Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Alfabetización informática
1.
2. Es el conjunto de partes, identificadas como
dispositivos esencialmente electrónicos ,
programas y recursos humanos que se
relacionan entre sí con un objetivo preciso.
3.
4. Se refiere a los dispositivos físicos
tecnológicos que trabajan de algún modo
con la computadora. No es frecuentemente
alterado.
5. Es el conjunto de programas y rutinas que
permiten a la computadora realizar
determinadas tareas.
6. Es un conjunto de instrucciones de
programa para propósitos específicos,
grabado en memoria de tipo no volátil.
Por su particular naturaleza es considerado
software y hardware a la vez.
7. Define a los sitios Web que utilizan software
con el propósito de recuperar datos para
luego ser compartidos en el sitio web y de
esta manera generar valor agregado.
8. Son los recursos humanos de una
organización. En otras palabras, son los
elementos humanos de aplicaciones
específicas según el ámbito de la empresa e
institución donde se instalen los
computadores.
9.
10. Lugar donde se almacenan los datos e
instrucciones de los programas que los
ejecutan, así como los resultados
intermedios y finales, productos de las
operaciones que se llevan a cabo durante
dicho proceso.
11. Componente de los cálculos matemáticos y
las operaciones lógicas o comparaciones.
12. Componente principal del procesador. Se
encarga de leer e interpretar las
instrucciones de los programas, ordenarle a
la ALU la operación a realizar y coordinar el
flujo de entrada-salida con los dispositivos
de almacenamiento primario y secundario.
13. Memoria de acceso aleatorio. Es volátil.
Tiene una estructura de celdas donde a
cada una se le asigna una dirección, en
estas celdas se puede escribir o leer las
veces que se quiera.
14. Memoria de lectura solamente. No es volátil.
Tiene almacenado los programas que se
deben ejecutar al encender la computadora.
15. Puede ser USB, serial o paralelo. Permiten
la comunicación entre el interior y el exterior
de la computadora.
16. Pieza fundamental encargada de
intercomunicar todas las demás placas,
periféricos y otros componentes entre sí.
17. La tarjeta de audio cumple la función de
proporcionar la interfase auditiva
al usuario por medio de altoparlantes o bocinas
al igual que integra audio externo por medio
de micrófono o fuentes externas en algunos
casos.
La tarjeta de video cumple la función de
proporcionar la interfase gráfica al usuario por
medio de el monitor o pantalla.
20. Es el proceso mediante el cual el Sistema de
Información toma los datos que requiere
para procesar la información.
21. Es la capacidad del Sistema de Información
para efectuar cálculos de acuerdo con una
secuencia de operaciones preestablecida.
22. Es la capacidad de un Sistema de
Información para sacar la información
procesada o bien datos de entrada
al exterior.
23.
24. Las unidades de almacenamiento de datos son
dispositivos que, conectados a la computadora,
permiten el almacenamiento de archivos. En
general, hacen referencia a almacenamiento
masivo, es decir, de grandes cantidades de
datos.
Pueden ser externas o internas a la
computadora.
También pueden hacer referencia a las
unidades lógicas de almacenamiento.
25. Es el número de ciclos por segundo a los
que la unidad central de
procesamiento opera y es capaz de
procesar información. La velocidad del
procesador es medida en megahertz y es
esencial para la capacidad de ejecutar
aplicaciones. Las velocidades de los
procesadores más rápidas son deseadas.
26. Los Periféricos son dispositivos utilizados
para el control de la CPU Se dividen en
De entrada, De salida, De almacenamiento
y De comunicación.
27. Son los que reciben información que es
procesada por la CPU y la reproducen para
que sea perceptible para el usuario.
28. Son los que permiten introducir datos
externos a la computadora para su posterior
tratamiento por parte de la CPU.
29. Se encargan de guardar los datos de los que
hace uso la CPU para que ésta pueda hacer
uso de ellos una vez que han sido
eliminados de la memoria principal.
30. Su función es permitir o facilitar la
interacción entre dos o más computadoras,
o entre una computadora y otro periférico
externo a la computadora.
31. El sistema binario, de este modo,
emplea sólo dos dígitos o cifras: el cero (0) y
el uno (1).
32. Byte: Formado normalmente por un octeto (8
bits).
Kilobyte: Un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes.
Debido al mal uso de este prefijo (Kilo,
proveniente del griego, que significa mil), se
está utilizando cada vez más el término
definido por el IEC (Comisión Internacional
de Electrónica) Kibi o KiB para designar esta
unidad.
33. Megabyte: El MB es la unidad de capacidad más
utilizada en informática. Un MB NO son 1.000 KB,
sino 1.024 KB. Al igual que ocurre con el KB, dado el
mal uso del término, cada vez se está empleando
más el término MiB.
Gigabyte: Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto
1.048.576 KB. Cada vez se emplea más el
término Gibibyte o GiB.
Terabyte: son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun,
al igual que en los casos anteriores se está
empezando a utilizar la acepción Tebibyte.