SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 14
Desarrollo de Entornos
Culturales Virtuales
Maestra Maria
Guadalupe Pichardo
Godoy
KARLA DELGADO SANTOS
Google Arts & Culture
• Se trata de una aplicación de Google en la que puedes ver distintas
obras de arte y visitar de forma virtual diferentes museos alrededor del
mundo.
• Es un proyecto que integra una app disponible en todas las plataformas
para smartphones y un sitio web en el que pueden explorarse
colecciones de diversos países y museos del mundo, permite realizar
búsquedas por tema, artistas, técnicas, movimientos artísticos,
acontecimientos históricos, personajes históricos y lugares. Los
contenidos se organizan por categorías en su página principal. Está
formado por más de 1700 museos en alrededor de 70 países, en
México 24 museos son parte de esta iniciativa
TECNOLOGIA
• Desarrolla herramientas y tecnologías para que las
organizaciones culturales exhiban y den a conocer
sus tesoros e historias a personas de cualquier lugar
del mundo a través de Internet.
• Actualmente, Google Arts & Culture colabora con
más de 2000 instituciones culturales de más de 80
países y cuenta con más de 200.000 imágenes
digitales de alta resolución de obras de arte
originales, 7 millones de artefactos de archivo, más
de 1800 capturas de museos de Street View y más de
3000 exposiciones online seleccionadas por expertos.
Todo esto es posible gracias a una única experiencia
unificada.
TECNOLOGIA Y
HERRAMIENTAS
GRATUITAS
Herramientas
4 Herramientas
• Art Selfie es una herramienta que nos permite encontrar nuestros gemelos
en obras de arte. Nos tomamos un selfie y la aplicación nos mostrará las
obras de arte cuyo personaje se parece a nosotros.
• Color Palette nos permite tomar una foto o abrir una imagen de nuestra
galería para ver que obras de arte tienen una paleta de colores similares.
Podemos ajustar la paleta de colores de una imagen moviendo sus círculos
"cuentagotas".
• Art Projector nos permite ver otras de arte en realidad aumentada, en su
tamaño real en nuestra casa. Arrastramos una obra de arte y ya podemos
observarla desde todos sus ángulos como si estuviéramos en el museo.
• Pocket Gallery nos permite explorar las obras de arte de Vermeer en una
exposición inmersiva. Apuntamos con la cámara de nuestro móvil en una la
superficie plana de una mesa y aparecerá un pequeño museo al que
podemos explorar con AR cada una de sus salas.
Caracteristicas del ciberespacio
utilizadas
• Es una red Web 2.0 ya que permiten a las
personas colaborar y compartir información
en línea. Este tipo de sitios web suelen
considerarse interactivos, colaborativos o
con contenidos generados por los usuarios
• La web 2.0 también se considera una forma
de cultura participativa
Conserva el
arte y la
cultura de
forma
digital
COMUNICACIONES
MOVILES
• Nos permite tener en la pantalla de nuestro
móvil acceso a más de 1200 museos, galerías e
instituciones de 70 países.Una de las funciones
más impresionantes son sus diferentes
herramientas para descubrir arte usando la
cámara de nuestro dispositivo móvil, que ahora
la aplicación Google Arts & Culture las ha
agrupado en la nueva pestaña .
• Todo se puede hacer a través de un móvil.
Otras ventajas del
sitio es que en la
página principal
también hay una
división de
secciones muy
práctica que
permite acceder a
la información de
una forma
sencilla.
• Entre esas secciones están:
• Los “Proyectos destacados” (proyectos culturales relevantes)
• Las “Historias destacadas” (historias secretas, datos curiosos , herencia cultural etc…)
• La “Exploración con Street View” (recorridos virtuales por sitios históricos o museos), entre otras cosas.
Dividida por categorias
especificas
Estas son
• Artistas
• Técnicas artísticas
• Corrientes artísticas
• Acontecimientos históricos
• Personajes históricos
• Lugares
Multimedia • El sistema permite el control y
manejo de las piezas digitales
que forman parte de cada una de
las colecciones, agregar fotos,
vídeos, audios y textos para crear
exposiciones multimedia en línea
que sean atractivas para el
público. Cada recinto cuenta con
su propio sitio dentro de la
página web que incluye las
exposiciones virtuales y obras
que forman parte de los acervos
culturales del recinto.
INTERACTIVIDAD • Google Arts & Culture
también tienes la
posibilidad de utilizar varios
juegos que buscan que
estimules el arte en tu
mente, como bien lo son
rompecabezas, crucigramas
y algunos otros más que
presentan buen contenido.
Util para gestores
culturales
• Es una aplicación y sitio web sin fines de lucro que trabaja
con instituciones culturales y artistas de todas partes del
mundo para preservar y acercar el arte y la cultura.
Cuenta con herramientas que permiten que muchos más
colaboradores del sector cultural muestren su patrimonio
diverso online gracias a una amplia variedad de opciones
de publicación.

Más contenido relacionado

Similar a Ciberespacio

Estudio visibilidad de_las_galeras_de_arte_en_la_web_2.0
Estudio visibilidad de_las_galeras_de_arte_en_la_web_2.0Estudio visibilidad de_las_galeras_de_arte_en_la_web_2.0
Estudio visibilidad de_las_galeras_de_arte_en_la_web_2.0Toñi Ricoy
 
Mendez gonzalez bloque_v
Mendez gonzalez bloque_vMendez gonzalez bloque_v
Mendez gonzalez bloque_vjmendel7450
 
UN MUSEO EN EL HOSPITAL Proyecto de aprendizaje del Aula de Pediatría de Hosp...
UN MUSEO EN EL HOSPITAL Proyecto de aprendizaje del Aula de Pediatría de Hosp...UN MUSEO EN EL HOSPITAL Proyecto de aprendizaje del Aula de Pediatría de Hosp...
UN MUSEO EN EL HOSPITAL Proyecto de aprendizaje del Aula de Pediatría de Hosp...Jose Blas Garcia Pérez
 
Museos virtuales
Museos virtualesMuseos virtuales
Museos virtualesDavid Aller
 
Museos hiperconectados. Enfoques nuevos, públicos nuevos
Museos hiperconectados. Enfoques nuevos, públicos nuevosMuseos hiperconectados. Enfoques nuevos, públicos nuevos
Museos hiperconectados. Enfoques nuevos, públicos nuevosJosé Luis Hoyas Díez
 
Museos y galerías virtuales
Museos y galerías virtualesMuseos y galerías virtuales
Museos y galerías virtualesluisangelbar
 
Apresentación paola fabres
Apresentación paola fabresApresentación paola fabres
Apresentación paola fabresPaola Fabres
 
Nuevas formas de hacer museo en Internet
Nuevas formas de hacer museo en InternetNuevas formas de hacer museo en Internet
Nuevas formas de hacer museo en Internetfucodc
 
Modelos y experiencias expositivas de fotografía en internet. Cristina Fernán...
Modelos y experiencias expositivas de fotografía en internet. Cristina Fernán...Modelos y experiencias expositivas de fotografía en internet. Cristina Fernán...
Modelos y experiencias expositivas de fotografía en internet. Cristina Fernán...Cristina Fernández-Crespo
 
Museos virtuales
Museos virtualesMuseos virtuales
Museos virtualesalma55555
 
Museos virtuales
Museos virtualesMuseos virtuales
Museos virtualesalma55555
 
M. virtuales vs m. digitales
M. virtuales vs m. digitalesM. virtuales vs m. digitales
M. virtuales vs m. digitaleslauraSRG
 
Educación artística en el siglo XXI. Visitas a museos virtuales a 360º
Educación artística en el siglo XXI. Visitas a museos virtuales a 360ºEducación artística en el siglo XXI. Visitas a museos virtuales a 360º
Educación artística en el siglo XXI. Visitas a museos virtuales a 360ºAnely Zadi
 
Contenidos digitales participativos para aumentar la implicación de los usuar...
Contenidos digitales participativos para aumentar la implicación de los usuar...Contenidos digitales participativos para aumentar la implicación de los usuar...
Contenidos digitales participativos para aumentar la implicación de los usuar...Nati Guil Grund
 
Museos Virtuales
Museos VirtualesMuseos Virtuales
Museos Virtualesrmartinrom
 
Uso de mapas en línea para el contenido generado por la comunidad en los museos
Uso de mapas en línea para el contenido generado por la comunidad en los museosUso de mapas en línea para el contenido generado por la comunidad en los museos
Uso de mapas en línea para el contenido generado por la comunidad en los museosMariana Salgado
 

Similar a Ciberespacio (20)

Estudio visibilidad de_las_galeras_de_arte_en_la_web_2.0
Estudio visibilidad de_las_galeras_de_arte_en_la_web_2.0Estudio visibilidad de_las_galeras_de_arte_en_la_web_2.0
Estudio visibilidad de_las_galeras_de_arte_en_la_web_2.0
 
Mendez gonzalez bloque_v
Mendez gonzalez bloque_vMendez gonzalez bloque_v
Mendez gonzalez bloque_v
 
UN MUSEO EN EL HOSPITAL Proyecto de aprendizaje del Aula de Pediatría de Hosp...
UN MUSEO EN EL HOSPITAL Proyecto de aprendizaje del Aula de Pediatría de Hosp...UN MUSEO EN EL HOSPITAL Proyecto de aprendizaje del Aula de Pediatría de Hosp...
UN MUSEO EN EL HOSPITAL Proyecto de aprendizaje del Aula de Pediatría de Hosp...
 
Museos virtuales
Museos virtualesMuseos virtuales
Museos virtuales
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
GuiARt experience
GuiARt experienceGuiARt experience
GuiARt experience
 
Museos hiperconectados. Enfoques nuevos, públicos nuevos
Museos hiperconectados. Enfoques nuevos, públicos nuevosMuseos hiperconectados. Enfoques nuevos, públicos nuevos
Museos hiperconectados. Enfoques nuevos, públicos nuevos
 
Museos y galerías virtuales
Museos y galerías virtualesMuseos y galerías virtuales
Museos y galerías virtuales
 
Manual Projeto Vizinhança
Manual Projeto VizinhançaManual Projeto Vizinhança
Manual Projeto Vizinhança
 
Apresentación paola fabres
Apresentación paola fabresApresentación paola fabres
Apresentación paola fabres
 
Nuevas formas de hacer museo en Internet
Nuevas formas de hacer museo en InternetNuevas formas de hacer museo en Internet
Nuevas formas de hacer museo en Internet
 
Modelos y experiencias expositivas de fotografía en internet. Cristina Fernán...
Modelos y experiencias expositivas de fotografía en internet. Cristina Fernán...Modelos y experiencias expositivas de fotografía en internet. Cristina Fernán...
Modelos y experiencias expositivas de fotografía en internet. Cristina Fernán...
 
Museos virtuales
Museos virtualesMuseos virtuales
Museos virtuales
 
Museos virtuales
Museos virtualesMuseos virtuales
Museos virtuales
 
M. virtuales vs m. digitales
M. virtuales vs m. digitalesM. virtuales vs m. digitales
M. virtuales vs m. digitales
 
Educación artística en el siglo XXI. Visitas a museos virtuales a 360º
Educación artística en el siglo XXI. Visitas a museos virtuales a 360ºEducación artística en el siglo XXI. Visitas a museos virtuales a 360º
Educación artística en el siglo XXI. Visitas a museos virtuales a 360º
 
Contenidos digitales participativos para aumentar la implicación de los usuar...
Contenidos digitales participativos para aumentar la implicación de los usuar...Contenidos digitales participativos para aumentar la implicación de los usuar...
Contenidos digitales participativos para aumentar la implicación de los usuar...
 
Museos virtuales
Museos virtualesMuseos virtuales
Museos virtuales
 
Museos Virtuales
Museos VirtualesMuseos Virtuales
Museos Virtuales
 
Uso de mapas en línea para el contenido generado por la comunidad en los museos
Uso de mapas en línea para el contenido generado por la comunidad en los museosUso de mapas en línea para el contenido generado por la comunidad en los museos
Uso de mapas en línea para el contenido generado por la comunidad en los museos
 

Último

SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxYadi Campos
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdfgimenanahuel
 
Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptxEcosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptxolgakaterin
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscaeliseo91
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfFrancisco158360
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 

Último (20)

SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
 
Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptxEcosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptx
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptxPower Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
 

Ciberespacio

  • 1. Desarrollo de Entornos Culturales Virtuales Maestra Maria Guadalupe Pichardo Godoy KARLA DELGADO SANTOS
  • 2. Google Arts & Culture • Se trata de una aplicación de Google en la que puedes ver distintas obras de arte y visitar de forma virtual diferentes museos alrededor del mundo. • Es un proyecto que integra una app disponible en todas las plataformas para smartphones y un sitio web en el que pueden explorarse colecciones de diversos países y museos del mundo, permite realizar búsquedas por tema, artistas, técnicas, movimientos artísticos, acontecimientos históricos, personajes históricos y lugares. Los contenidos se organizan por categorías en su página principal. Está formado por más de 1700 museos en alrededor de 70 países, en México 24 museos son parte de esta iniciativa
  • 3. TECNOLOGIA • Desarrolla herramientas y tecnologías para que las organizaciones culturales exhiban y den a conocer sus tesoros e historias a personas de cualquier lugar del mundo a través de Internet. • Actualmente, Google Arts & Culture colabora con más de 2000 instituciones culturales de más de 80 países y cuenta con más de 200.000 imágenes digitales de alta resolución de obras de arte originales, 7 millones de artefactos de archivo, más de 1800 capturas de museos de Street View y más de 3000 exposiciones online seleccionadas por expertos. Todo esto es posible gracias a una única experiencia unificada.
  • 6. 4 Herramientas • Art Selfie es una herramienta que nos permite encontrar nuestros gemelos en obras de arte. Nos tomamos un selfie y la aplicación nos mostrará las obras de arte cuyo personaje se parece a nosotros. • Color Palette nos permite tomar una foto o abrir una imagen de nuestra galería para ver que obras de arte tienen una paleta de colores similares. Podemos ajustar la paleta de colores de una imagen moviendo sus círculos "cuentagotas". • Art Projector nos permite ver otras de arte en realidad aumentada, en su tamaño real en nuestra casa. Arrastramos una obra de arte y ya podemos observarla desde todos sus ángulos como si estuviéramos en el museo. • Pocket Gallery nos permite explorar las obras de arte de Vermeer en una exposición inmersiva. Apuntamos con la cámara de nuestro móvil en una la superficie plana de una mesa y aparecerá un pequeño museo al que podemos explorar con AR cada una de sus salas.
  • 7. Caracteristicas del ciberespacio utilizadas • Es una red Web 2.0 ya que permiten a las personas colaborar y compartir información en línea. Este tipo de sitios web suelen considerarse interactivos, colaborativos o con contenidos generados por los usuarios • La web 2.0 también se considera una forma de cultura participativa
  • 8. Conserva el arte y la cultura de forma digital
  • 9. COMUNICACIONES MOVILES • Nos permite tener en la pantalla de nuestro móvil acceso a más de 1200 museos, galerías e instituciones de 70 países.Una de las funciones más impresionantes son sus diferentes herramientas para descubrir arte usando la cámara de nuestro dispositivo móvil, que ahora la aplicación Google Arts & Culture las ha agrupado en la nueva pestaña . • Todo se puede hacer a través de un móvil.
  • 10. Otras ventajas del sitio es que en la página principal también hay una división de secciones muy práctica que permite acceder a la información de una forma sencilla. • Entre esas secciones están: • Los “Proyectos destacados” (proyectos culturales relevantes) • Las “Historias destacadas” (historias secretas, datos curiosos , herencia cultural etc…) • La “Exploración con Street View” (recorridos virtuales por sitios históricos o museos), entre otras cosas.
  • 11. Dividida por categorias especificas Estas son • Artistas • Técnicas artísticas • Corrientes artísticas • Acontecimientos históricos • Personajes históricos • Lugares
  • 12. Multimedia • El sistema permite el control y manejo de las piezas digitales que forman parte de cada una de las colecciones, agregar fotos, vídeos, audios y textos para crear exposiciones multimedia en línea que sean atractivas para el público. Cada recinto cuenta con su propio sitio dentro de la página web que incluye las exposiciones virtuales y obras que forman parte de los acervos culturales del recinto.
  • 13. INTERACTIVIDAD • Google Arts & Culture también tienes la posibilidad de utilizar varios juegos que buscan que estimules el arte en tu mente, como bien lo son rompecabezas, crucigramas y algunos otros más que presentan buen contenido.
  • 14. Util para gestores culturales • Es una aplicación y sitio web sin fines de lucro que trabaja con instituciones culturales y artistas de todas partes del mundo para preservar y acercar el arte y la cultura. Cuenta con herramientas que permiten que muchos más colaboradores del sector cultural muestren su patrimonio diverso online gracias a una amplia variedad de opciones de publicación.