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Apunte de instrucciones de scratch
Movimiento:
Este bloque de movimiento, al ejecutarse, hace que el personaje se
desplace X pasos en forma horizontal o vertical, ya sea a la derecha
o izquierda arriba o abajo, según la cantidad de pasos que se
indiquen.
Este bloque de movimiento, al ejecutarse, hace que el personaje
gire en sentido contrario, cada vez que toque un borde del
escenario.Como lo haga dependerá delestilo de rotación.
Este bloque de movimiento, al ejecutarse, hace que el personaje se
mueva suavemente, a una posicióndeterminada en el lapso de
tiempo especificadoen él.
Este bloque de movimiento hace que, al ejecutarse el mismo, el
personaje apunte en la direcciónespecificadaen él. (La dirección
puede ser modificada).
Este bloque de movimiento hace que, al ejecutarse el mismo, el
personaje se mueva a una posiciónespecíficax, y; donde x es la
posiciónhorizontal e y es la posiciónvertical.
Apariencia:
Este bloque de apariencia hace que, al ejecutarse el mismo, el
personaje cambia de colorsegún la cantidad de veces especificada.
Puede cambiar esa cantidad hacia delante o hacia atrás.
Cada color de Scratch tiene asociado internamente un número que
lo representa;este bloque de apariencia, al ejecutarse, establece al
Sprite en el colorindicado.
Este bloque de apariencia hace que, al ejecutarse el mismo, se
cambie el disfraz del personaje por el siguiente en la lista. (cuando
llega al final del listado de estos,vuelve a comenzar con el primer
disfraz).
Este bloque de apariencia hace que, al ejecutarse el mismo, se
modifique el tamaño del personaje disminuyéndolo o aumentándolo
tanto según lo indicado.
Este bloque de apariencia hace que, al ejecutarse el mismo, se
modifique la apariencia del escenario pasando al siguiente fondo
disponible en la lista de estos.
Este bloque de apariencia hace que, al ejecutarse el mismo, el
personaje diga lo que este indicado mediante un globo de diálogo
por la cantidad establecidade segundos.
Este bloque de apariencia hace que, al ejecutarse el mismo, el
disfraz del personaje cambie por el indicado en este.El disfraz
puede establecersey modificarse.
Este bloque de apariencia hace que, al ejecutarse el mismo, el
fondo cambie por el indicado en este. El fondo puede establecerse y
modificarse.
Este bloque de apariencia hace que, al ejecutarse el mismo, el
personaje (antes "escondido"),aparezca en el lugar donde este.
Este puede moverse estando escondidoy aparecerá en el lugar al
que llegó.
Este bloque de apariencia hace que, al ejecutarse el mismo, el
personaje desaparezcadel escenario. El personaje es capaz de
moverse incluso estando "escondido".
Sonido:
Este bloque de sonido hace que, al ejecutarse el mismo,se toque el
sonido establecido e inmediatamente pase al siguiente bloque,
aunque este siga ejecutándose.
Este bloque de sonido hace que, al ejecutarse el mismo,se toque el
sonido establecido y espera a que termine la ejecuciónde este para
pasar al siguiente bloque.
Eventos:
Este bloque de eventos hace que, al ejecutarse el mismo, se
ejecute el proceso indicado debajo de él. En este caso al cliquear la
bandera verde comienza a ejecutarse el proceso.
Este bloque de eventos hace que, al ejecutarse el mismo, se
ejecute el proceso indicado debajo de él. En este caso al presionar
espacio comienza a ejecutarse el proceso.
Control:
Este bloque de control hace que el personaje espere una cantidad
de tiempo indicada, antes de realizar la siguiente acción, el tiempo
puede ser establecido y modificado.
Este bloque de control hace que, al realizarse la acción indicada
(tocar tecla, si el personaje toca algo en específico,etc.) el
personaje haga lo que este establecidodentro de él. Esta acción
puede ser de movimiento, apariencia, sonido o control.
Este bloque de control hace que, al ejecutarse el mismo,se repita la
acción establecidadentro del bloque tantas veces como indique en
él. La cantidad de veces puede ser modificada.
Este bloque de control hace que, al ejecutarse el mismo,el
personaje repita por siempre la acción establecidadentro de él.
Esta acción puede ser de movimiento, apariencia, sonido o control.
Sensores:
Este bloque de sensores se colocadentro de la condicióndel
bloque "Si.......entonces" y su función es que tocando el borde se
realice la acción indicada en el bloque de control antes mencionado.
Este bloque de sensores se colocadentro de la condicióndel
bloque "Si......entonces" y su función es que tocando el color
indicado se realice la acción especificadaen el bloque de control
antes mencionado.
Este bloque de sensores transmite el volumen del sonido captado
por el micrófono delcomputador(de 1 a 100). Se colocadentro de
operadores como " ".
Este bloque de sensores se colocadentro de la condicióndel
bloque "Si......entonces" y su función es que, al ejecutarse el mismo,
se realice la acción establecidaen el bloque de control antes
mencionado.La tecla puede ser cambiada.
Operadores:
Este bloque de operadoresindica que el primer valor es mayor que
el otro, (relacionar primordialmente dos valores numéricos). Estos
se indican en él y pueden ser alterados.
Este bloque de operadorescumple la función de que se realice una
acción indicada a un número al azar entre 1 y 10. Estos valores
pueden ser establecidos ymodificados.

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  • 1. Apunte de instrucciones de scratch Movimiento: Este bloque de movimiento, al ejecutarse, hace que el personaje se desplace X pasos en forma horizontal o vertical, ya sea a la derecha o izquierda arriba o abajo, según la cantidad de pasos que se indiquen. Este bloque de movimiento, al ejecutarse, hace que el personaje gire en sentido contrario, cada vez que toque un borde del escenario.Como lo haga dependerá delestilo de rotación. Este bloque de movimiento, al ejecutarse, hace que el personaje se mueva suavemente, a una posicióndeterminada en el lapso de tiempo especificadoen él. Este bloque de movimiento hace que, al ejecutarse el mismo, el personaje apunte en la direcciónespecificadaen él. (La dirección puede ser modificada). Este bloque de movimiento hace que, al ejecutarse el mismo, el personaje se mueva a una posiciónespecíficax, y; donde x es la posiciónhorizontal e y es la posiciónvertical. Apariencia:
  • 2. Este bloque de apariencia hace que, al ejecutarse el mismo, el personaje cambia de colorsegún la cantidad de veces especificada. Puede cambiar esa cantidad hacia delante o hacia atrás. Cada color de Scratch tiene asociado internamente un número que lo representa;este bloque de apariencia, al ejecutarse, establece al Sprite en el colorindicado. Este bloque de apariencia hace que, al ejecutarse el mismo, se cambie el disfraz del personaje por el siguiente en la lista. (cuando llega al final del listado de estos,vuelve a comenzar con el primer disfraz). Este bloque de apariencia hace que, al ejecutarse el mismo, se modifique el tamaño del personaje disminuyéndolo o aumentándolo tanto según lo indicado. Este bloque de apariencia hace que, al ejecutarse el mismo, se modifique la apariencia del escenario pasando al siguiente fondo disponible en la lista de estos. Este bloque de apariencia hace que, al ejecutarse el mismo, el personaje diga lo que este indicado mediante un globo de diálogo por la cantidad establecidade segundos. Este bloque de apariencia hace que, al ejecutarse el mismo, el disfraz del personaje cambie por el indicado en este.El disfraz puede establecersey modificarse.
  • 3. Este bloque de apariencia hace que, al ejecutarse el mismo, el fondo cambie por el indicado en este. El fondo puede establecerse y modificarse. Este bloque de apariencia hace que, al ejecutarse el mismo, el personaje (antes "escondido"),aparezca en el lugar donde este. Este puede moverse estando escondidoy aparecerá en el lugar al que llegó. Este bloque de apariencia hace que, al ejecutarse el mismo, el personaje desaparezcadel escenario. El personaje es capaz de moverse incluso estando "escondido". Sonido: Este bloque de sonido hace que, al ejecutarse el mismo,se toque el sonido establecido e inmediatamente pase al siguiente bloque, aunque este siga ejecutándose. Este bloque de sonido hace que, al ejecutarse el mismo,se toque el sonido establecido y espera a que termine la ejecuciónde este para pasar al siguiente bloque. Eventos:
  • 4. Este bloque de eventos hace que, al ejecutarse el mismo, se ejecute el proceso indicado debajo de él. En este caso al cliquear la bandera verde comienza a ejecutarse el proceso. Este bloque de eventos hace que, al ejecutarse el mismo, se ejecute el proceso indicado debajo de él. En este caso al presionar espacio comienza a ejecutarse el proceso. Control: Este bloque de control hace que el personaje espere una cantidad de tiempo indicada, antes de realizar la siguiente acción, el tiempo puede ser establecido y modificado. Este bloque de control hace que, al realizarse la acción indicada (tocar tecla, si el personaje toca algo en específico,etc.) el personaje haga lo que este establecidodentro de él. Esta acción puede ser de movimiento, apariencia, sonido o control. Este bloque de control hace que, al ejecutarse el mismo,se repita la acción establecidadentro del bloque tantas veces como indique en él. La cantidad de veces puede ser modificada. Este bloque de control hace que, al ejecutarse el mismo,el personaje repita por siempre la acción establecidadentro de él. Esta acción puede ser de movimiento, apariencia, sonido o control.
  • 5. Sensores: Este bloque de sensores se colocadentro de la condicióndel bloque "Si.......entonces" y su función es que tocando el borde se realice la acción indicada en el bloque de control antes mencionado. Este bloque de sensores se colocadentro de la condicióndel bloque "Si......entonces" y su función es que tocando el color indicado se realice la acción especificadaen el bloque de control antes mencionado. Este bloque de sensores transmite el volumen del sonido captado por el micrófono delcomputador(de 1 a 100). Se colocadentro de operadores como " ". Este bloque de sensores se colocadentro de la condicióndel bloque "Si......entonces" y su función es que, al ejecutarse el mismo, se realice la acción establecidaen el bloque de control antes mencionado.La tecla puede ser cambiada. Operadores: Este bloque de operadoresindica que el primer valor es mayor que el otro, (relacionar primordialmente dos valores numéricos). Estos se indican en él y pueden ser alterados.
  • 6. Este bloque de operadorescumple la función de que se realice una acción indicada a un número al azar entre 1 y 10. Estos valores pueden ser establecidos ymodificados.