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Quinesis
En parapsicología se aplica al
término Psicocinesia
(PsicoKinesia) para definir el
grupo de fenómenos
parafísicos en los que la
mente influye dinámicamente
sobre la materia y la pone en
movimiento. Esta consiste en
que mediante la meditación el
cerebro se convenza que si
puede hacerlo (según el tipo
de Quinesis).
Algunos usos:
 Habilidades psicoquinéticas
• Telequinesis
• Hidroquinesis
•Piroquinesis
• Eoloquinesis
•Geoquinesis
• Electroquinesis
•Magnetoquinesis
• Crioquinesis
• Cronoquinesis
• Termoquinesis
• Fragoquinesis
• Fotoquinesis
• Umbraquinesis
• Atmoquinesis
• Sonoquinesis
•Radioquinesis
• Bioquinesis
• Reflejoquinesis
Telequinesis
Poder o habilidad psíquica, que
permite a una persona mover
objetos con su mente, al "unir" su
campo áurico con ellos. Esta
habilidad se puede desarrollar
mediante entrenamientos
psíquicos, utilizando la energía
emitida por el cerebro. Esta es la
primera habilidad que se debe
dominar para hacer las demás.
Se requiere de una meditación
larga y sin distracciones.
Hidroquinesis
La Hidroquinesis permitiría controlar el flujo de agua y
manipularla a voluntad. También incluiría la capacidad de
crear agua a partir de la manipulación psíquica de las
partículas de hidrógeno y oxígeno presentes en el aire, técnica
denominada hidrogénesis. En el caso de los recursos
empleados por la ciencia ficción, la Hidroquinesis también
sería la habilidad de transformar el cuerpo sólido en agua, y
volver a restaurarlo a su forma original.
Piroquinesis
La Piroquinesis permitiría
manipular el fuego o crearlo a
partir de combustión del aire
realizada mediante el uso del
poder psíquico. Ésta, al igual que
todas las
demás psicoquinesis, podría
aprenderse con entrenamiento.
Eoloquinesis
La Eoloquinesis permitiría
controlar el flujo del aire
mediante la energía que fluye por
éste. Los posibles usuarios
generarían zonas de baja presión
con el Psi, y esto generaría el
viento o un soplido al instante o
una llama.
Geoquinesis
La Geoquinesis serviría para
manipular la tierra, la roca, la lava y
diversas clases de suelos minerales.
Consistiría en aplicar la energía
psíquica para afectar el campo
áurico y magnetizar los campos
magnéticos de la Tierra, con el fin
de crear modificaciones en el
suelo, generar
temblores, terremotos, fisuras, o
desprender y hacer levitar rocas.
Además, los posibles usuarios
podrían extraer energía de los
minerales utilizando la vibración de
los átomos de dichos minerales.
Electroquinesis
La Electroquinesis permitiría manipular
la electricidad. Puede referirse tanto a tomar corriente
eléctrica de una fuente o un generador y hacerla
circular por el cuerpo sin que éste reciba daño, como
también a aumentar la propia bioelectricidad del
cuerpo y el campo áurico mediante uso de las ondas
cerebrales psi-kappa (las mismas utilizadas para
la telequinesis y las demás habilidades psíquicas, cuya
existencia no ha sido demostrada por la ciencia).
Según las obras de ciencia ficción y también en las
creencias populares, la Electroquinesis serviría para
crear y lanzar descargas de energía eléctrica a modo
de rayos.
Magnetoquinesis
La magnetoquinesis, también
llamada ferroquinesis permitiría
crear campos magnéticos y controlar
el metal. Requeriría del uso de la
energía psíquica para potenciar el
cámpo áurico a fin de otorgarle
propiedades magnéticas que servirían
para modificar la polaridad del aura y
de ciertos materiales de altas
propiedades magnéticas, como algunos
metales. Esto permitiría generar un
efecto de levitación magnética para
imantar objetos metálicos, y también
repeler el campo magnético terrestre
para levitar sobre él, tal como algunos
escritores de ciencia ficción han
sugerido.
Crioquinesis
La Crioquinesis permitiría el control sobre el hielo.
Consistiría en emplear el Psi para desacelerar la fricción
de las partículas de aire y así lograr que se enfríen hasta
generar hielo, el cual podría ser manipulado gracias a la
Crioquinesis.
Cronoquinesis
La Cronoquinesis permitiría adelantar o
disminuir la percepción del tiempo
sobre uno mismo, es decir, sin cambiar la percepción de
los demás. Existen personas que afirman haber realizado el viaje
temporal con esta habilidad, pero, como con el resto de
las psicoquinesis, no existen pruebas empíricas. Consistiría en
utilizar la energía psíquica para modificar el espacio-tiempo del
individuo cronoquinético, resultando en un avance o retroceso
en el tiempo del sujeto que lo percibe, aunque no
necesariamente esto implique una teletransportación
desde un espacio físico a otro, podría resultar que
el individuo cronoquinético se desplazara en el
tiempo, pero permaneciendo en el mismo
lugar físico.
Termoquinesis
La Termoquinesis permitiría controlar la
temperatura corporal, disminuyéndola o
aumentándola a voluntad. En algunas
obras de ciencia ficción la Termoquinesis se
puede usar para aumentar la
temperatura de algún
objeto para ponerlo al
rojo o incendiarlo.
Fragoquinesis
La Fragoquinesis permitiría la
destrucción de objetos o incluso individuos
a nivel molecular. Consistiría en emplear
la telequinesis a un nivel lo suficientemente
avanzado como para fragmentar un objeto o
hacerlo impresionar. En ciertas obras ficticias
se sugiere que incluso se podría disolver o
desvanecer el objeto o la persona que se
destruye.
Fotoquinesis
La Fotoquinesis consistiría en la
manipulación de las partículas de luz
(fotones) mediante el uso de la
energía de la mente, con el fin de
crear haces de luz, destellos o afectar
la luminosidad del entorno.
Umbraquinesis
La Umbraquinesis consistiría en
la manipulación de las partículas
de luz mediante el uso de la
energía de la mente, con el fin
de dispersar los fotones del
entorno y aumentar su
oscuridad. Otro uso sería crear
y manipular sombras y afectar
formas oscuras como siluetas y
espacios sombríos.
Atmoquinesis
La Atmoquinesis permitiría controlar el
clima mediante la manipulación psíquica
del campo áurico en con el objetivo de
ionizar el aire y modificar la composición de
sus partículas para lograr cambios
meteorológicos, como
provocar lluvias, granizo, vientos y tormenta
s eléctricas. Esta supuesta habilidad se
utiliza mucho como recurso en la ciencia
ficción, y está documentada en relatos
religiosos de distintos credos, como en el
cristianismo y el hinduismo.
Sonoquinesis
La Sonoquinesis, también
llamada ecoquinesis permitiría
manipular las ondas sonoras y
afectarlas, ya sea para
aumentarlas, disminuirlas, o incluso
creándolas de la nada, o crear efectos de
onda de choque.
Radioquinesis
La Radioquinesis sería capacidad
de crear radioactividad. Suele ser
usada por escritores de ciencia
ficción, principalmente de cómics.
Se trata de la utilización de la
energía mental del psi para
sobrecargar el aura y generar
campos o explosiones
de plasma radioactivo. También
haría al poseedor resistente a
la radiación.
Bioquinesis
Poder psíquico que permite el control sobre la fisiología del
propio cuerpo o de otros seres vivos alterando o
reprogramando los genes de cualquier modo cambiando la
información de las células mediante el uso de la mente. El
uso de esta técnica es algo simple aunque peligroso si no se
es cuidadoso al efectuarse los pasos.
Reflejoquinesis
Poder psíquico que permite el control
de los reflejos de si mismo, de otras
personas o seres vivos alterando los
reflejos y haciendo que se desprendan
de su portador, es decir que puede
separar las sombras, el reflejo de un
espejo y del agua.
Anexos
telequinesis
Hidroquinesis
Piroquinesis
Eoloquinesis
Geoquinesis
Electroquinesis
Magnetoquinesis
Crioquinesis
Cronoquinesis
Termoquinesis
Fragoquinesis
Fotoquinesis
Umbraquinesis
Atmoquinesis
Sonoquinesis
Radioquinesis
Bioquinesis
Reflejoquinesis
Gracias…

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Quinesis

  • 1. Quinesis En parapsicología se aplica al término Psicocinesia (PsicoKinesia) para definir el grupo de fenómenos parafísicos en los que la mente influye dinámicamente sobre la materia y la pone en movimiento. Esta consiste en que mediante la meditación el cerebro se convenza que si puede hacerlo (según el tipo de Quinesis).
  • 2. Algunos usos:  Habilidades psicoquinéticas • Telequinesis • Hidroquinesis •Piroquinesis • Eoloquinesis •Geoquinesis • Electroquinesis •Magnetoquinesis • Crioquinesis • Cronoquinesis • Termoquinesis • Fragoquinesis • Fotoquinesis • Umbraquinesis • Atmoquinesis • Sonoquinesis •Radioquinesis • Bioquinesis • Reflejoquinesis
  • 3. Telequinesis Poder o habilidad psíquica, que permite a una persona mover objetos con su mente, al "unir" su campo áurico con ellos. Esta habilidad se puede desarrollar mediante entrenamientos psíquicos, utilizando la energía emitida por el cerebro. Esta es la primera habilidad que se debe dominar para hacer las demás. Se requiere de una meditación larga y sin distracciones.
  • 4. Hidroquinesis La Hidroquinesis permitiría controlar el flujo de agua y manipularla a voluntad. También incluiría la capacidad de crear agua a partir de la manipulación psíquica de las partículas de hidrógeno y oxígeno presentes en el aire, técnica denominada hidrogénesis. En el caso de los recursos empleados por la ciencia ficción, la Hidroquinesis también sería la habilidad de transformar el cuerpo sólido en agua, y volver a restaurarlo a su forma original.
  • 5. Piroquinesis La Piroquinesis permitiría manipular el fuego o crearlo a partir de combustión del aire realizada mediante el uso del poder psíquico. Ésta, al igual que todas las demás psicoquinesis, podría aprenderse con entrenamiento.
  • 6. Eoloquinesis La Eoloquinesis permitiría controlar el flujo del aire mediante la energía que fluye por éste. Los posibles usuarios generarían zonas de baja presión con el Psi, y esto generaría el viento o un soplido al instante o una llama.
  • 7. Geoquinesis La Geoquinesis serviría para manipular la tierra, la roca, la lava y diversas clases de suelos minerales. Consistiría en aplicar la energía psíquica para afectar el campo áurico y magnetizar los campos magnéticos de la Tierra, con el fin de crear modificaciones en el suelo, generar temblores, terremotos, fisuras, o desprender y hacer levitar rocas. Además, los posibles usuarios podrían extraer energía de los minerales utilizando la vibración de los átomos de dichos minerales.
  • 8. Electroquinesis La Electroquinesis permitiría manipular la electricidad. Puede referirse tanto a tomar corriente eléctrica de una fuente o un generador y hacerla circular por el cuerpo sin que éste reciba daño, como también a aumentar la propia bioelectricidad del cuerpo y el campo áurico mediante uso de las ondas cerebrales psi-kappa (las mismas utilizadas para la telequinesis y las demás habilidades psíquicas, cuya existencia no ha sido demostrada por la ciencia). Según las obras de ciencia ficción y también en las creencias populares, la Electroquinesis serviría para crear y lanzar descargas de energía eléctrica a modo de rayos.
  • 9. Magnetoquinesis La magnetoquinesis, también llamada ferroquinesis permitiría crear campos magnéticos y controlar el metal. Requeriría del uso de la energía psíquica para potenciar el cámpo áurico a fin de otorgarle propiedades magnéticas que servirían para modificar la polaridad del aura y de ciertos materiales de altas propiedades magnéticas, como algunos metales. Esto permitiría generar un efecto de levitación magnética para imantar objetos metálicos, y también repeler el campo magnético terrestre para levitar sobre él, tal como algunos escritores de ciencia ficción han sugerido.
  • 10. Crioquinesis La Crioquinesis permitiría el control sobre el hielo. Consistiría en emplear el Psi para desacelerar la fricción de las partículas de aire y así lograr que se enfríen hasta generar hielo, el cual podría ser manipulado gracias a la Crioquinesis.
  • 11. Cronoquinesis La Cronoquinesis permitiría adelantar o disminuir la percepción del tiempo sobre uno mismo, es decir, sin cambiar la percepción de los demás. Existen personas que afirman haber realizado el viaje temporal con esta habilidad, pero, como con el resto de las psicoquinesis, no existen pruebas empíricas. Consistiría en utilizar la energía psíquica para modificar el espacio-tiempo del individuo cronoquinético, resultando en un avance o retroceso en el tiempo del sujeto que lo percibe, aunque no necesariamente esto implique una teletransportación desde un espacio físico a otro, podría resultar que el individuo cronoquinético se desplazara en el tiempo, pero permaneciendo en el mismo lugar físico.
  • 12. Termoquinesis La Termoquinesis permitiría controlar la temperatura corporal, disminuyéndola o aumentándola a voluntad. En algunas obras de ciencia ficción la Termoquinesis se puede usar para aumentar la temperatura de algún objeto para ponerlo al rojo o incendiarlo.
  • 13. Fragoquinesis La Fragoquinesis permitiría la destrucción de objetos o incluso individuos a nivel molecular. Consistiría en emplear la telequinesis a un nivel lo suficientemente avanzado como para fragmentar un objeto o hacerlo impresionar. En ciertas obras ficticias se sugiere que incluso se podría disolver o desvanecer el objeto o la persona que se destruye.
  • 14. Fotoquinesis La Fotoquinesis consistiría en la manipulación de las partículas de luz (fotones) mediante el uso de la energía de la mente, con el fin de crear haces de luz, destellos o afectar la luminosidad del entorno.
  • 15. Umbraquinesis La Umbraquinesis consistiría en la manipulación de las partículas de luz mediante el uso de la energía de la mente, con el fin de dispersar los fotones del entorno y aumentar su oscuridad. Otro uso sería crear y manipular sombras y afectar formas oscuras como siluetas y espacios sombríos.
  • 16. Atmoquinesis La Atmoquinesis permitiría controlar el clima mediante la manipulación psíquica del campo áurico en con el objetivo de ionizar el aire y modificar la composición de sus partículas para lograr cambios meteorológicos, como provocar lluvias, granizo, vientos y tormenta s eléctricas. Esta supuesta habilidad se utiliza mucho como recurso en la ciencia ficción, y está documentada en relatos religiosos de distintos credos, como en el cristianismo y el hinduismo.
  • 17. Sonoquinesis La Sonoquinesis, también llamada ecoquinesis permitiría manipular las ondas sonoras y afectarlas, ya sea para aumentarlas, disminuirlas, o incluso creándolas de la nada, o crear efectos de onda de choque.
  • 18. Radioquinesis La Radioquinesis sería capacidad de crear radioactividad. Suele ser usada por escritores de ciencia ficción, principalmente de cómics. Se trata de la utilización de la energía mental del psi para sobrecargar el aura y generar campos o explosiones de plasma radioactivo. También haría al poseedor resistente a la radiación.
  • 19. Bioquinesis Poder psíquico que permite el control sobre la fisiología del propio cuerpo o de otros seres vivos alterando o reprogramando los genes de cualquier modo cambiando la información de las células mediante el uso de la mente. El uso de esta técnica es algo simple aunque peligroso si no se es cuidadoso al efectuarse los pasos.
  • 20. Reflejoquinesis Poder psíquico que permite el control de los reflejos de si mismo, de otras personas o seres vivos alterando los reflejos y haciendo que se desprendan de su portador, es decir que puede separar las sombras, el reflejo de un espejo y del agua.