PRÁCTICA Nº 4: “Análisis de secuencias del ADN con el software BioEdit y uso ...
Practica 3 poo
1. Ingeniería en Animación Digital Asignatura: Programación Orientada a Objetos
y Efectos Visuales Profesor: ISC. Lizbeth Hernández Olán
Unidad I Introducción al paradigma de la Programación Orientada a Objetos Fecha: 22/02/2017
Practica 3 CPolinomio Página 1 de 1
No. Control 16081845 Nombre del Alumno Claudia Estefanía Riveroll Cruz
1. Enunciado del Problema.
Crear una aplicación que utilice objetos de la clase CPolinomio para evaluar la siguiente expresión ax^3 + bx^2+(x+d)
2. Código Fuente
//Claudia Estefanía Riveroll
Cruz – Práctica 3 - 16081845
class CPolinomio
{
double c0,c1,c2,c3;
public void polinomio(double a,double b,double c,double d)
{
c3=a; c2=b; c1=c; c0=d;
}
public double valorpara(double x)
{
double resultado;
resultado=c3*x*x*x+c2*x*x+c1*x+c0;
return resultado; *// Verificar bien lo que escribe Return
}
}
//Claudia Estefanía Riveroll
Cruz – Práctica 3 - 16081845
public class CMiAplicacion
{
public static void main(String args[])
{
CPolinomio pol1=new CPolinomio(); *// Revisar la expresión de la clase
para no ocurra el error pol1.polinomio(1,-3.2,0,7);
double r=pol1.valorpara(1);
System.out.println(r);
r=pol1.valorpara(1.5);
System.out.println(r);
}
}
3. Impresión de pantalla, sólo el resultado obtenido (no impresiones de código)