1. Máster en Formación
del Profesorado
Complementos Formación Disciplinar: TEC N O LO G Í A S IN FO R M ÁT I C A S Y PR O C E S O S IN D U S T R I A L ES
Ana Mª Roldán Ruiz
Tema 3: Competencias STEAM
4. ¿Cuáles son?
Búsqueda del desarrollo de competencias en:
• Ciencia,
• Tecnología,
• Ingeniería,
• Arte y
• Matemáticas
entre todo el alumnado para garantizar la equidad y la inclusión. Para
ello, se ponen en marcha iniciativas encaminadas a promover el
desarrollo de proyectos STEAM en los centros educativos para impulsar
el interés de los y las estudiantes por la ciencia y la tecnología y
fomentar así las vocaciones científicas, especialmente entre las
alumnas.
7. ¿Algunas iniciativas interesantes?
La Fundación Educativa George Lucas recopila en
su web (https://www.edutopia.org/) diferentes tipos de materiales
relacionados con estas áreas, mientras
que Scientix (http://www.scientix.eu/) es una comunidad de
profesionales (docentes, investigadores, expertos…) que está vinculada
con la enseñanza de las ciencias, la tecnología, la ingería y las
matemáticas de Europa.
8. ¿Cómo evaluar los aprendizajes STEAM?
Hay que cambiar este proceso de evaluación a…:
“… comprobamos que saben activar las ideas que aprendieron, que
saben cómo afrontar la resolución de los problemas que se van
encontrando, que saben trabajar en equipo, que saben reconocer
cuando no lo hacen bien y toman buenas decisiones de mejora”. (Neus
Sanmartí, profesora emérita de la Universidad Autónoma de Barcelona
(UAB) )