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REDES SOCIALES.
MARIA ALEJANDRA BUITRAGO.
ANGEL JAIR FLOREZ.
SENA (CEDRUM)
TECNICO DE SISTEMA FICHA 1132193
CUCUTA-COLOMBIA
8 DE AGOSTO DEL 2016
2
REDES SOCIALES.
CONTENIDO.
INTRODUCCION. ...................................................................................................................3
REDES SOCIALES.................................................................................................................4
LA WEB...................................................................................................................................4
SIGLAS WWW....................................................................................................................5
TIPOS DE NAVEGADORES...............................................................................................5
HISTORIA Y EVOLUCION DE LAS REDES SOCIALES. .....................................................9
QUE ES UNA RED SOCIAL? .............................................................................................9
¿CÓMO SURGEN LAS REDES SOCIALES?....................................................................9
EVOLUCION. .................................................................................................................... 10
TEORIA DE SEIS GRADOS............................................................................................. 16
PRIVACIDAD Y SEGURIDAD EN LAS REDES SOCIALES: PROBLEMÁTICA ACTUAL
........................................................................................................................................... 17
RECOMENDACIONES PARA UN BUEN USO ...................................................................18
EL FUTURO DE LAS REDES SOCIALES ....................................................................... 19
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS REDES SOCIALES .......................................... 19
COMO SABEMOS QUE LAS REDES SOCIALES FORMAN PARTE DE NUETRO
ESTILO DE VIDA, ............................................................................................................. 21
APORTES DE LAS REDES SOCIALES A NUESTRA EMPRESAS. .............................. 22
CLASIFICACION DE LAS REDES SOCIALES....................................................................23
Redes sociales horizontales ............................................................................................. 24
Redes sociales verticales..................................................................................................24
Por temática................................................................................................................... 25
Por actividad .................................................................................................................. 25
Por contenido compartido.............................................................................................. 26
SITIOS WEB PARA CREAR REDES SOCIALES................................................................ 27
SOFTWARE PARA CREAR REDES SOCIALES ................................................................ 30
ANEXOS................................................................................................................................ 33
CONCLUCION ...................................................................................................................... 38
3
INTRODUCCION.
En el presente trabajo estarán plasmado aspecto muy importante en relación a las
redes sociales, siendo esta ultima un sitio o página de internet que permite el
registro de usuario, con el objetivo de interactuar con las demás personas. En
concordancia al termino redes sociales, también estaremos versando y/o
explicando la evolución de esta última, su influencia en la comunicación, las
ventajas y desventajas de las redes sociales y la evolución y características de las
ya mencionadas redes sociales; de la misma manera ejemplificaremos y
escribiremos las redes sociales tomando como referencia las más populares el
momento.
4
REDES SOCIALES.
LA WEB.
Web 1.0:
La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de
sólo texto bastante rápidos.
La Web 1.0 es de sólo lectura.
El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de
comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el
Webmaster sube a ésta.Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web.
Características:
 Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita.
 El uso de framesets o Marcos.
 Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas,
etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web.
 Libros de visitas online o guestbooks.
 botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en
tamaño promocionando navegadores web u otros productos.
 formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y
después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo
electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles
del envío del correo electrónico.
Web 2.0
Se asocia estrechamente con Tim O’Reilly, debido a la conferencia sobre la Web
2.0 de O’Reilly Media en 2004. Aunque el término sugiere una nueva versión de la
World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones
técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que
desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web.
Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar
contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los
usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona.
Web 3.0
Es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción
en la red a través de diferentes caminos.
Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos
semánticos; se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para
conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin
5
embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de
inteligencia semántica al público general.
Web 4.0
En realidad la Web Semántica será la principal seña de identidad de lo que
muchos han llamado la Web 3.0, es decir, el siguiente gran paso en la evolución
de la telaraña mundial. Mientras que el concepto de la Web 2.0 aún queda difuso
para muchos, otros piensan que simplemente está siendo una nueva oportunidad
para hacer mucho dinero a través de Internet.
SIGLAS WWW.
En informática, las siglas WWW significan World Wide Web, cuya traducción
podría ser Red Global Mundial o "Red de Amplitud Mundial", es un sistema de
documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a través de
Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de
páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos
multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.
La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga
Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en
1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el
desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se
crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una
Web Semántica.
TIPOS DE NAVEGADORES
Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es una aplicación que
opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web
para que estos puedan ser leídos (ya se encuentre ésta red mediante enlaces
o hipervínculos).
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de
documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los
documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario,
pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado en la
computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos
necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web).
La Web que más utilizamos es la Web 2.0 por que esta
permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o
cambiar contenido del sitio web, y además los nuevos
tipos de red 3.0 y 4.0 son muy recientes y hacen
referencia a Web 2.0
6
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web,
poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro
documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier
computadora conectada a la Internet, se llama navegación, de donde se origina el
nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo
utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una
traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
Aquí les presento solo algunos de ellos y los más importantes:
Firefox
Es una de las aplicaciones gratuitas que se pueden
utilizar para navegar en Internet. Regularmente el
lector utiliza Internet Explorer que es el navegador
más conocido y utilizado.
Basado en Mozilla, el proyecto Firefox nació, a
finales de 2002, orientado a usuarios no técnicos.
Fue pasando por diversos nombres (Phoenix,
Firebird) hasta tomar la denominación actual. Cabe
destacar que se trata de un proyecto ‘Open Source’
(Código Abierto), lo que supone que cualquier desarrollador puede modificar el
código para mejorarlo.
Windows Internet Explorer
Anteriormente Microsoft Internet Explorer, conocido
comúnmente como IE, es un navegador
web desarrollado por Microsoft para el sistema
operativo Microsoft Windows desde 1995. Es el
navegador web más utilizado de Internet desde
1999, con un pico máximo de cuota de utilización
del 95% entre el 2002 y 2003. Sin embargo, dicha
cuota de mercado ha disminuido paulatinamente
con los años debido a una renovada competencia
por parte de otros navegadores, logrando
aproximadamente entre el 30% y 54% en 2012, y
aún menos, cuando logra ser superado por Google Chrome, dependiendo de la
fuente de medición global.
Opera
Es un navegador web y suite de Internet creado por la empresa noruega Opera
Software, capaz de realizar múltiples tareas como navegar por sitios web,
7
gestionar correo electrónico, contactos, fuentes web,
charlar vía IRC y funcionar como cliente BitTorrent.
Opera ha sido pionero en incorporar muchas de las
características que hoy en día se pueden ver en el
resto de los navegadores web como el zoom y la
búsqueda integrada y popularizar otras como las
pestañas, aunque ellos no las inventaron
(las pestañas fueron introducidas por InternetWorks
de Booklink Technologies en 1994, luego Netcaptor
en 1997, IBrowse en 1999 antes de la aparición en
Opera en 2000).
Safari
Es un navegador web de código cerrado
desarrollado por Apple Inc. Está disponible para Mac
OS X, iOS (el sistema usado por el iPhone, el iPod
Touchy el iPad) y Windows Incluye navegación por
pestañas, corrector ortográfico, búsqueda
progresiva, vista del historial en CoverFlow,
administrador de descargas y un sistema de
búsqueda integrado.
Google Chrome
Es un navegador web desarrollado por Google y
compilado con base en
componentes de código abierto como el motor de
renderizado WebKit y su estructura de desarrollo de
Aplicaciones (framework), disponible gratuitamente
bajo condiciones de servicio específicas. Cuenta
con más de 310 millones de usuarios, y
dependiendo de la fuente de medición global, puede
ser considerado el navegador más usado de Internet
variando hasta el segundo puesto, algunas veces logrando la popularidad mundial
en la primera posición. Su cuota de mercado se sitúa aproximadamente entre el
17% y 32% para finales de junio de 2012, con particular éxito en la mayoría de
países de América Latina donde es el más popular. El nombre del navegador
deriva del término usado para el marco de la interfaz gráfica de
usuario («chrome»).
Chromium
Es el proyecto de software libre con el que se ha desarrollado Google Chrome y es
de participación comunitaria (bajo el ámbito de Google Code) para fundamentar
8
las bases del diseño y desarrollo del navegador
Chrome (junto con la extensión ChromeFrame),
además del sistema operativo Google Chrome
OS. La porción realizada por Google está amparada
por la licencia de uso BSD, con otras partes sujetas a
una variedad de licencias de código
abierto permisivas que incluyen MIT License, Ms-
PL y la triple licencia MPL/GPL/LGPL. En esencia,
los aportes hechos por el proyecto libre Chromium
fundamentan el código fuente del navegador base
sobre el que está construido Chrome y por tanto
tendrá sus mismas características, pero con un
logotipo ligeramente diferente y sin el apoyo comercial o técnico de la compañía
Google.
Arora
Es un navegador de código abierto basado en Qt 4
y WebKit como motor de renderizado, el cual también
es el corazón de los navegadores Google
Chrome y Safari. A diferencia de este último, Arora
es multiplataforma, capaz de correr en sistemas
como: Windows, Linux, Mac OSX, FreeBSD y cualquier
otra plataforma que soporte el la biblioteca Qt, esto
quiere decir que también es compatible con sistemas
embedidos o dispositivos móviles.
Originalmente este navegador fue escrito para Trolltech por Benjamin C Meyer
(icefox), un desarrollador de Qt, y fue incluido en Qt 4.4 como Qt Demo Browser,
demostrando las capacidades de la nueva integración entre Qt y WebKit.
Posteriormente, Meyer continuó trabajando en este código por su cuenta bajo el
nombre de Arora, como un proyecto independiente de Qt.
Arora es un navegador bastante ligero y, al menos en Linux, es notable la
diferencia con Firefox, especialmente en el arranque. Uno de los objetivos de sus
desarrolladores es no convertirse en “otro Mozilla”, manteniendo un núcleo
pequeño y haciendo que todas las funcionalidades prescindibles se implementen
por medio de extensiones.
HotJava
Es un navegador web modular y extensible de Sun
Microsystems que puede ejecutar applets Java. Fue el primer
navegador compatible con estos applets y fue la plataforma
de demostración de Sun para la entonces nueva tecnología.
9
Desde entonces el producto ha sido retirado y Sun ya no proporciona asistencia
sobre éste.
HISTORIA Y EVOLUCION DE LAS REDES SOCIALES.
QUE ES UNA RED SOCIAL?
 Las redes sociales son comunidades on line de personas con intereses o
actividades en común. Conectándose a través de internet generan
contactos afines, tanto para fines sociales como comerciales.
 Medio de comunicación social que permite establecer contacto con otras
personas por medio de Internet. Dichas personas comparten algún tipo de
relación (familiar, de amistad, amorosa, laboral, etc) a partir de la cual
desarrollan actividades y manifiestan intereses. Personas que deben poder
ser identificadas, y realizar accionares (megustear, favear, retuitear,
comentar, etc) dentro de una plataforma que debe autodefinirse como “red
social”.
DEFINICIÓN DE REDES SOCIALES SEGÚN VARIOS ESPECIALISTAS
• “Las redes sociales serían aquéllas que unen a grupos heterogéneos de
personas con una intención principalmente de socialización. Entre éstas
tendríamos Facebook, Bebo, hi5, etc. Se caracterizan porque los usuarios suelen
tener muchos contactos, aun cuando no los conozcan personalmente”.
(MAM. Miguel Ángel Martin)
• “Las Redes son formas de interacción social, definida como un intercambio
dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un
sistema abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se
identifican en las mismas necesidades y problemáticas y que se organizan para
potenciar sus recursos.”
(Dr. Gustavo Aruguete, Noviembre 2001)
• “Las redes sociales en Internet se han convertido en un gran fenómeno social
que revoluciona la forma de comunicarse y de interactuar. Para comprender un
poco este fenómeno en crecimiento presuroso cabe citar en principio alguna
definición básica que nos permita comprender que es una red social.”
(Robert Caicedo, 2010)
¿CÓMO SURGEN LAS REDES SOCIALES?
Internet nace en tiempos de la Guerra Fría por la necesidad que tenía Estados
Unidos de tener varios ordenadores conectados por si era necesario un ataque,
así que Internet nace en un contexto militar pero con el tiempo se desvinculo de
este ámbito y creció hasta lo que es hoy.
10
Con el tiempo, se dieron cuenta de que se podían conectar millones de usuarios a
la vez y cuanto le gusta a la gente entrar al muro de sus amigos y ver que publican
o sus fotos, o escribir las cosas que pensamos y muchas veces en persona frente
a frente no nos atrevemos a decir.
Existen algunas redes especializadas que han surgido con el objetivo de crear
relaciones laborales, otras para compartir fotografías, pero no cabe duda que las
mas populares son las que tienen el objetivo de socializar, ya que es muy raro
encontrar a gente joven que no tenga Facebook o no este inscrito en alguna red
para conocer personas y estar en contacto con ellas.
EVOLUCION.
Delinear los primeros pasos de las redes sociales es complicado, y determinar
cuál fue la primera en existir es una tarea más que titánica. Los orígenes son
difusos y su evolución acelerada. No existe consenso sobre cuál fue la primera red
social que se creó; sin embargo, la pugna por tan prestigioso lugar lo ocupan
ClassMates y SixDegrees.
1971:
Se envía el primer e-mail entre dos ordenadores situados uno al lado del otro.
1978:
Ward Christensen y Randy Suess crean el BBS (Bulletin Board Systems) para
informar a sus amigos sobre reuniones, publicar noticias y compartir información.
1994:
Se lanza GeoCities, un servicio que permite a los usuarios crear sus propios sitios
web y alojarlos en determinados lugares según su contenido.
1995:
La Web alcanza el millón de sitios web, y The Globe ofrece a los usuarios la
posibilidad de personalizar sus experiencias on-line, mediante la publicación de su
propio contenido y conectando con otros individuos de intereses similares. En este
mismo año, Randy Conrads crea Classmates, una red social para contactar con
antiguos compañeros de estudios. Classmates es para muchos el primer servicio
de red social, principalmente, porque se ve en ella el germen de Facebook y otras
redes sociales que nacieron, posteriormente, como punto de encuentro para
alumnos y ex-alumnos.
1997:
Lanzamiento de AOL Instant Messenger, que ofrece a los usuarios el chat, al
tiempo que comienza el blogging y se lanza Google. También se
inaugura Sixdegrees, red social que permite la creación de perfiles personales y
listado de amigos, algunos establecen con ella el inicio de las redes sociales por
reflejar mejor sus funciones características. Sólo durará hasta el año 2000.
Su nombre “SixDegrees” estaba basado en la hipótesis de los 6 grados.
11
1998:
Nace Friends Reunited, una red social británica similar a Classmates. Asimismo,
se realiza el lanzamiento de Blogger.
2000:
Estalla la “Burbuja de Internet”. En este año se llega a la cifra de setenta millones
de ordenadores conectados a la Red.
2002:
FOTOLOG: sitio web de publicación de fotografías creado por Scott Heiferman y
Adam Seifer en mayo del 2002. Se centraba en blogs fotográficos, conocidos
genéricamente como fotologs. Activa hasta enero de 2016.
Tipo de red social: imágenes.
Número de usuarios registrados: no se conoce públicamente.
Estado: cerrada.
2003:
LINKEDIN: fue lanzada en mayo del 2003 y fue la primera red social profesional,
dedicada a los negocios.
Tipo de red social: profesionales.
Número de usuarios registrados: 400 millones.
Estado: activa.
MYSPACE: fue fundada el 12 de agosto de 2003. Lograba diferenciarse de su
competencia debido a que les permitía a sus usuarios personalizar completamente
su perfil.
Tipo de red social: general
Número de usuarios registrados: no se conoce públicamente.
Estado: activa.
HI5: fue fundada por RamuYalamanchi y lanzada en 2003. En diciembre del 2011,
Tagged la adquirió. Tras la compra se fusionaron las bases de usuarios de ambas
redes sociales pero hasta el día de hoy se mantienen como sitios independientes.
Tipo de red social: general.
Número de usuarios registrados: 200 millones.
Estado: activa.
12
2004:
FACEBOOK: fue creada por Mark Zuckerberg y concebida inicialmente como
plataforma para conectar a los estudiantes de la Universidad de Harvard. Es la red
social más popular del mundo.
Tipo de red social: general.
Número de usuarios registrados: 1.400 millones.
Estado: activa.
FLICKR: red social lanzada en febrero de 2004 por la compañía Ludicorp. En
marzo de 2005 es comprada por Yahoo. El sitio permite almacenar, ordenar,
buscar, compartir y hasta vender fotografías y videos.
Tipo de red social: imágenes y videos.
Número de usuarios registrados: 90 millones.
Estado: activa.
VIMEO: red social basada en videos. La compañía InterActiveCorp la creó en
noviembre de 2004. El sitio permite almacenar y compartir videos.
Tipo de red social: videos.
Número de usuarios registrados: no se conoce públicamente.
Estado: activa.
TAGGED: fundada a mediados del 2004 por Greg Tseng y Johann Schleier Smith.
Es una red social que anima a sus usuarios a conocer a desconocidos según
intereses comunes. La idea es contactar a tanta gente como sea posible.
Tipo de red social: general.
Número de usuarios registrados: 300 millones.
Estado: activa.
ORKUT: primera red social de Google. Creada en enero de 2004 y activa hasta
fines de 2014. La misma permitía crear comunidades, para agrupar personas de
acuerdo a gustos e intereses. En fase beta solo se podía acceder con invitación de
alguien que ya pertenecía a ella, después se abrió a todo el mundo.
Tipo de red social: general.
Número de usuarios registrados: no se conoce públicamente.
Estado: cerrada.
13
2005:
YOU TUBE: red social creada en febrero de 2005 por Chad Hurley, Steve Chen y
Jawed Karim; y adquirida en octubre del 2006 por Google, a cambio de 1.650
millones de dólares. Permite almacenar y compartir videos. Es hoy el primer
buscador de contenidos más grande del mundo.
Tipo de red social: videos.
Número de usuarios registrados: 1.000 millones.
Estado: activa.
DAILYMOTION: segunda red social de videos más importante, después de
YouTube. Se especializa en cortometrajes de creación semiprofesional. Su sede
está en París, Francia.
Tipo de red social: videos.
Número de usuarios registrados: 115 millones.
Estado: activa.
REDDIT: red social creada en junio del 2005 por Steven Huffman y Alexis
Ohanian. Posee marcadores sociales y un agregador de noticias, donde los
usuarios pueden dejar enlaces a contenidos web para que estos sean votados a
favor o en contra. Según la cantidad de votos, el contenido aparecerá más o
menos destacado.
Tipo de red social: agregador y marcador social.
Número de usuarios registrados: 70 millones.
Estado: activa.
2006:
TWITTER: red social creada en marzo de 2006 por Jack Dorsey y lanzada en julio
del mismo año. Permite enviar mensajes de texto de no más de 140 caracteres
llamados tuits.
Tipo de red social: microblogging.
Número de usuarios registrados: 500 millones.
Estado: activa.
BADOO: red social fundada en el año 2006 por AndreevAndrey. Permite entablar
relaciones y contactar viejos amigos de la infancia.
Tipo de red social: general.
Número de usuarios registrados: 200 millones.
14
Estado: activa
2007:
Tumblr: es una red social de microblogging para competir con Twitter. Lanzada
oficialmente en el año 2007 por David Karp. La plataforma permite publicar textos,
imágenes, videos, enlaces, citas y audios. Su sede está en Nueva York, Estados
Unidos.
Tipo de red social: microblogging.
Número de usuarios registrados: 200 millones.
Estado: activa.
SOUNDCLOUD: red social centrada en la música, permite distribuir audios en
línea. La plataforma está pensada para músicos, a quienes se les permite crear
canales para distribuir sus propias obras. Fue creada por Alex Ljung y Eric
Wahlforss en agosto de 2007. Tiene su sede en Berlín, Alemania.
Tipo de red social: música.
Número de usuarios registrados: 290 millones.
Estado: activa.
2009:
WHATSAPP: es una aplicación de mensajería que permite enviar y recibir
mensajes y llamados sin pagar. Fue creada en 2009 por JanKoum. La plataforma
además, permite crear grupos y enviar imágenes, videos y audios. En febrero de
2014, Mark Zuckerberg, creador de Facebook, compró la aplicación por la suma
de 19.000 millones de dólares.
Tipo de red social: mensajería.
Número de usuarios registrados: 800 millones.
Estado: activa.
2010:
INSTAGRAM: red social y aplicación para compartir fotos y videos. Fue creada por
Kevin Systrom y Mike Krieger, y lanzada el 6 de octubre de 2010. La plataforma
permite aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos, colores retro y vintage,
etc. En 2012 fue adquirida por Mark Zuckerberg, creador de Facebook, por la
suma de 1.000 millones de dólares.
Tipo de red social: imágenes y videos.
15
Número de usuarios registrados: 400 millones.
Estado: activa.
PINTEREST: red social para compartir imágenes. Fue fundada por Ben
Silbermann, Paul Sciarra y Evan Sharp; y lanzada en marzo de 2010. Los usuarios
de la plataforma pueden subir, guardar, ordenar, administrar imágenes (pins) y
videos; a través de colecciones (pinboards o tableros).
Tipo de red social: imágenes y videos.
Número de usuarios registrados: 70 millones.
Estado: activa.
Google Buzz: fue una red social lanzada por Google en febrero de 2010 y cerrada
en octubre de 2011, a raíz del surgimiento de Google Plus. La misa se integraba
con Gmail.
Tipo de red social: general.
Número de usuarios registrados: no se conoce públicamente.
Estado: cerrada.
2011:
Google Plus: última gran apuesta del buscador en materia de redes sociales
después de los fracasos con Orkut y Google Buzz. Google Plus fue lanzada en
junio de 2011 con el objetivo de competir contra Facebook. La plataforma integra
servicios sociales, tales como Círculos, Quedadas, Intereses y Mensajes. Además,
integra todos los productos de Google (Google Calendar, Google Drive, Google
Maps, Blogger, YouTube, etc).
Tipo de red social: general.
Número de usuarios registrados: 500 millones.
Estado: activa.
16
Redes sociales 2009 Y 2010
TEORIA DE SEIS GRADOS.
La teoría de los seis grados de separación afirma que cada individuo del planeta
está conectado con el resto. Esta relación se basa en una cadena de conocidos
que no supera las 6 personas. Esta hipótesis ha intentado ser demostrada desde
su origen a principios del siglo XX.
Teoría seis grados. 1
La teoría reza que cada individuo conoce a una media de 100 personas. Si estas
100 personas difunden un mensaje a todos sus conocidos podemos transmitir
17
información a 10.000 individuos fácilmente. Con la llegada de internet y las redes
sociales online la teoría de los seis grados de separación ha recobrado fuerza.
PRIVACIDAD Y SEGURIDAD EN LAS REDES SOCIALES: PROBLEMÁTICA
ACTUAL
Hoy en día las redes sociales son algo casi indispensable para la mayoría de
jóvenes y no tan jóvenes. Un lugar donde además de comunicarte con amigos,
mediante mensajes privados, comentarios, fotos, y muchas más cosas, la gente se
informa de noticias que están pasando en el mundo casi a la misma vez que
ocurren.
Pero las redes sociales no solo son eso, también son un gran "almacén virtual" de
información personal que nosotros mismos hemos aportado a la red, y que en
muchas ocasiones es excesiva y peligrosa para nuestra identidad integridad.
La mayoría de las redes sociales por no decir todas, en el momento que te estás
registrando, te solicitan información personal, como teléfono, dirección, sexo,
gustos, preferencias, nombre, correo electrónico, y edad… que en muchos casos
es obligatorio para poder acceder a la red social. Pero además de contar con ese
problema se tiene que contar con el problema de que esta información que
aportamos a la red cuando nos registramos en ella, no se almacena en una
carpeta y desaparece, si no que puede ser vista por cualquier persona. Esto que
sucede hoy en día, no es visto por la gente y sobre todo por los más jóvenes
incluyendo aquí a los menores de edad y esto sí que es un verdadero problema.
Donde también se puede ver un problema, es a la hora de subir a un perfil una
fotografía o una imagen, en la que aparezca otra persona diferente a la que la ha
subido es decir una tercera, y la que puede ser vista por toda la red o al menos por
todos los amigos que tenga la persona que lo suba. Otra de las grandes
preocupaciones que hay respecto a la privacidad en la red social, es la de los
menores de edad (14-17 años), que no son conscientes de que están aportando a
la red social información personal, a veces más de la necesaria siendo un gran
-peligro para ellos. Al ser menores, en muchos de los casos, como según la ley no
pueden registrarse menores de edad en las redes sociales, los menores se
registran con edades superiores a las suyas, permitiéndoles las plataformas
acceder.
Para terminar otro aspecto negativo, es que cuando uno se da de baja en una
determinada red social, sus datos no desaparecen de ese "almacén virtual" si no
que siguen ahí, y la gente puede seguir viendo ese perfil. Siendo obligatorio por
parte de la plataforma eliminar los datos de esa persona una vez que deje de
utilizar los servicios que la red le presta.
Todos estos problemas la solución la tienen en que las redes sociales hagan uso
de las leyes de privacidad, que en muchos de los casos ignoran, por el hecho de
tener un mayor número de registros. También en algunos casos, somos nosotros
mismos, los internautas los que incluimos más de la información requerida, ya sea
porque queramos que la gente lo sepa o por el mero hecho de tener un perfil
decente.
18
RECOMENDACIONES PARA UN BUEN USO
1.” No poner fotos de otros sin su consentimiento, sobretodo de menores de edad.
2. Intentar evitar colgar fotos privadas incluso de uno mismo.
3. No suministrar datos personales como dirección, teléfono ni la ubicación (donde
se encuentra).
a)No publique en los perfiles de las redes sociales excesiva información personal y
familiar (ni datos que permitan la localización física), y no aceptar solicitudes de
contacto de forma compulsiva, sino únicamente a personas conocidas o con las
que haya relación previa. Si cuando le solicitan sus datos no le dicen para que los
van a usar, o no entiende lo que le dicen: nunca los suministre.
4. No admitir a desconocidos dentro de la red.
5. No permitir la recepción automática de comentarios de cualquier persona.
6. No responder a comentarios o e-mails mal intencionados o de personas
desconocidas que hacen preguntas personales.
7. No grabe ni publique imágenes y vídeos sin el consentimiento de otras
personas. Recuerde que cuando se publica una foto o escribe en un foro puede
estar incluyendo información privilegiada y/o personal.
8. Respete sus derechos y sea consciente de su responsabilidad, personal y
jurídica.
9. Las redes sociales son una importante fuente para la obtención de información
sobre las personas.
10. Garantice la seguridad de su información mediante una configuración
adecuada de su perfil y utilizando contraseñas adecuadas.
11. Utilice las herramientas de seguridad y sea consciente de que los buscadores
pueden permitir a cualquier tercero obtener la información pública de los perfiles.
12. Cuando envié mensajes de correo a una variedad de destinatarios, es
recomendable utilizar la “Copia Oculta(CCO)”.
13. De acuerdo a la información bancaria y personal evite aportar algún tipo de
datos personales debe asegurarse de que se ha establecido una conexión segura
con el portal.
14. Desconfié del correo electrónico que informan de cambios en las políticas de
seguridad y solicitan datos personales y claves de acceso.
15. No es conveniente contestar al Spam. Es conveniente desactivar la opción que
envía un acuse de recibo al remitente de los mensajes leídos del sistema de
correo electrónico. Si un spammer recibe dicho acuse sabrá que la dirección está
activa y lo más probable es que le envié más Spam.
19
EL FUTURO DE LAS REDES SOCIALES
Frente a todo este crecimiento constante que vienen teniendo las redes sociales
en los últimos años la pregunta es ¿qué será que sucederá con ellas en el futuro?
Piscitelli Murphy dice que -Es un poco difícil hacer futurología pero sí podría decir
que me parece que las redes más populares están muy influidas por la moda, la
idea de estar siempre comunicados, en una gran red mundial, y con el valor
agregado de ser más visual que textual. Lo que sí se puede es hacer una lectura
del comportamiento de los usuarios de redes sociales y de los internautas en
general. Sus preferencias van variando a medida que se les ofrece más y
diferentes variantes. Y esto tiene que ver con una nueva idea de "estar
conectados- no ya sólo desde la PC, celular y otros dispositivos móviles, como ya
está sucediendo con twitter. Pareciera que la innovación de la web que se viene la
3.0, se basaría en esta idea de estar siempre comunicados, en una gran red
mundial, y con el valor agregado de ser más visual que textual.
Seguramente las redes sociales se irán modernizando a medida que vayan
observando los gustos y preferencias de los usuarios, cada vez más exigentes,
debido a la cada vez más amplia oferta de redes sociales.
Queda claro que el futuro de las redes sociales no sólo se va a limitar a la
computadora como medio de acceso, hoy en día es posible accesar a un SRS
desde un celular, y algún otro dispositivo móvil que tenga acceso a Internet. Esto
da la posibilidad que el número de usuarios crezca exponencialmente y no se
limiten su uso a un escritorio.
Por lo tanto, el futuro de los SRS está en la conciencia de movilidad, presencia y
ubicación. Es decir, el usuario no sólo podrá conocer si sus amigos están en línea,
si no también podrá conocer si están cerca, geográficamente hablando. Si un
usuario accede desde un celular, éste podrá ser localizado vía triangulación de
celdas o con un sistema localización satelital (GPS). Comercialmente hablando, la
conciencia de ubicación podrá ser utilizada por los negocios para ofrecerte
productos en base a tu perfil. Si estamos hablando de una red social de citas
amorosas, los usuarios podrán saber la ubicación geográfica de sus prospectos.
Todo esto elevará la inseguridad de las redes sociales la máxima potencia si se
hace un mal uso de todos estos adelantos tecnológicos. Todo lo que hagamos en
la red, los sitios web que visitamos, los artículos que leemos, la música que
escuchamos, los artículos que compramos, los amigos con los que dialogamos
(chateas), podrán ser utilizados por los SRS para bombardearte de información
violando muchas veces tu privacidad. Pero como al registrarte con un SRS
aceptas los términos y condiciones de uso, tendrás que aceptar que tu
información, tus intereses y tu comportamiento van a ser públicos.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS REDES SOCIALES
Ventajas
20
 Reencuentro con conocidos.
 Oportunidad de integrarse a Flashmobs (reuniones de diseño breves
vía online con fines lúdicos y de entretenimiento con el propósito de
movilizar a miles de personas)
 Excelentes para propiciar contactos afectivos nuevos como: búsqueda de
pareja, amistad o compartir intereses sin fines de lucro.
 Compartir momentos especiales con las personas cercanas a nuestras
vidas.
 Diluyen fronteras geográficas y sirven para conectar gente sin importar la
distancia.
 Perfectas para establecer conexiones con el mundo profesional.
 Tener información actualizada acerca de temas de interés, además
permiten acudir a eventos, participar en actos y conferencias.
 La comunicación puede ser en tiempo real.
 Pueden generar movimientos masivos de solidaridad ante una situación de
crisis.
 Bastantes dinámicas para producir contenido en Internet.
Desventajas
 Son peligrosas si no se configura la privacidad correctamente, pues
exponen nuestra vida privada.
 Pueden darse casos de suplantación de personalidad.
 Falta en el control de datos.
 Pueden ser adictivas y devorar gran cantidad de nuestro tiempo, pues son
ideales para el ocio.
 Pueden apoderarse de todos los contenidos que publicamos.
 Pueden ser utilizadas por criminales para conocer datos de sus víctimas en
delitos: como el acoso y abuso sexual, secuestro, tráfico de personas, etc.
21
COMO SABEMOS QUE LAS REDES SOCIALES FORMAN PARTE DE NUETRO
ESTILO DE VIDA,
pero ¿hasta qué punto llegan a influenciarnos?
Poder de influencia
Sí, a través de las redes sociales también podemos ejercer influencia, no por nada
actualmente, las personas le damos más credibilidad a lo que aparece en las
redes sociales que en algunos medios de comunicación tradicionales.
Existen diferentes niveles de influencia en redes sociales, pero tienen igual
importancia las cosas que se dicen como quién las dice. Esto define a lo que hoy
conocemos como influencia social.
Los seres humanos tenemos una tendencia a copiarnos y a influenciarnos entre
nosotros.
¿Cuántas veces no hemos puesto un post o un tweet porque sabemos que las
personas que queremos lo verán?
Desde ese momento estamos ejerciendo un poder de influencia.
Pero ¿cuántas veces nos hemos limitado a poner un status porque tenemos miedo
al qué dirán?
En ese punto las redes sociales están ejerciendo una influencia sobre nosotros.
Por ejemplo: Cuándo hay un tema en tendecia (en el caso de twitter) resulta que
todos somos expertos en el mismo, cuando a lo mejor el tema ni siquiera nos
interesa o nunca habíamos escuchado del mismo.
Esto nos integrará por un momento o por mucho tiempo (según sea el caso) al
tema y empezaremos a ser percibidos, los demás usuarios darán su opinión
respecto a nuestra idea y así generamos nuestra imagen en la red.
Algunas recomendaciones para generar influencia y una buena imagen en el
mundo web.
1.- Ser tú mismo: Aunque tengas la libertad de ocultarte en un personaje en la red,
procura siempre ser tú mismo y no traicionar tu esencia.
2.- Si quieres generar una buena imagen durante los temas en tendencia investiga
primero, para que de esta manera puedas dar una opinión fundamentada.
3.- Recuerda que lo que pongas en tus redes tiene un alcance mayor al que te
imaginas, por lo tanto siempre serás percibido. Piensa: ¿qué imagen estás dando?
4.- Aporta contenido interesante, no querrás que tu reputación digital sea la del
“foreveralone” o “quejumbroso/a”, por ejemplo.
5.- Si te interesan las redes sociales, mantente al tanto de las novedades de las
mismas.
6.- Actualmente la gran mayoría de las personas están en la red, si no quieres
tener contacto con alguien bloquéalo definitivamente.
22
7.- No pongas indirectas en las redes sociales, recuerda que no hay entonación en
las mismas, además muchas personas se lo podrían tomar personal.
8.- Por seguridad no publiques todo en la red, recuerda que una vez apretado el
botón enviar, nada es de tu propiedad.
9.- Si ya eres una persona que se desempeña profesionalmente, procura aportar
con cosas relacionadas a tu actividad profesional. No te quejes de tu trabajo.
10.- Atrás de cada red hay un ser humano, no dejes que las redes sociales
controles tu vida contrólalas tú.
Finalmente recuerda que a mejor imagen más poder. Si ya tienes poder de
influencia, utilízalo con ética.
APORTES DE LAS REDES SOCIALES A NUESTRA EMPRESAS.
Desde el momento que las redes sociales comenzaron a hacerse populares en
todo el mundo, las empresas empezaron a utilizarlas primero como un simple
canal de comunicación y desde hace ya un buen tiempo, han pasado a ser una
poderosa herramienta de marketing. De hecho, el marketing basado en social
media ha dado un crecimiento importante por los grandes beneficios que este le
agrega a la empresa y el gran valor que la misma puede aportarte a todo tipo de
negocios. Principales aportes
Nuevos clientes: Algo sumamente importante es que cada uno de nosotros pueda
tomar en consideración diversos aspectos que están relacionados con la forma en
como nosotros nos comportamos y actuamos frente a nuestra audiencia porque
eso puede beneficiarnos y aportarnos nuevos clientes. De hecho, las redes
sociales son muy útiles para atraer nuevos clientes.
Por norma general los usuarios en redes sociales son muy activos y les gusta
compartir con sus amigos/agregados/followers todo aquello que les gusta o
impacta en la red, por tanto si conseguimos impactar o ilusionar o llegar a un
cliente de cualquier manera es muy posible que consigamos llegar a su círculo de
amistades.
Ventas off-line: Las redes sociales son estupendas para hacer dirigir ventas offline
para el mercado de vehículos, ventas de inmuebles, tiendas y muchas cosas más.
Gracias al contacto directo, en tiempo real y personalizado que podemos tener con
nuestros posibles clientes en las redes sociales podemos llegar a cerrar acuerdos
o encuentros físicos que por email oficial de nuestro sitio web sería más difícil de
concretar.
Solución de problemas: Si bien es cierto que esa gran exposición que tienen las
redes sociales pone en una posición de desventaja a las empresas en ciertos
aspectos, también es una gran oportunidad para solucionar problemas, dar
asistencias y tener un contacto mucho más directo y en tiempo real frente a los
usuarios.
23
Las conversaciones en los muros de Facebook con nuestros clientes son una
buena fuente de información para otros clientes que quizás buscan algo parecido.
Twitter es una conversación directa y en tiempo real muy poderosa, casi todo el
mundo tiene cuenta en Twitter, saber cómo manejar la cuenta de nuestra empresa
es fundamental.
Popularidad: Cuando una empresa quiere hacerse más popular lo hace mediante
las redes sociales porque es la mejor manera de alcanzar a una población que
supera a los 1,200 millones de usuarios en todo el mundo.
La viralidad de nuestros actos en las redes sociales puede hacer que nuestra
empresa llegue a lo más alto, pero cuidado, si nos equivocamos en algún
momento esta viralidad también puede hundir la reputación de la empresa.
CLASIFICACION DE LAS REDES SOCIALES
Teniendo en cuenta la dimensión social de las redes, la primera clasificación que
podríamos hacer sería distinguir entre: redes sociales off-line o analógicas, sin la
intermediación de un aparato o sistema electrónico; redes sociales on-line o
digitales, a través de medios electrónicos; y redes sociales mixtas, mezcla de los
dos tipos anteriores. Dejando claro esto, vamos a centrarnos en las redes sociales
on-line. Su tipología se ha planteado desde muchos puntos de vista, la propuesta
más extendida es la que parte de la clasificación de los portales de Internet,
diferenciando entre horizontales o generales y verticales o especializadas. Pero,
como hemos visto, las redes sociales son un tema complejo, por lo que dentro de
la categoría vertical vamos a utilizar una clasificación más completa, de
ordenación múltiple.
Redes sociales 1
24
Redes sociales horizontales
Las redes sociales horizontales no tienen una temática definida, están dirigidas a
un público genérico, y se centran en los contactos. La motivación de los usuarios
al acceder a ellas es la interrelación general, sin un propósito concreto. Su función
principal es la de relacionar personas a través de las herramientas que ofrecen, y
todas comparten las mismas
CARACTERISTICAS: crear un perfil, compartir contenidos y generar listas de
contactos. Algunas de ellas son:
 Facebook
 Hi5.
 MySpace.
 Orkut..
 Sónico
 Tuenti.
 Bebo.
 Net log.
 Google+.
 Badoo.
Redes sociales verticales
Dentro de las redes sociales hay una tendencia hacia la especialización. Aunque
las redes sociales verticales ganan diariamente miles de usuarios, otras tantas
especializadas se crean para dar cabida a los gustos e intereses de las personas
que buscan un espacio de intercambio común. Como veremos más adelante, la
posibilidad que ofrecen ciertas plataformas de crear una red social propia y
personalizada produce redes sociales de todo tipo, específicas para los intereses
de sus usuarios. Por otro lado, las grandes compañías de Internet aspiran a
competir con las redes más importantes que se reparten el grosor de usuarios de
red social, ofreciendo actividades, contenidos o temas concretos. La clasificación
que presentamos a continuación permite ordenar la diversidad que ha generado la
explosión de redes sociales especializadas de los últimos años. En el primer
apartado, las organizaremos por temática. Teniendo en cuenta que hablamos de
redes sociales especializadas, su taxonomía podría ser tan variopinta como los
asuntos que tratan. Cualquier red social, centrada en un tema concreto, daría
lugar a una nueva categoría, por ello vamos a enumerar algunas de las temáticas
más populares y prolíficas. En el segundo apartado, hablaremos de las redes
sociales en relación a su actividad, referente a las funciones y posibilidades de
interacción que ofrecen los servicios. Por último, exponemos una clasificación
según el contenido compartido a través de ellas, puesto que éste es su cometido
principal mediante el que se establecen las relaciones entre usuarios.
25
Por temática
 Profesionales. Se presentan como redes profesionales enfocadas en los
negocios y actividades comerciales. Su actividad permite compartir
experiencias, y relacionar grupos, empresas y usuarios interesados en la
colaboración laboral. Los usuarios detallan en los perfiles su ocupación,
las empresas en las que han trabajado o el currículo académico. Las más
importantes son: Xing, LinkedIn, y Viadeo, que engloban todo tipo de
profesiones, pero también existen otras específicas de un sector
como HR.com, para los profesionales de recursos humanos,
o ResearchGate, para investigadores científicos.
 Identidad cultural. En los últimos años, debido al poder de la globalización,
se aprecia un incremento de referencia al origen por parte de muchos
grupos que crean sus propias redes para mantener la identidad. Ejemplos
de esto son:Spaniards, la comunidad de españoles en el mundo;
y Asianave, red social para los asiático-americanos.
 Aficiones. Estas redes sociales están dirigidas a los amantes de alguna
actividad de ocio y tiempo libre. Encontramos redes tan dispares como los
pasatiempos que recogen, por ejemplo: Bloosee, sobre actividades y
deportes en los océanos; Ravelry, para aficionados al punto y el
ganchillo; Athlinks, centrada en natación y atletismo; Dogster, para
apasionados de los perros; o Moterus, relacionada con las actividades y el
estilo de vida de motoristas y moteros.
 Movimientos sociales. Se desarrollan en torno a una preocupación social.
Algunas son: WiserEarth, para la justicia social y la
sostenibilidad; SocialVibe, conecta consumidores con organizaciones
benéficas; o Care2, para personas interesadas en el estilo de vida
ecológico y el activismo social.
 Viajes. Con la facilidad para viajar y el desarrollo de los viajes 2.0, estas
redes sociales han ganado terreno a las tradicionales guías de viajes a la
hora de preparar una escapada. Conectan viajeros que comparten sus
experiencias por todo el mundo. Podemos
visitar: WAYN, TravBuddy, Travellerspoint, Minube o Exploroo.
 Otras temáticas. Encontramos, por ejemplo, redes sociales especializadas
en el aprendizaje de idiomas, como Busuu; plataformas para talentos
artísticos, como Taltopia; o sobre compras, como Shoomo.
Por actividad
 Microblogging. Estas redes sociales ofrecen un servicio de envío y
publicación de mensajes breves de texto. También permiten seguir a otros
usuarios, aunque esto no establece necesariamente una relación
recíproca, como los seguidores o followers de los famosos en Twitter.
Dentro de esta categoría
están: Twitter, Muugoo, Plurk, Identi.ca,Tumblr, Wooxie o Metaki
 Juegos. En estas plataformas se congregan usuarios para jugar y
relacionarse con otras personas mediante los servicios que ofrecen. A
26
pesar de que muchos creen que son, simplemente, sitios web de juegos
virtuales, las redes sociales que se crean en torno a ellos establecen
interacciones tan potentes que, incluso, muchos expertos de las ciencias
sociales han estudiado el comportamiento de los colectivos y usuarios
dentro de ellos. Algunas son: Friendster, Foursquare, Second
Life, Haboo, Wipley, Nosplay o World of Warcraft.
 Geolocalización. También llamadas de georreferencia, estas redes sociales
permiten mostrar el posicionamiento con el que se define la localización
de un objeto, ya sea una persona, un monumento o un restaurante.
Mediante ellas, los usuarios pueden localizar el contenido digital que
comparten. Ejemplos de este tipo
son: Foursquare, Metaki, Ipoki yPanoramio.
 Marcadores sociales. La actividad principal de los usuarios de marcadores
sociales es almacenar y clasificar enlaces para ser compartidos con otros
y, así mismo, conocer sus listas de recursos. Estos servicios ofrecen la
posibilidad de comentar y votar los contenidos de los miembros, enviar
mensajes y crear grupos. Los más populares son: Delicious,Digg y Diigo.
 Compartir objetos. Dentro de estas redes sus miembros comparten
contenidos diversos como vídeos, fotografías o noticias, y mediante esta
colaboración se establecen las relaciones que tampoco tienen que ser
mutuas de forma obligatoria. Hablamos de ellas con más detalle en el
siguiente apartado.
Por contenido compartido
 Fotos. Estos servicios ofrecen la posibilidad de almacenar, ordenar, buscar
y compartir fotografías. Las más importantes en número de usuarios
son: Flickr, Fotolog, Pinterest y Panoramio.
 Música. Especializadas en escuchar, clasificar y compartir música, permiten
crear listas de contactos y conocer, en tiempo real, las preferencias
musicales de otros miembros. Ejemplos de estas redes sociales
son: Last.fm, Blip.fm oGrooveshark.
 Vídeos. Los sitios web de almacenamiento de vídeos se han popularizado
de tal manera que en los últimos años incorporan la creación de perfiles y
listas de amigos para la participación colectiva mediante los recursos de
los usuarios, y los gustos sobre los mismos. Algunos
son: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Pinterest y Flickr.
 Documentos. Por la red navegan documentos de todo tipo en formatos
diversos, en estas redes sociales podemos encontrar, publicar y compartir
los textos definidos por nuestras preferencias de una manera fácil y
accesible. Su mayor exponente es Scribd.
 Presentaciones. Al igual que ocurre con los documentos, el trabajo
colaborativo y la participación marcan estas redes sociales que ofrecen a
los usuarios la posibilidad de clasificar, y compartir sus presentaciones
profesionales, personales o académicas. Las más conocidas
son: SlideShare y Slideboom.
27
 Noticias. Los servicios centrados en compartir noticias y actualizaciones,
generalmente, son agregadores en tiempo real que permiten al usuario
ver en un único sitio la información que más le interesa, y mediante ella
relacionarse estableciendo hilos de conversación con otros miembros.
Algunos de ellos son: Menéame, Aupatu, Digg y Friendfeed
 Lectura. Estas redes sociales no sólo comparten opiniones sobre libros o
lecturas, sino que además pueden clasificar sus preferencias literarias y
crear una biblioteca virtual de referencias. Ejemplos de esta categoría
son: Anobii,Librarything, Entrelectores, weRead y Wattpad.
SITIOS WEB PARA CREAR REDES SOCIALES
Estos sitios permiten al usuario crear sus propias redes sociales de forma rápida, y
mediante unos pasos sencillos. Las opciones que existen actualmente ofrecen una
alta funcionalidad sin necesidad de conocimientos expertos. Podemos compartir
archivos a través de su servicio de almacenamiento en línea, y relacionarnos con
las personas que consideremos en un entorno cerrado y a salvo de intromisiones
o posibles fugas.
NING
Esta plataforma para crear un sitio web social se lanzó en 2005, y desde entonces
no ha dejado de incrementar el número de usuarios. Su objetivo es proporcionar
un servicio a aquellos usuarios que quieran disponer de una red especializada y
adaptada a sus intereses sin muchas capacidades de programación, pero con un
control medio de los códigos fuente. Ning ha sido muy utilizada por docentes para
crear su propia red educativa. Aunque en sus inicios disponía de una opción de
creación de red de manera libre, a partir de 2010 empezó a funcionar como un
servicio de suscripción que ofrece tres formas de pago (en la página de inicio se
pueden ver los planes de pago a través de la entrada Pricing). Se puede crear una
prueba gratuita por 30 días. Las funciones que presenta son: foros de discusión,
wikis, blogs, chat, compartir archivos, subir fotografías y vídeos, o crear grupos.
28
GROP.PS
Grou.ps ofrece las mismas opciones que Ning excepto la de creación de grupos.
También es un sitio de pago y sus precios son muy parecidos a los de Ning.
Aparece en inglés pero es posible su configuración en castellano a lo largo del
registro. Permite opciones de moderación de los contenidos y un eficaz panel de
administrador para gestionar los grupos.
SHOUTEM.
Shoutem ofrece un servicio para crear una red social de microblogging.
Personalizable en cuanto a diseño y disposición de los contenidos, algunas de sus
funciones y ventajas son: generación automática de suscripciones RSS, elección
de límite de caracteres de los post, y dispone de una API de integración a Twitter.
Esta plataforma permite configurar la red con acceso privado exclusivamente para
usuarios registrados. Es un servicio gratuito y disponible en español.
29
SOCIALGO
Este sitio británico para crear comunidades virtuales se lanzó en 2009, y en 2011
presentaron una versión renovada de la plataforma con más facilidades de uso.
Ofrece las posibilidades comunes de las redes sociales, parecidas al propio
Facebook, como chat, mensajes, publicaciones o compartir archivos. No dispone
de una versión gratuita, aunque permite probar sus servicios durante catorce días.
WALL.FM
Basado en la plataforma Oxwall, este sitio web para crear redes sociales ha
ganado mucha popularidad últimamente por su sencillez de manejo y
funcionalidad. Está parcialmente traducida al español y dispone de una versión
gratuita, aunque, como otras plataformas, ofrece un espacio de almacenamiento
limitado. La ventaja de este servicio es que nos permite trabajar con menores de
edad, ideal para crear redes sociales educativas. También podemos incluir
complementos de otras redes sociales y elementos como juegos.
30
SOFTWARE PARA CREAR REDES SOCIALES
Estas plataformas de servicios de red social son generalmente de software libre y
código abierto, permiten descargar sus programas e instalarlos en un servidor
propio conectado a Internet. A través de ellos podemos controlar totalmente
nuestra red social, pero también necesitamos un mantenimiento que en ocasiones
requiere la intervención de personal técnico. Por la privacidad y el control que
ofrecen, estos servicios son utilizados por muchos centros educativos para
configurar su propia Intranet, y como una herramienta muy eficaz para establecer
las redes sociales educativas, especialmente con menores, puesto que permite
una alta protección de datos.
ELGG
Está disponible en muchos idiomas y brinda elección, flexibilidad y apertura. Las
posibilidades que ofrece son: trabajo en red, sindicación a sitios web, creación de
grupos privados y públicos, blogs, recolección de noticias vías feeds, e
intercambiar archivos para ser compartido entre los usuarios a través de controles
de acceso. Otras de sus ventajas es que todo puede ser catalogado mediante
etiquetas y contempla la escalabilidad de proyectos.
OXWALL
El software Oxwall contiene las funciones básicas de una red social o comunidad
virtual que incluyen: el intercambio de contenidos, la creación de redes amigos,
personalización del diseño de la página y perfil de gestión de contenidos. Oxwall
puede personalizarse a través de las herramientas del panel de administración. Su
núcleo es extensible mediante plug-ins, disponibles en la tienda de Oxwall, y que
se proporcionan tanto por desarrolladores propios como de terceros, su instalación
también se realiza mediante el panel de administración.
31
OPENATRIUM
Con esta herramienta de software libre podemos crear una red social de
microblogging, que permite gestionar proyectos mediante el trabajo colaborativo.
Sus funciones básicas son: lista de tareas, blog, calendarios, wiki, creación de
grupos de trabajo y compartir archivos. El servicio de Open Atrium ofrece una
plataforma lista para usar, provee de la instalación y configuración inicial,
actualizaciones de las últimas versiones disponibles, hosting optimizado y apoyo
permanente vía e-mail.
SOCIAL ENGINE
Social Engine es un software que permite construir una red social personalizada.
Su desventaja es que tiene una licencia de pago más costosa que otras opciones.
32
Disponible en español, contiene un panel de administración sencillo e intuitivo, y el
software, en general, no precisa de conocimientos avanzados.
33
ANEXOS:
Estudio a las redes sociales.
OBJETIVOS.
 Cuantificar la evolución de las redes sociales.
 Entender el conocimiento y uso de las redes sociales.
 Identificar las influencias de las redes sociales.
Cuantos utilizan las redes sociales en Colombia.
Conocimientos de las redes sociales.
34
Valoracion de redes sociales.
Red social que más me gusta.
35
Frecuencia de uso- Horas semanales.
Frecuencia de visitas.
36
Actividades realizadas en las redes sociales.
Dispositivos de conexión.
37
Influencies de las redes sociales.
38
CONCLUCION
Las rede sociales son páginas web destinadas exclusivamente para usuarios que
quieran interactuar con otras personas, desde cualquier parte del mundo siempre
y cuando e disponga de un computadora o un dispositivo con la tecnología de
redes sociales incorporado.
En los últimos años y con el devenir del tiempo las redes sociales han alcanzado
un auge e significativa importancia, actualmente son infinitas y a pesar de la gran
variedad todas tienen el mismo propósito y trabajan bajo un mimo sistema, registro
y compartir información, ya sea en forma de texto, imágenes y videos.
Debemos tener todas las precauciones con las redes sociales porque así como
son de gran ayuda también estamos expuestos a muchos peligros ya que
cualquier persona tiene acceso a mi información.
39
BIBLIOGRAFIA
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Navegador_web
www.tiposde.org/internet/113-tipos-de-navegadores/
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
dimamia.blogspot.com.co/2008/05/qu-es-la-web-10-20-30.html?m
www.estudioeijo.com/web-10-web-20-y-web-30.html
www.socialetic.com/historia-de-las-redes-sociales.html
http://comunicacionparatodos.wordpress.com/2012/01/2redes-sociales-que-on-y-
como-funcionan/
http://www.marketingdirecto.com/actualida/social-media-marketing/breve-historia-
de-las-redes-sociales/
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Red_social
recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/internet/web-20/1043-redes-
ociles?start=2
histinf.blogs.upv.es/2011/12/20/redes-sociales/
www.informatica-hoy.com.ar/redes-sociales/la-historia-de-las-redes-sociales.php
www.marjetingdirecto.com/digital-general/social-media-markething/breve-historia-
de-las-redes-sociales/
escritoriofamilias.edu.ar/datos/redes-sociales.html
www.iabspain.net>downloads>2016/04
www.iabspain.net>downloads>2015/01

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Redes sociales: evolución e impacto

  • 1. 1 REDES SOCIALES. MARIA ALEJANDRA BUITRAGO. ANGEL JAIR FLOREZ. SENA (CEDRUM) TECNICO DE SISTEMA FICHA 1132193 CUCUTA-COLOMBIA 8 DE AGOSTO DEL 2016
  • 2. 2 REDES SOCIALES. CONTENIDO. INTRODUCCION. ...................................................................................................................3 REDES SOCIALES.................................................................................................................4 LA WEB...................................................................................................................................4 SIGLAS WWW....................................................................................................................5 TIPOS DE NAVEGADORES...............................................................................................5 HISTORIA Y EVOLUCION DE LAS REDES SOCIALES. .....................................................9 QUE ES UNA RED SOCIAL? .............................................................................................9 ¿CÓMO SURGEN LAS REDES SOCIALES?....................................................................9 EVOLUCION. .................................................................................................................... 10 TEORIA DE SEIS GRADOS............................................................................................. 16 PRIVACIDAD Y SEGURIDAD EN LAS REDES SOCIALES: PROBLEMÁTICA ACTUAL ........................................................................................................................................... 17 RECOMENDACIONES PARA UN BUEN USO ...................................................................18 EL FUTURO DE LAS REDES SOCIALES ....................................................................... 19 VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS REDES SOCIALES .......................................... 19 COMO SABEMOS QUE LAS REDES SOCIALES FORMAN PARTE DE NUETRO ESTILO DE VIDA, ............................................................................................................. 21 APORTES DE LAS REDES SOCIALES A NUESTRA EMPRESAS. .............................. 22 CLASIFICACION DE LAS REDES SOCIALES....................................................................23 Redes sociales horizontales ............................................................................................. 24 Redes sociales verticales..................................................................................................24 Por temática................................................................................................................... 25 Por actividad .................................................................................................................. 25 Por contenido compartido.............................................................................................. 26 SITIOS WEB PARA CREAR REDES SOCIALES................................................................ 27 SOFTWARE PARA CREAR REDES SOCIALES ................................................................ 30 ANEXOS................................................................................................................................ 33 CONCLUCION ...................................................................................................................... 38
  • 3. 3 INTRODUCCION. En el presente trabajo estarán plasmado aspecto muy importante en relación a las redes sociales, siendo esta ultima un sitio o página de internet que permite el registro de usuario, con el objetivo de interactuar con las demás personas. En concordancia al termino redes sociales, también estaremos versando y/o explicando la evolución de esta última, su influencia en la comunicación, las ventajas y desventajas de las redes sociales y la evolución y características de las ya mencionadas redes sociales; de la misma manera ejemplificaremos y escribiremos las redes sociales tomando como referencia las más populares el momento.
  • 4. 4 REDES SOCIALES. LA WEB. Web 1.0: La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web. Características:  Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita.  El uso de framesets o Marcos.  Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web.  Libros de visitas online o guestbooks.  botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.  formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico. Web 2.0 Se asocia estrechamente con Tim O’Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O’Reilly Media en 2004. Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona. Web 3.0 Es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos; se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin
  • 5. 5 embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general. Web 4.0 En realidad la Web Semántica será la principal seña de identidad de lo que muchos han llamado la Web 3.0, es decir, el siguiente gran paso en la evolución de la telaraña mundial. Mientras que el concepto de la Web 2.0 aún queda difuso para muchos, otros piensan que simplemente está siendo una nueva oportunidad para hacer mucho dinero a través de Internet. SIGLAS WWW. En informática, las siglas WWW significan World Wide Web, cuya traducción podría ser Red Global Mundial o "Red de Amplitud Mundial", es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces. La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web Semántica. TIPOS DE NAVEGADORES Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que estos puedan ser leídos (ya se encuentre ésta red mediante enlaces o hipervínculos). La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web). La Web que más utilizamos es la Web 2.0 por que esta permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, y además los nuevos tipos de red 3.0 y 4.0 son muy recientes y hacen referencia a Web 2.0
  • 6. 6 Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen. El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario. Aquí les presento solo algunos de ellos y los más importantes: Firefox Es una de las aplicaciones gratuitas que se pueden utilizar para navegar en Internet. Regularmente el lector utiliza Internet Explorer que es el navegador más conocido y utilizado. Basado en Mozilla, el proyecto Firefox nació, a finales de 2002, orientado a usuarios no técnicos. Fue pasando por diversos nombres (Phoenix, Firebird) hasta tomar la denominación actual. Cabe destacar que se trata de un proyecto ‘Open Source’ (Código Abierto), lo que supone que cualquier desarrollador puede modificar el código para mejorarlo. Windows Internet Explorer Anteriormente Microsoft Internet Explorer, conocido comúnmente como IE, es un navegador web desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde 1995. Es el navegador web más utilizado de Internet desde 1999, con un pico máximo de cuota de utilización del 95% entre el 2002 y 2003. Sin embargo, dicha cuota de mercado ha disminuido paulatinamente con los años debido a una renovada competencia por parte de otros navegadores, logrando aproximadamente entre el 30% y 54% en 2012, y aún menos, cuando logra ser superado por Google Chrome, dependiendo de la fuente de medición global. Opera Es un navegador web y suite de Internet creado por la empresa noruega Opera Software, capaz de realizar múltiples tareas como navegar por sitios web,
  • 7. 7 gestionar correo electrónico, contactos, fuentes web, charlar vía IRC y funcionar como cliente BitTorrent. Opera ha sido pionero en incorporar muchas de las características que hoy en día se pueden ver en el resto de los navegadores web como el zoom y la búsqueda integrada y popularizar otras como las pestañas, aunque ellos no las inventaron (las pestañas fueron introducidas por InternetWorks de Booklink Technologies en 1994, luego Netcaptor en 1997, IBrowse en 1999 antes de la aparición en Opera en 2000). Safari Es un navegador web de código cerrado desarrollado por Apple Inc. Está disponible para Mac OS X, iOS (el sistema usado por el iPhone, el iPod Touchy el iPad) y Windows Incluye navegación por pestañas, corrector ortográfico, búsqueda progresiva, vista del historial en CoverFlow, administrador de descargas y un sistema de búsqueda integrado. Google Chrome Es un navegador web desarrollado por Google y compilado con base en componentes de código abierto como el motor de renderizado WebKit y su estructura de desarrollo de Aplicaciones (framework), disponible gratuitamente bajo condiciones de servicio específicas. Cuenta con más de 310 millones de usuarios, y dependiendo de la fuente de medición global, puede ser considerado el navegador más usado de Internet variando hasta el segundo puesto, algunas veces logrando la popularidad mundial en la primera posición. Su cuota de mercado se sitúa aproximadamente entre el 17% y 32% para finales de junio de 2012, con particular éxito en la mayoría de países de América Latina donde es el más popular. El nombre del navegador deriva del término usado para el marco de la interfaz gráfica de usuario («chrome»). Chromium Es el proyecto de software libre con el que se ha desarrollado Google Chrome y es de participación comunitaria (bajo el ámbito de Google Code) para fundamentar
  • 8. 8 las bases del diseño y desarrollo del navegador Chrome (junto con la extensión ChromeFrame), además del sistema operativo Google Chrome OS. La porción realizada por Google está amparada por la licencia de uso BSD, con otras partes sujetas a una variedad de licencias de código abierto permisivas que incluyen MIT License, Ms- PL y la triple licencia MPL/GPL/LGPL. En esencia, los aportes hechos por el proyecto libre Chromium fundamentan el código fuente del navegador base sobre el que está construido Chrome y por tanto tendrá sus mismas características, pero con un logotipo ligeramente diferente y sin el apoyo comercial o técnico de la compañía Google. Arora Es un navegador de código abierto basado en Qt 4 y WebKit como motor de renderizado, el cual también es el corazón de los navegadores Google Chrome y Safari. A diferencia de este último, Arora es multiplataforma, capaz de correr en sistemas como: Windows, Linux, Mac OSX, FreeBSD y cualquier otra plataforma que soporte el la biblioteca Qt, esto quiere decir que también es compatible con sistemas embedidos o dispositivos móviles. Originalmente este navegador fue escrito para Trolltech por Benjamin C Meyer (icefox), un desarrollador de Qt, y fue incluido en Qt 4.4 como Qt Demo Browser, demostrando las capacidades de la nueva integración entre Qt y WebKit. Posteriormente, Meyer continuó trabajando en este código por su cuenta bajo el nombre de Arora, como un proyecto independiente de Qt. Arora es un navegador bastante ligero y, al menos en Linux, es notable la diferencia con Firefox, especialmente en el arranque. Uno de los objetivos de sus desarrolladores es no convertirse en “otro Mozilla”, manteniendo un núcleo pequeño y haciendo que todas las funcionalidades prescindibles se implementen por medio de extensiones. HotJava Es un navegador web modular y extensible de Sun Microsystems que puede ejecutar applets Java. Fue el primer navegador compatible con estos applets y fue la plataforma de demostración de Sun para la entonces nueva tecnología.
  • 9. 9 Desde entonces el producto ha sido retirado y Sun ya no proporciona asistencia sobre éste. HISTORIA Y EVOLUCION DE LAS REDES SOCIALES. QUE ES UNA RED SOCIAL?  Las redes sociales son comunidades on line de personas con intereses o actividades en común. Conectándose a través de internet generan contactos afines, tanto para fines sociales como comerciales.  Medio de comunicación social que permite establecer contacto con otras personas por medio de Internet. Dichas personas comparten algún tipo de relación (familiar, de amistad, amorosa, laboral, etc) a partir de la cual desarrollan actividades y manifiestan intereses. Personas que deben poder ser identificadas, y realizar accionares (megustear, favear, retuitear, comentar, etc) dentro de una plataforma que debe autodefinirse como “red social”. DEFINICIÓN DE REDES SOCIALES SEGÚN VARIOS ESPECIALISTAS • “Las redes sociales serían aquéllas que unen a grupos heterogéneos de personas con una intención principalmente de socialización. Entre éstas tendríamos Facebook, Bebo, hi5, etc. Se caracterizan porque los usuarios suelen tener muchos contactos, aun cuando no los conozcan personalmente”. (MAM. Miguel Ángel Martin) • “Las Redes son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos.” (Dr. Gustavo Aruguete, Noviembre 2001) • “Las redes sociales en Internet se han convertido en un gran fenómeno social que revoluciona la forma de comunicarse y de interactuar. Para comprender un poco este fenómeno en crecimiento presuroso cabe citar en principio alguna definición básica que nos permita comprender que es una red social.” (Robert Caicedo, 2010) ¿CÓMO SURGEN LAS REDES SOCIALES? Internet nace en tiempos de la Guerra Fría por la necesidad que tenía Estados Unidos de tener varios ordenadores conectados por si era necesario un ataque, así que Internet nace en un contexto militar pero con el tiempo se desvinculo de este ámbito y creció hasta lo que es hoy.
  • 10. 10 Con el tiempo, se dieron cuenta de que se podían conectar millones de usuarios a la vez y cuanto le gusta a la gente entrar al muro de sus amigos y ver que publican o sus fotos, o escribir las cosas que pensamos y muchas veces en persona frente a frente no nos atrevemos a decir. Existen algunas redes especializadas que han surgido con el objetivo de crear relaciones laborales, otras para compartir fotografías, pero no cabe duda que las mas populares son las que tienen el objetivo de socializar, ya que es muy raro encontrar a gente joven que no tenga Facebook o no este inscrito en alguna red para conocer personas y estar en contacto con ellas. EVOLUCION. Delinear los primeros pasos de las redes sociales es complicado, y determinar cuál fue la primera en existir es una tarea más que titánica. Los orígenes son difusos y su evolución acelerada. No existe consenso sobre cuál fue la primera red social que se creó; sin embargo, la pugna por tan prestigioso lugar lo ocupan ClassMates y SixDegrees. 1971: Se envía el primer e-mail entre dos ordenadores situados uno al lado del otro. 1978: Ward Christensen y Randy Suess crean el BBS (Bulletin Board Systems) para informar a sus amigos sobre reuniones, publicar noticias y compartir información. 1994: Se lanza GeoCities, un servicio que permite a los usuarios crear sus propios sitios web y alojarlos en determinados lugares según su contenido. 1995: La Web alcanza el millón de sitios web, y The Globe ofrece a los usuarios la posibilidad de personalizar sus experiencias on-line, mediante la publicación de su propio contenido y conectando con otros individuos de intereses similares. En este mismo año, Randy Conrads crea Classmates, una red social para contactar con antiguos compañeros de estudios. Classmates es para muchos el primer servicio de red social, principalmente, porque se ve en ella el germen de Facebook y otras redes sociales que nacieron, posteriormente, como punto de encuentro para alumnos y ex-alumnos. 1997: Lanzamiento de AOL Instant Messenger, que ofrece a los usuarios el chat, al tiempo que comienza el blogging y se lanza Google. También se inaugura Sixdegrees, red social que permite la creación de perfiles personales y listado de amigos, algunos establecen con ella el inicio de las redes sociales por reflejar mejor sus funciones características. Sólo durará hasta el año 2000. Su nombre “SixDegrees” estaba basado en la hipótesis de los 6 grados.
  • 11. 11 1998: Nace Friends Reunited, una red social británica similar a Classmates. Asimismo, se realiza el lanzamiento de Blogger. 2000: Estalla la “Burbuja de Internet”. En este año se llega a la cifra de setenta millones de ordenadores conectados a la Red. 2002: FOTOLOG: sitio web de publicación de fotografías creado por Scott Heiferman y Adam Seifer en mayo del 2002. Se centraba en blogs fotográficos, conocidos genéricamente como fotologs. Activa hasta enero de 2016. Tipo de red social: imágenes. Número de usuarios registrados: no se conoce públicamente. Estado: cerrada. 2003: LINKEDIN: fue lanzada en mayo del 2003 y fue la primera red social profesional, dedicada a los negocios. Tipo de red social: profesionales. Número de usuarios registrados: 400 millones. Estado: activa. MYSPACE: fue fundada el 12 de agosto de 2003. Lograba diferenciarse de su competencia debido a que les permitía a sus usuarios personalizar completamente su perfil. Tipo de red social: general Número de usuarios registrados: no se conoce públicamente. Estado: activa. HI5: fue fundada por RamuYalamanchi y lanzada en 2003. En diciembre del 2011, Tagged la adquirió. Tras la compra se fusionaron las bases de usuarios de ambas redes sociales pero hasta el día de hoy se mantienen como sitios independientes. Tipo de red social: general. Número de usuarios registrados: 200 millones. Estado: activa.
  • 12. 12 2004: FACEBOOK: fue creada por Mark Zuckerberg y concebida inicialmente como plataforma para conectar a los estudiantes de la Universidad de Harvard. Es la red social más popular del mundo. Tipo de red social: general. Número de usuarios registrados: 1.400 millones. Estado: activa. FLICKR: red social lanzada en febrero de 2004 por la compañía Ludicorp. En marzo de 2005 es comprada por Yahoo. El sitio permite almacenar, ordenar, buscar, compartir y hasta vender fotografías y videos. Tipo de red social: imágenes y videos. Número de usuarios registrados: 90 millones. Estado: activa. VIMEO: red social basada en videos. La compañía InterActiveCorp la creó en noviembre de 2004. El sitio permite almacenar y compartir videos. Tipo de red social: videos. Número de usuarios registrados: no se conoce públicamente. Estado: activa. TAGGED: fundada a mediados del 2004 por Greg Tseng y Johann Schleier Smith. Es una red social que anima a sus usuarios a conocer a desconocidos según intereses comunes. La idea es contactar a tanta gente como sea posible. Tipo de red social: general. Número de usuarios registrados: 300 millones. Estado: activa. ORKUT: primera red social de Google. Creada en enero de 2004 y activa hasta fines de 2014. La misma permitía crear comunidades, para agrupar personas de acuerdo a gustos e intereses. En fase beta solo se podía acceder con invitación de alguien que ya pertenecía a ella, después se abrió a todo el mundo. Tipo de red social: general. Número de usuarios registrados: no se conoce públicamente. Estado: cerrada.
  • 13. 13 2005: YOU TUBE: red social creada en febrero de 2005 por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim; y adquirida en octubre del 2006 por Google, a cambio de 1.650 millones de dólares. Permite almacenar y compartir videos. Es hoy el primer buscador de contenidos más grande del mundo. Tipo de red social: videos. Número de usuarios registrados: 1.000 millones. Estado: activa. DAILYMOTION: segunda red social de videos más importante, después de YouTube. Se especializa en cortometrajes de creación semiprofesional. Su sede está en París, Francia. Tipo de red social: videos. Número de usuarios registrados: 115 millones. Estado: activa. REDDIT: red social creada en junio del 2005 por Steven Huffman y Alexis Ohanian. Posee marcadores sociales y un agregador de noticias, donde los usuarios pueden dejar enlaces a contenidos web para que estos sean votados a favor o en contra. Según la cantidad de votos, el contenido aparecerá más o menos destacado. Tipo de red social: agregador y marcador social. Número de usuarios registrados: 70 millones. Estado: activa. 2006: TWITTER: red social creada en marzo de 2006 por Jack Dorsey y lanzada en julio del mismo año. Permite enviar mensajes de texto de no más de 140 caracteres llamados tuits. Tipo de red social: microblogging. Número de usuarios registrados: 500 millones. Estado: activa. BADOO: red social fundada en el año 2006 por AndreevAndrey. Permite entablar relaciones y contactar viejos amigos de la infancia. Tipo de red social: general. Número de usuarios registrados: 200 millones.
  • 14. 14 Estado: activa 2007: Tumblr: es una red social de microblogging para competir con Twitter. Lanzada oficialmente en el año 2007 por David Karp. La plataforma permite publicar textos, imágenes, videos, enlaces, citas y audios. Su sede está en Nueva York, Estados Unidos. Tipo de red social: microblogging. Número de usuarios registrados: 200 millones. Estado: activa. SOUNDCLOUD: red social centrada en la música, permite distribuir audios en línea. La plataforma está pensada para músicos, a quienes se les permite crear canales para distribuir sus propias obras. Fue creada por Alex Ljung y Eric Wahlforss en agosto de 2007. Tiene su sede en Berlín, Alemania. Tipo de red social: música. Número de usuarios registrados: 290 millones. Estado: activa. 2009: WHATSAPP: es una aplicación de mensajería que permite enviar y recibir mensajes y llamados sin pagar. Fue creada en 2009 por JanKoum. La plataforma además, permite crear grupos y enviar imágenes, videos y audios. En febrero de 2014, Mark Zuckerberg, creador de Facebook, compró la aplicación por la suma de 19.000 millones de dólares. Tipo de red social: mensajería. Número de usuarios registrados: 800 millones. Estado: activa. 2010: INSTAGRAM: red social y aplicación para compartir fotos y videos. Fue creada por Kevin Systrom y Mike Krieger, y lanzada el 6 de octubre de 2010. La plataforma permite aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos, colores retro y vintage, etc. En 2012 fue adquirida por Mark Zuckerberg, creador de Facebook, por la suma de 1.000 millones de dólares. Tipo de red social: imágenes y videos.
  • 15. 15 Número de usuarios registrados: 400 millones. Estado: activa. PINTEREST: red social para compartir imágenes. Fue fundada por Ben Silbermann, Paul Sciarra y Evan Sharp; y lanzada en marzo de 2010. Los usuarios de la plataforma pueden subir, guardar, ordenar, administrar imágenes (pins) y videos; a través de colecciones (pinboards o tableros). Tipo de red social: imágenes y videos. Número de usuarios registrados: 70 millones. Estado: activa. Google Buzz: fue una red social lanzada por Google en febrero de 2010 y cerrada en octubre de 2011, a raíz del surgimiento de Google Plus. La misa se integraba con Gmail. Tipo de red social: general. Número de usuarios registrados: no se conoce públicamente. Estado: cerrada. 2011: Google Plus: última gran apuesta del buscador en materia de redes sociales después de los fracasos con Orkut y Google Buzz. Google Plus fue lanzada en junio de 2011 con el objetivo de competir contra Facebook. La plataforma integra servicios sociales, tales como Círculos, Quedadas, Intereses y Mensajes. Además, integra todos los productos de Google (Google Calendar, Google Drive, Google Maps, Blogger, YouTube, etc). Tipo de red social: general. Número de usuarios registrados: 500 millones. Estado: activa.
  • 16. 16 Redes sociales 2009 Y 2010 TEORIA DE SEIS GRADOS. La teoría de los seis grados de separación afirma que cada individuo del planeta está conectado con el resto. Esta relación se basa en una cadena de conocidos que no supera las 6 personas. Esta hipótesis ha intentado ser demostrada desde su origen a principios del siglo XX. Teoría seis grados. 1 La teoría reza que cada individuo conoce a una media de 100 personas. Si estas 100 personas difunden un mensaje a todos sus conocidos podemos transmitir
  • 17. 17 información a 10.000 individuos fácilmente. Con la llegada de internet y las redes sociales online la teoría de los seis grados de separación ha recobrado fuerza. PRIVACIDAD Y SEGURIDAD EN LAS REDES SOCIALES: PROBLEMÁTICA ACTUAL Hoy en día las redes sociales son algo casi indispensable para la mayoría de jóvenes y no tan jóvenes. Un lugar donde además de comunicarte con amigos, mediante mensajes privados, comentarios, fotos, y muchas más cosas, la gente se informa de noticias que están pasando en el mundo casi a la misma vez que ocurren. Pero las redes sociales no solo son eso, también son un gran "almacén virtual" de información personal que nosotros mismos hemos aportado a la red, y que en muchas ocasiones es excesiva y peligrosa para nuestra identidad integridad. La mayoría de las redes sociales por no decir todas, en el momento que te estás registrando, te solicitan información personal, como teléfono, dirección, sexo, gustos, preferencias, nombre, correo electrónico, y edad… que en muchos casos es obligatorio para poder acceder a la red social. Pero además de contar con ese problema se tiene que contar con el problema de que esta información que aportamos a la red cuando nos registramos en ella, no se almacena en una carpeta y desaparece, si no que puede ser vista por cualquier persona. Esto que sucede hoy en día, no es visto por la gente y sobre todo por los más jóvenes incluyendo aquí a los menores de edad y esto sí que es un verdadero problema. Donde también se puede ver un problema, es a la hora de subir a un perfil una fotografía o una imagen, en la que aparezca otra persona diferente a la que la ha subido es decir una tercera, y la que puede ser vista por toda la red o al menos por todos los amigos que tenga la persona que lo suba. Otra de las grandes preocupaciones que hay respecto a la privacidad en la red social, es la de los menores de edad (14-17 años), que no son conscientes de que están aportando a la red social información personal, a veces más de la necesaria siendo un gran -peligro para ellos. Al ser menores, en muchos de los casos, como según la ley no pueden registrarse menores de edad en las redes sociales, los menores se registran con edades superiores a las suyas, permitiéndoles las plataformas acceder. Para terminar otro aspecto negativo, es que cuando uno se da de baja en una determinada red social, sus datos no desaparecen de ese "almacén virtual" si no que siguen ahí, y la gente puede seguir viendo ese perfil. Siendo obligatorio por parte de la plataforma eliminar los datos de esa persona una vez que deje de utilizar los servicios que la red le presta. Todos estos problemas la solución la tienen en que las redes sociales hagan uso de las leyes de privacidad, que en muchos de los casos ignoran, por el hecho de tener un mayor número de registros. También en algunos casos, somos nosotros mismos, los internautas los que incluimos más de la información requerida, ya sea porque queramos que la gente lo sepa o por el mero hecho de tener un perfil decente.
  • 18. 18 RECOMENDACIONES PARA UN BUEN USO 1.” No poner fotos de otros sin su consentimiento, sobretodo de menores de edad. 2. Intentar evitar colgar fotos privadas incluso de uno mismo. 3. No suministrar datos personales como dirección, teléfono ni la ubicación (donde se encuentra). a)No publique en los perfiles de las redes sociales excesiva información personal y familiar (ni datos que permitan la localización física), y no aceptar solicitudes de contacto de forma compulsiva, sino únicamente a personas conocidas o con las que haya relación previa. Si cuando le solicitan sus datos no le dicen para que los van a usar, o no entiende lo que le dicen: nunca los suministre. 4. No admitir a desconocidos dentro de la red. 5. No permitir la recepción automática de comentarios de cualquier persona. 6. No responder a comentarios o e-mails mal intencionados o de personas desconocidas que hacen preguntas personales. 7. No grabe ni publique imágenes y vídeos sin el consentimiento de otras personas. Recuerde que cuando se publica una foto o escribe en un foro puede estar incluyendo información privilegiada y/o personal. 8. Respete sus derechos y sea consciente de su responsabilidad, personal y jurídica. 9. Las redes sociales son una importante fuente para la obtención de información sobre las personas. 10. Garantice la seguridad de su información mediante una configuración adecuada de su perfil y utilizando contraseñas adecuadas. 11. Utilice las herramientas de seguridad y sea consciente de que los buscadores pueden permitir a cualquier tercero obtener la información pública de los perfiles. 12. Cuando envié mensajes de correo a una variedad de destinatarios, es recomendable utilizar la “Copia Oculta(CCO)”. 13. De acuerdo a la información bancaria y personal evite aportar algún tipo de datos personales debe asegurarse de que se ha establecido una conexión segura con el portal. 14. Desconfié del correo electrónico que informan de cambios en las políticas de seguridad y solicitan datos personales y claves de acceso. 15. No es conveniente contestar al Spam. Es conveniente desactivar la opción que envía un acuse de recibo al remitente de los mensajes leídos del sistema de correo electrónico. Si un spammer recibe dicho acuse sabrá que la dirección está activa y lo más probable es que le envié más Spam.
  • 19. 19 EL FUTURO DE LAS REDES SOCIALES Frente a todo este crecimiento constante que vienen teniendo las redes sociales en los últimos años la pregunta es ¿qué será que sucederá con ellas en el futuro? Piscitelli Murphy dice que -Es un poco difícil hacer futurología pero sí podría decir que me parece que las redes más populares están muy influidas por la moda, la idea de estar siempre comunicados, en una gran red mundial, y con el valor agregado de ser más visual que textual. Lo que sí se puede es hacer una lectura del comportamiento de los usuarios de redes sociales y de los internautas en general. Sus preferencias van variando a medida que se les ofrece más y diferentes variantes. Y esto tiene que ver con una nueva idea de "estar conectados- no ya sólo desde la PC, celular y otros dispositivos móviles, como ya está sucediendo con twitter. Pareciera que la innovación de la web que se viene la 3.0, se basaría en esta idea de estar siempre comunicados, en una gran red mundial, y con el valor agregado de ser más visual que textual. Seguramente las redes sociales se irán modernizando a medida que vayan observando los gustos y preferencias de los usuarios, cada vez más exigentes, debido a la cada vez más amplia oferta de redes sociales. Queda claro que el futuro de las redes sociales no sólo se va a limitar a la computadora como medio de acceso, hoy en día es posible accesar a un SRS desde un celular, y algún otro dispositivo móvil que tenga acceso a Internet. Esto da la posibilidad que el número de usuarios crezca exponencialmente y no se limiten su uso a un escritorio. Por lo tanto, el futuro de los SRS está en la conciencia de movilidad, presencia y ubicación. Es decir, el usuario no sólo podrá conocer si sus amigos están en línea, si no también podrá conocer si están cerca, geográficamente hablando. Si un usuario accede desde un celular, éste podrá ser localizado vía triangulación de celdas o con un sistema localización satelital (GPS). Comercialmente hablando, la conciencia de ubicación podrá ser utilizada por los negocios para ofrecerte productos en base a tu perfil. Si estamos hablando de una red social de citas amorosas, los usuarios podrán saber la ubicación geográfica de sus prospectos. Todo esto elevará la inseguridad de las redes sociales la máxima potencia si se hace un mal uso de todos estos adelantos tecnológicos. Todo lo que hagamos en la red, los sitios web que visitamos, los artículos que leemos, la música que escuchamos, los artículos que compramos, los amigos con los que dialogamos (chateas), podrán ser utilizados por los SRS para bombardearte de información violando muchas veces tu privacidad. Pero como al registrarte con un SRS aceptas los términos y condiciones de uso, tendrás que aceptar que tu información, tus intereses y tu comportamiento van a ser públicos. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS REDES SOCIALES Ventajas
  • 20. 20  Reencuentro con conocidos.  Oportunidad de integrarse a Flashmobs (reuniones de diseño breves vía online con fines lúdicos y de entretenimiento con el propósito de movilizar a miles de personas)  Excelentes para propiciar contactos afectivos nuevos como: búsqueda de pareja, amistad o compartir intereses sin fines de lucro.  Compartir momentos especiales con las personas cercanas a nuestras vidas.  Diluyen fronteras geográficas y sirven para conectar gente sin importar la distancia.  Perfectas para establecer conexiones con el mundo profesional.  Tener información actualizada acerca de temas de interés, además permiten acudir a eventos, participar en actos y conferencias.  La comunicación puede ser en tiempo real.  Pueden generar movimientos masivos de solidaridad ante una situación de crisis.  Bastantes dinámicas para producir contenido en Internet. Desventajas  Son peligrosas si no se configura la privacidad correctamente, pues exponen nuestra vida privada.  Pueden darse casos de suplantación de personalidad.  Falta en el control de datos.  Pueden ser adictivas y devorar gran cantidad de nuestro tiempo, pues son ideales para el ocio.  Pueden apoderarse de todos los contenidos que publicamos.  Pueden ser utilizadas por criminales para conocer datos de sus víctimas en delitos: como el acoso y abuso sexual, secuestro, tráfico de personas, etc.
  • 21. 21 COMO SABEMOS QUE LAS REDES SOCIALES FORMAN PARTE DE NUETRO ESTILO DE VIDA, pero ¿hasta qué punto llegan a influenciarnos? Poder de influencia Sí, a través de las redes sociales también podemos ejercer influencia, no por nada actualmente, las personas le damos más credibilidad a lo que aparece en las redes sociales que en algunos medios de comunicación tradicionales. Existen diferentes niveles de influencia en redes sociales, pero tienen igual importancia las cosas que se dicen como quién las dice. Esto define a lo que hoy conocemos como influencia social. Los seres humanos tenemos una tendencia a copiarnos y a influenciarnos entre nosotros. ¿Cuántas veces no hemos puesto un post o un tweet porque sabemos que las personas que queremos lo verán? Desde ese momento estamos ejerciendo un poder de influencia. Pero ¿cuántas veces nos hemos limitado a poner un status porque tenemos miedo al qué dirán? En ese punto las redes sociales están ejerciendo una influencia sobre nosotros. Por ejemplo: Cuándo hay un tema en tendecia (en el caso de twitter) resulta que todos somos expertos en el mismo, cuando a lo mejor el tema ni siquiera nos interesa o nunca habíamos escuchado del mismo. Esto nos integrará por un momento o por mucho tiempo (según sea el caso) al tema y empezaremos a ser percibidos, los demás usuarios darán su opinión respecto a nuestra idea y así generamos nuestra imagen en la red. Algunas recomendaciones para generar influencia y una buena imagen en el mundo web. 1.- Ser tú mismo: Aunque tengas la libertad de ocultarte en un personaje en la red, procura siempre ser tú mismo y no traicionar tu esencia. 2.- Si quieres generar una buena imagen durante los temas en tendencia investiga primero, para que de esta manera puedas dar una opinión fundamentada. 3.- Recuerda que lo que pongas en tus redes tiene un alcance mayor al que te imaginas, por lo tanto siempre serás percibido. Piensa: ¿qué imagen estás dando? 4.- Aporta contenido interesante, no querrás que tu reputación digital sea la del “foreveralone” o “quejumbroso/a”, por ejemplo. 5.- Si te interesan las redes sociales, mantente al tanto de las novedades de las mismas. 6.- Actualmente la gran mayoría de las personas están en la red, si no quieres tener contacto con alguien bloquéalo definitivamente.
  • 22. 22 7.- No pongas indirectas en las redes sociales, recuerda que no hay entonación en las mismas, además muchas personas se lo podrían tomar personal. 8.- Por seguridad no publiques todo en la red, recuerda que una vez apretado el botón enviar, nada es de tu propiedad. 9.- Si ya eres una persona que se desempeña profesionalmente, procura aportar con cosas relacionadas a tu actividad profesional. No te quejes de tu trabajo. 10.- Atrás de cada red hay un ser humano, no dejes que las redes sociales controles tu vida contrólalas tú. Finalmente recuerda que a mejor imagen más poder. Si ya tienes poder de influencia, utilízalo con ética. APORTES DE LAS REDES SOCIALES A NUESTRA EMPRESAS. Desde el momento que las redes sociales comenzaron a hacerse populares en todo el mundo, las empresas empezaron a utilizarlas primero como un simple canal de comunicación y desde hace ya un buen tiempo, han pasado a ser una poderosa herramienta de marketing. De hecho, el marketing basado en social media ha dado un crecimiento importante por los grandes beneficios que este le agrega a la empresa y el gran valor que la misma puede aportarte a todo tipo de negocios. Principales aportes Nuevos clientes: Algo sumamente importante es que cada uno de nosotros pueda tomar en consideración diversos aspectos que están relacionados con la forma en como nosotros nos comportamos y actuamos frente a nuestra audiencia porque eso puede beneficiarnos y aportarnos nuevos clientes. De hecho, las redes sociales son muy útiles para atraer nuevos clientes. Por norma general los usuarios en redes sociales son muy activos y les gusta compartir con sus amigos/agregados/followers todo aquello que les gusta o impacta en la red, por tanto si conseguimos impactar o ilusionar o llegar a un cliente de cualquier manera es muy posible que consigamos llegar a su círculo de amistades. Ventas off-line: Las redes sociales son estupendas para hacer dirigir ventas offline para el mercado de vehículos, ventas de inmuebles, tiendas y muchas cosas más. Gracias al contacto directo, en tiempo real y personalizado que podemos tener con nuestros posibles clientes en las redes sociales podemos llegar a cerrar acuerdos o encuentros físicos que por email oficial de nuestro sitio web sería más difícil de concretar. Solución de problemas: Si bien es cierto que esa gran exposición que tienen las redes sociales pone en una posición de desventaja a las empresas en ciertos aspectos, también es una gran oportunidad para solucionar problemas, dar asistencias y tener un contacto mucho más directo y en tiempo real frente a los usuarios.
  • 23. 23 Las conversaciones en los muros de Facebook con nuestros clientes son una buena fuente de información para otros clientes que quizás buscan algo parecido. Twitter es una conversación directa y en tiempo real muy poderosa, casi todo el mundo tiene cuenta en Twitter, saber cómo manejar la cuenta de nuestra empresa es fundamental. Popularidad: Cuando una empresa quiere hacerse más popular lo hace mediante las redes sociales porque es la mejor manera de alcanzar a una población que supera a los 1,200 millones de usuarios en todo el mundo. La viralidad de nuestros actos en las redes sociales puede hacer que nuestra empresa llegue a lo más alto, pero cuidado, si nos equivocamos en algún momento esta viralidad también puede hundir la reputación de la empresa. CLASIFICACION DE LAS REDES SOCIALES Teniendo en cuenta la dimensión social de las redes, la primera clasificación que podríamos hacer sería distinguir entre: redes sociales off-line o analógicas, sin la intermediación de un aparato o sistema electrónico; redes sociales on-line o digitales, a través de medios electrónicos; y redes sociales mixtas, mezcla de los dos tipos anteriores. Dejando claro esto, vamos a centrarnos en las redes sociales on-line. Su tipología se ha planteado desde muchos puntos de vista, la propuesta más extendida es la que parte de la clasificación de los portales de Internet, diferenciando entre horizontales o generales y verticales o especializadas. Pero, como hemos visto, las redes sociales son un tema complejo, por lo que dentro de la categoría vertical vamos a utilizar una clasificación más completa, de ordenación múltiple. Redes sociales 1
  • 24. 24 Redes sociales horizontales Las redes sociales horizontales no tienen una temática definida, están dirigidas a un público genérico, y se centran en los contactos. La motivación de los usuarios al acceder a ellas es la interrelación general, sin un propósito concreto. Su función principal es la de relacionar personas a través de las herramientas que ofrecen, y todas comparten las mismas CARACTERISTICAS: crear un perfil, compartir contenidos y generar listas de contactos. Algunas de ellas son:  Facebook  Hi5.  MySpace.  Orkut..  Sónico  Tuenti.  Bebo.  Net log.  Google+.  Badoo. Redes sociales verticales Dentro de las redes sociales hay una tendencia hacia la especialización. Aunque las redes sociales verticales ganan diariamente miles de usuarios, otras tantas especializadas se crean para dar cabida a los gustos e intereses de las personas que buscan un espacio de intercambio común. Como veremos más adelante, la posibilidad que ofrecen ciertas plataformas de crear una red social propia y personalizada produce redes sociales de todo tipo, específicas para los intereses de sus usuarios. Por otro lado, las grandes compañías de Internet aspiran a competir con las redes más importantes que se reparten el grosor de usuarios de red social, ofreciendo actividades, contenidos o temas concretos. La clasificación que presentamos a continuación permite ordenar la diversidad que ha generado la explosión de redes sociales especializadas de los últimos años. En el primer apartado, las organizaremos por temática. Teniendo en cuenta que hablamos de redes sociales especializadas, su taxonomía podría ser tan variopinta como los asuntos que tratan. Cualquier red social, centrada en un tema concreto, daría lugar a una nueva categoría, por ello vamos a enumerar algunas de las temáticas más populares y prolíficas. En el segundo apartado, hablaremos de las redes sociales en relación a su actividad, referente a las funciones y posibilidades de interacción que ofrecen los servicios. Por último, exponemos una clasificación según el contenido compartido a través de ellas, puesto que éste es su cometido principal mediante el que se establecen las relaciones entre usuarios.
  • 25. 25 Por temática  Profesionales. Se presentan como redes profesionales enfocadas en los negocios y actividades comerciales. Su actividad permite compartir experiencias, y relacionar grupos, empresas y usuarios interesados en la colaboración laboral. Los usuarios detallan en los perfiles su ocupación, las empresas en las que han trabajado o el currículo académico. Las más importantes son: Xing, LinkedIn, y Viadeo, que engloban todo tipo de profesiones, pero también existen otras específicas de un sector como HR.com, para los profesionales de recursos humanos, o ResearchGate, para investigadores científicos.  Identidad cultural. En los últimos años, debido al poder de la globalización, se aprecia un incremento de referencia al origen por parte de muchos grupos que crean sus propias redes para mantener la identidad. Ejemplos de esto son:Spaniards, la comunidad de españoles en el mundo; y Asianave, red social para los asiático-americanos.  Aficiones. Estas redes sociales están dirigidas a los amantes de alguna actividad de ocio y tiempo libre. Encontramos redes tan dispares como los pasatiempos que recogen, por ejemplo: Bloosee, sobre actividades y deportes en los océanos; Ravelry, para aficionados al punto y el ganchillo; Athlinks, centrada en natación y atletismo; Dogster, para apasionados de los perros; o Moterus, relacionada con las actividades y el estilo de vida de motoristas y moteros.  Movimientos sociales. Se desarrollan en torno a una preocupación social. Algunas son: WiserEarth, para la justicia social y la sostenibilidad; SocialVibe, conecta consumidores con organizaciones benéficas; o Care2, para personas interesadas en el estilo de vida ecológico y el activismo social.  Viajes. Con la facilidad para viajar y el desarrollo de los viajes 2.0, estas redes sociales han ganado terreno a las tradicionales guías de viajes a la hora de preparar una escapada. Conectan viajeros que comparten sus experiencias por todo el mundo. Podemos visitar: WAYN, TravBuddy, Travellerspoint, Minube o Exploroo.  Otras temáticas. Encontramos, por ejemplo, redes sociales especializadas en el aprendizaje de idiomas, como Busuu; plataformas para talentos artísticos, como Taltopia; o sobre compras, como Shoomo. Por actividad  Microblogging. Estas redes sociales ofrecen un servicio de envío y publicación de mensajes breves de texto. También permiten seguir a otros usuarios, aunque esto no establece necesariamente una relación recíproca, como los seguidores o followers de los famosos en Twitter. Dentro de esta categoría están: Twitter, Muugoo, Plurk, Identi.ca,Tumblr, Wooxie o Metaki  Juegos. En estas plataformas se congregan usuarios para jugar y relacionarse con otras personas mediante los servicios que ofrecen. A
  • 26. 26 pesar de que muchos creen que son, simplemente, sitios web de juegos virtuales, las redes sociales que se crean en torno a ellos establecen interacciones tan potentes que, incluso, muchos expertos de las ciencias sociales han estudiado el comportamiento de los colectivos y usuarios dentro de ellos. Algunas son: Friendster, Foursquare, Second Life, Haboo, Wipley, Nosplay o World of Warcraft.  Geolocalización. También llamadas de georreferencia, estas redes sociales permiten mostrar el posicionamiento con el que se define la localización de un objeto, ya sea una persona, un monumento o un restaurante. Mediante ellas, los usuarios pueden localizar el contenido digital que comparten. Ejemplos de este tipo son: Foursquare, Metaki, Ipoki yPanoramio.  Marcadores sociales. La actividad principal de los usuarios de marcadores sociales es almacenar y clasificar enlaces para ser compartidos con otros y, así mismo, conocer sus listas de recursos. Estos servicios ofrecen la posibilidad de comentar y votar los contenidos de los miembros, enviar mensajes y crear grupos. Los más populares son: Delicious,Digg y Diigo.  Compartir objetos. Dentro de estas redes sus miembros comparten contenidos diversos como vídeos, fotografías o noticias, y mediante esta colaboración se establecen las relaciones que tampoco tienen que ser mutuas de forma obligatoria. Hablamos de ellas con más detalle en el siguiente apartado. Por contenido compartido  Fotos. Estos servicios ofrecen la posibilidad de almacenar, ordenar, buscar y compartir fotografías. Las más importantes en número de usuarios son: Flickr, Fotolog, Pinterest y Panoramio.  Música. Especializadas en escuchar, clasificar y compartir música, permiten crear listas de contactos y conocer, en tiempo real, las preferencias musicales de otros miembros. Ejemplos de estas redes sociales son: Last.fm, Blip.fm oGrooveshark.  Vídeos. Los sitios web de almacenamiento de vídeos se han popularizado de tal manera que en los últimos años incorporan la creación de perfiles y listas de amigos para la participación colectiva mediante los recursos de los usuarios, y los gustos sobre los mismos. Algunos son: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Pinterest y Flickr.  Documentos. Por la red navegan documentos de todo tipo en formatos diversos, en estas redes sociales podemos encontrar, publicar y compartir los textos definidos por nuestras preferencias de una manera fácil y accesible. Su mayor exponente es Scribd.  Presentaciones. Al igual que ocurre con los documentos, el trabajo colaborativo y la participación marcan estas redes sociales que ofrecen a los usuarios la posibilidad de clasificar, y compartir sus presentaciones profesionales, personales o académicas. Las más conocidas son: SlideShare y Slideboom.
  • 27. 27  Noticias. Los servicios centrados en compartir noticias y actualizaciones, generalmente, son agregadores en tiempo real que permiten al usuario ver en un único sitio la información que más le interesa, y mediante ella relacionarse estableciendo hilos de conversación con otros miembros. Algunos de ellos son: Menéame, Aupatu, Digg y Friendfeed  Lectura. Estas redes sociales no sólo comparten opiniones sobre libros o lecturas, sino que además pueden clasificar sus preferencias literarias y crear una biblioteca virtual de referencias. Ejemplos de esta categoría son: Anobii,Librarything, Entrelectores, weRead y Wattpad. SITIOS WEB PARA CREAR REDES SOCIALES Estos sitios permiten al usuario crear sus propias redes sociales de forma rápida, y mediante unos pasos sencillos. Las opciones que existen actualmente ofrecen una alta funcionalidad sin necesidad de conocimientos expertos. Podemos compartir archivos a través de su servicio de almacenamiento en línea, y relacionarnos con las personas que consideremos en un entorno cerrado y a salvo de intromisiones o posibles fugas. NING Esta plataforma para crear un sitio web social se lanzó en 2005, y desde entonces no ha dejado de incrementar el número de usuarios. Su objetivo es proporcionar un servicio a aquellos usuarios que quieran disponer de una red especializada y adaptada a sus intereses sin muchas capacidades de programación, pero con un control medio de los códigos fuente. Ning ha sido muy utilizada por docentes para crear su propia red educativa. Aunque en sus inicios disponía de una opción de creación de red de manera libre, a partir de 2010 empezó a funcionar como un servicio de suscripción que ofrece tres formas de pago (en la página de inicio se pueden ver los planes de pago a través de la entrada Pricing). Se puede crear una prueba gratuita por 30 días. Las funciones que presenta son: foros de discusión, wikis, blogs, chat, compartir archivos, subir fotografías y vídeos, o crear grupos.
  • 28. 28 GROP.PS Grou.ps ofrece las mismas opciones que Ning excepto la de creación de grupos. También es un sitio de pago y sus precios son muy parecidos a los de Ning. Aparece en inglés pero es posible su configuración en castellano a lo largo del registro. Permite opciones de moderación de los contenidos y un eficaz panel de administrador para gestionar los grupos. SHOUTEM. Shoutem ofrece un servicio para crear una red social de microblogging. Personalizable en cuanto a diseño y disposición de los contenidos, algunas de sus funciones y ventajas son: generación automática de suscripciones RSS, elección de límite de caracteres de los post, y dispone de una API de integración a Twitter. Esta plataforma permite configurar la red con acceso privado exclusivamente para usuarios registrados. Es un servicio gratuito y disponible en español.
  • 29. 29 SOCIALGO Este sitio británico para crear comunidades virtuales se lanzó en 2009, y en 2011 presentaron una versión renovada de la plataforma con más facilidades de uso. Ofrece las posibilidades comunes de las redes sociales, parecidas al propio Facebook, como chat, mensajes, publicaciones o compartir archivos. No dispone de una versión gratuita, aunque permite probar sus servicios durante catorce días. WALL.FM Basado en la plataforma Oxwall, este sitio web para crear redes sociales ha ganado mucha popularidad últimamente por su sencillez de manejo y funcionalidad. Está parcialmente traducida al español y dispone de una versión gratuita, aunque, como otras plataformas, ofrece un espacio de almacenamiento limitado. La ventaja de este servicio es que nos permite trabajar con menores de edad, ideal para crear redes sociales educativas. También podemos incluir complementos de otras redes sociales y elementos como juegos.
  • 30. 30 SOFTWARE PARA CREAR REDES SOCIALES Estas plataformas de servicios de red social son generalmente de software libre y código abierto, permiten descargar sus programas e instalarlos en un servidor propio conectado a Internet. A través de ellos podemos controlar totalmente nuestra red social, pero también necesitamos un mantenimiento que en ocasiones requiere la intervención de personal técnico. Por la privacidad y el control que ofrecen, estos servicios son utilizados por muchos centros educativos para configurar su propia Intranet, y como una herramienta muy eficaz para establecer las redes sociales educativas, especialmente con menores, puesto que permite una alta protección de datos. ELGG Está disponible en muchos idiomas y brinda elección, flexibilidad y apertura. Las posibilidades que ofrece son: trabajo en red, sindicación a sitios web, creación de grupos privados y públicos, blogs, recolección de noticias vías feeds, e intercambiar archivos para ser compartido entre los usuarios a través de controles de acceso. Otras de sus ventajas es que todo puede ser catalogado mediante etiquetas y contempla la escalabilidad de proyectos. OXWALL El software Oxwall contiene las funciones básicas de una red social o comunidad virtual que incluyen: el intercambio de contenidos, la creación de redes amigos, personalización del diseño de la página y perfil de gestión de contenidos. Oxwall puede personalizarse a través de las herramientas del panel de administración. Su núcleo es extensible mediante plug-ins, disponibles en la tienda de Oxwall, y que se proporcionan tanto por desarrolladores propios como de terceros, su instalación también se realiza mediante el panel de administración.
  • 31. 31 OPENATRIUM Con esta herramienta de software libre podemos crear una red social de microblogging, que permite gestionar proyectos mediante el trabajo colaborativo. Sus funciones básicas son: lista de tareas, blog, calendarios, wiki, creación de grupos de trabajo y compartir archivos. El servicio de Open Atrium ofrece una plataforma lista para usar, provee de la instalación y configuración inicial, actualizaciones de las últimas versiones disponibles, hosting optimizado y apoyo permanente vía e-mail. SOCIAL ENGINE Social Engine es un software que permite construir una red social personalizada. Su desventaja es que tiene una licencia de pago más costosa que otras opciones.
  • 32. 32 Disponible en español, contiene un panel de administración sencillo e intuitivo, y el software, en general, no precisa de conocimientos avanzados.
  • 33. 33 ANEXOS: Estudio a las redes sociales. OBJETIVOS.  Cuantificar la evolución de las redes sociales.  Entender el conocimiento y uso de las redes sociales.  Identificar las influencias de las redes sociales. Cuantos utilizan las redes sociales en Colombia. Conocimientos de las redes sociales.
  • 34. 34 Valoracion de redes sociales. Red social que más me gusta.
  • 35. 35 Frecuencia de uso- Horas semanales. Frecuencia de visitas.
  • 36. 36 Actividades realizadas en las redes sociales. Dispositivos de conexión.
  • 37. 37 Influencies de las redes sociales.
  • 38. 38 CONCLUCION Las rede sociales son páginas web destinadas exclusivamente para usuarios que quieran interactuar con otras personas, desde cualquier parte del mundo siempre y cuando e disponga de un computadora o un dispositivo con la tecnología de redes sociales incorporado. En los últimos años y con el devenir del tiempo las redes sociales han alcanzado un auge e significativa importancia, actualmente son infinitas y a pesar de la gran variedad todas tienen el mismo propósito y trabajan bajo un mimo sistema, registro y compartir información, ya sea en forma de texto, imágenes y videos. Debemos tener todas las precauciones con las redes sociales porque así como son de gran ayuda también estamos expuestos a muchos peligros ya que cualquier persona tiene acceso a mi información.
  • 39. 39 BIBLIOGRAFIA https://es.m.wikipedia.org/wiki/Navegador_web www.tiposde.org/internet/113-tipos-de-navegadores/ https://es.m.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 dimamia.blogspot.com.co/2008/05/qu-es-la-web-10-20-30.html?m www.estudioeijo.com/web-10-web-20-y-web-30.html www.socialetic.com/historia-de-las-redes-sociales.html http://comunicacionparatodos.wordpress.com/2012/01/2redes-sociales-que-on-y- como-funcionan/ http://www.marketingdirecto.com/actualida/social-media-marketing/breve-historia- de-las-redes-sociales/ https://es.m.wikipedia.org/wiki/Red_social recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/internet/web-20/1043-redes- ociles?start=2 histinf.blogs.upv.es/2011/12/20/redes-sociales/ www.informatica-hoy.com.ar/redes-sociales/la-historia-de-las-redes-sociales.php www.marjetingdirecto.com/digital-general/social-media-markething/breve-historia- de-las-redes-sociales/ escritoriofamilias.edu.ar/datos/redes-sociales.html www.iabspain.net>downloads>2016/04 www.iabspain.net>downloads>2015/01