Este documento clasifica y describe brevemente seis tipos de software educativo: Choogger, Educaplus, Hot Potatoes, Todo Educactivo, Gliffy y Skoool. También incluye Seterra, un programa para enseñar geografía. Cada programa se utiliza para un propósito educativo diferente, como crear cómics, compartir recursos interactivos, diseñar diagramas o realizar ejercicios multimedia.
1. ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL NO. 10
RUBÉN H. RODRÍGUEZ MOGUEL
INFORMÁTICA 1
SEMESTRE 2
MAESTRA: MARÍA DEL ROSARIO RAYGOZA
VELAZQUES
ADA 2: CLASIFICANDO EL SOFTWARE EDUCATIVO
1-D
EQUIPO AMARILLO
FLOR MAYTE CANCHE EUAN
MARGELY EUGENIA CHAN EUAN
JHONNY ALEXANDER EUAN NOH
SOFIA ESTEFANI KU ALONZO
YESSICA NALLELY MAY EUAN
ENTREGA: JUEVES 14 FEBRERO 2019
2. Software a
revisar
Clasificación Descripción Logo (jpg)
CHOOGGER Educativo Es una aplicación
libre que ayuda a
sus usuarios a crear
comics y publicarlos
en línea. El sitio no
le pedirá que se
suscriba puede
comenzar el cómic
de inmediato.
EDUCAPLUS Educativo Es un sitio web sin
ánimo de lucro que
comparte con la
comunidad
educativa
excelentes recursos
interactivos flash
para las áreas de
física, química,
biología,
matemáticas,
geografía y
tecnología.
HOT POTATOES Educativo Hot Potatoes es una
herramienta de
autor desarrollada
por el Centro de
Humanidades de la
Universidad de
Victoria (UVIC), en
Canadá. Consta de
varios programitas o
esquemas
predeterminados
(también los
llamaremos
simplemente
"patatas") que
sirven para la
elaboración de
diversos tipos de
ejercicios
interactivos
multimedia.
3. TODO EDUCATIVO Educativo Un programa
educativo es un
documento que
permite organizar y
detallar un proceso
pedagógico. El
programa brinda
orientación al
docente respecto a
los contenidos que
debe impartir, la
forma en que tiene
que desarrollar su
actividad de
enseñanza y los
objetivos a
conseguir.
GLIFFY Educativo Gliffy. Es un sitio
web que da las
herramientas
necesarias para
poder diseñar
diversos tipos de
diagramas en forma
de mapas
conceptuales con
un toque
profesional.
Gliffy es una
aplicación online
para crear,
compartir diagramas
y colaborar.
Funciona a través
de un navegador
web en la
concepción cloud
computing, sin la
necesidad de
instalar el software
en el ordenador.
Puedes almacenar y
realizar copias de
tus documentos y
crear una variedad
de diagramas,
dibujos, flujos de
proceso e
interfaces.
4. SKOOOL Educativo Web que ofrece
recursos didácticos
interactivos para
alumnos y
profesores de las
asignaturas de
ciencias y
matemáticas de
secundaria.
Contiene
explicaciones de los
contenidos a través
de animaciones,
simulaciones y test.
Todos válidos para
la Pizarra Digital
Interactiva.
SETERRA Educativo
Seterra es una
aplicación para
móviles y
computadoras de
escritorio que ayuda
a los docentes a
impartir el
conocimiento de
ubicaciones y
nombres de
ciudades, regiones,
continentes, países,
ríos, lagos, mares,
océanos y hasta
planetas del sistema
solar.
6. Bibliografía
(5 de noviembrede 2010). Obtenidode Didactalia:
https://didactalia.net/comunidad/materialeducativo/recurso/seterra-una-forma-
diferente-de-aprender-geografia/ee4e2fc6-2c6a-47f8-8864-540b9d0daa7c
(29 de noviembre de 2014 ). Obtenidode Consejeriade educaciónyuniversidades:
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/recursosdigitales/2014/11/29/
skoool-es/
Córdoba, A. (26 de marzode 2011). Obtenidode
https://www.edu.xunta.gal/centros/cafi/aulavirtual2/pluginfile.php/8870/mod_resource/
content/0/sesion_9/tutorial_hotpotatoes.pdf
féliz,I.(31 de octubre de 2015 ). Masteren gestión educativa . Obtenidode
https://www.eoi.es/blogs/gestioneducativa/2015/10/31/institucion-educativa/
junior,l.(13 de enerode 2010). Obtenidode Empresasyeconomía:
http://empresayeconomia.republica.com/aplicaciones-para-empresas/gliffy-software-en-
linea-para-disenar-diagramas.html
Miguel ,M. (15 de juniode 2015). Obtenidode SlideShare:
https://muyeducativo.com/informatica/software-educativo/