1. Redes sociales:
-Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de
actores (tales como individuos u organizaciones) que están relacionados de
acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.).
Normalmente se representan simbolizando los actores como nodos y las
relaciones como líneas que los unen. El tipo de conexión representable en una
red social es una relación diádica o lazo interpersonal.
Las investigaciones han mostrado que las redes sociales constituyen
representaciones útiles en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco
hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de
redes políticas), desempeñando un papel crítico en la determinación de la
agenda política y el grado en el cual los individuos o las organizaciones
alcanzan sus objetivos o reciben influencias. La red social también puede ser
utilizada para medir el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene
de los recursos accesibles a través de su red social).
El análisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la teoría
de grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las
relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a
menudo una red compleja. Como se ha dicho, en su forma más simple una red
social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos
estudiados. Se habla en este caso de redes "socio céntricas" o "completas".
Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes
contextos sociales en los que interactúa); en este caso se habla de "red
personal".
Las plataformas en Internet que facilitan la comunicación entre personas de
una misma estructura social se denominan servicios de red social.
Tecnologías inalámbricas:
Básicamente, existen tres tipos de tecnología inalámbrica (conexión sin cables)
en la actualidad: Infrarrojos, Bluetooth y Wi-fi.
1º. Infrarrojos: Es posible transmitir y recibir información mediante rayos
infrarrojos, esta disciplina se engloba dentro de las comunicaciones ópticas no
guiadas, IrDA es un estándar que define una forma de implementar el uso e la
tecnología infrarroja por los fabricantes.
2. Esta tecnología, basada en rayos luminosos que se mueven en el espectro
infrarrojo. Los estándares IrDA soportan una amplia gama de dispositivos
eléctricos, informáticos y de comunicaciones, permite la comunicación
bidireccional entre dos extremos a velocidades que oscilan entre los 9.600 bps
y los 4 Mbps. Esta tecnología se encuentra en muchos ordenadores portátiles,
y en un creciente número de teléfonos celulares, sobre todo en los de
fabricantes líderes como Nokia y Ericsson.
El FIR (Fast Infrared) se encuentra en estudio, con unas velocidades teóricas
de hasta 16 Mbps
2º. Bluetooth: es la norma que define un estándar global de comunicación
inalámbrica que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes equipos
mediante un enlace por radiofrecuencia. Los principales objetivos que se
pretende conseguir con esta norma son:
Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.
Eliminar cables y conectores entre éstos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la
sincronización de datos entre nuestros equipos personales.
Bluetooth proporciona una vía de interconexión inalámbrica entre diversos
aparatos que tengan dentro de sí esta tecnología, como móviles (Nokia 6600),
consolas (Nokia N-Gage), dispositivos PDA, cámaras digitales, computadoras
portátiles, impresoras, o simplemente cualquier dispositivo que un fabricante
considere oportuno, usando siempre una conexión segura de radio de muy
corto alcance. El alcance que logran tener estos dispositivos es de 10 metros
para ahorrar energía ya que generalmente estos dispositivos utilizan
mayoritariamente baterías. Sin embargo, se puede llegar a un alcance de hasta
100 metros (similar a Wi-Fi) pero aumentando el consumo energético
considerablemente. Para mejorar la comunicación es recomendable que nada
físico como por ejemplo una pared se interponga.
3º. Wi-Fi (o Wi-fi, WiFi, Wifi, wifi) es un conjunto de estándares para redes
inalámbricas basados en las especificaciones IEEE 802.11.
Wi-Fi se creó para ser utilizada en redes locales inalámbricas, pero es
frecuente que en la actualidad también se utilice para acceder a Internet.
Hay al menos dos tipos de Wi-Fi, basado cada uno de ellos en un estándar
IEEE 802.11.
Los estándares IEEE 802.11b e IEEE 802.11g que disfrutan de una
aceptación internacional debido a que la banda de 2.4 GHz está
disponible casi universalmente, con una velocidad de hasta 11 Mbps y
54 Mbps, respectivamente. Existe también el estándar IEEE 802.11n
que trabaja a 2.4 GHz a una velocidad de 108 Mbps. Aunque estas
3. velocidades de 108 Mbps son capaces de alcanzarse ya con el estandar
802.11g gracias a técnicas de aceleramiento que consiguen duplicar la
transferencia teórica. Actualmente existen ciertos dispositivos que
permiten utilizar esta tecnología, denominados Pre-N, sin embargo, no
son del todo seguros ya que el estándar no está completamente
revisado y aprobado.
En los Estados Unidos y Japón, se maneja también el estándar IEEE
802.11a, conocido como WIFI 5, que opera en la banda de 5 GHz y que
disfruta de una operatividad con canales relativamente limpios. En otras
zonas, como la Unión Europea, 802.11a no está aprobado todavía para
operar en la banda de 5 GHz, y los reguladores europeos están todavía
considerando el uso del estándar europeo.
Hardware de conexión:
-Cable RJ45
-Línea telefónica
-Router
-Tarjeta de red
Antivirus:
Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus
informáticos. Nacieron durante la década de 1980. Con el transcurso del
tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e internet, ha
hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas más avanzados
que no sólo buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos, desinfectar
archivos y prevenir una infección de los mismos. Actualmente son capaces de
reconocer otros tipos de malware, como spyware, gusanos, troyanos, rootkits,
etc.
Navegadores Web’s
Un navegador web (en inglés, web browser) es un software, aplicación o
programa que permite el acceso a la Web, interpretando la información de
distintos tipos de archivos y sitios westá el usuario y también pueden estar en
cualquier otro dispositivo conectado en la computadora del usuario o a través
de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los
documentos (un software servidor web).
4. Comercio electrónico
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic
commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de
servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes
informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de
transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio
electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World
Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la
venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago
medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.
Peer to peer
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares
(P2P, por sus siglas en inglés) es una red de computadoras en la que todos o
algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de
nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan
simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la
red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier
formato, entre los ordenadores interconectados.
Créditos.
Nombre: Ginés Esteban Cervera
Curso: 2ºB CFGM
I.E.S Belén.
18 de Noviembre de 2015