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ESCUELA NORMAL
PARTICULAR
AUTORIZADA MARÍA DE
LA LUZ SERRADEL
“Educación y niñez, nuestro compromiso”.
Alumna: Karen Aguilar Miguel.
Curso: Tecnología informática
aplicada a los centros escolares.
Docente: Israel Campos Enriquez.
9 de Junio del 2014
INTRODUCCIÓN
Basándonos en la lectura “LAS COMUNIDADES VIRTUALES COMO
CONDUCTORAS DEL APRENDIZAJE PERMANENTE” se presentan las
condiciones básicas a cumplir para que las comunidades virtuales de
aprendizaje puedan convertirse en conductoras de la educación
permanente.
En la actualidad se busca que el alumnado de un giro los contenidos que
se les presentan. Algunos autores mencionan que hay que crear
comunidades virtuales donde el aprendizaje para los alumnos se vuelva
permanente y que no sea solo “tiempo muerto”.
LAS COMUNIDADES VIRTUALES COMO
CONDUCTORAS DEL APRENDIZAJE
PERMANENTE
Las comunidades virtuales de aprendizaje son redes dinámicas para la
interacción y conductoras del aprendizaje mediante la potenciación de
sus miembros como gerentes del conocimiento.
Actualmente el uso del concepto de comunidad es muy diferente según
los contextos y se utiliza actualmente de una forma más variada y amplia.
Se tiende incluso a llamar comunidad a agrupamientos que no son sino
conglomerados o categorías sociales.
“Agregaciones sociales que emergen de la red cuando un número
suficiente de personas entablan discusiones públicas durante un tiempo lo
suficientemente largo, con suficiente sentimiento humano, para formar
redes de relaciones personales en el ciberespacio" (Rheingold, 1993: 5). En
esta definición encontramos tres elementos básicos: la interactividad, el
componente afectivo y el tiempo de interactividad, como condiciones
para que exista una comunidad virtual y ellas corresponden a algunas de
las características de las comunidades en general.
Según Michael Powers, una comunidad virtual es "un lugar electrónico
donde un grupo de personas se reúne para intercambiar ideas de una
manera regular….Es una extensión de nuestra vida cotidiana donde nos
encontramos con nuestros amigos, compañeros de trabajo y vecinos, en el
parque, en el trabajo o en el centro comunitario". Una definición más
técnica sería: "…un grupo de personas que se comunican a través de una
red de computadoras distribuidas, …(el grupo) se reúne en una localidad
electrónica, usualmente definida por un software servidor, mientras el
software cliente administra los intercambios de información entre los
miembros del grupo. Todos los miembros conocen las direcciones de estas
localidades e invierten suficiente tiempo en ellas como para considerarse
una comunidad virtual" (Powers, 1998: 3).
Hagel y Armstrong proponen la siguiente tipología:
• Comunidades orientadas hacia el usuario. Los usuarios definen el tema
de la comunidad. Se pueden subdividir en:
• Geográficas: agrupan personas que viven en una misma área
geográfica o
interesadas en intercambiar información sobre un área geográfica, por
ejemplo: amantes de Paris, de la India, etc).
• Demográficas: reúnen usuarios de características demográficas similares,
por ejemplo: jóvenes, personas de edad madura, mujeres, personas de
una misma
Hagel y Armstrong; según ellos, la dinámica de las comunidades virtuales
está orientada de acuerdo al principio del beneficio creciente, tanto para
la organización que administra la comunidad como para sus miembros o
usuarios y este se produce en la forma de un espiral acumulativo creciente.
El aprendizaje no se produce únicamente en las organizaciones
educativas. Actualmente, las universidades académicas, no poseen ya el
monopolio de la educación y el aprendizaje. Han surgido nuevos actores
en lo que podríamos llamar el "mercado" del aprendizaje, que es parte de
un mercado más amplio, que podríamos llamar mercado del
conocimiento (Silvio, 1998).
Hay quienes sostienen que la participación directa del sector empresarial y
corporativo en la educación podría amenazar la estabilidad y la
integridad de las instituciones educativas tradicionales y conducirlas hacia
una reformulación de su filosofía, sus objetivos, su estructura y
funcionamiento, al menos en el campo de la educación permanente
(Davis y Botkin, 1995).
CONCLUSIÓN
En la actualidad, la educación permanente es una prioridad tanto de las
instituciones de educación superior como de las empresas y un medio para
adquirir mayor calidad y relevancia.
Los alumnos tienen mayores oportunidades para la adquisición de
conocimientos pero cada uno es responsable de la dirección e
importancia que le da a su aprendizaje.
El territorio virtual o el espacio donde la comunidad se hace realidad,
debe responder a cumplir estas condiciones, es decir, el sitio web, su
estructura y funcionamiento debe contribuir a satisfacer estas condiciones.
Hoy en día la tecnología es una ayuda para el estudiante y se funde en
nuestra vida cotidiana ya que rompe paradigmas y agiliza el aprendizaje.

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  • 2. INTRODUCCIÓN Basándonos en la lectura “LAS COMUNIDADES VIRTUALES COMO CONDUCTORAS DEL APRENDIZAJE PERMANENTE” se presentan las condiciones básicas a cumplir para que las comunidades virtuales de aprendizaje puedan convertirse en conductoras de la educación permanente. En la actualidad se busca que el alumnado de un giro los contenidos que se les presentan. Algunos autores mencionan que hay que crear comunidades virtuales donde el aprendizaje para los alumnos se vuelva permanente y que no sea solo “tiempo muerto”. LAS COMUNIDADES VIRTUALES COMO CONDUCTORAS DEL APRENDIZAJE PERMANENTE Las comunidades virtuales de aprendizaje son redes dinámicas para la interacción y conductoras del aprendizaje mediante la potenciación de sus miembros como gerentes del conocimiento. Actualmente el uso del concepto de comunidad es muy diferente según los contextos y se utiliza actualmente de una forma más variada y amplia. Se tiende incluso a llamar comunidad a agrupamientos que no son sino conglomerados o categorías sociales. “Agregaciones sociales que emergen de la red cuando un número suficiente de personas entablan discusiones públicas durante un tiempo lo suficientemente largo, con suficiente sentimiento humano, para formar redes de relaciones personales en el ciberespacio" (Rheingold, 1993: 5). En esta definición encontramos tres elementos básicos: la interactividad, el componente afectivo y el tiempo de interactividad, como condiciones para que exista una comunidad virtual y ellas corresponden a algunas de las características de las comunidades en general. Según Michael Powers, una comunidad virtual es "un lugar electrónico donde un grupo de personas se reúne para intercambiar ideas de una manera regular….Es una extensión de nuestra vida cotidiana donde nos encontramos con nuestros amigos, compañeros de trabajo y vecinos, en el parque, en el trabajo o en el centro comunitario". Una definición más
  • 3. técnica sería: "…un grupo de personas que se comunican a través de una red de computadoras distribuidas, …(el grupo) se reúne en una localidad electrónica, usualmente definida por un software servidor, mientras el software cliente administra los intercambios de información entre los miembros del grupo. Todos los miembros conocen las direcciones de estas localidades e invierten suficiente tiempo en ellas como para considerarse una comunidad virtual" (Powers, 1998: 3). Hagel y Armstrong proponen la siguiente tipología: • Comunidades orientadas hacia el usuario. Los usuarios definen el tema de la comunidad. Se pueden subdividir en: • Geográficas: agrupan personas que viven en una misma área geográfica o interesadas en intercambiar información sobre un área geográfica, por ejemplo: amantes de Paris, de la India, etc). • Demográficas: reúnen usuarios de características demográficas similares, por ejemplo: jóvenes, personas de edad madura, mujeres, personas de una misma Hagel y Armstrong; según ellos, la dinámica de las comunidades virtuales está orientada de acuerdo al principio del beneficio creciente, tanto para la organización que administra la comunidad como para sus miembros o usuarios y este se produce en la forma de un espiral acumulativo creciente. El aprendizaje no se produce únicamente en las organizaciones educativas. Actualmente, las universidades académicas, no poseen ya el monopolio de la educación y el aprendizaje. Han surgido nuevos actores en lo que podríamos llamar el "mercado" del aprendizaje, que es parte de un mercado más amplio, que podríamos llamar mercado del conocimiento (Silvio, 1998). Hay quienes sostienen que la participación directa del sector empresarial y corporativo en la educación podría amenazar la estabilidad y la integridad de las instituciones educativas tradicionales y conducirlas hacia una reformulación de su filosofía, sus objetivos, su estructura y funcionamiento, al menos en el campo de la educación permanente (Davis y Botkin, 1995).
  • 4. CONCLUSIÓN En la actualidad, la educación permanente es una prioridad tanto de las instituciones de educación superior como de las empresas y un medio para adquirir mayor calidad y relevancia. Los alumnos tienen mayores oportunidades para la adquisición de conocimientos pero cada uno es responsable de la dirección e importancia que le da a su aprendizaje. El territorio virtual o el espacio donde la comunidad se hace realidad, debe responder a cumplir estas condiciones, es decir, el sitio web, su estructura y funcionamiento debe contribuir a satisfacer estas condiciones. Hoy en día la tecnología es una ayuda para el estudiante y se funde en nuestra vida cotidiana ya que rompe paradigmas y agiliza el aprendizaje.