3. HERRAMIENTA CIRCULO
Permite dibujar círculos de radios y diámetros pequeños o grandes.
Para ello, se debe indicar su centro, introduciendo sus coordenadas o
señalando 1 punto a través del ratón y su radio o diámetro.
Existen varias formas de dibujar círculos:
A partir de un punto central y un radio.
A partir de un punto central y un diámetro.
Tres puntos en la circunferencia.
Dos puntos que determinen un diámetro.
Vamos a comenzar a dibujar un círculo marcando el centro y el radio.
Para dibujar un círculo podemos hacerlo de las siguientes formas:
HERRAMIENTA CÍRCULO Y ZOOM
4.
5. HERRMIENTA ZOOM:
Con sus múltiples opciones permite seleccionar áreas del dibujo de tal manera
que ocupen un mayor tamaño en la pantalla. Estas son:
ZOOM VENTANA (Zoom Window): este modo de visualización permite ver el
dibujo o parte de él a través de una ventana definida por dos puntos en
diagonal.
ZOOM ESCALA (Zoom Scale): Permite aplicarle una visualización a escala al
dibujo realizado. Trabaja con un factor (X/XP), que define la escala. Por
ejemplo: Si queremos una escala 1: 2, debemos escribir: 1/2, en la línea o
ventana de comandos.
ZOOM CENTRO (Zoom Center): Permite seleccionar un área de visualización al
introducir su centro y su tamaño.
ZOOM EXTENSIÓN (Zoom Extents): Permite ver todo el dibujo sin importar los
límites de éste.
ZOOM ALL (Zoom Todo): Permite ver todo el dibujo, incluyendo los límites de
éste.
ZOOM DINÁMICO (Zoom Dinamics): Designación dinámica de encuadre y zoom.
6.
7. EFECTO TRIM:
Permite eliminar parte de las entidades delimitadas por otras formas que
actúan como aristas cortantes, es decir, recorta las partes de las entidades
(líneas, círculos, arcos, polilíneas) que no necesitamos. Éste comando lo
usamos escribiendo TRIM ↵. Veremos en la ventana de comandos:
Command: _trim
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: seleccionar objetos
Si seleccionamos un objeto veremos:
Select objects: 1 found (1 objeto encontrado)
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: seleccionar el objeto a
recortar
EFECTO TRIM, OFFSET Y ERASE
8.
9. EFECTO OFFSET:
Offset es sin duda el comando más utilizado por los dibujantes de
Arquitectura a tal punto que popularmente los muros se definen con un
“Offset a 15″. Esto es así ya que Offset nos permitirá realizar copias
paralelas y equidistantes respecto al objeto que estemos copiando. Se
diferencia de la copia tradicional puesto que la copia no es idéntica sino
que semejante, es decir, será más grande o más pequeña dependiendo del
grado de curvatura y la distancia de copiado pero estarán en la misma
proporción, de acuerdo con el siguiente esquema:
10. EFECTO ERASE:
El Comando Erase es uno de los más sencillos y básicos de AutoCAD y nos
sirve para eliminar objetos que no nos son útiles en el área de dibujo.
11. INDICADOR SNAP:
El primer ayudante que estudiaremos
es el llamado Forzocursor o Snap.
Snap es simplemente la activación de
la referencia a la rejilla o grid. Esto
hará que al dibujar el cursor siga
solamente a los puntos de la rejilla, sin
importar si esta es visible o no.
También hará las veces de rejilla
secundaria, ya que podremos definir
su distancia de forma independiente
de la “rejilla” principal. Si clickeamos
con el botón secundario en su botón,
podremos acceder a sus parámetros
en el cuadro Snap and Grid:
INDICADORES SNAP Y GRID
12. En ellos podremos modificar, por ejemplo, la distancia del forzocursor mediante
la opción Snap On. A modo de ejercicio, modifiquemos el valor de X e Y a 5 y
dejemos el valor 10 en ambos ejes en Grid spacing. Si lo hacemos correctamente
notaremos que el forzocursor avanza cada 5 unidades, o en la mitad de cada
cuadro virtual de la rejilla:
Foto: Snap activado cada 5 unidades de dibujo, mientras que la grid se muestra
cada 10 unidades.
13. EFECTO GRID:
La rejilla o Grid es uno de los
ayudantes más importantes
y conocidos en AutoCAD. Si
la activamos, nos aparecerá
una trama de puntos de
referencia los cuales son
útiles para establecer límites
y reconocer distancias. Como
con el resto de los
ayudantes, podemos
cambiar sus parámetros
clickeando con el botón
secundario en su ícono o
botón:
14. Puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operación si
desea volver a empezar.
La herramienta Línea se ajusta a cualquier longitud introducida
anteriormente en el CCV.
El formato exacto para las entradas en el CCV varía en función de la
configuración local del ordenador. En Estados Unidos, el separador de
listas es normalmente una coma en lugar de un punto y coma, por lo que
el formato sería[x, y, z].
RECOMENDACIONES
15. Un ágil manejo de las herramientas de diseño asistido por ordenar nos
hace comprender lo ventajosas que resultan respecto al trazado de
planos convencionales pudiendo realizar planos que para dibujarlos
manualmente se precisa de una tarea compleja y obteniendo una
precisión que no puede ser alcanzada sin la ayuda de ordenadores.
También es bueno resaltar que la realización de pequeñas
modificaciones en planos ya realizados resulta sencilla comparado con
la dificultad de hacerlo en formato papel en el que muchas veces ni
siquiera es posible.
Igualmente, podemos con el AutoCad, resolver problemas vinculados
con los sistema de tubería de alcantarillado sanitario, que involucra la
representación espacial de las tuberías con sus longitudes propuestas,
la ubicación de pozos y zona de excavación, entre otros.
CONCLUSIONES
16. DIÁMETRO: En geometría, el diámetro es el segmento de recta que pasa por el centro y une dos
puntos opuestos de una circunferencia. Más en general, el de una esfera es el segmento que
pasando por el centro, tiene sus extremos en la superficie de esta.
ENTIDAD: El término entidad o ente, en su sentido más general, se emplea para denominar todo
aquello cuya existencia es perceptible por algún sistema animado, véase; ontología,lógica o
semántica. Una entidad puede por lo tanto ser concreta, abstracta, particular o universa.
EDICIÓN: el proceso mediante el cual se hace pública una pieza o colección de piezas artísticas,
literarias, informativas o lúcidas, incluido su plasmado en un soporte material o digital destinado a
la difusión.
LONGITUD: La longitud es la magnitud física que determina la distancia, es decir, la cantidad de
espacio existente entre dos puntos.
INTERFACES: En informática se utiliza para nombrar a la conexión física y funcional entre dos
sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles. Su plural
es interfaces.
GLOSARIO DE TÉRMINOS