La ludopatía es una enfermedad adictiva caracterizada por un impulso incontrolable de jugar que persiste y se intensifica, consumiendo cada vez más tiempo, energía y recursos de la persona. Las personas con más riesgo de desarrollar ludopatía suelen ser jóvenes adultos con problemas de ansiedad y baja tolerancia a la frustración. El apoyo familiar es fundamental para superar la ludopatía, la cual puede prevenirse analizando los factores de riesgo expuestos para no caer en esta adicción.
4. ¿CÓMO SE CONVIERTE
UNA PERSONA EN
LUDÓPATA?El perfil ciertamente clásico del ludópata es el de una persona adulta, joven,
con problemas de ansiedad, un tanto caprichosa, escasa tolerancia a las
frustraciones cotidianas y con dificultades de adaptación social.
.
5. ¿CUÁLES SON LAS FASES DE LA ADICCIÓN?
Uso Publicidad Uso HabitualUso Ocasional
9. Es una enfermedad adictiva en la que el sujeto es empujado por un
abrumador e incontrolable impulso de jugar. El impulso persiste y
progresa en intensidad y urgencia, consumiendo cada vez más
tiempo, energía y recursos emocionales y materiales de que
dispone la persona. Finalmente, invade, socava y a menudo
destruye todo lo que es significativo en la vida de la persona que
padece la ludopatía.
La ludopatía es un mal que acecha con rapidez a la sociedad
moderna. Un mundo en donde el dinero es el fin primordial de la
felicidad, induce a caer bajo esta adicción. Por eso, dependerá de
cada uno analizar lo expuesto, con el fin de no llegar a ser una
próxima víctima.
Notas del editor
Presentación
TEMA
La ludopatía. Hace referencia a aquellas personas que sufren un trastorno Adictivo con el Juego.
El JUGADOR suele iniciarse en el juego en una situación social esto es, con amigos o con familiares, jugando o apostando de manera puntual al celebrar un evento festivo.
Uso: la persona comenzaría por curiosidad para conocer lugares nuevos, tan promocionados por las publicidades.
Uso ocasional: No implica abandonar las obligaciones de trabajo, ni familiares. Se invierte un tiempo limitado .
Uso habitual: La frecuencia y las relaciones sociales que se generan en el lugar aumentan. Se crea un nuevo grupo.
Trastornos del estado de ánimo como la depresión.
Trastornos de la personalidad en los que aparezcan problemas de control de impulsos como es el caso del Trastorno Límite de la Personalidad
Se debe de intentar que la persona no visite salas de videojuegos o cafés internet donde pueda tener acceso a juegos online y sobretodo, tratar de no pasar cerca de ellas.
La paciencia, y especialmente la confianza en la persona puede ayudar mucho al ludópata a superar la adicción al juego.
Medidas Legislativas:
Cumplimiento estricto de la legislación que prohíbe jugar a los menores de 18 años.
Creación de lugares específicos de juego con máquinas tragamonedas.
Prohibir la presencia de máquinas tragamonedas en lugares públicos, como bares, cafeterías, bodegas y otros espacios públicos comunes.
Medidas Educativas:
Informar a la población sobre los riesgos que conlleva el juego.
Promocionar actitudes, valores y un estilo de vida que sean incompatibles con las conductas de juego.
Desarrollar las habilidades necesarias para afrontar adecuadamente situaciones de presión social.
Fomentar actividades de ocio incompatibles con el juego de apuestas