Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Las generaciones web 2.0
1.
2. Después del periodo de
la segunda Guerra
Mundial
1946-1960
Las personas
tienen un móvil
86.9% (16.9
millones de
boomers)
Primeros vídeo
juegos, Tetrix,
Nintendo.
Grabar música
en casetes,
primeras
caricaturas en
TV de color,
1964-1980
Cambio social,
consumismo
tecnológico,
medios de
comunicación,
Internet,
Windows,
móvil,
reproductores,
1982-1992
Redes sociales,
le interesa el
producto y
compartir,
1992 a la
fecha
Nuevas
tecnologías,
consolas
móviles,
penetran en
sectores
educativos,
cultura,
industria,
interactividad
1990
(Multitasking)
realizar varias
actividades,
2000-EU
16%
2005-EU
31%