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14. videojuegos y educación
1. - Asignatura: Educación y Sociedad.
- Profesor: Ricardo Fernández
- Realizado por: Laura Gavilán, Amanda Gómez, Álvaro Raso
e Isabel Villasevil.
2. ÍNDICE
1. Origen de los videojuegos
2. Clasificación
3. Videojuegos para aprender
Ventajas
Inconvenientes
4. Congreso Internacional de Videojuegos
5. Aplicación didáctica
6. Bibliografía
3. ORIGEN DE LOS VIDEOJUEGOS
1958: “Tennis for Two” Simulaba un
partido de tenis
1962: “Spacerwar!” Juego de naves espaciales
1972: Primera videoconsola de la historia.
Destinados al entretenimiento lúdico
4. CLASIFICACIÓN
Según el género, Pascual y Ortega (2007)
Acción Carreras Estrategia
Aventura Deporte Simulación
5. CLASIFICACIÓN
Según su utilidad educativa, Farray, Aguiar y otros (2002)
Producciones cerradas
• Violentos
• Destrucción del otro
Producciones medias
• No violentos
• Adquisición de contravalores
Producciones flexibles
• Comerciales
• Desarrollan contenidos educativos
Producciones educativas
• Instructivos
• Desarrollo de contenidos educativos
10. CONGRESO INTERNACIONAL DE VIDEOJUEGOS
Dar respuesta a los retos existentes.
Dar a conocer los usos de los recursos.
Compartir experiencias de diferentes
profesionales.
11. APLICACIÓN DIDÁCTICA Y EJEMPLOS
DE VIDEOJUEGOS.
MINECRAFT:
• Matemáticas
• Comunicación
• Educación cívica
• Trabajo en equipo
• Creatividad
https://www.youtube.com/watch?v=2IrWRosfzoE
16. CONCLUSIÓN
Con supervisión ofrecen numerosas posibilidades
Permiten optimizar los resultados de aprendizaje de
los niños.
En el aula
Educar con los videojuegos
Educar para los videojuegos
“El principal problema, es la ignorancia de lo que representa su uso”
(Jordi Sánchez-Navarro)
https://www.youtube.com/watch?v=TYhSJp1mzAo&nohtml5=False
17. BIBLIOGRAFÍA:
3D juegos. Recuperado de http://www.3djuegos.com/foros/tema/12761162/0/ventajas-
e-inconvenientes-de-los-video-juegos/
Arnau, D. Tiching blog. Recuperado de http://blog.tiching.com/los-10-mejores-
videojuegos-educativos/
Definición.de. Recuperado de http://definicion.de/videojuego/
Felicia, P. Videojuegos en el aula. Manual para docentes. Recuperado de
http://games.eun.org/upload/GIS_HANDBOOK_ES.pdf
Formared. Mejorando la calidad de la educación. Recuperado de
http://formared.blogspot.com.es/2011/02/ventajas-y-desventajas-de-los.html
I Congreso Internacional de videojuegos y educación. Recuperado de
http://www.uv.es/ordvided/
II Congreso Internacional de videojuegos. Recuperado de
http://cive13.blogspot.com.es/
Juguetes.es. Recuperado de http://www.juguetes.es/inconvenientes-videojuegos/