El documento describe diferentes tipos de habilidades psicoquinéticas, que son fenómenos parafísicos en los que la mente influye sobre la materia y la pone en movimiento. Estas habilidades incluyen la telequinesis, la hidroquinesis, la piroquinesis y otras formas de manipulación mental de la tierra, el agua, el fuego, el aire, la electricidad, el magnetismo, el hielo, el tiempo, la temperatura y más. Se afirma que estas habilidades se pueden desarrollar mediante entrenamiento psíquico
1. Quinesis
En parapsicología se aplica al
término Psicocinesia
(PsicoKinesia) para definir el
grupo de fenómenos
parafísicos en los que la
mente influye dinámicamente
sobre la materia y la pone en
movimiento. Esta consiste en
que mediante la meditación el
cerebro se convenza que si
puede hacerlo (según el tipo
de Quinesis).
3. Telequinesis
Poder o habilidad psíquica, que
permite a una persona mover
objetos con su mente, al "unir" su
campo áurico con ellos. Esta
habilidad se puede desarrollar
mediante entrenamientos
psíquicos, utilizando la energía
emitida por el cerebro. Esta es la
primera habilidad que se debe
dominar para hacer las demás.
Se requiere de una meditación
larga y sin distracciones.
4. Hidroquinesis
La Hidroquinesis permitiría controlar el flujo de agua y
manipularla a voluntad. También incluiría la capacidad de
crear agua a partir de la manipulación psíquica de las
partículas de hidrógeno y oxígeno presentes en el aire, técnica
denominada hidrogénesis. En el caso de los recursos
empleados por la ciencia ficción, la Hidroquinesis también
sería la habilidad de transformar el cuerpo sólido en agua, y
volver a restaurarlo a su forma original.
5. Piroquinesis
La Piroquinesis permitiría
manipular el fuego o crearlo a
partir de combustión del aire
realizada mediante el uso del
poder psíquico. Ésta, al igual que
todas las
demás psicoquinesis, podría
aprenderse con entrenamiento.
6. Eoloquinesis
La Eoloquinesis permitiría
controlar el flujo del aire
mediante la energía que fluye por
éste. Los posibles usuarios
generarían zonas de baja presión
con el Psi, y esto generaría el
viento o un soplido al instante o
una llama.
7. Geoquinesis
La Geoquinesis serviría para
manipular la tierra, la roca, la lava y
diversas clases de suelos minerales.
Consistiría en aplicar la energía
psíquica para afectar el campo
áurico y magnetizar los campos
magnéticos de la Tierra, con el fin
de crear modificaciones en el
suelo, generar
temblores, terremotos, fisuras, o
desprender y hacer levitar rocas.
Además, los posibles usuarios
podrían extraer energía de los
minerales utilizando la vibración de
los átomos de dichos minerales.
8. Electroquinesis
La Electroquinesis permitiría manipular
la electricidad. Puede referirse tanto a tomar corriente
eléctrica de una fuente o un generador y hacerla
circular por el cuerpo sin que éste reciba daño, como
también a aumentar la propia bioelectricidad del
cuerpo y el campo áurico mediante uso de las ondas
cerebrales psi-kappa (las mismas utilizadas para
la telequinesis y las demás habilidades psíquicas, cuya
existencia no ha sido demostrada por la ciencia).
Según las obras de ciencia ficción y también en las
creencias populares, la Electroquinesis serviría para
crear y lanzar descargas de energía eléctrica a modo
de rayos.
9. Magnetoquinesis
La magnetoquinesis, también
llamada ferroquinesis permitiría
crear campos magnéticos y controlar
el metal. Requeriría del uso de la
energía psíquica para potenciar el
cámpo áurico a fin de otorgarle
propiedades magnéticas que servirían
para modificar la polaridad del aura y
de ciertos materiales de altas
propiedades magnéticas, como algunos
metales. Esto permitiría generar un
efecto de levitación magnética para
imantar objetos metálicos, y también
repeler el campo magnético terrestre
para levitar sobre él, tal como algunos
escritores de ciencia ficción han
sugerido.
10. Crioquinesis
La Crioquinesis permitiría el control sobre el hielo.
Consistiría en emplear el Psi para desacelerar la fricción
de las partículas de aire y así lograr que se enfríen hasta
generar hielo, el cual podría ser manipulado gracias a la
Crioquinesis.
11. Cronoquinesis
La Cronoquinesis permitiría adelantar o
disminuir la percepción del tiempo
sobre uno mismo, es decir, sin cambiar la percepción de
los demás. Existen personas que afirman haber realizado el viaje
temporal con esta habilidad, pero, como con el resto de
las psicoquinesis, no existen pruebas empíricas. Consistiría en
utilizar la energía psíquica para modificar el espacio-tiempo del
individuo cronoquinético, resultando en un avance o retroceso
en el tiempo del sujeto que lo percibe, aunque no
necesariamente esto implique una teletransportación
desde un espacio físico a otro, podría resultar que
el individuo cronoquinético se desplazara en el
tiempo, pero permaneciendo en el mismo
lugar físico.
12. Termoquinesis
La Termoquinesis permitiría controlar la
temperatura corporal, disminuyéndola o
aumentándola a voluntad. En algunas
obras de ciencia ficción la Termoquinesis se
puede usar para aumentar la
temperatura de algún
objeto para ponerlo al
rojo o incendiarlo.
13. Fragoquinesis
La Fragoquinesis permitiría la
destrucción de objetos o incluso individuos
a nivel molecular. Consistiría en emplear
la telequinesis a un nivel lo suficientemente
avanzado como para fragmentar un objeto o
hacerlo impresionar. En ciertas obras ficticias
se sugiere que incluso se podría disolver o
desvanecer el objeto o la persona que se
destruye.
14. Fotoquinesis
La Fotoquinesis consistiría en la
manipulación de las partículas de luz
(fotones) mediante el uso de la
energía de la mente, con el fin de
crear haces de luz, destellos o afectar
la luminosidad del entorno.
15. Umbraquinesis
La Umbraquinesis consistiría en
la manipulación de las partículas
de luz mediante el uso de la
energía de la mente, con el fin
de dispersar los fotones del
entorno y aumentar su
oscuridad. Otro uso sería crear
y manipular sombras y afectar
formas oscuras como siluetas y
espacios sombríos.
16. Atmoquinesis
La Atmoquinesis permitiría controlar el
clima mediante la manipulación psíquica
del campo áurico en con el objetivo de
ionizar el aire y modificar la composición de
sus partículas para lograr cambios
meteorológicos, como
provocar lluvias, granizo, vientos y tormenta
s eléctricas. Esta supuesta habilidad se
utiliza mucho como recurso en la ciencia
ficción, y está documentada en relatos
religiosos de distintos credos, como en el
cristianismo y el hinduismo.
17. Sonoquinesis
La Sonoquinesis, también
llamada ecoquinesis permitiría
manipular las ondas sonoras y
afectarlas, ya sea para
aumentarlas, disminuirlas, o incluso
creándolas de la nada, o crear efectos de
onda de choque.
18. Radioquinesis
La Radioquinesis sería capacidad
de crear radioactividad. Suele ser
usada por escritores de ciencia
ficción, principalmente de cómics.
Se trata de la utilización de la
energía mental del psi para
sobrecargar el aura y generar
campos o explosiones
de plasma radioactivo. También
haría al poseedor resistente a
la radiación.
19. Bioquinesis
Poder psíquico que permite el control sobre la fisiología del
propio cuerpo o de otros seres vivos alterando o
reprogramando los genes de cualquier modo cambiando la
información de las células mediante el uso de la mente. El
uso de esta técnica es algo simple aunque peligroso si no se
es cuidadoso al efectuarse los pasos.
20. Reflejoquinesis
Poder psíquico que permite el control
de los reflejos de si mismo, de otras
personas o seres vivos alterando los
reflejos y haciendo que se desprendan
de su portador, es decir que puede
separar las sombras, el reflejo de un
espejo y del agua.