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0 Sistema
Un sistema es un objeto compuesto cuyos componentes
se relacionan con al menos algún otro componente;
puede ser material o conceptual.
0 Programa
Un programa informático es un conjunto de
instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o
varias tareas en una computadora.
Ciclo
0 Un ciclo es una secuencia de eventos que se repiten
llevando un patrón de orden y teniendo una finalidad
o causalidad.
0 Secuencia
Sucesión no interrumpida de planos o escenas que
integran una etapa descriptiva, una jornada de la acción
o un tramo coherente y concreto del argumento.
Aleatorio
0 proceso cuyo resultado no es previsible más que en
razón de la intervención del azar. El resultado de todo
suceso aleatorio no puede determinarse en ningún
caso antes de que este se produzca.
0 Variable
es un símbolo que representa un elemento o cosa no
especificada de un conjunto dado.
0 Constante
valor de tipo permanente, que no puede modificarse, al menos no
dentro del contexto o situación.
0 Expresiones
movimiento del interior hacia el exterior, es decir, una presión
hacia afuera, es la demostración de ideas o sentimientos.
0 Operadores matemáticos
Los operadores matemáticos básicos son los mismos que están
disponibles en la mayoría de los lenguajes de programación:
adición (+), substracción (-), división (/), multiplicación (*), y
módulo (%; que produce el resto de una división entera). La
división entera trunca el resultado (no lo redondea). El operador
módulo no se puede utilizar con números con punto flotante.
0 Operación
El método, acto, proceso, o efecto de utilizar un dispositivo o
sistema.
0 Proceso
es un programa en ejecución. Su estado de ejecución en un
momento dado, esto es, los valores de los registros de la unidad
central de procesamiento para dicho programa.
0 Algoritmo
es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas,
ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante
pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha
actividad.
Procedimiento
es el modo de succionar determinadas relaciones que suelen
realizarse de la misma forma, con una serie común de pasos
claramente definidos.
0 Instrucción
conjunto de datos insertados en una secuencia estructurada o
específica que el procesador interpreta y ejecuta.
0 Variable
Un símbolo para un número que aún no sabemos. Es
normalmente una letra como x o y.
Ejemplo: en x + 2 = 6, x es la variable
0 Constante
En Álgebra, una constante es un número por sí solo, o
algunas veces una letra como a, b o c que representan un
número fijo.
Ejemplo: en "x + 5 = 9", 5 y 9 son constantes
0 Expresiones
Una expresión algebráica es una cadena de símbolos
matemáticos que indican una cantidad finita de
operaciones básicas entre funciones elementales, como
raíces, exponenciales, logaritmos, funciones
trigonométricas y también composiciones de dichas
funciones. Suena muy revuelto pero como ejemplo
veamos las siguientes tres expresiones:
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  • 1.
  • 2. 0 Sistema Un sistema es un objeto compuesto cuyos componentes se relacionan con al menos algún otro componente; puede ser material o conceptual. 0 Programa Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Ciclo 0 Un ciclo es una secuencia de eventos que se repiten llevando un patrón de orden y teniendo una finalidad o causalidad.
  • 3. 0 Secuencia Sucesión no interrumpida de planos o escenas que integran una etapa descriptiva, una jornada de la acción o un tramo coherente y concreto del argumento. Aleatorio 0 proceso cuyo resultado no es previsible más que en razón de la intervención del azar. El resultado de todo suceso aleatorio no puede determinarse en ningún caso antes de que este se produzca. 0 Variable es un símbolo que representa un elemento o cosa no especificada de un conjunto dado.
  • 4. 0 Constante valor de tipo permanente, que no puede modificarse, al menos no dentro del contexto o situación. 0 Expresiones movimiento del interior hacia el exterior, es decir, una presión hacia afuera, es la demostración de ideas o sentimientos. 0 Operadores matemáticos Los operadores matemáticos básicos son los mismos que están disponibles en la mayoría de los lenguajes de programación: adición (+), substracción (-), división (/), multiplicación (*), y módulo (%; que produce el resto de una división entera). La división entera trunca el resultado (no lo redondea). El operador módulo no se puede utilizar con números con punto flotante. 0 Operación El método, acto, proceso, o efecto de utilizar un dispositivo o sistema.
  • 5. 0 Proceso es un programa en ejecución. Su estado de ejecución en un momento dado, esto es, los valores de los registros de la unidad central de procesamiento para dicho programa. 0 Algoritmo es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Procedimiento es el modo de succionar determinadas relaciones que suelen realizarse de la misma forma, con una serie común de pasos claramente definidos. 0 Instrucción conjunto de datos insertados en una secuencia estructurada o específica que el procesador interpreta y ejecuta.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. 0 Variable Un símbolo para un número que aún no sabemos. Es normalmente una letra como x o y. Ejemplo: en x + 2 = 6, x es la variable 0 Constante En Álgebra, una constante es un número por sí solo, o algunas veces una letra como a, b o c que representan un número fijo. Ejemplo: en "x + 5 = 9", 5 y 9 son constantes
  • 13. 0 Expresiones Una expresión algebráica es una cadena de símbolos matemáticos que indican una cantidad finita de operaciones básicas entre funciones elementales, como raíces, exponenciales, logaritmos, funciones trigonométricas y también composiciones de dichas funciones. Suena muy revuelto pero como ejemplo veamos las siguientes tres expresiones: