1. Lego Mindstroms NXT
Juan Pablo Ángel Torres
904
Jornada mañana
Colegio Nacional Nicolás Esguerra
Área de informática
Bogotá D.C
2014
2. Lego Mindstroms NXT
Juan Pablo Ángel Torres
Trabajo investigativo sobre robótica
educativa
Profesor John Alexander Caraballo Acosta
Colegio Nacional Nicolás Esguerra
Área de informática
Bogotá D.C
2014
3. Introducción
LEGO MINDSTORMS Educación es la nueva generación en
robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir
la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma
divertida, cautivante y con participación activa.
Combinando del poder del sistema de construcción de LEGO
Con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Educación, los
Equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar
Y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en
proyectos de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del
equipo desarrollan la creatividad y las habilidades para
resolver problemas al mismo tiempo que otros conocimientos
importantes de matemáticas y ciencia.
Los estudiantes también adquieren
Más habilidades en comunicación, organización e
investigación, que los ayuda
A prepararse para el éxito futuro en niveles más altos de
educación y en el
Entorno laboral.
4. Objetivos
Objetivo principal: Identificar los principales
elementos del Robot Lego Nxt2.0, con la finalidad
de familiarizarse en sus características
Objetivos Específicos:
*Observar: El rendimiento del robot NXT por
medio de prácticas.
*Edificar: El conocimiento de los alumnos
dándoles a conocer un modelo de robot
educativo.
*Programar: Nuevos algoritmos de navegación y
suspensión
*Estudiar: Las capacidades del robot NXT para
un mejor progreso.