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INTEGRANTES:
-AYALA MIMBELA PAOLA -ROMERO PEREYRA ALESSIA
-PEREZ CARRANZA KATTYA . -RAZURI CALLAN LYARA
GRADO Y SECCION: 5TO “A”
CURSO: EDUACION PARA EL TRABAJO
INDICE
CONCEPTO
ORIGENES
HERRAMIENTAS
(APLICACIONES)
CARACTERISTICAS
COMPARACION
CON WEB 1 Y 3
RESUMEN
VENTAJAS Y
DESVENTAJAS
TECNOLOGIAS
Es un concepto que se acuñó en 2003 y que se
refiere al fenómeno social surgido a partir del
desarrollo de diversas aplicaciones en internet
que permiten a los usuarios interactuar y
colaborar con cada uno de los diálogos del medio
social.
El termino WEB 2.0 establece una distinción entre
la primera época de la Web, pues en la Web 1.0
solo se recibía información o se publicaba, además
de la revolución que supuso el inicio de los blogs,
las redes sociales y otras herramientas
relacionadas.
PUEDE DESCRIBIRSE EN TRES PARTES:
Aplicación de Internet Enriquecida (AIE)- Define la
experiencia traída del escritorio al buscador sin
importar si se trata de un punto de vista gráfico o de
usabilidad.
Arquitectura orientada a la web (AOW)- define como las
aplicaciones Web 2.0 exponen su funcionalidad para que otras
aplicaciones pueden apalancar e integrar su funcionalidad
proveyendo una variedad de aplicaciones enriquecidas. Ejemplo
de ello son feeds, RSS, Servicios Web, mash-ups.
Web Social- se define como la web 2.0 tiende a
interactuar mucho más con el usuario final
permitiéndole a éste integrarse.
ORIGENES WEB
2.0
1999
Fue utilizado por
primera vez por
Darcy DiNucci, en su
artículo "Fragmented
future"
1999
2002
2004
2005
2004
-Fue gracias a Tim
O’Reilly que la palabra se
hizo popular
- Se celebraron
conferencias que atrajeron
la atención publica
2006
Fue reconocida por
la revista TIME
como Persona del
Año
2002
Reapareció y se
volvió a tomar en
cuenta a la WEB 2.0,
aunque no fue
popular
2006
2005
Tim O’Reilly y Dale
Dougherty sostuvieron una
tormenta de ideas para
aclarar las características
y componentes de la
transición de la Web 1.0
A
P
L
I
C
A
C
I
O
N
E
S
1
2
3
4
Blogs: Un blog es un espacio web
personal en el que su autor puede
escribir artículos, noticias y
comentarios hacia otros artículos.
Wikis: Una wiki es un espacio web
colaborativo, organizado mediante
una estructura hipertextual de
páginas, donde varias personas
elaboran contenidos de manera
asíncrona.
Redes Sociales: Redes sociales:
Sitios web donde cada usuario tiene
una página donde publica
contenidos y se comunica con otros
usuarios.
Entornos para compartir recursos:
Entornos que nos permiten
almacenar recursos o contenidos
en Internet, compartirlos y
visualizarlos cuando nos convenga.
Documentos Videos Fotos
Agregado-
res de
noticias
Almacena
-miento
online
Presenta
-ciones
Plataforma
educativa
V
E
N
T
A
J
A
S
D
E
S
V
E
N
T
A
J
A
S
Genera
desconfianza entre
profesores y
alumnos por la falta
de comunicación
Aislamiento en
seres humanos
Los estudiantes a
distancia cuentan
con capital cultural
acorde a su mundo
virtual.
Más comodidad
menos intimidad.
El colaboraciomismo
puede conducir a bajos
niveles de calidad en
los contenidos de
sitios
Los archivos son
guardados en un
servidor institucional o
empresarial quedando
vulnerables a los
usuarios
Se requiere poco
tiempo para las
herramientas
Las herramientas
colaborativas generan
equipos de trabajo.
Los “nativos
digitales” alcanzaron
competencia digital.
Abre nuevos espacios
de comunicación entre
personas
Aumenta las
capacidades sociales
y de colaboración
humana.
Buen método para la
realización de
trabajos
Forma de romper los
muros del aula.
Ser leído/a,
comentado/a y
observado resulta
estimulante.
Fomenta el
aprendizaje
constructivista.
Fomenta el
autoaprendizaje.
CARACTERISTICAS
Alentan al
usuario a
confiar en el
buscador
por usuario
de interface
Ofrece a
todos los
usuarios la
misma
libertad de
contribuir
Un usuario es invitado
a contribuir con el
contenido del sitio
Rica
experiencia
y
participación
del usuario
Incrementa la
posibilidad de que
miembros
prefieran avanzar
sin pago sobre la
contribución de
otros.
Franqueza, libertad
e inteligencia
colectiva por la
forma en que el
usuario participa.
1. Folcsonomía: clasificación libre de
información; permite a los usuarios clasificar
y encontrar información colectivamente.
2. Rica experiencia de usuario: contenido
dinámico, sensible a la entrada del usuario.
3. Participación de usuario: La información
fluye entre el dueño del sitio y el usuario en
modo de evaluación, revisión y comentarios.
4. Software como servicio: Desarrollaron APIs
para permitir el manejo automatizado,
semejante a una aplicación o mashup.
5. Participación en masa: el acceso a la web
casi-universal conduce a una diferenciación
de interés.
CARACTERISTICAS
Se caracteriza por la participación del usuario como contribuidor activo y espectador de la Web. Se
refleja en:
El auge de
los blogs.
El auge de
las redes
sociales
Las webs creadas
por los usuarios,
usando plataformas
de auto-edición.
El contenido
agregado por los
usuarios como valor
clave de la Web.
El etiquetado
colectivo
(marcadores
sociales)
La
importancia
del long
tail.
Aplicacio-
nes web
dinámicas.El beta perpetuo: la
Web 2.0 se inventa
permanentemente.
La World Wide Web
como plataforma.
T
E
C
N
I
C
A
S
CSS, marcado XHTML
válido semánticamente
y Microformatos
Redifusión/Agregación
de datos en
RSS/ATOM
JCC y APIs REST o
XML
Mashup (aplicación
web híbrida)
Técnicas de
aplicaciones ricas no
intrusivas (como
AJAX)
URLs sencillas con
significado semántico
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Java Web Start
Soporte para postear
en un blog
Algunos aspectos de
redes sociales
GENERALES
El sitio no debe
actuar como
un "jardín sin
cosechar "
Los usuarios
deberían
controlar su
propia
información
La existencia
de links es
requisito
imprescindible
Los sitios Web
2.0 con más
éxito pueden
utilizarse desde
un navegador
El sitio debe
estar listo para
la entrada de
cualquier
persona
WEB 1.0: Es un tipo de web estática con documentos que jamás
se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegación
HTML y GIF, siendo este un problema cuando la información
era renovada
WEB 2.0: Permite a los usuarios interactuar y colaborar entre
sí, como creadores de contenido, en una comunidad virtual.
WEB 3.0: Se utiliza para describir la evolución del uso y la
interacción de las personas en internet a través de diferentes
formas entre las que se incluyen la transformación de la red en
una base de datos, un movimiento social, el empuje de las
tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web
Geoespacial o la Web 3D.
RESUMEN
Es simplemente una opinión sobre lo
entendido sobre el tema, así que....

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  • 1. INTEGRANTES: -AYALA MIMBELA PAOLA -ROMERO PEREYRA ALESSIA -PEREZ CARRANZA KATTYA . -RAZURI CALLAN LYARA GRADO Y SECCION: 5TO “A” CURSO: EDUACION PARA EL TRABAJO
  • 3. Es un concepto que se acuñó en 2003 y que se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en internet que permiten a los usuarios interactuar y colaborar con cada uno de los diálogos del medio social. El termino WEB 2.0 establece una distinción entre la primera época de la Web, pues en la Web 1.0 solo se recibía información o se publicaba, además de la revolución que supuso el inicio de los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas.
  • 4. PUEDE DESCRIBIRSE EN TRES PARTES: Aplicación de Internet Enriquecida (AIE)- Define la experiencia traída del escritorio al buscador sin importar si se trata de un punto de vista gráfico o de usabilidad. Arquitectura orientada a la web (AOW)- define como las aplicaciones Web 2.0 exponen su funcionalidad para que otras aplicaciones pueden apalancar e integrar su funcionalidad proveyendo una variedad de aplicaciones enriquecidas. Ejemplo de ello son feeds, RSS, Servicios Web, mash-ups. Web Social- se define como la web 2.0 tiende a interactuar mucho más con el usuario final permitiéndole a éste integrarse.
  • 5. ORIGENES WEB 2.0 1999 Fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci, en su artículo "Fragmented future" 1999 2002 2004 2005 2004 -Fue gracias a Tim O’Reilly que la palabra se hizo popular - Se celebraron conferencias que atrajeron la atención publica 2006 Fue reconocida por la revista TIME como Persona del Año 2002 Reapareció y se volvió a tomar en cuenta a la WEB 2.0, aunque no fue popular 2006 2005 Tim O’Reilly y Dale Dougherty sostuvieron una tormenta de ideas para aclarar las características y componentes de la transición de la Web 1.0
  • 6. A P L I C A C I O N E S 1 2 3 4 Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor puede escribir artículos, noticias y comentarios hacia otros artículos. Wikis: Una wiki es un espacio web colaborativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas, donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Redes Sociales: Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una página donde publica contenidos y se comunica con otros usuarios. Entornos para compartir recursos: Entornos que nos permiten almacenar recursos o contenidos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga. Documentos Videos Fotos Agregado- res de noticias Almacena -miento online Presenta -ciones Plataforma educativa
  • 7. V E N T A J A S D E S V E N T A J A S Genera desconfianza entre profesores y alumnos por la falta de comunicación Aislamiento en seres humanos Los estudiantes a distancia cuentan con capital cultural acorde a su mundo virtual. Más comodidad menos intimidad. El colaboraciomismo puede conducir a bajos niveles de calidad en los contenidos de sitios Los archivos son guardados en un servidor institucional o empresarial quedando vulnerables a los usuarios Se requiere poco tiempo para las herramientas Las herramientas colaborativas generan equipos de trabajo. Los “nativos digitales” alcanzaron competencia digital. Abre nuevos espacios de comunicación entre personas Aumenta las capacidades sociales y de colaboración humana. Buen método para la realización de trabajos Forma de romper los muros del aula. Ser leído/a, comentado/a y observado resulta estimulante. Fomenta el aprendizaje constructivista. Fomenta el autoaprendizaje.
  • 8. CARACTERISTICAS Alentan al usuario a confiar en el buscador por usuario de interface Ofrece a todos los usuarios la misma libertad de contribuir Un usuario es invitado a contribuir con el contenido del sitio Rica experiencia y participación del usuario Incrementa la posibilidad de que miembros prefieran avanzar sin pago sobre la contribución de otros. Franqueza, libertad e inteligencia colectiva por la forma en que el usuario participa. 1. Folcsonomía: clasificación libre de información; permite a los usuarios clasificar y encontrar información colectivamente. 2. Rica experiencia de usuario: contenido dinámico, sensible a la entrada del usuario. 3. Participación de usuario: La información fluye entre el dueño del sitio y el usuario en modo de evaluación, revisión y comentarios. 4. Software como servicio: Desarrollaron APIs para permitir el manejo automatizado, semejante a una aplicación o mashup. 5. Participación en masa: el acceso a la web casi-universal conduce a una diferenciación de interés.
  • 9. CARACTERISTICAS Se caracteriza por la participación del usuario como contribuidor activo y espectador de la Web. Se refleja en: El auge de los blogs. El auge de las redes sociales Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición. El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web. El etiquetado colectivo (marcadores sociales) La importancia del long tail. Aplicacio- nes web dinámicas.El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente. La World Wide Web como plataforma.
  • 10. T E C N I C A S CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM JCC y APIs REST o XML Mashup (aplicación web híbrida) Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX) URLs sencillas con significado semántico JSON Java Web Start Soporte para postear en un blog Algunos aspectos de redes sociales
  • 11. GENERALES El sitio no debe actuar como un "jardín sin cosechar " Los usuarios deberían controlar su propia información La existencia de links es requisito imprescindible Los sitios Web 2.0 con más éxito pueden utilizarse desde un navegador El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona
  • 12. WEB 1.0: Es un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF, siendo este un problema cuando la información era renovada WEB 2.0: Permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido, en una comunidad virtual. WEB 3.0: Se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre las que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D.
  • 13. RESUMEN Es simplemente una opinión sobre lo entendido sobre el tema, así que....