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UNIVERSIDAD POPULAR DEL CESAR
Facultad de ciencias administrativas contables y económicas
Administración de empresas
Valledupar – Cesar
2.017
 Sandrid Vanesa Hincapié Pacheco
 Julibeth Tafur Rangel
DOCENTE
Ing. Armando Javier López Sierra
 Portada ……………………………………………………………Dia 1
 Presentación ……………………………………….…………….Dia 2
 Lista de contenido……………………….………..…………….Dia 3
 Conceptos básicos e historia del computador…………….Dia 4
 Conceptos básicos e historia del computador…………….Dia 5
 Dispositivos internos……………………………………………Dia 6
 Dispositivos de entrada……………………………………..…Dia 7
 Dispositivos de salida………………….………………………Dia 8
 Periférico de almacenamiento………………………………..Dia 9
 Tipos de datos y sistemas numéricos………………..…….Dia 10
 Ejemplos……………………………………………………..…...Dia 11
Durante muchos siglos la humanidad
careció de un instrumento que lo ayude a
procesar y archivar información.
Si hablamos del origen del computador
nos tendríamos que remontar hasta la
edad antigua cuando los hombres Vivian
en las cavernas, como sabemos el hombre
primitivo no contaba con ningún medio
para realizar cálculos y operaciones, se
dice por ejemplo que para contar los
frutos que recolectaba usaba pajillas o
piedras, siempre fue una necesidad para el
ser humano el tener conocimiento de
cuanto alimento tenia y cuanto estaba
utilizando.
ORIGEN Y EVOLUCION DEL COMPUTADOR
Un computador o
computadora es una maquina
utilizada por el hombre para
desempeñar diversas funciones.
EVOLUCIÓN DE LA COMPUTADORA
El Abaco
Calculadora de Pascal
En 1642 por el joven frances BLAISE PASCAL
al ver que su padre tenia problemas para
llevar una correcta cuenta de los impuestos
que cobraba inventa una
maquina calculadora que trabajaba a base de
engranajes, la mimsa que Pascal la llamo con
en nombre de PASCALINA.
Maquina de Multiplicar de Leibniz
Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la
maquina inventada por Blaise Pascal las
funciones de multiplicación y división.
Charles Xavier Thomas de Colmar (1820)-
Inventó una calculadora que podía llevar a
cabo las cuatro operaciones matemáticas
básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).
Maquina de Telar de
Jacquard
Máquina diferencia y
analítica de Babbage
(1822)
TARJETA MADRE O MOTHERBOARD: El
motherboard es el corazón de la computadora.
El motherboard (tarjeta madre) contiene los
conectores para conectar tarjetas adicionales
(también llamadas tarjetas de expansión por
ejemplo tarjetas de video, de red, MODEM, etc.).
CPU O PROCESADOR: Es el circuito
integrado central y más complejo de un
sistema informático; a modo de
ilustración, se le suele asociar por
analogía como el «cerebro» de un sistema
informático.
BIOS: Bios es un acrónimo de Basic
input/output system (sistema básico de
entrada / salida). El BIOS es el software
que determina que puede hacer una
computadora sin acceder programas de
un disco.
MEMORIA RAM: RAM es acrónimo para
random access memory (memoria de
acceso aleatorio), es un tipo de memoria
que puede ser accesado aleatoriamente;
esto es, que cualquier byte de memoria
puede ser accesado sin tocar los bytes
predecesores
TARJETA DE VIDEO: La tarjeta de video, es
el componente encargado de generar la
señal de video que se manda a la pantalla
de video por medio de un cable.
TARJETA DE SONIDO: La mayoría de las
tarjetas madre ahora cuentan con algún
tipo de controlador de sonido integrado.
Por lo tanto, las tarjetas de sonido no son
necesarios a menos que quieras mayor
fidelidad de sonido en tu computadora o
liberar un poco de carga al CPU con el
control del sonido.
TARJETA DE RED: Estar en Red ya sea
Internet o una Intranet es tan común e
indispensable que esta debería ser una
característica estándar en todas las placas
base.
FUENTE DE PODER: La fuente de
poder, fuente de alimentación o fuente de
energía es el dispositivo que provee la
electricidad con que se alimenta
una computadora u ordenador.
Un teclado se compone de una serie de
teclas agrupadas en funciones es
un periférico de entrada o dispositivo, en
parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir.
Micrófono: Es un transductor
electroacústico (dispositivo que
transforma la electricidad en sonido, o
viceversa). Su función es la de traducir las
vibraciones debidas a la presión acústica
ejercida sobre su cápsula por las ondas
sonoras en energía eléctrica, lo que
permite por ejemplo grabar sonidos de
cualquier lugar o elemento.
Se utiliza para introducir imágenes de
papel, libros, negativos o diapositivas.
Estos dispositivos ópticos pueden
reconocer caractéres o imágenes, y para
referirse a este se emplea en ocasiones la
expresión lector óptico (de caracteres).
Es un periférico de
entrada para computadoras, tomando en
la forma de una varita fotosensible, que
puede ser usado para apuntar a objetos
mostrados en un monitor.
Dispositivo que mueve un puntero
electrónico sobre una pantalla que facilita
la interacción usuario-máquina.
Joystick: Es un dispositivo de control de
dos o tres ejes que se usa desde una
computadora o videoconsola para ejecutar
los movimientos.
Dispositivo de salida más común de las
computadoras con el que los usuarios ven
la información en pantalla. Recibe
también los nombres de CRT, pantalla o
terminal.
VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR:
Un proyector de vídeo o vídeo
proyector es un aparato que recibe una
señal de vídeo y proyecta la imagen
correspondiente en una pantalla de
proyección usando un sistema de lentes,
permitiendo así visualizar imágenes fijas
o en movimiento.
Es el periférico que el ordenador utiliza
para presentar información impresa en
papel.
PARLANTES: Cada vez las usa más la
computadora para el manejo de sonidos,
para la cual se utiliza como salida algún
tipo de bocinas.
Es un periférico destinado a trabajos de
impresión específicos (planos, esquemas
complejos, dibujo de piezas, grandes
formatos, etc.). Se utilizan en diversos
campos: ciencias, ingeniería, diseño, arqui
tectura, etc.
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento
de información, pero al estar alojados normalmente dentro del
armazón de la computadora (discos internos), no son extraíbles
fácilmente.
El disco duro almacena casi toda la información que
manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por
ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina,
los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc.
Lector de targetas de memoria: El lector
de tarjetas de memoria es un periférico
que lee o escribe en soportes de memoria
flash. Actualmente, los instalados en
computadores, suelen leer varios tipos de
tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeño
soporte de almacenamiento que utiliza
memoria flash para guardar la
información. Estas memorias son
resistentes a los rasguños externos y al
polvo que han afectado a las formas
previas de almacenamiento portátil, como
los CD y los disquetes.
Discos duro extraibles: Es un disco
duro que es fácilmente transportable
de un lado a otro sin necesidad de
consumir energía eléctrica o batería.
Almacenamiento en línea: Hoy en día
también debe hablarse de esta forma
de almacenar información. Esta
modalidad permite liberar espacio de
los equipos de escritorio y trasladar los
archivos a discos rígidos remotos
provistos que garantizan normalmente
la disponibilidad de la información.
UNIDAD GRABADORA DVD-RW: Puede leer y grabar y regrabar
imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de
capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
MEMORIA FLASH: Es un tipo de memoria que se comercializa
para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o
agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un
lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del
puerto USB o Firewire.
En ciencias de la computación un
tipo de dato informático o
simplemente tipo es un atributo de
los datos que indica al ordenador
(y/o al programador) sobre la clase
de datos que se va a trabajar. Esto
incluye imponer restricciones en los
datos, como qué valores pueden
tomar y qué operaciones se pueden
realizar.
Los tipos de datos comunes son:
números enteros, números con
signo (negativos), números de coma
flotante (decimales), cadenas
alfanuméricas (y unicodes), estados,
etc.
TIPOS DE DATOS SISTEMAS NUMÉRICOS
El Sistema Binario: Es el sistema de
numeración que utiliza internamente el
hardware de las computadoras actuales. Se
basa en la representación de cantidades
utilizando los dígitos 1 y 0. Por lo tanto, es
base 2 (Numero de dígitos del sistema).
El Sistema Octal: Es un sistema de numeración
cuya base es 8, es decir, utiliza símbolos para
la representación de cantidades, estos
símbolos son: 01234567.
El Sistema Decimal: Es uno de los
denominados sistemas posicionales,
utilizando un conjunto de símbolos cuyo
significado depende fundamentalmente de su
posición relativa al símbolo coma (,),
denominado coma decimal, que en caso de
ausencia se supone colocada implícitamente a
la derecha.
 Proporciona rápidos procesos de adaptación de las
organizaciones a los nuevos desarrollos generados por la
dinámica de la informática.
 Ayuda a enseñar sistemas administrativos que aporten
información veraz y confiable respecto al estado actual
de los recursos materiales y humanos para la toma de
decisiones estratégicas.
 Ayuda a administrar el recurso informático de una
empresa, de tal matera que permita desarrollar sistemas
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  • 1. UNIVERSIDAD POPULAR DEL CESAR Facultad de ciencias administrativas contables y económicas Administración de empresas Valledupar – Cesar 2.017
  • 2.  Sandrid Vanesa Hincapié Pacheco  Julibeth Tafur Rangel DOCENTE Ing. Armando Javier López Sierra
  • 3.  Portada ……………………………………………………………Dia 1  Presentación ……………………………………….…………….Dia 2  Lista de contenido……………………….………..…………….Dia 3  Conceptos básicos e historia del computador…………….Dia 4  Conceptos básicos e historia del computador…………….Dia 5  Dispositivos internos……………………………………………Dia 6  Dispositivos de entrada……………………………………..…Dia 7  Dispositivos de salida………………….………………………Dia 8  Periférico de almacenamiento………………………………..Dia 9  Tipos de datos y sistemas numéricos………………..…….Dia 10  Ejemplos……………………………………………………..…...Dia 11
  • 4. Durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar información. Si hablamos del origen del computador nos tendríamos que remontar hasta la edad antigua cuando los hombres Vivian en las cavernas, como sabemos el hombre primitivo no contaba con ningún medio para realizar cálculos y operaciones, se dice por ejemplo que para contar los frutos que recolectaba usaba pajillas o piedras, siempre fue una necesidad para el ser humano el tener conocimiento de cuanto alimento tenia y cuanto estaba utilizando. ORIGEN Y EVOLUCION DEL COMPUTADOR Un computador o computadora es una maquina utilizada por el hombre para desempeñar diversas funciones.
  • 5. EVOLUCIÓN DE LA COMPUTADORA El Abaco Calculadora de Pascal En 1642 por el joven frances BLAISE PASCAL al ver que su padre tenia problemas para llevar una correcta cuenta de los impuestos que cobraba inventa una maquina calculadora que trabajaba a base de engranajes, la mimsa que Pascal la llamo con en nombre de PASCALINA. Maquina de Multiplicar de Leibniz Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina inventada por Blaise Pascal las funciones de multiplicación y división. Charles Xavier Thomas de Colmar (1820)- Inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones matemáticas básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar). Maquina de Telar de Jacquard Máquina diferencia y analítica de Babbage (1822)
  • 6. TARJETA MADRE O MOTHERBOARD: El motherboard es el corazón de la computadora. El motherboard (tarjeta madre) contiene los conectores para conectar tarjetas adicionales (también llamadas tarjetas de expansión por ejemplo tarjetas de video, de red, MODEM, etc.). CPU O PROCESADOR: Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el «cerebro» de un sistema informático. BIOS: Bios es un acrónimo de Basic input/output system (sistema básico de entrada / salida). El BIOS es el software que determina que puede hacer una computadora sin acceder programas de un disco. MEMORIA RAM: RAM es acrónimo para random access memory (memoria de acceso aleatorio), es un tipo de memoria que puede ser accesado aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de memoria puede ser accesado sin tocar los bytes predecesores TARJETA DE VIDEO: La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la señal de video que se manda a la pantalla de video por medio de un cable. TARJETA DE SONIDO: La mayoría de las tarjetas madre ahora cuentan con algún tipo de controlador de sonido integrado. Por lo tanto, las tarjetas de sonido no son necesarios a menos que quieras mayor fidelidad de sonido en tu computadora o liberar un poco de carga al CPU con el control del sonido. TARJETA DE RED: Estar en Red ya sea Internet o una Intranet es tan común e indispensable que esta debería ser una característica estándar en todas las placas base. FUENTE DE PODER: La fuente de poder, fuente de alimentación o fuente de energía es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador.
  • 7. Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir. Micrófono: Es un transductor electroacústico (dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento. Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caractéres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres). Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un monitor. Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina. Joystick: Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola para ejecutar los movimientos.
  • 8. Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR: Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento. Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. PARLANTES: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos (planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arqui tectura, etc.
  • 9. Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro del armazón de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Lector de targetas de memoria: El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores, suelen leer varios tipos de tarjetas. Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información. Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes. Discos duro extraibles: Es un disco duro que es fácilmente transportable de un lado a otro sin necesidad de consumir energía eléctrica o batería. Almacenamiento en línea: Hoy en día también debe hablarse de esta forma de almacenar información. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los archivos a discos rígidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la información. UNIDAD GRABADORA DVD-RW: Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB. MEMORIA FLASH: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire.
  • 10. En ciencias de la computación un tipo de dato informático o simplemente tipo es un atributo de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) sobre la clase de datos que se va a trabajar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar. Los tipos de datos comunes son: números enteros, números con signo (negativos), números de coma flotante (decimales), cadenas alfanuméricas (y unicodes), estados, etc. TIPOS DE DATOS SISTEMAS NUMÉRICOS El Sistema Binario: Es el sistema de numeración que utiliza internamente el hardware de las computadoras actuales. Se basa en la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0. Por lo tanto, es base 2 (Numero de dígitos del sistema). El Sistema Octal: Es un sistema de numeración cuya base es 8, es decir, utiliza símbolos para la representación de cantidades, estos símbolos son: 01234567. El Sistema Decimal: Es uno de los denominados sistemas posicionales, utilizando un conjunto de símbolos cuyo significado depende fundamentalmente de su posición relativa al símbolo coma (,), denominado coma decimal, que en caso de ausencia se supone colocada implícitamente a la derecha.
  • 11.  Proporciona rápidos procesos de adaptación de las organizaciones a los nuevos desarrollos generados por la dinámica de la informática.  Ayuda a enseñar sistemas administrativos que aporten información veraz y confiable respecto al estado actual de los recursos materiales y humanos para la toma de decisiones estratégicas.  Ayuda a administrar el recurso informático de una empresa, de tal matera que permita desarrollar sistemas de información, software y relaciones entres áreas de la organización.