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AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva
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Antes de iniciarnos en el mundo de AutoCAD 3D, se explicará un poco la ventaja principal
del modelado en tres dimensiones en comparación con el dibujo 2D tradicional.
Debemos recordar que antes de la existencia de los programas en 3D, el dibujo técnico
era una actividad exclusivamente dominada por los instrumentos de dibujo ya que para
lograr un buen resultado debemos utilizar herramientas específicas como reglas,
escuadras, compases, lápices, marcadores, etc. El proyecto arquitectónico o pieza
mecánica se dibujaba en varias vistas (preferentemente en vista de planta, frente y lateral
o perfil -izquierda o derecha-), ya veces se dibujaba una vista isométrica. Todo esto era
una labor tediosa ya que primeramente se requería dibujar una vista y luego realizar
proyecciones de líneas para las siguientes, y debido a esto los dibujos eran muy
probables a tener errores de medida, de dibujo y sobre todo, de escala.
Incluso, si dibujamos en programas de dibujo 2D como AutoCAD, se debe realizar de una
manera muy similar al dibujo técnico tradicional pero con la ventaja de que no cometemos
errores de medida ni tenemos problemas con los trazos, además que podremos borrar
cualquier línea que no necesitemos o también podremos reparar errores sin sacrificar “papel”, ya que se trabaja en un espacio de papel
virtual e ilimitado.
Como ya sabemos de antemano, un dibujo 2D de CAD es algo como la siguiente imagen:
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La gran ventaja del modelado en 3D es que nos permite realizar el modelo en “tres dimensiones”, o sea, tal como existe en la realidad
y con todos los elementos y detalles necesarios. Ya no se deberá dibujar una vista frontal, superior o lateral, sino que simplemente
dibujamos el modelo completo y para cambiarlo de vista sólo basta con girarlo a lo que necesitemos. De esto mismo se desprende lo
siguiente:
a) El conjunto de todas las formas 2D que realizamos en el plano se llama dibujo . Al acto de crear este tipo de formas lo llamaremos
dibujar .
b) El conjunto de todos los elementos o sólidos 3D que creamos en el espacio se llamará modelo . Al acto de crear este tipo de formas
lo llamaremos modelar .
De todo lo anteriormente dicho podemos inferir que la esencia del modelado tridimensional es entender que la posición de un punto
cualquiera en el plano cartesiano se determina por el valor de las 3 coordenadas cartesianas: X, Y y Z. Cada eje representa a una
dimensión del plano tridimensional donde el “largo” corresponderá a una X, el “ancho” a una Y y el “alto” a una Z.
Otra cosa importante en el modelado 3D es lo siguiente:
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1) Existe un punto de origen (0,0,0).
2) En 2D, el eje X se extiende de forma horizontal por la pantalla, su valor será positivo a la derecha del punto de origen y será
negativo a la izquierda de este.
3) En 2D, el eje Y se extiende de forma vertical por la pantalla, su valor es positivo arriba del punto de origen y negativo debajo de este.
4) En 2D, el eje Z se extiende de forma perpendicular a la pantalla y su valor será positivo al apuntar hacia fuera de la pantalla y será
negativo al apuntar dentro de ella.
5) El dibujo 2D está relacionado con el modelado tridimensional, pues en la mayor parte de los casos debemos basarnos en los planos
o vistas para generar los proyectos en tres dimensiones. El correcto entendimiento de la planimetría 2D (plantas, cortes, elevaciones,
etc.) es fundamental para reproducir en el espacio toda la información dada por cada vista en particular.
Preparando la interfaz para AutoCAD 3D
En este tutorial se enseñarán los comandos básicos del modelado 3D en AutoCAD, así como herramientas y usos del sistema UCS.
Para ello debemos crear un nuevo archivo ( File >> New ) o ir a la letra A y luego elegir la opción New:
Lo siguiente que haremos será seleccionar una plantilla o “plantilla”, este es un archivo con una configuración
ya predetemrinada para distintos tipos de trabajos ya sea dibujo 2D o modelado 3D. Elegiremos el archivo
acad3D.dwt , o también podemos ocupar el archivo acadiso3d.dwt :
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Al seleccionar la plantilla, La pantalla cambia a gris y ahora nos muestra por defecto la vista perspectiva, junto a una grilla de
referencia. La pantalla nos queda de la siguiente manera:
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En la imagen se muestra la plantilla acad3diso.dwt en la interfaz AutoCAD Classic, versión 2013.
En la imagen se muestra la plantilla acad3diso.dwt en la interfaz 3D Modeling, versión 2017.
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En la interfaz y en el espacio de trabajo podemos apreciar los 3 ejes cartesianos, los cuales están representados por los siguientes
colores:
– Rojo: eje X.
– Verde: eje Y.
– Azul: eje Z .
Estos 3 colores son universales para cualquier programa de modelado en 3D sea este AutoCAD, Rhinoceros, 3DSMAX, Maya,
CINEMA4D, etc. El esquema de ejes cartesianos que se activan para realizar una transformación o que indican los ejes se denomina
Gizmo:
Nótese que además de la vista perspectiva creada por defecto, los ejes y la grilla de referencia, se agrega una
nueva herramienta tomada directamente desde 3DSMAX: ​
​
el cubo de vistas o también llamado ViewCube , que
nos permite girar las vistas y por ende nuestro modelo en la Viewport tantas veces como se quiera.
Una vez abierto el template con el espacio de trabajo en 3D, debemos equipar a AutoCAD con las herramientas
adecuadas para el modelado y render 3D. Podemos realizar esto al abrir el programa ya que elegiremos el espacio
de trabajo llamado Modelado 3D en el siguiente menú de AutoCAD:
Al elegir Modelado 3D, AutoCAD ajustará automáticamente la interfaz para dotarnos de las herramientas más
adecuadas para el modelado en 3 dimensiones. Una vez cargada la interfaz esta nos queda de la siguiente
manera:
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El entorno de trabajo de AutoCAD 3D (Versión 2013).
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El entorno de trabajo de AutoCAD 3D (Versión 2017).
Las secciones principales del menú del espacio de trabajo Modelado 3D de AutoCAD son las siguientes:
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Menú de trabajo en AutoCAD 2013.
Menú de trabajo en AutoCAD 2017.
Tip: podremos volver al espacio de trabajo 2D si en el menú Working Spaces elegimos Drafting and Annotation o AutoCAD Classic en
las versiones más antiguas, además que siempre podremos cambiar de espacio cuando lo necesitemos.
Dibujando líneas en el entorno 3D
Las herramientas utilizadas para dibujar en 2D de AutoCAD siguen siendo válidas para el modelado 3D. Podemos dibujar cualquier tipo
de líneas en el espacio y estas se reflejarán en la vista perspectiva. Si queremos dibujar las líneas en tres dimensiones, bastará que
agreguemos la tercera coordenada, la cual será respecto al eje Z. Lo mismo en el caso de las coordenadas polares.
Para aclarar un poco más este concepto, podemos dibujar la siguiente forma:
Ejecutamos el Comando line (o letra L , no sirve polilínea puesto que sólo realiza operaciones en el plano XY), presionamos enter y
luego escribimos:
a) 0,0,0 y luego presionamos entrar.
b) 400,0,0 y luego presionamos entre.
c) 0,0,400 y luego presionamos entre.
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d) -400,0,0 y luego presionamos enter.
e) 0,0,-400 y luego presionamos enter (también se puede escribir la letra c o elegir la opción close , y luego presionar enter).
Luego apretamos el botón secundario o presionamos nuevamente enter, y cancelamos. Notaremos que la forma resultante está en el
plano ZX, tal como se aprecia en la imagen siguiente:
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Tip: podemos hacer el mismo ejercicio sin necesidad de dibujar con line si ejecutamos el comando 3dpolyline (3dpol). Este comando
permite dibujar polilíneas en 3D.
Como se ve en este ejercicio sencillo, para dibujar en 3D basta con agregar la tercera coordenada. AutoCAD nos permite dibujar
fácilmente gracias a que los valores se escriben utilizando el formato del plano cartesiano (X,Y,Z). Podemos intentar construir un cubo
alámbrico utilizando los mismos parámetros dados anteriormente. Podemos copiar la forma con el comando copy ( cp ), seleccionando
los objetos y luego escribiendo 0,0,0 para el punto de base para la copia, luego escribimos 0,400,0 para realizar la copia y luego
cancelamos.
Luego activamos OSNAP ( referencia a objetos) y dibujamos líneas desde las aristas.
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El resultado es un cubo alámbrico que si bien no es un sólido, está perfectamente representado en el espacio 3D.
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Utilizando esta forma como modelo base, procederemos a girar las vistas mediante el cubo de vistas o Viewcube:
Podemos seleccionar cada cara del cubo con el Mouse y cliquearla, al hacerlo automáticamente girará a la
vista pedida. Además, podemos volver a la vista de perspectiva presionando el ícono Home (la casa) y si
presionamos el botón secundario en ese ícono, tendremos acceso a las siguientes funciones de este:
– Parallel: define la perspectiva con caras ortogonales y paralelas (isométrica).
– Perspective: defina la perspectiva cónica.
– Perspectiva con caras ortogonales: defina la perspectiva con caras ortogonales.
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– Establecer vista actual como Inicio: define la vista actual como vista de inicio o Inicio.
– Configuración de ViewCube: cambia algunos parámetros formales de viewcube como su posición
con respecto a la ventana gráfica, tamaño, opacidad, etc.
Si definimos una vista como de inicio o home, al presionar el icono Home volverá a esta aunque la vista
esté en cualquier orientación o tipo de vista.
Otras herramientas para las vistas son las siguientes:
Volante o Rueda de navegación: esta opción nos da una rueda que no permite manejar casi todas
las opciones de vistas disponibles. Para activar este comando mantenemos presionado el botón del Mouse y luego lo movemos (si la
versión es inferior a 2014) o mediante el menú de vistas si la versión es superior. En cualquier versión, podremos invocarla en la barra
de comandos mediante el comando navswheel .
En la rueda de navegación podemos seleccionar una de estas opciones:
– Pan: encuadra el modelo en la vista (desplazar).
– Zoom: aumenta o disminuye el tamaño de la vista.
– Orbit: orbita la vista en cualquier dirección.
– Rewind: retrocede a través del historial de movimientos de la viewport.
– Centro: centramos la vista si hay un objeto dibujado.
– Walk: realiza un zoom en primera persona, de forma similar a caminar.
– Look: mirar, en este caso la vista se inclina hacia arriba y abajo.
– Arriba/Abajo: ascendente o descendente.
Herramientas disponibles en la parte inferior derecha de AutoCAD o en el menú derecho (ACAD 2013 a 2017):
Ayudante de dibujo para 3D
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Al igual que en el caso del dibujo 2D, muchos de los ayudantes de dibujo o helpers
funcionarán perfectamente en 3D, a pesar de que existen herramientas especialmente
diseñadas para este. Los ayudantes de dibujo más importantes para trabajar en el
entorno 3D son los siguientes:
– Grid (tecla F7): muestra u oculta la grilla de referencia.
– Modo Ortho (tecla F8): modo ortogonal, sólo se puede dibujar en ángulos rectos.
– Polar Tracking (tecla F10): similar a Ortho pero se puede definir un incremento
angular específico, se crean líneas temporales que sirven como guía.
– Object Snap (tecla F3): Referencia a objetos. Puntos temporales en relación a
relaciones geométricas de un objeto o forma 2D. Se pueden activar o desactivar las
relaciones que no sean necesarias.
– Object Snap Tracking (tecla F11): similar a Rastreo Polar pero en referencia a objetos.
– UCS dinámico (tecla F6): UCS dinámico. Este ayudante ajusta el plano XY de forma automática a cualquier cara de un objeto 3D,
sin necesidad de utilizar el comando UCS.
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Podemos ver más información sobre OSNAP en el tutorial respectivo , al igual que en el caso de los
ayudantes de dibujo .
Preparando las vistas de trabajo
Si bien tenemos la vista en perspectiva por defecto, necesitaremos configurar más vistas para facilitar las
labores del dibujo y no perdernos en el espacio 3D. En Autocad, podemos ir a la persiana Visualize (View) y
luego a viewport Configuration , y seleccionar la disposición que más nos acomode.
Usualmente las vistas que se configuran en un modelo 3D son:
– Parte superior (planta).
– Frente (frente).
– Izquierda (izquierda) o Derecha (derecha).
– Perspectiva (perspectiva).
La mayoría de los proyectos complejos se configuran con cuatro vistas siendo la distribución de
tipo más frecuente: Top, Front, Left y Perspective o Isometric. Sin embargo, esto no implica que en
muchos casos se trabaje en una sola vista. Podemos elegir la disposición que queramos, en este
caso elegimos la opción Four: Equal para dividir la pantalla en 4 vistas de igual tamaño.
Esta queda de la siguiente forma:
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En el ejemplo, se ha cambiado el color de la capa “0” a rojo para poder visualizar mejor el objeto en las cuatro vistas.
Al hacer clic en cada vista se forma un borde negro o blanco, el que indica que la vista está activa. Ahora podemos asignarle un tipo de
vista ejecutado el comando View en la barra de comandos, y luego presionando enter:
En Preset Views elegimos la vista Top. Presionamos en Set current y luego en Apply para ver la vista, luego aceptamos clickeando en
OK. Nos ponemos en la segunda vista (abajo), escribimos el comando view y repetimos el proceso, pero esta vez asignamos la vista
Front. Presionamos en Set current y luego en Apply para ver la vista, luego aceptamos cliqueando en OK. Repetimos el mismo
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proceso para la tercera vista pero esta vez elegimos Left o Right. En el caso de la cuarta vista, al colocarse la perspectiva por defecto
no es necesario configurarla. El resultado que vemos es el siguiente:
Podemos usar tanto la opción de View como el cubo de vistas (viewcube). Si estamos en la persiana Visualize , podemos maximizar
cualquier vista en la que estemos si realizamos click en la opción llamada Restore . Así podremos enfocarnos solamente en esa vista
ya que esta se proyecta en todo el espacio de trabajo. Si queremos volver al resto de las vistas, bastará con volver a presionar esta
opción:
Sistema de Coordenadas Personales o User Coordinates System (UCS)
El Sistema de Coordenadas Personales o UCS nos sirve para ubicar el plano cartesiano XY en
cualquier posición del espacio 3D y para modificar el sentido de los ejes, X, Y y Z. El icono del
Sistema de Coordenadas reflejará el nuevo origen y el sentido de los ejes si el menú Ver >>
Mostrar icono UCS en Origen está seleccionado. En las versiones recientes de AutoCAD,
podremos mostrar o no el ícono de UCS si en el menú View presionamos el siguiente botón de
visualización:
Las herramientas de manejo de UCS que tenemos a nuestra disposición son las siguientes:
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1) Icono UCS: maneja las propiedades del ícono de UCS.
2) UCS: maneja el comando UCS.
3) Nombre UCS: Administra UCS definidos.
4) Mundo: vuelve al UCS por defecto.
5) Vista previa: vuelve al último UCS realizado.
6) Origen: cambia el punto de origen del UCS.
7) Z Axis-vector: crea el eje Z a partir de 2 puntos específicos.
8) 3 puntos: crea el UCS alrededor de 3 puntos definidos. Especifica el origen y la dirección del plano XY.
9) X: rota el plano en torno al eje X. Se debe especificar el ángulo.
10) Y: rota el plano en torno al eje Y. Se debe especificar el ángulo.
11) Z:rota el plano en torno al eje Z. Se debe especificar el ángulo.
12) Vista: establece el UCS con el plano XY paralelo a la pantalla.
13) Objeto: alinea el UCS con un objeto seleccionado.
14) Rostro: alinea el UCS con una cara seleccionada (sólidos).
15) Mostrar UCS: muestra u oculta el sistema de ejes.
16) Combo UCS: alinea el UCS según la vista que seleccionemos.
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En el tutorial 12 sobre UCS se explica en mucha mayor profundidad este comando importante.
Tipos de objetos 3D
En Autocad tenemos tres tipos de objetos tridimensionales los cuales son los siguientes:
a) Estructura alámbrica o Wireframe: pueden construirse con objetos simples como líneas y curvas simplemente llevándolas al
contexto 3D. Es decir, además de las coordenadas en X e Y añadimos la coordenada en el eje Z.
Estas estructuras tienen la desventaja de no poder sombrearse ni representarse ya que sólo muestran la estructura del objeto
representado, puesto que las líneas que los forman sólo tienen una dimensión.
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b) Modelos de malla o 2D Mesh: son superficies 2D por AutoCAD en forma de planos, mediante comandos como Region o 3dface .
Pueden representarse y sombrearse, pero por razones obvias no forman un sólido.
c) Modelos sólidos o 3D Solid: son modelos 3D por AutoCAD representados por primitivas básicas mediante comandos como caja o
esfera . Estas operaciones primitivas son modificables mediante distintas y dan forma a cualquier elemento o forma 3D. Estos pueden
representarse y sombrearse.
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En el modelado tridimensional de elementos, el fin específico de este se realiza mediante las primitivas y modificaciones varias un
“modelo” o “maqueta virtual” y representarlo mediante “renders” o imágenes fotorrealistas, ya que además del modelado debemos
agregar propiedades y atributos como materiales, luces y sombras.
Generando primitivas en 3D
Uno de los principios básicos del modelado 3D es que todos los objetos nacen a partir de las llamadas “primitivas” las cuales son los
cuerpos 3D básicos que al modificarse y/o editarse, van definiendo formas más complejas. Resumiendo lo anterior, los objetos de la
vida real son en realidad variaciones y combinación de estas primitivas que dan forma a los objetos, sean estos sencillos o complejos.
Por esto mismo y al igual que en cualquier otro programa 3D, en AutoCAD existen geometrías 3D llamadas “primitivas básicas” las
cuales son:
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Lo cual se traduce, en el mismo orden, como: caja (prisma), cilindro, cono, esfera, pirámide, cuña y dona.
Cada primitiva posee parámetros de edición propios, sin embargo los más comunes entre todos son:
– Longitud (largo).
– Ancho (ancho).
– Altura (altura).
Mientras que en los cuerpos redondos se agregará el parámetro Radius (radio). Dominar estas opciones de edición nos permitirá hacer
más fácil la labor de modelado, además de las transformaciones básicas de estas como mover, rotar y escalar. Por ello, definir
primitivas 3D en AutoCAD es igual que dibujar en 2D ya que se pueden crear inmediatamente mediante clics del Mouse o escribiendo
los parámetros y luego presionando la tecla enter.
Las primitivas en AutoCAD se dibujan de la siguiente manera:
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1) Box: Para modelarla, elegimos el primer punto que será nuestra primera esquina. Luego nos pedirá la coordenada de la esquina
opuesta que escribiremos como X,Y. Lo escribimos y presionamos enter, luego nos pedirá la altura o height. Se la asignamos mediante
un valor y presionamos enter para finalizar.
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Además disponemos de las siguientes opciones:
C ube ( C ): sólo nos pedirá una dimensión y creará un cubo.
L ength (L): podrá crear cada dimensión (largo, ancho y alto) por separado, y con ello la caja se con estas dimensiones.
2) Cilindro: Para modelarlo, elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego se nos pedirá el radio (podemos cambiarlo por el
diámetro si escribimos D ), lo escribimos y presionamos enter, finalmente se nos pedirá la altura. Se la asignamos mediante un valor y
presionamos enter para finalizar.
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3) Cono: se dibuja igual que el cilindro.
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4) Esfera: Para modelarla, elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego se nos pedirá el radio de la esfera (podemos
cambiarlo por el diámetro si escribimos D ), lo escribimos y presionamos enter para finalizar.
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5) Pyramid: Para modelarla, elegimos el primer punto que será nuestra base. Al hacer esto, por defecto la pirámide se definirá desde
el centro de su base hacia el punto medio de uno de sus lados (Circumscribed) pero si escribimos la letra i (Inscribed), el radio partirá
desde el centro hacia una arista de la pirámide . Luego, el programa nos pedirá valor del radio. Se lo asignamos y presionamos enter
para finalizar.
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Estableciendo el centro y dibujando la pirámide mediante la opción por defecto (circunscribed).
Estableciendo el centro y dibujando la pirámide mediante la opción inscrita.
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Además disponemos de las siguientes opciones:
E dge (E): la creación parte desde una arista y la medida definida será exactamente la del lado de la pirámide.
S ides (S): podremos cambiar el número de lados de la pirámide. Por defecto esta tiene 4 lados.
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6) Wedge: se modela de forma parecida a la box, ya que en este caso debemos generar el primer punto el cual será la partida de la
forma y luego su opuesto, para luego asignar la altura. Si después de invocar al comando escribimos la letra C , podremos crear la
cuña desde el centro de gravedad.
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Dibujando la cuña mediante la opción por defecto.
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Dibujando la cuña mediante la opción center, donde notamos que las dimensiones crecen todas al mismo tiempo.
Además disponemos de las siguientes opciones:
C ube (C): sólo nos pedirá una dimensión y creará la cuña con las mismas dimensiones en sus lados rectos.
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L ength (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos crearlo.
7) Torus: Para modelarlo, elegimos el primer punto que será el centro de la dona. Luego se nos pedirá el radio (podemos cambiarlo
por el diámetro si escribimos D ), lo escribimos y presionamos enter. Luego AutoCAD nos pedirá el radio de la sección (que es el radio
de la tubería del toroide) y presionamos enter para finalizar.
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Además disponemos de las siguientes opciones:
Tres puntos ( 3P ): define 3 puntos en el plano para la creación del círculo.
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Dos puntos ( 2P ): define 2 puntos en el plano para la creación del círculo.
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Tangentes ( T tr): define el círculo base entre 2 tangentes de objetos y un radio que podemos asignar o que calcula automáticamente
el programa al designar las dos tangentes.
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Transformaciones basicas de objetos en 3D
1) Mover (mover)
Move nos permite mover un objeto 2D en el plano, y en el entorno 3D funciona perfectamente ya que también permite mover un objeto
en el espacio tridimensional. Se puede mover el objeto en todas las direcciones posibles si ocupamos referencias e incluso respecto a
los ejes si ocupamos el modo Ortho, pero debemos agregar la magnitud del eje Z si movemos el objeto mediante coordenadas.
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Lo ejecutamos con move o la letra m .
Moviendo un torus con move, con modo ortho activado para elevarlo en Z.
Sugerencia: si queremos reducir el movimiento a un eje determinado mediante move , podemos activar el modo Ortho (F8) para dejar
solo las ortogonales y luego, mover el objeto hacia el lado correspondiente. Por ejemplo, si queremos definir alturas, bastará con mover
el objeto hacia arriba o abajo con el mouse.
movimiento 3D :
Es similar al comando move de 2D pero a diferencia del desplazamiento tradicional podremos controlar el movimiento a un eje o plano
predefinido. Después de ejecutar el comando, seleccionar el objeto y determinar el punto base ( Base Point ) se mostrarán los ejes
(gizmo) de desplazamiento y mediante la selección de uno de estos determinaremos hacia dónde queremos desplazarnos. La zona en
amarillo limitará el eje o el plano en el cual nos desplazaremos.
Se invoca en la barra de comandos mediante 3dmove o 3dm .
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Moviendo un torus con 3Dmove, con el eje Z en amarillo para elevarlo.
Moviendo un torus con 3Dmove, con el eje X en amarillo para moverlo por ese eje.
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Moviendo un torus con 3Dmove, con el eje Y en amarillo para moverlo por ese eje.
3D Move cuenta además con el subcomando Copy , el cual nos permitirá copiar la forma.
2) rotar (rotar)
Rotate nos permite girar un objeto 2D en torno al plano. En 3D también se puede hacer, pero el problema es que sólo se rota respecto
al eje Z, por lo cual debemos girar el plano XY mediante UCS hacia el eje en el que queremos realizar la rotación si lo queremos rotar
hacia otra dirección.
Se ejecuta con el comando rotar o ro .
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Girando un toro con rotar, donde notamos que sólo lo hace en el plano XY (la rotación es en torno al eje Z).
3Drotar :
Es una rotación especialmente realizada para 3D ya que a diferencia de la rotación tradicional que sólo lo hace respecto al eje Z,
después de determinar el punto base ( Base Point ) se nos mostrarán los ejes que marcan el sentido de rotación y mediante estos
podremos determinar hacia dónde queremos girar nuestro objeto. La zona en amarillo limitará el o los ejes en el cual rotamos.
Se invoca en la barra de comandos mediante 3drotate o 3dro .
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Girando un torus con 3Drotate, con el eje X en amarillo para girarlo en torno a ese eje.
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Girando un torus con 3Drotate, con el eje Y en amarillo para girarlo en torno a ese eje.
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Girando un torus con 3Drotate, con el eje Z en amarillo para girarlo en torno a ese eje. En este caso funciona igual que la rotación 2D.
3D Rotate cuenta además con el subcomando Copy , el cual nos permitirá copiar la forma. También cuenta con la opción Reference,
que funciona de forma similar a Rotate tradicional.
3) Escala (Escala)
Scale nos permite escalar (agrandar o achicar) un objeto 3D. Se ejecuta con el comando scale o sc , luego se selecciona el punto
base para finalmente ingresar el scale factor o factor de escala: 1 es por defecto, la escala real del objeto. Podemos multiplicar o dividir
este valor para aumentar o reducir el tamaño.
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Cilindro escalado con factor de escala en 2, lo cual lo duplica al doble de tamaño respecto del original.
escala 3D :
Es una escala especialmente realizada para 3D ya que a diferencia de la escala tradicional, se puede escalar de manera no uniforme
restringiendo la escala a un plano o eje, aunque estas últimas sólo funcionan en formas 3D de tipo mesh (suavizadas). Después de
ejecutar el comando, seleccionar el objeto y determinar el punto base ( Base Point ) se nos mostrarán los ejes que marcan el sentido
de la escala y mediante estos podremos determinar hacia dónde queremos escalar nuestro objeto. La zona en amarillo limitará el o los
ejes en el cual escalamos.
Se invoca en la barra de comandos mediante 3dscale o 3ds .
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Cilindro escalado mediante el comando 3Dscale. En este caso, 3Dscale sólo nos permite escalar de manera uniforme.
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En la siguiente secuencia, el cilindro se ha convertido en una forma suavizada (mesh) mediante la aplicación del comando
meshsmooth .
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Cilindro suavizado y escalado mediante el comando 3Dscale, en torno al eje X.
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Cilindro suavizado y escalado mediante el comando 3Dscale, en torno al plano XY.
3D Scale cuenta además con el subcomando Copy , el cual nos permitirá copiar la forma. También cuenta con la opción Reference,
que funciona de forma similar a Scale tradicional.
4) Copiar (copiar)
Copy nos permite copiar un objeto 3D en el espacio tridimensional. Se puede copiar el objeto en todas las direcciones posibles, y la
herramienta 2D funciona perfectamente en el entorno 3D de forma similar a move.
Lo ejecutamos en la barra de comandos escribiendo copy o cp .
Como corolario general, el modelado tridimensional en AutoCAD está dado por la relación de este con los elementos 2D ya que
entender las vistas de cada plano es fundamental para representar de forma correcta un proyecto en el espacio tridimensional. Así
mismo, dominar el dibujo básico de primitivas y las transformaciones principales de estas es la clave para ir descubriendo modelos 3D
cada vez más complejos y también para optimizar tiempo y trabajo.

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  • 1. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 1/54 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva mvblog.cl Antes de iniciarnos en el mundo de AutoCAD 3D, se explicará un poco la ventaja principal del modelado en tres dimensiones en comparación con el dibujo 2D tradicional. Debemos recordar que antes de la existencia de los programas en 3D, el dibujo técnico era una actividad exclusivamente dominada por los instrumentos de dibujo ya que para lograr un buen resultado debemos utilizar herramientas específicas como reglas, escuadras, compases, lápices, marcadores, etc. El proyecto arquitectónico o pieza mecánica se dibujaba en varias vistas (preferentemente en vista de planta, frente y lateral o perfil -izquierda o derecha-), ya veces se dibujaba una vista isométrica. Todo esto era una labor tediosa ya que primeramente se requería dibujar una vista y luego realizar proyecciones de líneas para las siguientes, y debido a esto los dibujos eran muy probables a tener errores de medida, de dibujo y sobre todo, de escala. Incluso, si dibujamos en programas de dibujo 2D como AutoCAD, se debe realizar de una manera muy similar al dibujo técnico tradicional pero con la ventaja de que no cometemos errores de medida ni tenemos problemas con los trazos, además que podremos borrar cualquier línea que no necesitemos o también podremos reparar errores sin sacrificar “papel”, ya que se trabaja en un espacio de papel virtual e ilimitado. Como ya sabemos de antemano, un dibujo 2D de CAD es algo como la siguiente imagen:
  • 2. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 2/54 La gran ventaja del modelado en 3D es que nos permite realizar el modelo en “tres dimensiones”, o sea, tal como existe en la realidad y con todos los elementos y detalles necesarios. Ya no se deberá dibujar una vista frontal, superior o lateral, sino que simplemente dibujamos el modelo completo y para cambiarlo de vista sólo basta con girarlo a lo que necesitemos. De esto mismo se desprende lo siguiente: a) El conjunto de todas las formas 2D que realizamos en el plano se llama dibujo . Al acto de crear este tipo de formas lo llamaremos dibujar . b) El conjunto de todos los elementos o sólidos 3D que creamos en el espacio se llamará modelo . Al acto de crear este tipo de formas lo llamaremos modelar . De todo lo anteriormente dicho podemos inferir que la esencia del modelado tridimensional es entender que la posición de un punto cualquiera en el plano cartesiano se determina por el valor de las 3 coordenadas cartesianas: X, Y y Z. Cada eje representa a una dimensión del plano tridimensional donde el “largo” corresponderá a una X, el “ancho” a una Y y el “alto” a una Z. Otra cosa importante en el modelado 3D es lo siguiente:
  • 3. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 3/54 1) Existe un punto de origen (0,0,0). 2) En 2D, el eje X se extiende de forma horizontal por la pantalla, su valor será positivo a la derecha del punto de origen y será negativo a la izquierda de este. 3) En 2D, el eje Y se extiende de forma vertical por la pantalla, su valor es positivo arriba del punto de origen y negativo debajo de este. 4) En 2D, el eje Z se extiende de forma perpendicular a la pantalla y su valor será positivo al apuntar hacia fuera de la pantalla y será negativo al apuntar dentro de ella. 5) El dibujo 2D está relacionado con el modelado tridimensional, pues en la mayor parte de los casos debemos basarnos en los planos o vistas para generar los proyectos en tres dimensiones. El correcto entendimiento de la planimetría 2D (plantas, cortes, elevaciones, etc.) es fundamental para reproducir en el espacio toda la información dada por cada vista en particular. Preparando la interfaz para AutoCAD 3D En este tutorial se enseñarán los comandos básicos del modelado 3D en AutoCAD, así como herramientas y usos del sistema UCS. Para ello debemos crear un nuevo archivo ( File >> New ) o ir a la letra A y luego elegir la opción New: Lo siguiente que haremos será seleccionar una plantilla o “plantilla”, este es un archivo con una configuración ya predetemrinada para distintos tipos de trabajos ya sea dibujo 2D o modelado 3D. Elegiremos el archivo acad3D.dwt , o también podemos ocupar el archivo acadiso3d.dwt :
  • 4. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 4/54 Al seleccionar la plantilla, La pantalla cambia a gris y ahora nos muestra por defecto la vista perspectiva, junto a una grilla de referencia. La pantalla nos queda de la siguiente manera:
  • 5. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 5/54 En la imagen se muestra la plantilla acad3diso.dwt en la interfaz AutoCAD Classic, versión 2013. En la imagen se muestra la plantilla acad3diso.dwt en la interfaz 3D Modeling, versión 2017.
  • 6. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 6/54 En la interfaz y en el espacio de trabajo podemos apreciar los 3 ejes cartesianos, los cuales están representados por los siguientes colores: – Rojo: eje X. – Verde: eje Y. – Azul: eje Z . Estos 3 colores son universales para cualquier programa de modelado en 3D sea este AutoCAD, Rhinoceros, 3DSMAX, Maya, CINEMA4D, etc. El esquema de ejes cartesianos que se activan para realizar una transformación o que indican los ejes se denomina Gizmo: Nótese que además de la vista perspectiva creada por defecto, los ejes y la grilla de referencia, se agrega una nueva herramienta tomada directamente desde 3DSMAX: ​ ​ el cubo de vistas o también llamado ViewCube , que nos permite girar las vistas y por ende nuestro modelo en la Viewport tantas veces como se quiera. Una vez abierto el template con el espacio de trabajo en 3D, debemos equipar a AutoCAD con las herramientas adecuadas para el modelado y render 3D. Podemos realizar esto al abrir el programa ya que elegiremos el espacio de trabajo llamado Modelado 3D en el siguiente menú de AutoCAD: Al elegir Modelado 3D, AutoCAD ajustará automáticamente la interfaz para dotarnos de las herramientas más adecuadas para el modelado en 3 dimensiones. Una vez cargada la interfaz esta nos queda de la siguiente manera:
  • 7. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 7/54 El entorno de trabajo de AutoCAD 3D (Versión 2013).
  • 8. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 8/54 El entorno de trabajo de AutoCAD 3D (Versión 2017). Las secciones principales del menú del espacio de trabajo Modelado 3D de AutoCAD son las siguientes:
  • 9. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 9/54 Menú de trabajo en AutoCAD 2013. Menú de trabajo en AutoCAD 2017. Tip: podremos volver al espacio de trabajo 2D si en el menú Working Spaces elegimos Drafting and Annotation o AutoCAD Classic en las versiones más antiguas, además que siempre podremos cambiar de espacio cuando lo necesitemos. Dibujando líneas en el entorno 3D Las herramientas utilizadas para dibujar en 2D de AutoCAD siguen siendo válidas para el modelado 3D. Podemos dibujar cualquier tipo de líneas en el espacio y estas se reflejarán en la vista perspectiva. Si queremos dibujar las líneas en tres dimensiones, bastará que agreguemos la tercera coordenada, la cual será respecto al eje Z. Lo mismo en el caso de las coordenadas polares. Para aclarar un poco más este concepto, podemos dibujar la siguiente forma: Ejecutamos el Comando line (o letra L , no sirve polilínea puesto que sólo realiza operaciones en el plano XY), presionamos enter y luego escribimos: a) 0,0,0 y luego presionamos entrar. b) 400,0,0 y luego presionamos entre. c) 0,0,400 y luego presionamos entre.
  • 10. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 10/54 d) -400,0,0 y luego presionamos enter. e) 0,0,-400 y luego presionamos enter (también se puede escribir la letra c o elegir la opción close , y luego presionar enter). Luego apretamos el botón secundario o presionamos nuevamente enter, y cancelamos. Notaremos que la forma resultante está en el plano ZX, tal como se aprecia en la imagen siguiente:
  • 11. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 11/54 Tip: podemos hacer el mismo ejercicio sin necesidad de dibujar con line si ejecutamos el comando 3dpolyline (3dpol). Este comando permite dibujar polilíneas en 3D. Como se ve en este ejercicio sencillo, para dibujar en 3D basta con agregar la tercera coordenada. AutoCAD nos permite dibujar fácilmente gracias a que los valores se escriben utilizando el formato del plano cartesiano (X,Y,Z). Podemos intentar construir un cubo alámbrico utilizando los mismos parámetros dados anteriormente. Podemos copiar la forma con el comando copy ( cp ), seleccionando los objetos y luego escribiendo 0,0,0 para el punto de base para la copia, luego escribimos 0,400,0 para realizar la copia y luego cancelamos. Luego activamos OSNAP ( referencia a objetos) y dibujamos líneas desde las aristas.
  • 12. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 12/54 El resultado es un cubo alámbrico que si bien no es un sólido, está perfectamente representado en el espacio 3D.
  • 13. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 13/54 Utilizando esta forma como modelo base, procederemos a girar las vistas mediante el cubo de vistas o Viewcube: Podemos seleccionar cada cara del cubo con el Mouse y cliquearla, al hacerlo automáticamente girará a la vista pedida. Además, podemos volver a la vista de perspectiva presionando el ícono Home (la casa) y si presionamos el botón secundario en ese ícono, tendremos acceso a las siguientes funciones de este: – Parallel: define la perspectiva con caras ortogonales y paralelas (isométrica). – Perspective: defina la perspectiva cónica. – Perspectiva con caras ortogonales: defina la perspectiva con caras ortogonales.
  • 14. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 14/54 – Establecer vista actual como Inicio: define la vista actual como vista de inicio o Inicio. – Configuración de ViewCube: cambia algunos parámetros formales de viewcube como su posición con respecto a la ventana gráfica, tamaño, opacidad, etc. Si definimos una vista como de inicio o home, al presionar el icono Home volverá a esta aunque la vista esté en cualquier orientación o tipo de vista. Otras herramientas para las vistas son las siguientes: Volante o Rueda de navegación: esta opción nos da una rueda que no permite manejar casi todas las opciones de vistas disponibles. Para activar este comando mantenemos presionado el botón del Mouse y luego lo movemos (si la versión es inferior a 2014) o mediante el menú de vistas si la versión es superior. En cualquier versión, podremos invocarla en la barra de comandos mediante el comando navswheel . En la rueda de navegación podemos seleccionar una de estas opciones: – Pan: encuadra el modelo en la vista (desplazar). – Zoom: aumenta o disminuye el tamaño de la vista. – Orbit: orbita la vista en cualquier dirección. – Rewind: retrocede a través del historial de movimientos de la viewport. – Centro: centramos la vista si hay un objeto dibujado. – Walk: realiza un zoom en primera persona, de forma similar a caminar. – Look: mirar, en este caso la vista se inclina hacia arriba y abajo. – Arriba/Abajo: ascendente o descendente. Herramientas disponibles en la parte inferior derecha de AutoCAD o en el menú derecho (ACAD 2013 a 2017): Ayudante de dibujo para 3D
  • 15. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 15/54 Al igual que en el caso del dibujo 2D, muchos de los ayudantes de dibujo o helpers funcionarán perfectamente en 3D, a pesar de que existen herramientas especialmente diseñadas para este. Los ayudantes de dibujo más importantes para trabajar en el entorno 3D son los siguientes: – Grid (tecla F7): muestra u oculta la grilla de referencia. – Modo Ortho (tecla F8): modo ortogonal, sólo se puede dibujar en ángulos rectos. – Polar Tracking (tecla F10): similar a Ortho pero se puede definir un incremento angular específico, se crean líneas temporales que sirven como guía. – Object Snap (tecla F3): Referencia a objetos. Puntos temporales en relación a relaciones geométricas de un objeto o forma 2D. Se pueden activar o desactivar las relaciones que no sean necesarias. – Object Snap Tracking (tecla F11): similar a Rastreo Polar pero en referencia a objetos. – UCS dinámico (tecla F6): UCS dinámico. Este ayudante ajusta el plano XY de forma automática a cualquier cara de un objeto 3D, sin necesidad de utilizar el comando UCS.
  • 16. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 16/54 Podemos ver más información sobre OSNAP en el tutorial respectivo , al igual que en el caso de los ayudantes de dibujo . Preparando las vistas de trabajo Si bien tenemos la vista en perspectiva por defecto, necesitaremos configurar más vistas para facilitar las labores del dibujo y no perdernos en el espacio 3D. En Autocad, podemos ir a la persiana Visualize (View) y luego a viewport Configuration , y seleccionar la disposición que más nos acomode. Usualmente las vistas que se configuran en un modelo 3D son: – Parte superior (planta). – Frente (frente). – Izquierda (izquierda) o Derecha (derecha). – Perspectiva (perspectiva). La mayoría de los proyectos complejos se configuran con cuatro vistas siendo la distribución de tipo más frecuente: Top, Front, Left y Perspective o Isometric. Sin embargo, esto no implica que en muchos casos se trabaje en una sola vista. Podemos elegir la disposición que queramos, en este caso elegimos la opción Four: Equal para dividir la pantalla en 4 vistas de igual tamaño. Esta queda de la siguiente forma:
  • 17. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 17/54
  • 18. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 18/54 En el ejemplo, se ha cambiado el color de la capa “0” a rojo para poder visualizar mejor el objeto en las cuatro vistas. Al hacer clic en cada vista se forma un borde negro o blanco, el que indica que la vista está activa. Ahora podemos asignarle un tipo de vista ejecutado el comando View en la barra de comandos, y luego presionando enter: En Preset Views elegimos la vista Top. Presionamos en Set current y luego en Apply para ver la vista, luego aceptamos clickeando en OK. Nos ponemos en la segunda vista (abajo), escribimos el comando view y repetimos el proceso, pero esta vez asignamos la vista Front. Presionamos en Set current y luego en Apply para ver la vista, luego aceptamos cliqueando en OK. Repetimos el mismo
  • 19. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 19/54 proceso para la tercera vista pero esta vez elegimos Left o Right. En el caso de la cuarta vista, al colocarse la perspectiva por defecto no es necesario configurarla. El resultado que vemos es el siguiente: Podemos usar tanto la opción de View como el cubo de vistas (viewcube). Si estamos en la persiana Visualize , podemos maximizar cualquier vista en la que estemos si realizamos click en la opción llamada Restore . Así podremos enfocarnos solamente en esa vista ya que esta se proyecta en todo el espacio de trabajo. Si queremos volver al resto de las vistas, bastará con volver a presionar esta opción: Sistema de Coordenadas Personales o User Coordinates System (UCS) El Sistema de Coordenadas Personales o UCS nos sirve para ubicar el plano cartesiano XY en cualquier posición del espacio 3D y para modificar el sentido de los ejes, X, Y y Z. El icono del Sistema de Coordenadas reflejará el nuevo origen y el sentido de los ejes si el menú Ver >> Mostrar icono UCS en Origen está seleccionado. En las versiones recientes de AutoCAD, podremos mostrar o no el ícono de UCS si en el menú View presionamos el siguiente botón de visualización: Las herramientas de manejo de UCS que tenemos a nuestra disposición son las siguientes:
  • 20. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 20/54 1) Icono UCS: maneja las propiedades del ícono de UCS. 2) UCS: maneja el comando UCS. 3) Nombre UCS: Administra UCS definidos. 4) Mundo: vuelve al UCS por defecto. 5) Vista previa: vuelve al último UCS realizado. 6) Origen: cambia el punto de origen del UCS. 7) Z Axis-vector: crea el eje Z a partir de 2 puntos específicos. 8) 3 puntos: crea el UCS alrededor de 3 puntos definidos. Especifica el origen y la dirección del plano XY. 9) X: rota el plano en torno al eje X. Se debe especificar el ángulo. 10) Y: rota el plano en torno al eje Y. Se debe especificar el ángulo. 11) Z:rota el plano en torno al eje Z. Se debe especificar el ángulo. 12) Vista: establece el UCS con el plano XY paralelo a la pantalla. 13) Objeto: alinea el UCS con un objeto seleccionado. 14) Rostro: alinea el UCS con una cara seleccionada (sólidos). 15) Mostrar UCS: muestra u oculta el sistema de ejes. 16) Combo UCS: alinea el UCS según la vista que seleccionemos.
  • 21. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 21/54 En el tutorial 12 sobre UCS se explica en mucha mayor profundidad este comando importante. Tipos de objetos 3D En Autocad tenemos tres tipos de objetos tridimensionales los cuales son los siguientes: a) Estructura alámbrica o Wireframe: pueden construirse con objetos simples como líneas y curvas simplemente llevándolas al contexto 3D. Es decir, además de las coordenadas en X e Y añadimos la coordenada en el eje Z. Estas estructuras tienen la desventaja de no poder sombrearse ni representarse ya que sólo muestran la estructura del objeto representado, puesto que las líneas que los forman sólo tienen una dimensión.
  • 22. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 22/54 b) Modelos de malla o 2D Mesh: son superficies 2D por AutoCAD en forma de planos, mediante comandos como Region o 3dface . Pueden representarse y sombrearse, pero por razones obvias no forman un sólido. c) Modelos sólidos o 3D Solid: son modelos 3D por AutoCAD representados por primitivas básicas mediante comandos como caja o esfera . Estas operaciones primitivas son modificables mediante distintas y dan forma a cualquier elemento o forma 3D. Estos pueden representarse y sombrearse.
  • 23. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 23/54 En el modelado tridimensional de elementos, el fin específico de este se realiza mediante las primitivas y modificaciones varias un “modelo” o “maqueta virtual” y representarlo mediante “renders” o imágenes fotorrealistas, ya que además del modelado debemos agregar propiedades y atributos como materiales, luces y sombras. Generando primitivas en 3D Uno de los principios básicos del modelado 3D es que todos los objetos nacen a partir de las llamadas “primitivas” las cuales son los cuerpos 3D básicos que al modificarse y/o editarse, van definiendo formas más complejas. Resumiendo lo anterior, los objetos de la vida real son en realidad variaciones y combinación de estas primitivas que dan forma a los objetos, sean estos sencillos o complejos. Por esto mismo y al igual que en cualquier otro programa 3D, en AutoCAD existen geometrías 3D llamadas “primitivas básicas” las cuales son:
  • 24. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 24/54 Lo cual se traduce, en el mismo orden, como: caja (prisma), cilindro, cono, esfera, pirámide, cuña y dona. Cada primitiva posee parámetros de edición propios, sin embargo los más comunes entre todos son: – Longitud (largo). – Ancho (ancho). – Altura (altura). Mientras que en los cuerpos redondos se agregará el parámetro Radius (radio). Dominar estas opciones de edición nos permitirá hacer más fácil la labor de modelado, además de las transformaciones básicas de estas como mover, rotar y escalar. Por ello, definir primitivas 3D en AutoCAD es igual que dibujar en 2D ya que se pueden crear inmediatamente mediante clics del Mouse o escribiendo los parámetros y luego presionando la tecla enter. Las primitivas en AutoCAD se dibujan de la siguiente manera:
  • 25. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 25/54 1) Box: Para modelarla, elegimos el primer punto que será nuestra primera esquina. Luego nos pedirá la coordenada de la esquina opuesta que escribiremos como X,Y. Lo escribimos y presionamos enter, luego nos pedirá la altura o height. Se la asignamos mediante un valor y presionamos enter para finalizar.
  • 26. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 26/54 Además disponemos de las siguientes opciones: C ube ( C ): sólo nos pedirá una dimensión y creará un cubo. L ength (L): podrá crear cada dimensión (largo, ancho y alto) por separado, y con ello la caja se con estas dimensiones. 2) Cilindro: Para modelarlo, elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego se nos pedirá el radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D ), lo escribimos y presionamos enter, finalmente se nos pedirá la altura. Se la asignamos mediante un valor y presionamos enter para finalizar.
  • 27. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 27/54
  • 28. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 28/54 3) Cono: se dibuja igual que el cilindro.
  • 29. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 29/54
  • 30. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 30/54 4) Esfera: Para modelarla, elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego se nos pedirá el radio de la esfera (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D ), lo escribimos y presionamos enter para finalizar.
  • 31. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 31/54 5) Pyramid: Para modelarla, elegimos el primer punto que será nuestra base. Al hacer esto, por defecto la pirámide se definirá desde el centro de su base hacia el punto medio de uno de sus lados (Circumscribed) pero si escribimos la letra i (Inscribed), el radio partirá desde el centro hacia una arista de la pirámide . Luego, el programa nos pedirá valor del radio. Se lo asignamos y presionamos enter para finalizar.
  • 32. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 32/54 Estableciendo el centro y dibujando la pirámide mediante la opción por defecto (circunscribed). Estableciendo el centro y dibujando la pirámide mediante la opción inscrita.
  • 33. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 33/54 Además disponemos de las siguientes opciones: E dge (E): la creación parte desde una arista y la medida definida será exactamente la del lado de la pirámide. S ides (S): podremos cambiar el número de lados de la pirámide. Por defecto esta tiene 4 lados.
  • 34. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 34/54 6) Wedge: se modela de forma parecida a la box, ya que en este caso debemos generar el primer punto el cual será la partida de la forma y luego su opuesto, para luego asignar la altura. Si después de invocar al comando escribimos la letra C , podremos crear la cuña desde el centro de gravedad.
  • 35. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 35/54 Dibujando la cuña mediante la opción por defecto.
  • 36. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 36/54 Dibujando la cuña mediante la opción center, donde notamos que las dimensiones crecen todas al mismo tiempo. Además disponemos de las siguientes opciones: C ube (C): sólo nos pedirá una dimensión y creará la cuña con las mismas dimensiones en sus lados rectos.
  • 37. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 37/54 L ength (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos crearlo. 7) Torus: Para modelarlo, elegimos el primer punto que será el centro de la dona. Luego se nos pedirá el radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D ), lo escribimos y presionamos enter. Luego AutoCAD nos pedirá el radio de la sección (que es el radio de la tubería del toroide) y presionamos enter para finalizar.
  • 38. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 38/54 Además disponemos de las siguientes opciones: Tres puntos ( 3P ): define 3 puntos en el plano para la creación del círculo.
  • 39. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 39/54
  • 40. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 40/54 Dos puntos ( 2P ): define 2 puntos en el plano para la creación del círculo.
  • 41. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 41/54 Tangentes ( T tr): define el círculo base entre 2 tangentes de objetos y un radio que podemos asignar o que calcula automáticamente el programa al designar las dos tangentes.
  • 42. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 42/54 Transformaciones basicas de objetos en 3D 1) Mover (mover) Move nos permite mover un objeto 2D en el plano, y en el entorno 3D funciona perfectamente ya que también permite mover un objeto en el espacio tridimensional. Se puede mover el objeto en todas las direcciones posibles si ocupamos referencias e incluso respecto a los ejes si ocupamos el modo Ortho, pero debemos agregar la magnitud del eje Z si movemos el objeto mediante coordenadas.
  • 43. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 43/54 Lo ejecutamos con move o la letra m . Moviendo un torus con move, con modo ortho activado para elevarlo en Z. Sugerencia: si queremos reducir el movimiento a un eje determinado mediante move , podemos activar el modo Ortho (F8) para dejar solo las ortogonales y luego, mover el objeto hacia el lado correspondiente. Por ejemplo, si queremos definir alturas, bastará con mover el objeto hacia arriba o abajo con el mouse. movimiento 3D : Es similar al comando move de 2D pero a diferencia del desplazamiento tradicional podremos controlar el movimiento a un eje o plano predefinido. Después de ejecutar el comando, seleccionar el objeto y determinar el punto base ( Base Point ) se mostrarán los ejes (gizmo) de desplazamiento y mediante la selección de uno de estos determinaremos hacia dónde queremos desplazarnos. La zona en amarillo limitará el eje o el plano en el cual nos desplazaremos. Se invoca en la barra de comandos mediante 3dmove o 3dm .
  • 44. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 44/54 Moviendo un torus con 3Dmove, con el eje Z en amarillo para elevarlo. Moviendo un torus con 3Dmove, con el eje X en amarillo para moverlo por ese eje.
  • 45. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 45/54 Moviendo un torus con 3Dmove, con el eje Y en amarillo para moverlo por ese eje. 3D Move cuenta además con el subcomando Copy , el cual nos permitirá copiar la forma. 2) rotar (rotar) Rotate nos permite girar un objeto 2D en torno al plano. En 3D también se puede hacer, pero el problema es que sólo se rota respecto al eje Z, por lo cual debemos girar el plano XY mediante UCS hacia el eje en el que queremos realizar la rotación si lo queremos rotar hacia otra dirección. Se ejecuta con el comando rotar o ro .
  • 46. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 46/54 Girando un toro con rotar, donde notamos que sólo lo hace en el plano XY (la rotación es en torno al eje Z). 3Drotar : Es una rotación especialmente realizada para 3D ya que a diferencia de la rotación tradicional que sólo lo hace respecto al eje Z, después de determinar el punto base ( Base Point ) se nos mostrarán los ejes que marcan el sentido de rotación y mediante estos podremos determinar hacia dónde queremos girar nuestro objeto. La zona en amarillo limitará el o los ejes en el cual rotamos. Se invoca en la barra de comandos mediante 3drotate o 3dro .
  • 47. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 47/54 Girando un torus con 3Drotate, con el eje X en amarillo para girarlo en torno a ese eje.
  • 48. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 48/54 Girando un torus con 3Drotate, con el eje Y en amarillo para girarlo en torno a ese eje.
  • 49. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 49/54 Girando un torus con 3Drotate, con el eje Z en amarillo para girarlo en torno a ese eje. En este caso funciona igual que la rotación 2D. 3D Rotate cuenta además con el subcomando Copy , el cual nos permitirá copiar la forma. También cuenta con la opción Reference, que funciona de forma similar a Rotate tradicional. 3) Escala (Escala) Scale nos permite escalar (agrandar o achicar) un objeto 3D. Se ejecuta con el comando scale o sc , luego se selecciona el punto base para finalmente ingresar el scale factor o factor de escala: 1 es por defecto, la escala real del objeto. Podemos multiplicar o dividir este valor para aumentar o reducir el tamaño.
  • 50. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 50/54 Cilindro escalado con factor de escala en 2, lo cual lo duplica al doble de tamaño respecto del original. escala 3D : Es una escala especialmente realizada para 3D ya que a diferencia de la escala tradicional, se puede escalar de manera no uniforme restringiendo la escala a un plano o eje, aunque estas últimas sólo funcionan en formas 3D de tipo mesh (suavizadas). Después de ejecutar el comando, seleccionar el objeto y determinar el punto base ( Base Point ) se nos mostrarán los ejes que marcan el sentido de la escala y mediante estos podremos determinar hacia dónde queremos escalar nuestro objeto. La zona en amarillo limitará el o los ejes en el cual escalamos. Se invoca en la barra de comandos mediante 3dscale o 3ds .
  • 51. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 51/54 Cilindro escalado mediante el comando 3Dscale. En este caso, 3Dscale sólo nos permite escalar de manera uniforme.
  • 52. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 52/54 En la siguiente secuencia, el cilindro se ha convertido en una forma suavizada (mesh) mediante la aplicación del comando meshsmooth .
  • 53. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 53/54 Cilindro suavizado y escalado mediante el comando 3Dscale, en torno al eje X.
  • 54. 19/4/22, 10:39 AutoCAD 3D Modelado: Introducción a AutoCAD 3D y base primitiva https://www.printfriendly.com/p/g/CuGWgD 54/54 Cilindro suavizado y escalado mediante el comando 3Dscale, en torno al plano XY. 3D Scale cuenta además con el subcomando Copy , el cual nos permitirá copiar la forma. También cuenta con la opción Reference, que funciona de forma similar a Scale tradicional. 4) Copiar (copiar) Copy nos permite copiar un objeto 3D en el espacio tridimensional. Se puede copiar el objeto en todas las direcciones posibles, y la herramienta 2D funciona perfectamente en el entorno 3D de forma similar a move. Lo ejecutamos en la barra de comandos escribiendo copy o cp . Como corolario general, el modelado tridimensional en AutoCAD está dado por la relación de este con los elementos 2D ya que entender las vistas de cada plano es fundamental para representar de forma correcta un proyecto en el espacio tridimensional. Así mismo, dominar el dibujo básico de primitivas y las transformaciones principales de estas es la clave para ir descubriendo modelos 3D cada vez más complejos y también para optimizar tiempo y trabajo.