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KAREN REBECA MATEO JUÁREZ.
 Los medios de comunicación son vías
por las cuales nos llega la información de
cualquier parte del mundo
¿PERO ACASO ESTAMOS SIENDO VÍCTIMAS
DE UNA ADICCIÓN?
El uso de medios tecnológicos, nos
está orillando a tener una adicción
debido a su uso constante.
UN EJEMPLO MUY CLARO ES LA DICCIÓN AL
TELÉFONO CELULAR
Este lo ocupamos a todas horas de día
revisamos muy continuamente, si
tenemos
mensajes o revisamos la hora.
Otra herramienta que
está causando
problemas para
poder
relacionarnos con
nuestro
Medio Ambiente son
los video-juegos.
Este tipo de
entretenimiento está
causando patrones
de
comportamientos
muy
agresivos y de
insensibilidad ante
situaciones trágicas.
LA CARACTERÍSTICA ESENCIAL DE LA
ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS
 Es la participación
recurrente y
persistente durante
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videojuegos.
 Un deterioro o malestar
Clínicamente significativo.
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 El celular es una herramienta fundamental en
nuestra vida.
Se considera adicción al celular si hay presencia de
un malestar significativo en ausencia del mismo.
 A partir del DSM-V no podemos diagnosticar
a la comunicación como un trastorno porque
estamos hablando de una fluidez de
contenido lo cual nos, mantiene actualizados
de las tendencias.
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 Estas complicaciones causan una gran
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celular.
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Adicción a los video-juegos y al celular

  • 2.  Los medios de comunicación son vías por las cuales nos llega la información de cualquier parte del mundo
  • 3. ¿PERO ACASO ESTAMOS SIENDO VÍCTIMAS DE UNA ADICCIÓN? El uso de medios tecnológicos, nos está orillando a tener una adicción debido a su uso constante.
  • 4. UN EJEMPLO MUY CLARO ES LA DICCIÓN AL TELÉFONO CELULAR Este lo ocupamos a todas horas de día revisamos muy continuamente, si tenemos mensajes o revisamos la hora.
  • 5. Otra herramienta que está causando problemas para poder relacionarnos con nuestro Medio Ambiente son los video-juegos.
  • 6. Este tipo de entretenimiento está causando patrones de comportamientos muy agresivos y de insensibilidad ante situaciones trágicas.
  • 7. LA CARACTERÍSTICA ESENCIAL DE LA ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS  Es la participación recurrente y persistente durante muchas horas en videojuegos.  Un deterioro o malestar Clínicamente significativo.
  • 8. ADICCIÓN AL CELULAR  El celular es una herramienta fundamental en nuestra vida. Se considera adicción al celular si hay presencia de un malestar significativo en ausencia del mismo.
  • 9.  A partir del DSM-V no podemos diagnosticar a la comunicación como un trastorno porque estamos hablando de una fluidez de contenido lo cual nos, mantiene actualizados de las tendencias.
  • 10.  Podemos utilizar para explicar porque el uso del teléfono puede ser excesivo pero no adictivo.
  • 11. EL TELEFONEAR O ENVIAR SMS O WHATSAPS PUEDEN SER: CONDUCTAS EXCESIVAS, CAPACES DE OCASIONAR CONSECUENCIAS NEGATIVAS  Estas complicaciones causan una gran preocupación porque interfieren con el desempeño académico y la relación familiar de jóvenes y adolescentes.
  • 12. ES RECOMENDABLE…  Dejar por lo menos cinco minutos al día el celular.  Realizar actividades a campo abierto y sin tener a la mano el móvil.  Tener actividades recreativas.  No sobrepasar un limite de horas con el celular o con los video-juegos.