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Tecnologías de la Información y Comunicación
Estamos actualmente en la época de plena comunicación, la cual
existen avances que hace unos años se creía imposible, o al menos no sería
de la misma manera: desde teléfonos móviles muy potentes pero aún así
tan finos que cortan la mantequilla y (en algunos casos) más inteligentes
que sus respectivos compradores hasta videoconsolas con gráficos más
realistas que la misma vida... Bueno, es algo exagerado, pero se le acerca.
Ahora mismo nos centraremos en las comunicaciones únicamente.
Hablaremos ahora mismo de:
Las redes sociales
Las redes sociales son un sitio web en las cuales se puede mantener
relaciones de amistad con otras personas, normalmente son personas a la
cual el propio usuario ya conoce. Sin embargo, como cualquier persona
puede enviar solicitudes de amistad a cualquier otra, puede enviárselo a
personas desconocidas, la cual si acepta, puede conocerse pero sin saber
con certeza de que lo que le cuente es real al 100%, además de desconocer
si es quien dice ser. Incluso se puede poner información algo privada, como
poner dónde se vive, lugar, qué estas haciendo, etc., hay que tener cuidado
con ello.
En las redes sociales se puede conversar con las personas de cualquier
parte del mundo. Estas son las redes sociales más conocidas y usadas.

Sitio web: https://es-es.facebook.com/
Facebook es una de las redes sociales más predominantes del planeta,
en la que pueden usarse chat en directo, comentar en el espacio de un
amigo, subir fotos, jugar juegos, etc.
Sitio web: https://www.tuenti.com
No es que sea la más conocida de todas, pero esta red social de origen
español se ha ganado el cariño de muchos usuarios. Funciona de manera
similar a Facebook (y nunca mejor dicho, desde que se parece muchísimo a
este).

Sitio web: https://plus.google.com/?hl=es
Google+ es la red social creada por Google. Aunque algunos la odian por
haberles creado una cuenta automáticamente, sigue teniendo el mismo uso
que el resto de redes sociales.
Poco a poco las redes sociales están pasando a un posible segundo plano
por la llegada y uso masivo de:
Sitio web: https://twitter.com/
Twitter sigue siendo una red social, con la diferencia de que los
mensajes que se publican tiene un límite de 140 caracteres. Además, no
envía solicitudes de amistad, sino que puede seguir a la persona en
cuestión, sin más, y así ver qué publica y verlo en la misma.

Sitios web: http://www.whatsapp.com/?l=es y http://line.me/es/
Aunque no se les considere redes sociales, sí se están usando más que
ellas, además de posiblemente poner en peligro y ser una amenaza para las
redes sociales. No son páginas webs, son aplicaciones para uso en teléfonos
móviles y/o tablets.
Todo este texto de las redes sociales está escrito por mí mismo,
úniamente las imágenes sí son de Internet.
Tecnologías inalámbricas
El término red inalámbrica (Wireless network en inglés) es un término
que se utiliza en informática para designar la conexión de nodos sin
necesidad de una conexión física (cables), ésta se da por medio de ondas
electromagnéticas. La transmisión y la recepción se realizan a través de
puertos.
Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya que se elimina
todo el cable ethernet y conexiones físicas entre nodos, pero también tiene
una desventaja considerable ya que para este tipo de red se debe tener una
seguridad mucho más exigente y robusta para evitar a los intrusos.
En la actualidad las redes inalámbricas son una de las tecnologías más
prometedoras.
Ejemplos:

Wi-Fi es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de
forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un
ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un
reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de un
punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene
un alcance de unos 20 metros en interiores y al aire libre una distancia
mayor. Pueden cubrir grandes áreas la superposición de múltiples puntos de
acceso.
Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless
Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta,
prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11
relacionados a redes inalámbricas de área local.
Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de
Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre
diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda
ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir
con esta norma son:
• Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles.
• Eliminar los cables y conectores entre éstos.
• Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar
la sincronización de datos entre equipos personales.
Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología
pertenecen a sectores de las telecomunicaciones y la informática personal,
como PDA, teléfonos móviles, computadoras portátiles, ordenadores
personales, impresoras o cámaras digitales.
Fuente de todo ello: http://es.wikipedia.org
Hardware de conexión
Navegadores webs
Un navegador o navegador web, conocido internacionalmente como
browser, es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la
información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de
documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados.
Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir,
podemos enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre
otras funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un browser pueden estar ubicados en la
computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en
cualquier otro dispositivo que esté conectado en la computadora del usuario
o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la
transmisión de los documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen
hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro
documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier
computadora conectada a Internet, se llama navegación, de donde se
origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la
persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por otro
lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser,
aunque su uso es minoritario.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Navegador_web
Ejemplos de navegadores web:
Opera

Opera es un navegador
web creado por la
empresa noruega Opera
Software. Tiene versiones
para escritorio, teléfonos
móviles y otros
dispositivos. Opera ha
sido pionero en originar muchas características que hoy en día se pueden
ver en el resto de los navegadores web, como por ejemplo el Marcado
rápido (Speed Dial).
Opera usa el motor de renderizado Blink. Anteriormente, Opera empleaba
el motor Presto. La versión de escritorio 12.16 (motor Presto) es también
una suite de Internet.
Las versiones de escritorio con el motor Blink funcionan en los sistemas
operativos Microsoft Windows y Mac OS X. Las versiones de escritorio con el
motor Presto operan, además de Windows y Mac, con GNU/Linux y FreeBSD.
Existen versiones de Opera para dispositivos con sistemas operativos como
Maemo, BlackBerry, Symbian, Windows Mobile, Android e iOS, así como para
aquellos que soportan Java ME.
Google Chrome

Google
Chrome es un
navegador web
desarrollado por Google y compilado con base en varios componentes e
infraestructuras de desarrollo de aplicaciones (frameworks) de código
abierto,[2] como el motor de renderizado Blink (bifurcación o fork de
WebKit).[3] [4] Está disponible gratuitamente bajo condiciones de
servicio específicas.[1] El nombre del navegador deriva del término en
inglés usado para el marco de la interfaz gráfica de usuario («chrome»).
Cuenta con más de 750 millones de usuarios, y dependiendo de la fuente de
medición global, puede ser considerado el navegador más usado de Internet
variando hasta el segundo puesto, algunas veces logrando la popularidad
mundial en la primera posición.Su cuota de mercado se situaba
aproximadamente entre el 17 % y 32 % a finales de junio de 2012, con
particular éxito en la mayoría de países de América Latina donde es el más
popular. Actualmente el número de usuarios aumentó considerablemente
situándose en una cuota de mercado cercana al 43 % convirtiéndolo en el
navegador más utilizado de todo el planeta.
Por su parte, Chromium es el proyecto de software libre con el que se ha
desarrollado Google Chrome y es de participación comunitaria (bajo el
ámbito de Google Code) para fundamentar las bases del diseño y desarrollo
del navegador Chrome (junto con la extensión Chrome Frame), además del
sistema operativo Google Chrome OS. La porción realizada por Google está
amparada por la licencia de uso BSD, con otras partes sujetas a una
variedad de licencias de código abierto permisivas que incluyen MIT
License, Ms-PL y la triple licencia MPL/GPL/LGPL.[1] En esencia, los aportes
hechos por el proyecto libre Chromium fundamentan el código fuente del
navegador base sobre el que está construido Chrome y por tanto tendrá sus
mismas características, pero con un logotipo ligeramente diferente y sin el
apoyo comercial o técnico de la compañía Google. De acuerdo a la
documentación para desarrolladores, «“Chromium” es el nombre del
proyecto, no del producto, y no debería aparecer nunca entre las variables
del código, nombres de APIs, etc. Utilícese “chrome” en su lugar».
Mozilla Firefox

Mozilla Firefox es un navegador web libre y de código abierto
desarrollado para Microsoft Windows, Mac OS X y GNU/Linux coordinado por
la Corporación Mozilla y la Fundación Mozilla. Usa el motor Gecko para
renderizar páginas webs, el cual implementa actuales y futuros estándares
web.
Internet Explorer

Internet
Explorer
(anteriormente
Windows Internet
Explorer y
Microsoft Internet
Explorer), conocido
comúnmente como
IE, es un navegador
web desarrollado
por Microsoft para
el sistema operativo
Microsoft Windows desde 1995. Es el navegador web más utilizado de
Internet desde 1999, con un pico máximo de cuota de utilización del 95%
entre el 2002 y 2003. Sin embargo, dicha cuota de mercado ha disminuido
paulatinamente con los años debido a una renovada competencia por parte
de otros navegadores, logrando aproximadamente entre el 30% y 54% en
2012, y aún menos, cuando logra ser superado por Google Chrome,
dependiendo de la fuente de medición global. La situación empeora cada
vez más en el 2012 cuando tuvo un bajón del 53% al 33% con respecto al
2011 y en 2013 hasta el momento su cuota sigue en descenso con un 27% de
la cuota hasta el momento.
Su versión más reciente es la Internet Explorer 11, que está disponible para
Windows 7 SP1, Windows 8.1 y Windows 8. Los sistemas operativos Windows
Vista, Windows XP, Windows Server 2003 y anteriores no están soportados.
Esta nueva versión de Internet Explorer incorpora considerables avances en
la interpretación de estándares web respecto a sus precursores, como el
soporte para CSS3, SVG, HTML5 (incluyendo las etiquetas <audio>, <video> y
<canvas>), el formato de archivo tipográfico web "WOFF", además de incluir
mejoras de rendimiento como la aceleración por hardware para el proceso
de renderizado de páginas web y un nuevo motor de JavaScript denominado
Chakra.
También se han producido compilaciones de Internet Explorer (algunas
actualmente discontinuadas) para otros sistemas operativos, incluyendo
Internet Explorer Mobile (Windows CE y Windows Mobile), Internet Explorer
para Mac (Mac OS 7.01 a 10) e Internet Explorer para UNIX (Solaris, HP-UX)
y Xbox 360.

Comercio electrónico
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce, consiste
en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios
electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente
el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios
electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo
con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los
años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios
a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales
como las tarjetas de crédito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de
manera extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se
realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización de
innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la administración
de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de
transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI), los
sistemas de administración del inventario y los sistemas automatizados de
recolección de datos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de
productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje
considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de
artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el
acceso a contenido "premium" de un sitio web.
Servicios Peer to Peer (P2P)
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales, red entre pares
o red punto a punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de ordenadores
en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos,
sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir,
actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás
nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de
información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas
construidas en la capa de aplicación de redes públicas como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma
directa entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo
utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes
de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre defensores y
detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del
ancho de banda de los demás usuarios de la red por medio de la
conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en las
conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados
convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores
provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio
o aplicación.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para
compartir ficheros (archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o
software). Este tipo de red también suele usarse en telefonía VoIP para
hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real.
La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar
según su configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad
de proceso, disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la red y
capacidad de almacenamiento en disco.
Créditos

Trabajo realizado por Jaime Arístides Fernández Herrera, información
sacada de Internet (osbio).

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Tecnologías de la información y comunicación

  • 1. Tecnologías de la Información y Comunicación Estamos actualmente en la época de plena comunicación, la cual existen avances que hace unos años se creía imposible, o al menos no sería de la misma manera: desde teléfonos móviles muy potentes pero aún así tan finos que cortan la mantequilla y (en algunos casos) más inteligentes que sus respectivos compradores hasta videoconsolas con gráficos más realistas que la misma vida... Bueno, es algo exagerado, pero se le acerca. Ahora mismo nos centraremos en las comunicaciones únicamente. Hablaremos ahora mismo de: Las redes sociales Las redes sociales son un sitio web en las cuales se puede mantener relaciones de amistad con otras personas, normalmente son personas a la cual el propio usuario ya conoce. Sin embargo, como cualquier persona puede enviar solicitudes de amistad a cualquier otra, puede enviárselo a personas desconocidas, la cual si acepta, puede conocerse pero sin saber con certeza de que lo que le cuente es real al 100%, además de desconocer si es quien dice ser. Incluso se puede poner información algo privada, como poner dónde se vive, lugar, qué estas haciendo, etc., hay que tener cuidado con ello. En las redes sociales se puede conversar con las personas de cualquier parte del mundo. Estas son las redes sociales más conocidas y usadas. Sitio web: https://es-es.facebook.com/ Facebook es una de las redes sociales más predominantes del planeta, en la que pueden usarse chat en directo, comentar en el espacio de un amigo, subir fotos, jugar juegos, etc.
  • 2. Sitio web: https://www.tuenti.com No es que sea la más conocida de todas, pero esta red social de origen español se ha ganado el cariño de muchos usuarios. Funciona de manera similar a Facebook (y nunca mejor dicho, desde que se parece muchísimo a este). Sitio web: https://plus.google.com/?hl=es Google+ es la red social creada por Google. Aunque algunos la odian por haberles creado una cuenta automáticamente, sigue teniendo el mismo uso que el resto de redes sociales. Poco a poco las redes sociales están pasando a un posible segundo plano por la llegada y uso masivo de:
  • 3. Sitio web: https://twitter.com/ Twitter sigue siendo una red social, con la diferencia de que los mensajes que se publican tiene un límite de 140 caracteres. Además, no envía solicitudes de amistad, sino que puede seguir a la persona en cuestión, sin más, y así ver qué publica y verlo en la misma. Sitios web: http://www.whatsapp.com/?l=es y http://line.me/es/ Aunque no se les considere redes sociales, sí se están usando más que ellas, además de posiblemente poner en peligro y ser una amenaza para las redes sociales. No son páginas webs, son aplicaciones para uso en teléfonos móviles y/o tablets. Todo este texto de las redes sociales está escrito por mí mismo, úniamente las imágenes sí son de Internet. Tecnologías inalámbricas
  • 4. El término red inalámbrica (Wireless network en inglés) es un término que se utiliza en informática para designar la conexión de nodos sin necesidad de una conexión física (cables), ésta se da por medio de ondas electromagnéticas. La transmisión y la recepción se realizan a través de puertos. Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya que se elimina todo el cable ethernet y conexiones físicas entre nodos, pero también tiene una desventaja considerable ya que para este tipo de red se debe tener una seguridad mucho más exigente y robusta para evitar a los intrusos. En la actualidad las redes inalámbricas son una de las tecnologías más prometedoras. Ejemplos: Wi-Fi es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros en interiores y al aire libre una distancia mayor. Pueden cubrir grandes áreas la superposición de múltiples puntos de acceso. Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11 relacionados a redes inalámbricas de área local.
  • 5. Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son: • Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles. • Eliminar los cables y conectores entre éstos. • Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales. Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a sectores de las telecomunicaciones y la informática personal, como PDA, teléfonos móviles, computadoras portátiles, ordenadores personales, impresoras o cámaras digitales. Fuente de todo ello: http://es.wikipedia.org
  • 7. Navegadores webs Un navegador o navegador web, conocido internacionalmente como browser, es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos. La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más. Los documentos que se muestran en un browser pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web). Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen. El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Navegador_web Ejemplos de navegadores web: Opera Opera es un navegador web creado por la empresa noruega Opera Software. Tiene versiones para escritorio, teléfonos móviles y otros dispositivos. Opera ha sido pionero en originar muchas características que hoy en día se pueden ver en el resto de los navegadores web, como por ejemplo el Marcado rápido (Speed Dial).
  • 8. Opera usa el motor de renderizado Blink. Anteriormente, Opera empleaba el motor Presto. La versión de escritorio 12.16 (motor Presto) es también una suite de Internet. Las versiones de escritorio con el motor Blink funcionan en los sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS X. Las versiones de escritorio con el motor Presto operan, además de Windows y Mac, con GNU/Linux y FreeBSD. Existen versiones de Opera para dispositivos con sistemas operativos como Maemo, BlackBerry, Symbian, Windows Mobile, Android e iOS, así como para aquellos que soportan Java ME. Google Chrome Google Chrome es un navegador web desarrollado por Google y compilado con base en varios componentes e infraestructuras de desarrollo de aplicaciones (frameworks) de código abierto,[2] como el motor de renderizado Blink (bifurcación o fork de WebKit).[3] [4] Está disponible gratuitamente bajo condiciones de servicio específicas.[1] El nombre del navegador deriva del término en inglés usado para el marco de la interfaz gráfica de usuario («chrome»). Cuenta con más de 750 millones de usuarios, y dependiendo de la fuente de medición global, puede ser considerado el navegador más usado de Internet variando hasta el segundo puesto, algunas veces logrando la popularidad mundial en la primera posición.Su cuota de mercado se situaba aproximadamente entre el 17 % y 32 % a finales de junio de 2012, con particular éxito en la mayoría de países de América Latina donde es el más popular. Actualmente el número de usuarios aumentó considerablemente situándose en una cuota de mercado cercana al 43 % convirtiéndolo en el navegador más utilizado de todo el planeta. Por su parte, Chromium es el proyecto de software libre con el que se ha desarrollado Google Chrome y es de participación comunitaria (bajo el ámbito de Google Code) para fundamentar las bases del diseño y desarrollo del navegador Chrome (junto con la extensión Chrome Frame), además del sistema operativo Google Chrome OS. La porción realizada por Google está amparada por la licencia de uso BSD, con otras partes sujetas a una variedad de licencias de código abierto permisivas que incluyen MIT License, Ms-PL y la triple licencia MPL/GPL/LGPL.[1] En esencia, los aportes hechos por el proyecto libre Chromium fundamentan el código fuente del navegador base sobre el que está construido Chrome y por tanto tendrá sus mismas características, pero con un logotipo ligeramente diferente y sin el
  • 9. apoyo comercial o técnico de la compañía Google. De acuerdo a la documentación para desarrolladores, «“Chromium” es el nombre del proyecto, no del producto, y no debería aparecer nunca entre las variables del código, nombres de APIs, etc. Utilícese “chrome” en su lugar». Mozilla Firefox Mozilla Firefox es un navegador web libre y de código abierto desarrollado para Microsoft Windows, Mac OS X y GNU/Linux coordinado por la Corporación Mozilla y la Fundación Mozilla. Usa el motor Gecko para renderizar páginas webs, el cual implementa actuales y futuros estándares web. Internet Explorer Internet Explorer (anteriormente Windows Internet Explorer y Microsoft Internet Explorer), conocido comúnmente como IE, es un navegador web desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde 1995. Es el navegador web más utilizado de Internet desde 1999, con un pico máximo de cuota de utilización del 95%
  • 10. entre el 2002 y 2003. Sin embargo, dicha cuota de mercado ha disminuido paulatinamente con los años debido a una renovada competencia por parte de otros navegadores, logrando aproximadamente entre el 30% y 54% en 2012, y aún menos, cuando logra ser superado por Google Chrome, dependiendo de la fuente de medición global. La situación empeora cada vez más en el 2012 cuando tuvo un bajón del 53% al 33% con respecto al 2011 y en 2013 hasta el momento su cuota sigue en descenso con un 27% de la cuota hasta el momento. Su versión más reciente es la Internet Explorer 11, que está disponible para Windows 7 SP1, Windows 8.1 y Windows 8. Los sistemas operativos Windows Vista, Windows XP, Windows Server 2003 y anteriores no están soportados. Esta nueva versión de Internet Explorer incorpora considerables avances en la interpretación de estándares web respecto a sus precursores, como el soporte para CSS3, SVG, HTML5 (incluyendo las etiquetas <audio>, <video> y <canvas>), el formato de archivo tipográfico web "WOFF", además de incluir mejoras de rendimiento como la aceleración por hardware para el proceso de renderizado de páginas web y un nuevo motor de JavaScript denominado Chakra. También se han producido compilaciones de Internet Explorer (algunas actualmente discontinuadas) para otros sistemas operativos, incluyendo Internet Explorer Mobile (Windows CE y Windows Mobile), Internet Explorer para Mac (Mac OS 7.01 a 10) e Internet Explorer para UNIX (Solaris, HP-UX) y Xbox 360. Comercio electrónico El comercio electrónico, también conocido como e-commerce, consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito. La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los sistemas automatizados de
  • 11. recolección de datos. La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio web. Servicios Peer to Peer (P2P) Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales, red entre pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados. Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en la capa de aplicación de redes públicas como Internet. El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas. Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación. Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir ficheros (archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo de red también suele usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real. La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso, disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de almacenamiento en disco. Créditos Trabajo realizado por Jaime Arístides Fernández Herrera, información sacada de Internet (osbio).