2. INFORMATICA Y SOCIEDAD
Computadora
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(del latín computare -calcular-), también
denominada como ordenador o computador, es un
aparato que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil.
4. INFORMATICA Y SOCIEDAD
HARDWARE
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Define a todas aquellas partes
físicas del ordenador, todo
aquello que sea tangible,
estamos hablando de: circuitos,
chips, cables, periféricos, etc.
6. INFORMATICA Y SOCIEDAD
Componentes principales
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•Procesador
•Placa madre
•Memoria
•Componentes principales
•Periféricos
•Soportes de almacenamientos
7. INFORMATICA Y SOCIEDAD
PROCESADOR
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Microprocesador, es el cerebro de la computadora, se encarga de realizar todas
las operaciones y procesar todas las órdenes. Ubicado en el corazón de la placa
madre, es el "cerebro" de la computadora.
Compuesto por:
a) La unidad de control (U.C.) que es la que dirige y
controla el funcionamiento de todos los periféricos.
b) La unidad aritmética lógica (U.A.L.) que es la
encargada de realizar todas las operaciones
matemáticas y las comparaciones.
•Componentes principales
•Periféricos
•Soportes de almacenamientos
8. INFORMATICA Y SOCIEDAD
PLACA MADRE
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Placa Madre, también llamada Tarjeta o placa base
o Motherboard es donde se encuentran las
conexiones básicas para todos los componentes de
la computadora, los cuales giran en torno al
procesador. Sirve de conexión y medio de
comunicación entre ellos.
•Componentes principales
•Periféricos
•Soportes de almacenamientos
9. INFORMATICA Y SOCIEDAD
MEMORIA
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Memoria ROM
Es una memoria puesta por el fabricante, de
ella la máquina sólo puede leer lo que allí
figura, no puede modificarse y permanece
intacta aún cuando se apague la
computadora. Es por eso que decimos que la
memoria ROM es no volátil y no modificable.
10. INFORMATICA Y SOCIEDAD
MEMORIA
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Memoria RAM
Es el lugar en el que se cargan los datos necesarios, los
programas y la información que utilizamos mientras estamos
trabajando.
Esta memoria está en constante cambio y su contenido
desaparece al apagar la máquina, es por eso que decimos
que es volátil y modificable.
Dentro de la RAM, figura la memoria caché que es el lugar
de la memoria donde la máquina guarda los últimos archivos
a los que se ha accedido haciendo que el reingreso sea más
rápido.
11. INFORMATICA Y SOCIEDAD
MEMORIA
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Memoria RAM
Características:
•Dentro de esta memoria, la información se organiza en celdas
(direcciones de memoria) y que están numeradas para un fácil acceso.
•La información es volátil. Desaparece al apagar la computadora. Por eso
existen los dispositivos de almacenamiento exterior.
•Desde este tipo de memoria se puede leer, escribir, modificar, etc.
•Los accesos entre el procesador y esta memoria son muy rápidos.
(Velocidad de procesamiento)
•La capacidad de tamaño de estas memorias es relativamente escasa
sobre todo si las comparamos con los dispositivos de almacenamiento
externo.
12. INFORMATICA Y SOCIEDAD
MEMORIA
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Memoria virtual
Cuando la memoria RAM no es suficiente para satisfacer los
requisitos de memoria de un programa, se usa parte del
disco duro para el mismo fin que la RAM. Esto es mucho más
lento que la RAM por eso el S.O. va moviendo al disco duro
los datos menos usados y mantiene en la RAM los datos más
necesarios en cada momento.
13. INFORMATICA Y SOCIEDAD
PERIFÉRICOS
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Son dispositivos electrónicos físicos que
permiten que la computadora interactúe con
el mundo exterior y según su función, se
divide en:
Periféricos de entrada (E), que ingresan los
datos a procesar, como el mouse, el teclado,
etc.;
Periféricos de salida (S), que son aquellos
que nos devuelven la información, como el
monitor o la impresora
14. INFORMATICA Y SOCIEDAD
PERIFÉRICOS
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Periféricos de E/S
De conectividad, como el MODEM, la tarjeta de
red, hub, router, etc.
Periféricos de almacenamiento, desde ellos
podemos recuperar la información guardada y
volver a guardarlos una vez modificados.
16. INFORMATICA Y SOCIEDAD
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
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Discos duros: son los dispositivos de almacenamiento
masivos más comunes en las computadoras.
Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario.
Los discos rígidos y los diskettes guardan la información en
pistas que van numeradas desde afuera hacia adentro
comenzando desde la pista cero, la primera.
Un defecto en la pista cero de cualquier disco hace que éste
sea inutilizable.
Todo disco posee una FAT (FILE ALLOCATION TABLE) que
sirve para poder localizar los archivos dentro del disco.
17. INFORMATICA Y SOCIEDAD
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
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Discos ópticos: las unidades para la lectura de CDs, Blu-Rays,
DVDs.
Otros dispositivos de almacenamiento:
ZIP, memorias flash, etc.
18. INFORMATICA Y SOCIEDAD
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OTROS COMPONENTES DEL HARDWARE
Cables de comunicación: normalmente llamados bus,
comunican diferentes componentes con la placa madre.
Dispositivos de enfriamiento: los más comunes son los
coolers(ventiladores) y los disipadores de calor.
Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora.
Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto paralelo,
para la conexión con periféricos externos al gabinete.
19. INFORMATICA Y SOCIEDAD
19
Para que los componentes físicos puedan
funcionar necesitan de instrucciones y
esas órdenes las da el SOFTWARE a través
de los DRIVERS que son programas que
controlan el manejo de los dispositivos de
HARDWARE.
20. INFORMATICA Y SOCIEDAD
SOFTWARE
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Es un conjunto de instrucciones
lógicas que tienen la finalidad de
llevar a cabo una tarea
específica.
Estamos hablando de los
PROGRAMAS
21. INFORMATICA Y SOCIEDAD
Categorías de SOFTWARE
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•Primaria, su clasificación se basa
en la función que cumple cada
software, siendo excluyente uno de
otro.
•Secundaria, un mismo software
puede comprender todas las
subclasificaciones.
22. INFORMATICA Y SOCIEDAD
Clasificación Primaria
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Software de base o del sistema, son los
sistemas operativos, que controlan los
trabajos del ordenador o computadora.
El software de aplicación, que dirige las
distintas tareas para las que se utilizan
las computadoras.
23. INFORMATICA Y SOCIEDAD
Clasificación Secundaria
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De acuerdo a su costo:
De costo cero: también conocido como software
gratis o gratuito. Es aquel software cuyo costo de
adquisición es nulo, es decir, no hace falta efectuar
un desembolso de dinero para poder usarlo.
De costo mayor a cero: también se conoce como
software "comercial o pago". Es el software
desarrollado por una entidad que tiene la intención
de hacer dinero con su uso.
24. INFORMATICA Y SOCIEDAD
Clasificación Secundaria
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De acuerdo a la apertura de su código fuente :
De código fuente abierto: también llamado "de fuente
abierta" u "open source". Es aquel software que permite
tener acceso a su código fuente a través de cualquier medio
(ya sea acompañado con el programa ejecutable, a través de
Internet, a través del abono de una suma de dinero, etc.)
De código fuente cerrado: también llamado "software
cerrado". Es el software que no tiene disponible su código
fuente disponible por ningún medio, ni siquiera pagando.
25. INFORMATICA Y SOCIEDAD
Clasificación Secundaria
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De acuerdo a su protección:
De dominio publico: es el software que no esta
protegido por ningún tipo de licencia. Cualquiera
puede tomarlo y luego de modificarlo, hacerlo
propio.
Protegido por licencias: es el tipo de software
protegido con una licencia de uso (Licencia es la
forma en que un autor permite el uso de su
creación por otras personas, de la manera que el
cree aceptable.)
26. INFORMATICA Y SOCIEDAD
Clasificación Secundaria
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De acuerdo a su "legalidad":
Legal: es aquel software que se posee o circula sin
contravenir ninguna norma. Por ejemplo, si tengo un
software con su respectiva licencia original y con su
certificado de autenticidad, o si lo tengo instalado en una
sola computadora (porque la licencia solo me permite hacer
eso).
Ilegal: es el software que se posee o circula
violando una norma determinada. Por ejemplo: tengo
licencia para usarlo en una sola computadora pero lo instalo
en más de una, no tengo la licencia pero lo puedo utilizar
mediante artificios.
27. INFORMATICA Y SOCIEDAD
Clasificación Secundaria
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De acuerdo a su "filosofía":
Propietario: es aquel software que refleja el hecho de
que su propiedad absoluta permanece en manos de
quien tiene sus derechos y no del usuario, quien
únicamente puede utilizarlo bajo ciertas condiciones.
Libre: es el tipo de software que le da al usuario la
libertad de usarlo, estudiarlo, modificarlo, mejorarlo,
adaptarlo y redistribuirlo, con la única restricción de no
agregar ninguna restricción adicional al software
modificado, mejorado, adaptado o redistribuido.
28. INFORMATICA Y SOCIEDAD
Arquitectura de Von Neuman
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La arquitectura de Von Neumann es una familia
de arquitecturas de computadoras que utilizan el
mismo dispositivo de almacenamiento tanto para
las instrucciones como para los datos (a diferencia
de la arquitectura Harvard).
La mayoría de computadoras modernas están
basadas en esta arquitectura, aunque pueden
incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo,
para gestionar las interrupciones de dispositivos
externos como ratón, teclado, etc).
30. INFORMATICA Y SOCIEDAD
Arquitectura de Von Neuman
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El nacimiento u origen de la arquitectura Von Neumann surge a raíz de
una colaboración del matemático de origen húngaro, John Von
Neumann en el proyecto ENIAC en 1945 en el Laboratorio Nacional Los
Álamos. Von Neumann se interesó por el problema de la necesidad
de recablear la máquina para cada nueva tarea.
En 1949 había encontrado y desarrollado la solución a este problema,
consistente en poner la información sobre las operaciones a realizar en
la misma memoria utilizada para los datos, escribiéndola de la misma
forma, es decir en código binario. Su "EDVAC" fue el modelo de las
computadoras de este tipo construidas a continuación.
El primer computador comercial construido en esta forma fue el UNIVAC
I, fabricado en 1951 por la Sperry-Rand Corporation y comprado por la
Oficina del Censo de Estados Unidos.