener
  y empeorar los problemas del juego, ya que
  en un primer momento éste funciona
  reduciendo la ansiedad.
¿CUÁLES SON LAS FASES DE LA ADICCIÓN?
o Uso: la persona comenzaría por curiosidad para conocer lugares
  nuevos, tan promocionados por las publicidades. La denominaremos:
  (JUGADOR SOCIAL o JUGADOR OCACIONAL).




   Uso experimental: El lugar ya se conoce. Brindo
    un espacio de placer, confort. Permitió ocupar un
    tiempo libre. No generó riesgo porque hubo control
    del gasto en apuestas y se deja la posibilidad de
    ganar.
   Uso ocasional: No implica abandonar
    las obligaciones de trabajo, ni
    familiares. Se invierte un tiempo
    limitado pero se comienzan a reiterar
    las visitas al lugar del juego.

   Uso habitual: La frecuencia y las
    relaciones sociales que se generan en
    el lugar aumentan. Se crea un nuevo
    grupo. En esta etapa es cuando se
    invierte mas tiempo, dejando de lado
    las actividades que habitualmente se
    realizaban.
 Abuso: Se pierde el sentido o el valor
  del dinero. La idea de ganar esta
  siempre presente, pero si no gana no
  importa. Mientras tenga dinero no se
  retira y si tiene a quien pedirle prestado
  sigue jugando, en ocasiones toman
  dinero de otras personas. Comienza el
  descontrol, problema familiar y social.
 El juego se puede convertir en un
  trastorno y puede generar problemas
  legales.     La patología emocional ya
  existe el juego la domina. La adicción
  esta instalada el individuo perdió su
  libertad.
¿COMO SE PUEDE PREVENIR LA LUDOPATÍA?
   El tema de prevención en Ludopatía es un campo
    poco explorado, sin embargo, el actuar en este
    campo es de suma importancia para luchar contra
    esta problemática. A continuación se mencionan
    algunas medidas preventivas
Medidas Legislativas:
 Cumplimiento estricto de la legislación que prohíbe jugar a los menores de 18
  años.
 Creación de lugares específicos de juego con máquinas tragamonedas.
 Prohibir la presencia de máquinas tragamonedas en lugares públicos, como
  bares, cafeterías, bodegas y otros espacios públicos comunes.
Medidas Educativas:
 Informar a la población sobre los riesgos que conlleva el juego.
 Promocionar actitudes, valores y un estilo de vida que sean incompatibles
  con las conductas de juego.
 Desarrollar las habilidades necesarias para afrontar adecuadamente
  situaciones de presión social.
 Fomentar actividades de ocio incompatibles con el juego de apuestas.
Medidas Individuales:
 Facilitar un mejor aprovechamiento de
  alternativas de ocio y tiempo libre.
 Entrenar a los jóvenes en técnicas de
  relajación y control del estrés.
 Proporcionar información acerca de los
  conceptos de valentía, audacia y
  temeridad. Valorando el riesgo sólo si
  va precedido de la reflexión.




Los familiares o personas allegadas al jugador deben reconocer que
no pueden resolver, controlar o curar a la persona con problemas de
juego. Tienen que buscar ayuda profesional
CONCLUSIONES
   Es una enfermedad adictiva en la que el sujeto es empujado por
    un abrumador e incontrolable impulso de jugar. El impulso
    persiste y progresa en intensidad y urgencia, consumiendo cada
    vez más tiempo, energía y recursos emocionales y materiales de
    que dispone la persona. Finalmente, invade, socava y a menudo
    destruye todo lo que es significativo en la vida de la persona que
    padece la ludopatía.

   La ludopatía es un mal que acecha con rapidez a la sociedad
    moderna. Un mundo en donde el dinero es el fin primordial de la
    felicidad, induce a caer bajo esta adicción. Por eso, dependerá
    de cada uno analizar lo expuesto, con el fin de no llegar a ser
    una próxima víctima.

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Ludopatia

  • 1. LUDOPATIA Jose David Alonso polo. Javier Luna Garcés.
  • 2. ¿QUÉ ES LUDOPATÍA O JUEGO PATOLÓGICO? La ludopatía viene a ser un trastorno de la personalidad que se caracteriza fundamentalmente porque existe una dificultad para controlar los impulsos, y que en cierto sentido tiende a manifestarse en practicar, de manera compulsiva, uno o más juegos. Puede afectar en la vida diaria de la persona que se ve afectada por esta adicción, de tal forma que la familia, la alimentación o incluso el sexo pasa a ser algo totalmente secundario. Por todo ello, nos damos cuenta que en estos casos de ludopatía nos encontramos ante una grave enfermedad crónica.
  • 3. ¿CÓMO SE CONVIERTE UNA PERSONA EN LUDÓPATA? El perfil ciertamente clásico del ludópata es el de una persona adulta, joven, con problemas de ansiedad, un tanto caprichosa, escasa tolerancia a las frustraciones cotidianas y con dificultades de adaptación social. El jugador suele iniciarse en el juego en una situación social favorable; esto es, con amigos o con familiares, jugando o apostando de manera puntual al celebrar un evento festivo. Pero según opinan muchos expertos en estos trastornos, tan sólo basta con varios meses jugando de forma ocasional para que un jugador pase a ser habitual.
  • 4. El apoyo familiar es un fundamental en la ludopatía Cuando se identifica la ludopatía, el apoyo familiar se convierte en uno de los pilares fundamentales de la persona ludópata, incluyendo además el aspecto médico, social y psicológico. Se debe de intentar que la persona no visite salas de videojuegos o cafés internet donde pueda tener acceso a juegos online y sobretodo, tratar de no pasar cerca de ellas. La paciencia, y especialmente la confianza en la persona puede ayudar mucho al ludópata a superar la adicción al juego.
  • 5. ¿CUÁLES SON LOS PRINCIPALES FACTORES DE RIESGO?  Existe una historia familiar con problemas de juego; los modelos de aprendizaje y el hecho de que jugar pueda ser bien visto por parte de la familia puede predisponer a padecer este trastorno.  Trastornos del estado de ánimo como la depresión.  Trastornos de la personalidad en los que aparezcan problemas de control de impulsos como es el caso del Trastorno Límite de la Personalidad (TLP), el cuál se asocia con un amplio número de adicciones.
  • 6.  Consumo de sustancias o juego con apuestas a una edad joven; las personas con ludopatía frecuentemente padecen otras adicciones. Si imaginamos un ludópata es muy probable que nos venga a la cabeza alguien jugando con una copa en una mano y un cigarro en la otra.  Algunos rasgos de personalidad como la búsqueda de sensaciones, competitividad o tendencia al aburrimiento pueden predisponer a la ludopatía.  Las situaciones estresantes pueden mantener y empeorar los problemas del juego, ya que en un primer momento éste funciona reduciendo la ansiedad.
  • 7. ¿CUÁLES SON LAS FASES DE LA ADICCIÓN? o Uso: la persona comenzaría por curiosidad para conocer lugares nuevos, tan promocionados por las publicidades. La denominaremos: (JUGADOR SOCIAL o JUGADOR OCACIONAL).  Uso experimental: El lugar ya se conoce. Brindo un espacio de placer, confort. Permitió ocupar un tiempo libre. No generó riesgo porque hubo control del gasto en apuestas y se deja la posibilidad de ganar.
  • 8. Uso ocasional: No implica abandonar las obligaciones de trabajo, ni familiares. Se invierte un tiempo limitado pero se comienzan a reiterar las visitas al lugar del juego.  Uso habitual: La frecuencia y las relaciones sociales que se generan en el lugar aumentan. Se crea un nuevo grupo. En esta etapa es cuando se invierte mas tiempo, dejando de lado las actividades que habitualmente se realizaban.
  • 9.  Abuso: Se pierde el sentido o el valor del dinero. La idea de ganar esta siempre presente, pero si no gana no importa. Mientras tenga dinero no se retira y si tiene a quien pedirle prestado sigue jugando, en ocasiones toman dinero de otras personas. Comienza el descontrol, problema familiar y social.  El juego se puede convertir en un trastorno y puede generar problemas legales. La patología emocional ya existe el juego la domina. La adicción esta instalada el individuo perdió su libertad.
  • 10. ¿COMO SE PUEDE PREVENIR LA LUDOPATÍA?  El tema de prevención en Ludopatía es un campo poco explorado, sin embargo, el actuar en este campo es de suma importancia para luchar contra esta problemática. A continuación se mencionan algunas medidas preventivas
  • 11. Medidas Legislativas:  Cumplimiento estricto de la legislación que prohíbe jugar a los menores de 18 años.  Creación de lugares específicos de juego con máquinas tragamonedas.  Prohibir la presencia de máquinas tragamonedas en lugares públicos, como bares, cafeterías, bodegas y otros espacios públicos comunes. Medidas Educativas:  Informar a la población sobre los riesgos que conlleva el juego.  Promocionar actitudes, valores y un estilo de vida que sean incompatibles con las conductas de juego.  Desarrollar las habilidades necesarias para afrontar adecuadamente situaciones de presión social.  Fomentar actividades de ocio incompatibles con el juego de apuestas.
  • 12. Medidas Individuales:  Facilitar un mejor aprovechamiento de alternativas de ocio y tiempo libre.  Entrenar a los jóvenes en técnicas de relajación y control del estrés.  Proporcionar información acerca de los conceptos de valentía, audacia y temeridad. Valorando el riesgo sólo si va precedido de la reflexión. Los familiares o personas allegadas al jugador deben reconocer que no pueden resolver, controlar o curar a la persona con problemas de juego. Tienen que buscar ayuda profesional
  • 13. CONCLUSIONES  Es una enfermedad adictiva en la que el sujeto es empujado por un abrumador e incontrolable impulso de jugar. El impulso persiste y progresa en intensidad y urgencia, consumiendo cada vez más tiempo, energía y recursos emocionales y materiales de que dispone la persona. Finalmente, invade, socava y a menudo destruye todo lo que es significativo en la vida de la persona que padece la ludopatía.  La ludopatía es un mal que acecha con rapidez a la sociedad moderna. Un mundo en donde el dinero es el fin primordial de la felicidad, induce a caer bajo esta adicción. Por eso, dependerá de cada uno analizar lo expuesto, con el fin de no llegar a ser una próxima víctima.