Este documento presenta definiciones breves de varios conceptos básicos de computación como impresora, modem, virus, webcam, hardware, software, internet, formatear, programas, aplicaciones, teclado, ratón, CPU, computadora, touch, memoria USB, online, cartucho de tinta, traductores, nube, red, campo, pantalla, dato, información, chip, software del sistema, tarjeta madre, disco duro y notificación.
3. MODEM
EQUIPO QUE PERMITE CONECTAR COMPUTADORAS POR MEDIO DE
UNA LLAMADA TELEFÓNICA, MEDIANTE PROCESOS DENOMINADOS
MODULACIÓN (PARA TRANSMITIR INFORMACIÓN) Y DEMODULACIÓN
(PARA RECIBIR INFORMACIÓN).
4. VIRUS
UN PROGRAMA CON INTENCIONES MALIGNAS, QUE ES CAPAZ DE
PROPAGARSE DE UN FICHERO A OTRO DEL ORDENADOR.
5. WEBCAM
CÁMARA WEB. CÁMARA DE VIDEO CUYAS IMÁGENES, BIEN EN
DIRECTO BIEN EN DIFERIDO, SON DIFUNDIDAS POR INTERNET DESDE
UN SITIO WEB.
6. HARDWARE
LA RAE DEFINE HARDWARE COMO “CONJUNTO DE LOS COMPONENTES QUE
INTEGRAN LA PARTE MATERIAL DE UNA COMPUTADORA”.
7. SOFTWARE
LA RAE DEFINE SOFTWARE COMO “CONJUNTO DE PROGRAMAS, INSTRUCCIONES Y
REGLAS INFORMÁTICAS PARA EJECUTAR CIERTAS TAREAS EN UNA COMPUTADORA.
8. INTERNET
ES LA RED MÁS GRANDE DEL MUNDO, PERMITE CONECTAR A
MUCHAS PERSONAS ESTÉN EN EL LUGAR QUE SEA.
9. FORMATEAR
ES UN CONJUNTO DE OPERACIONES INFORMÁTICAS,
INDEPENDIENTES ENTRE SÍ, FÍSICAS O LÓGICAS, QUE PERMITEN
RESTABLECER UN DISCO DURO, UNA PARTICIÓN DEL MISMO O
CUALQUIER OTRO DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO DE DATOS A
SU ESTADO ORIGINAL, U ÓPTIMO PARA SER REUTILIZADO O
REESCRITO CON NUEVA INFORMACIÓN.
10. PROGRAMAS
EN INFORMÁTICA, UN PROGRAMA ES UN CONJUNTO DE
INSTRUCCIONES U ÓRDENES QUE INDICAN A LA MÁQUINA LAS
OPERACIONES QUE ÉSTA DEBE REALIZAR CON UNOS DATOS
DETERMINADOS.
11. APLICACION
ES UN TIPO DE PROGRAMA INFORMÁTICO DISEÑADO COMO
HERRAMIENTA PARA PERMITIR A UN USUARIO REALIZAR UNO O
DIVERSOS TIPOS DE TRABAJOS, COMO POR EJEMPLO: PROCESADORES
DE TEXTO, GESTORES DE BASES DE DATOS, HOJAS DE CÁLCULO,
JUEGOS, ETC.
12. TECLADO
TECLADO EXTENDIDO, UN TECLADO DE ORDENADOR DE 101/102
TECLAS LANZADO POR IBM MEDIADA LA VIDA DEL PC/AT DE ESTA
COMPAÑÍA.
13. RATON
LA APARICIÓN DE ESTE DISPOSITIVO Y DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO, QUE UNE UN PUNTERO EN LA PANTALLA DE LA
COMPUTADORA AL MOVIMIENTO DEL RATÓN O MOUSE.
14. CPU
ES EL COMPONENTE DEL COMPUTADOR Y OTROS DISPOSITIVOS
PROGRAMABLES, QUE INTERPRETA
LAS INSTRUCCIONES CONTENIDAS EN LOS PROGRAMAS Y PROCESA
LOS DATOS.
16. TOUCH
ES UNA PANTALLA QUE MEDIANTE UN TOQUE DIRECTO SOBRE SU
SUPERFICIE PERMITE LA ENTRADA DE DATOS Y ÓRDENES
AL DISPOSITIVO, Y A SU VEZ MUESTRA LOS RESULTADOS
INTRODUCIDOS PREVIAMENTE.
17. MEMORIA USB
ES UN TIPO DE DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO DE DATOS QUE
UTILIZA MEMORIA FLASH PARA GUARDAR DATOS E INFORMACIÓN.
18. ONLINE
NOMBRAR A ALGO QUE ESTÁ CONECTADO O A ALGUIEN QUE ESTÁ
HACIENDO USO DE UNA RED (GENERALMENTE, INTERNET).
19. CARTUCHO DE TINTA
UN CARTUCHO DE TINTA O CARTUCHO DE INYECCIÓN DE TINTA ES
UN CONJUNTO SUSTITUIBLE DE UNA IMPRESORA QUE CONTIENE
LA TINTA Y, FRECUENTEMENTE, TAMBIÉN EL PROPIO CABEZAL DE
IMPRESIÓN QUE PROYECTA LA TINTA EN EL PAPEL DURANTE LA
IMPRESIÓN.
20. TRADUCTORES
ES LA ACCIÓN Y EFECTO DE TRADUCIR (EXPRESAR EN
UNA LENGUA ALGO QUE SE HA EXPRESADO ANTERIORMENTE O QUE
ESTÁ ESCRITO EN OTRA DIFERENTE).
21. NUBE
LA COMPUTACIÓN EN LA NUBE (DEL INGLÉS CLOUD COMPUTING),
CONOCIDA TAMBIÉN COMO SERVICIOS EN LA NUBE, INFORMÁTICA
EN LA NUBE, NUBE DE CÓMPUTO, NUBE DE CONCEPTOS O
SIMPLEMENTE "LA NUBE", ES UN PARADIGMA QUE PERMITE
OFRECER SERVICIOS DE COMPUTACIÓN A TRAVÉS DE UNA RED, QUE
USUALMENTE ES INTERNET
25. DATO
DESDE EL PUNTO DE VISTA DE LA INFORMÁTICA UN DATO ES LA
DESCRIPCIÓN O VALOR DE UN OBJETO Y ES REPRESENTADO A
TRAVÉS DE NÚMEROS, LETRAS O SÍMBOLOS.
26. INFORMACION
LA INFORMACIÓN ES EL RESULTADO DE DATOS PROCESADOS A
TRAVÉS DE UNA APLICACIÓN INFORMÁTICA, ES DECIR, LOS DATOS
SON PROCESADOS Y TRANSFORMADOS EN INFORMACIÓN QUE
POSTERIORMENTE ES USADA POR EL USUARIO.
28. SOFTWARE DEL SISTEMA
SON LOS PROGRAMAS QUE PERMITEN LA CONEXIÓN DIRECTA DEL
USUARIO CON LA COMPUTADORA, ESTOS SE PUEDE DECIR QUE SON
VITALES PARA LA UTILIZACIÓN DE LA COMPUTADORA.
29. TARJETA MADRE
TARJETA PRINCIPAL EN LA ESTRUCTURA INTERNA DEL COMPUTADOR
DONDE SE ENCUENTRAN LOS CIRCUITOS ELECTRÓNICOS, EL
PROCESADOR, LAS MEMORIAS, Y LAS CONEXIONES PRINCIPALES, EN
ELLA SE CONECTAN TODOS LOS COMPONENTES DEL COMPUTADOR.
30. DISCO DURO
• ES EL DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO DE DATOS QUE EMPLEA
UN SISTEMA DE GRABACIÓN MAGNÉTICA PARA
ALMACENAR ARCHIVOS DIGITALES.