El documento describe varias tendencias emergentes en informática, incluyendo dispositivos como smartwatches que se extienden personalmente al usuario, inteligencia artificial que permite aparatos aprender de los usuarios, robots con emociones como Cozmo, y aplicaciones de realidad virtual en deportes, medicina y smartphones.
1. Informática en el futuro
República Bolivariana De Venezuela
Ministerio Del Poder Popular Para La Educación Superior
Universidad Nacional Experimental De Guayana
Proyecto De Carrera: Ingeniería En Informática
Semestre: 2016-I
Cátedra: Tendencias Informáticas
Integrantes
Colmenares Raquel
Correia Kender
Mariño Luis M.
Nestor rodriguez
Osner Sanchez
2. EL AVANCE DE LA INFORMÁTICA
Cada día se muestran nuevas tecnologías y grandes avances;
es imposible predecir que grandes descubrimientos depara el futuro, sin
embargo se evidencia lo que se puede vislumbrar del camino que se
abre la informática y los campos de esta ingeniería en la que las
grandes organizaciones estudian actualmente para lograr nuevos
desarrollos en el futuro.
3. LA INFORMÁTICA DEL FUTURO SERÁ UNA EXTENSIÓN
PERSONALIZADA DEL USUARIO
La principal ventaja que supone este tipo de dispositivos es
que no tenemos que llevarlos en la mano o en el bolsillo, sino que
vienen directamente con nosotros, ofreciéndonos todas las utilidades
de las que disponen y también interactúan con nosotros. Por ejemplo:
Estos relojes inteligentes sirven,
básicamente, para notificarnos.
Nos avisan de nuevos mensajes,
llamadas perdidas, correos
Los smarwatch
Cada día las personas requieren dispositivos más cómodos,
simples, compactos, con más funciones y que puedan acompañarnos en
nuestro día a día y hacer la vida más fácil
4. INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Busca que nuestros aparatos tecnológicos no
solo hagan algo o cumplan con una tarea sino que
también tenga la capacidad de aprender de
nosotros, que las funciones de nuestros dispositivos
sean cada vez más personalizadas
“La inteligencia artificial es el
estudio de ideas que permiten ser
inteligentes a los ordenadores”
(H. Winston)
5. El robot Cozmo de Anki tiene inteligencia artificial — y emociones
Cozmo puede reconocer y recordar tu cara y
tu nombre, asemejándolo a un perro mascota. Puede
hablar, y puede transmitir lo que quiere decir de
varias formas; puede estar feliz, triste, bravo, enojado,
contento, molesto, entre muchas más.
Se mueve con cuatro
ruedas de tracción oruga
y tiene los brazos al estilo
de una máquina
niveladora. Esto le
permite al robot tocar,
empujar y apilar unos
"bloques inteligentes.
6. REALIDAD VIRTUAL ES TAMBIÉN OTRO CAMPO EN
EL FUTURO DE LA INFORMÁTICA
La realidad virtual es por lo general un mundo
virtual generado por ordenador o sistemas
informáticos, en el que el usuario tiene la sensación
de estar en el interior del mundo generado
7. EL PRIMER ESTADIO EQUIPADO CON REALIDAD VIRTUAL
ABRE LA PUERTA AL FUTURO DEL DEPORTE
Jacobs explica: "Tanto si se encuentran en el gallinero o en un palco
lejos del pie de cancha, queremos que vivan el partido como si estuvieran en
primera fila. Algunos aficionados podrían hasta preferir pagar por un
asiento dentro de un espacio del estilo de una sala de cine dentro del
estadio con cascos de realidad virtual de gama alta en el lugar.
Aún estarían allí
físicamente para sentir
el rugido del público y
formar parte de ello,
pero lo verían de una
manera ligeramente
distinta
8. Realidad virtual en la medicina
Un equipo de investigadores de la Universidad de Oxford
ha empleado dispositivos de realidad virtual (VR) para tratar
pacientes que sufren de paranoia.
Los enfermos se enfrentan a simulaciones de situaciones
que normalmente les resultan difíciles, por ejemplo, estar de pie
en un ascensor rodeado de personas, con el fin de aprender
cuando una situación es segura.
9. Facebook quiere llevar la realidad virtual a los
Smartphones
Facebook podría lanzar una app que permite ver vídeos
en 360º a través de cualquier smartphone aprovechando la
inclinación y en ángulo de visión del mismo. Esta aplicación que
aun esta en fase incial funcianara ya que dichas imágenes se
montarían luego en una única emisión que se moverá y ajustará
según vayamos inclinando el móvil o cambiando el ángulo en
que miramos la pantalla.