Interfaz e interfaces
Victor Cabral
Cátedra Informática
Dpto. de Ciencias de la Comunicación
Universidad Nacional de Río Cuarto
© Victor Cabral, 2001-2002
Pierre Lévy: Interfaz
Es una superficie de contacto,
de traducción, de
articulación entre dos
espacios, dos especies, dos
órdenes diferentes de la
realidad: de un código a
otro, de lo analógico a lo
digital, de lo mecánico a lo
humano... Todo aquello que
es traducción,
transformación, pasaje, es
del orden de la interfaz.
As tecnologias da inteligência,
1993

© Victor Cabral, 2001-2002
Interfaz informática
Es el medio o la forma de comunicación
a través del cual se realiza la
transferencia de información entre la
computadora, sus periféricos, el
sistema operativo y el usuario

© Victor Cabral, 2001-2002
Interactuantes
Hombre-máquina o de usuario
Máquina-máquina

© Victor Cabral, 2001-2002
Interacción
Potencial
Conjunto de
posibles que
aguardan su
realización
Reactiva
Lineal

Virtual
Complejo
problemático
Proactiva
No lineal

© Victor Cabral, 2001-2002
Realidad / tangibilidad
Físicas o materiales
Simbólicas o lógicas
Lógico-estéticas

© Victor Cabral, 2001-2002
Interfaces físicas
Entrada
Salida
Entrada-Salida

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Interfaces simbólicas
1. Lenguaje de comandos
2. Lenguaje natural
3. Selección por menú
4. Manipulación directa

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1. Lenguaje de comandos
Microsoft(R) Windows 98
(C)Copyright Microsoft Corp 1981-1999.
C:WINDOWS>

Basada en caracteres,
textual o de
instrucciones. El
usuario ingresa los
comandos como texto
por medio del teclado.
+ No requiere mucho
equipo
- Menos amigable

© Victor Cabral, 2001-2002
2. Lenguaje natural
De preguntas y
respuestas. La PC
plantea una pregunta al
usuario y brinda al
usuario las opciones de
respuesta
Ventanas de diálogo

© Victor Cabral, 2001-2002
3. Selección por menú
Muestra un conjunto de
opciones al usuario
+ Es más amigable
+ Estructuran la
búsqueda (database)
- Lentos y molestos para
usuarios
experimentados

© Victor Cabral, 2001-2002
4. Manipulación directa
Interfaz gráfica de usuario
(GUI). Representación
visual de archivos,
programas o
dispositivos de la PC a
través de:
Ventanas (windows)
Iconos (icons)
Menúes (menus)
Cursor (pointer)
© Victor Cabral, 2001-2002
Skins
Interfaces estéticas de
ciertos programas,
basadas en archivos
nativos (.wsz, .sgf,
.wmz) o comprimidos.
+ Se pueden descargar
de Internet o diseñarlas
uno mismo (texto y
bitmap, cursores, etc.)

© Victor Cabral, 2001-2002
Interfaces especiales
Lectores de pantalla que pronuncian
líneas de texto
Impresoras Braille
Software que emite sonidos según la
ubicación del puntero

© Victor Cabral, 2001-2002
Desarrollo de una interfaz
La interfaz simbólica define el
sentimiento psicológico de un sistema,
lo distingue y permite al usuario
compararlo con las interfaces de otros
programas
Debe ser una herramienta
computacional atractiva (que satisfaga
al usuario) y efectiva (productiva)
© Victor Cabral, 2001-2002
Desarrollo de interfaz
El objetivo es crear un entorno en el cual los
usuarios puedan solucionar problemas
computacionales de manera conveniente y
productiva. Para ello se busca:
–
–
–
–

Eficacia
Eficiencia
Consideración del usuario
Productividad

© Victor Cabral, 2001-2002
Dertouzos: Encuentro
“En las interfaces
entramos en
contacto con la
maquinaria del
mercado de la
información. En
ellas la humanidad
se encuentra con la
tecnología.”
Que será, 1997
© Victor Cabral, 2001-2002
Negroponte: Personalización
“La interfaz está
relacionada con la
creación de una
personalidad, con el
diseño de la inteligencia
y con la construcción de
máquinas capaces de
reconocer una
expresión humana.”
Ser digital, 1995

© Victor Cabral, 2001-2002
Turkle: Simulación
“Hemos aprendido a
interpretar las cosas
según el valor de la
interfaz. Utilizamos
un «escritorio» de
estilo Macintosh al
igual que uno con
cuatro patas.”
La vida en la pantalla,
1995
© Victor Cabral, 2001-2002
Fuentes
Comer, Douglas (1987): Operating System Design. Volume II:
Internetworking with XINU. Prentice-Hall International. Englewood Cliffs, NJ.
Dertouzos, Michael (1997): Qué será. Cómo cambiará nuestras vidas el
nuevo mundo de la Informática. Colección La Línea del Horizonte. Editorial
Planeta Argentina. Bs. As.
Negroponte, Nicholas (1995): Ser digital. Editorial Atlántida. Bs. As.
Teixeira Primo, Alex (1998): “Interfaces de interação: da potencialidade à
virtualidade”, en Revista FAMECOS: mídia, cultura e tecnologia, N° 9,
Faculdade de Comunicação Social, EDIPUCRS, Porto Alegre, dezembro
1998.
Turkle, Sherry (1995): La vida en la pantalla. La construcción de la identidad
en la era de Internet. Transiciones 5. Ediciones Paidós Ibérica. Barcelona,
1997.

© Victor Cabral, 2001-2002
Créditos
Victor Cabral
victorcabral@yahoo.com
Cátedra Informática
Dpto. Ciencias de la Comunicación
Universidad Nacional de Río Cuarto

© Victor Cabral, 2001-2002
Trademarks
Macintosh es marca registrada de Apple Computer, Inc.
Microsoft, MS-DOS, Windows 3.X/95/98/2000/ME/NT/XP/CE, MS
Office y Windows Media Player son marcas registradas de Microsoft
Corp.
NetWare es marca registrada de Novell Corp.
Sonique es marca registrada de Team Sonique
Unix es marca registrada de AT&T Corp.
WinAmp es marca registrada de Nullsoft Inc.
X-Window System es marca registrada de
Xerox es marca registrada de XEROX Corp.

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Interfaz e interfaces

  • 1.
    Interfaz e interfaces VictorCabral Cátedra Informática Dpto. de Ciencias de la Comunicación Universidad Nacional de Río Cuarto © Victor Cabral, 2001-2002
  • 2.
    Pierre Lévy: Interfaz Esuna superficie de contacto, de traducción, de articulación entre dos espacios, dos especies, dos órdenes diferentes de la realidad: de un código a otro, de lo analógico a lo digital, de lo mecánico a lo humano... Todo aquello que es traducción, transformación, pasaje, es del orden de la interfaz. As tecnologias da inteligência, 1993 © Victor Cabral, 2001-2002
  • 3.
    Interfaz informática Es elmedio o la forma de comunicación a través del cual se realiza la transferencia de información entre la computadora, sus periféricos, el sistema operativo y el usuario © Victor Cabral, 2001-2002
  • 4.
    Interactuantes Hombre-máquina o deusuario Máquina-máquina © Victor Cabral, 2001-2002
  • 5.
    Interacción Potencial Conjunto de posibles que aguardansu realización Reactiva Lineal Virtual Complejo problemático Proactiva No lineal © Victor Cabral, 2001-2002
  • 6.
    Realidad / tangibilidad Físicaso materiales Simbólicas o lógicas Lógico-estéticas © Victor Cabral, 2001-2002
  • 7.
  • 8.
    Interfaces simbólicas 1. Lenguajede comandos 2. Lenguaje natural 3. Selección por menú 4. Manipulación directa © Victor Cabral, 2001-2002
  • 9.
    1. Lenguaje decomandos Microsoft(R) Windows 98 (C)Copyright Microsoft Corp 1981-1999. C:WINDOWS> Basada en caracteres, textual o de instrucciones. El usuario ingresa los comandos como texto por medio del teclado. + No requiere mucho equipo - Menos amigable © Victor Cabral, 2001-2002
  • 10.
    2. Lenguaje natural Depreguntas y respuestas. La PC plantea una pregunta al usuario y brinda al usuario las opciones de respuesta Ventanas de diálogo © Victor Cabral, 2001-2002
  • 11.
    3. Selección pormenú Muestra un conjunto de opciones al usuario + Es más amigable + Estructuran la búsqueda (database) - Lentos y molestos para usuarios experimentados © Victor Cabral, 2001-2002
  • 12.
    4. Manipulación directa Interfazgráfica de usuario (GUI). Representación visual de archivos, programas o dispositivos de la PC a través de: Ventanas (windows) Iconos (icons) Menúes (menus) Cursor (pointer) © Victor Cabral, 2001-2002
  • 13.
    Skins Interfaces estéticas de ciertosprogramas, basadas en archivos nativos (.wsz, .sgf, .wmz) o comprimidos. + Se pueden descargar de Internet o diseñarlas uno mismo (texto y bitmap, cursores, etc.) © Victor Cabral, 2001-2002
  • 14.
    Interfaces especiales Lectores depantalla que pronuncian líneas de texto Impresoras Braille Software que emite sonidos según la ubicación del puntero © Victor Cabral, 2001-2002
  • 15.
    Desarrollo de unainterfaz La interfaz simbólica define el sentimiento psicológico de un sistema, lo distingue y permite al usuario compararlo con las interfaces de otros programas Debe ser una herramienta computacional atractiva (que satisfaga al usuario) y efectiva (productiva) © Victor Cabral, 2001-2002
  • 16.
    Desarrollo de interfaz Elobjetivo es crear un entorno en el cual los usuarios puedan solucionar problemas computacionales de manera conveniente y productiva. Para ello se busca: – – – – Eficacia Eficiencia Consideración del usuario Productividad © Victor Cabral, 2001-2002
  • 17.
    Dertouzos: Encuentro “En lasinterfaces entramos en contacto con la maquinaria del mercado de la información. En ellas la humanidad se encuentra con la tecnología.” Que será, 1997 © Victor Cabral, 2001-2002
  • 18.
    Negroponte: Personalización “La interfazestá relacionada con la creación de una personalidad, con el diseño de la inteligencia y con la construcción de máquinas capaces de reconocer una expresión humana.” Ser digital, 1995 © Victor Cabral, 2001-2002
  • 19.
    Turkle: Simulación “Hemos aprendidoa interpretar las cosas según el valor de la interfaz. Utilizamos un «escritorio» de estilo Macintosh al igual que uno con cuatro patas.” La vida en la pantalla, 1995 © Victor Cabral, 2001-2002
  • 20.
    Fuentes Comer, Douglas (1987):Operating System Design. Volume II: Internetworking with XINU. Prentice-Hall International. Englewood Cliffs, NJ. Dertouzos, Michael (1997): Qué será. Cómo cambiará nuestras vidas el nuevo mundo de la Informática. Colección La Línea del Horizonte. Editorial Planeta Argentina. Bs. As. Negroponte, Nicholas (1995): Ser digital. Editorial Atlántida. Bs. As. Teixeira Primo, Alex (1998): “Interfaces de interação: da potencialidade à virtualidade”, en Revista FAMECOS: mídia, cultura e tecnologia, N° 9, Faculdade de Comunicação Social, EDIPUCRS, Porto Alegre, dezembro 1998. Turkle, Sherry (1995): La vida en la pantalla. La construcción de la identidad en la era de Internet. Transiciones 5. Ediciones Paidós Ibérica. Barcelona, 1997. © Victor Cabral, 2001-2002
  • 21.
    Créditos Victor Cabral victorcabral@yahoo.com Cátedra Informática Dpto.Ciencias de la Comunicación Universidad Nacional de Río Cuarto © Victor Cabral, 2001-2002
  • 22.
    Trademarks Macintosh es marcaregistrada de Apple Computer, Inc. Microsoft, MS-DOS, Windows 3.X/95/98/2000/ME/NT/XP/CE, MS Office y Windows Media Player son marcas registradas de Microsoft Corp. NetWare es marca registrada de Novell Corp. Sonique es marca registrada de Team Sonique Unix es marca registrada de AT&T Corp. WinAmp es marca registrada de Nullsoft Inc. X-Window System es marca registrada de Xerox es marca registrada de XEROX Corp. © Victor Cabral, 2001-2002