Proyecto de iluminación "guia" para proyectos de ingeniería eléctrica
12-Unidad 3: Tecnologías y Sistemas de Información - 3.3 Negocios en Internet
1. Unidad 3: Tecnologías y sistemas de
información y su impacto sociocultural
3.3 Negocios en Internet
Introducción a los Sistemas de Información
Modalidad de estudios: Presencial
Mg. Luis Fernando Aguas Bucheli
+593 984015184
@Aguaszoft
Laguas@uisrael.edu.ec
Lfabsoft2019@gmail.com
2. Objetivos del encuentro:
1. Adquirir los conceptos básicos relacionados con la
tendencia de Negocios en Internet
2. Reconocer las características de la tendencia de
Negocios en Internet
Semana Nro. 12
10. Nuevas Reglas
Antes Ahora
Horario laboral 7x24
Ventas potenciales Ventas reales
Desktop Mobile
TV/Cine tradicional TV/Cine on demand
t viendoTV t enInternet
Tiendas físicas Online retail
Publicidad offline Publicidad online
‣ Nueva utilización del tiempo
‣ Nuevasformas de consumo
‣ Win/Win: Escala- Menoresprecios
‣ Innovación / Servicio
11. Cultura de consumo
Hoy deberíamos ahorrar através de:
- Libros digitales
-Suscripción asitio de músicay películas on-
demand
- Servicio de Backup online
- Licenciasde software barato (Micropagos)
Antes:
- X cantidad delibros físicos almes
- X cantidad depelículas/CDs físicos al mes
- Discos rígidos para backup
- Comprar software era caro
15. “Bubble? What Bubble?”
New York Times, 7 dejulio2011
“Why software is eatingthe world”
Wall Street Journal,20deagosto 2011
Infraestructura es un commodity,
el software es el diferencial (logica de negocios)
Marc Andreessen
NetscapeCo-Founder
Andreessen-Horowitz VC Fund
16. La historia serepite (pero distinta)
90s Hoy
Alta
inversión
en
infraestr
uctura
Bajocosto (Cloud Computing,
Outsourcing)
Ventas proyectadas Ventas reales
Pobre infraestructura Mayoraccesoainternet
y dispositivos
móviles
Sistemafinanciero no estaba
preparado
Múltiples mediosdepagoy
sistemafinanciero adaptándose
C
20. Modelo de Negocios
BusinesModel CanvasbyAlexander Osterwalder
“Elmodelo de negocios describeel racionalde cómounaorganizacióncrea,capturayentrega valor
(económico, social u otrasformas)”
“La formaen que unacompañíagana dinero”
26. Sistemas de detección de fraude online
Medios de Pago para cultura/necesidad
Ecosistema
Logística - Infraestructura - Regulaciones - Sistema Financiero
29. 78.20% 77.30%
42.80%
36.50% 36.20%
31.60%
6.90%
Japan United
States
Russia South
America
Brazil China India
Internet Penetration (%)
Source: Internet WorldStats
-10%
-5%
0%
10%
5%
15%
20%
2005 2006 2007 2008 2009 2010* 2011* 2012*
Real GDP (annual % change)
Major advanced economies (G7)
China
Brazil
European Union
Argentina
Chile
Source: International Monetary Fund, ScotiabankGroup
1.9
3
4.9
7.5
10.6
15.6
21.8
27.6
34.5
0.00%
0.20%
0.40%
0.60%
0.80%
1.00%
1.20%
E-commerceasa%ofGDP
US$Billions
E-commerce in LatAm
Sales
2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010* 2011*
E-commerce as a % ofGDP
57.3%
331.5
60.6%
354.6
63.4%
375.5
66.2
%
396.2
68.6%
415.6
70.7%
432.7
72.9%
450.7
2009 2010 2015
Mobile Phone Users in Latin
America 2009-2015
2011 2012 2013 2014
Mobile Phone Users
Source:eMarketer
Brecha Digital
30. 24.3
24.1
25
20.1
22.8
24.7
19.8
17.1
Brazil
Mexico
Argentina
Colombia
Chile
Peru
Venezuela
PuertoRico
Totalhoursonline perVisitor in Latin
America
Worldwide Average:22.4
Source: comScore
71%
68%
64%
60%
88%
85%
88%
70%
76%
63%
67%
35%
66%
53%
68%
63%
50%
62%
64%
58%
Search/Navigation
Social Networking
e-mail
Multimedia
Instant Messengers
Photos
Directories/Resources
Blogs
Retail
Community
Latin America Worldwide
57%
56%
55%
53%
35%
35%
31%
22%
18%
60%
53%
57%
51%
46%
29%
31%
32%
33%
30%
24%
News/Information
Technolgy
Downloads
Games
Business/Finance
Education
Sports
TV
Travel
Automotive
Latin America Worldwide
Reach of Key Categories
Source:comScore
124
121
106
196
125
94
126
97
104
Index:104 94
106
97
103
78
121
99
93
76
76
Fuente:Comscore
Qué consumimos online?
33. Factor crítico de éxito:Tracción
Tiempo enadquirir 50M de usuarios:
• Radio: 38 años
•TV: 13 años
• Internet: 4años
• Facebook: 50 M usuarios en3 años
•Twitter: 50M de usuarios 3 años
• Google+: 10 M en16 días
34. Direccionamiento actividades de aprendizaje
Actividades:
• Revisar el aula virtual
• Realizar las actividades y tareas planteadas.
Se recomienda describir por ejemplo:
• Tomar apuntes esenciales, revisar el material de clases