Este documento describe las diferentes instrucciones básicas en C++, incluyendo instrucciones de expresión, declaración, entrada/salida, selección, iteración y salto. Explica que las instrucciones controlan cómo y en qué orden se manipulan los objetos en un programa de C++. Además, detalla las principales categorías de instrucciones como primitivas, declaraciones, entrada/salida y control.
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Instrucciones basicas-para-c++
1. INSTRUCCIONES
BASICAS PARA C++
NOMBRES: ANDREA DE LA CRUZ RAMOS Y XAHIRO BARUC VARGAS LÓPEZ
GRADO Y GRUPO: 2DM ESPECIALIDAD: PROGRAMACIÓN
MATERIA: DESARROLLO DE SOFTWARE UTILIZANDO PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
MAESTRA: MARGARITA ROMERO ALVARADO
2. Las instrucciones de C++ son los elementos de programa que controlan cómo y en qué orden se
manipulan los objetos. Esta sección incluye:
Información general
Instrucciones con etiqueta
Categorías de instrucciones
Instrucciones de expresión. Estas instrucciones evalúan una expresión para ver sus efectos
secundarios o para averiguar su valor devuelto.
Instrucciones NULL. Estas instrucciones se pueden proporcionar cuando la sintaxis de C++
requiere una instrucción pero no se va a realizar ninguna acción.
Instrucciones compuestas. Estas instrucciones son grupos de instrucciones entre llaves ({}). Se
pueden utilizar donde se puede utilizar una sola instrucción.
Instrucciones de selección. Estas instrucciones realizan una prueba; a continuación, ejecutan una
sección de código si la prueba se evalúa como true (distinto de cero). Pueden ejecutar otra
sección de código si la prueba se evalúa como false.
Instrucciones de iteración. Estas instrucciones ejecutan repetidamente un bloque de código
hasta que se cumple un criterio de finalización especificado.
Instrucciones de salto. Estas instrucciones transfieren el control inmediatamente a otra
ubicación de la función o devuelven el control de la función.
Instrucciones de declaración. Las declaraciones introducen un nombre en un programa. (En
Declaraciones se proporciona información más detallada sobre las declaraciones).
3. Instrucciones básicas de C++
Primitivas: Son acciones sobre los datos del programa. Son:
*Asignación
*Instrucciones de Entrada/ Salida
Declaraciones: Obligatorias en el pseudocódigo, opcionales en otros esquemas. Sirven
para advertir y documentar el uso de variables y subprogramas en el algoritmo.
4. Instrucciones básicas C++
Entrada y Salida
Control. Sirven para alternar el orden de ejecución del algoritmo. En general el algortimo se
ejecuta secuencialmente.
Gracias a estas instrucciones el flujo del algoritmo depende de ciertas condiciones que
nosotros mismos indicamos
5. Instrucciones primitivas
Son instrucciones que se ejecutan en cuanto son leidas por el ordenaro. En ellas solo
puede haber:
* Asignaciones ( )
* Operaciones (+,-,*/,…)
*Identificadores (Nombre de variables y constantes)
*Valores (numero o texto encerrado entre comillas)
*Llamadas a subprogramas en el pseudocódigo se escriben entre el inicio y el fin. En los
diagramas de flujo y tablas de decisión se escriben dentro de un rectángulo.
6. Instrucción de asignación
Permite almacenar el valor en una variable
Para asignar el valor se escribe el símbolo , de modo que:
Identificador valor
El identificador toma el valor indicado
Los valores pueden ser:
• Números. Se escriben tal cual, el separador decimal suele ser el punto (Aunque hay
quien utiliza la coma).
• Caracteres simples. Los caracteres simples (un solo carácter) se escriben
entrecomillas simples: ,,a“, ,,c“, etc.
7. Instrucciones de asignación
• Textos. Se escriben entre comillas doble “Hola”
• Lógicos. Solo pueden valer verdadero o falso (se escriben tal cual)
• Identificadores. En cuyo caso se almacena el valor de la variable con dicho
identificador
Instrucciones de declarador
• Se utilizan en el seudocódigo. Indican el nombre y las características de las
variables que se utilizan en el algoritmo. Las variables son nombres a los que se
les asigna un determinado valor y son la base de la programación. Al nombre de
las variables se les llama identificador.
8.
9. Instrucciones de entrada
y de salida
Es la instrucción que simula una
lectura de datos desde el teclado.
Se hace mediante la orden leer en
la que entre paréntesis se indica
el identificador de la variable que
almacenara lo que se lea.
10. Instrucciones de control
*Estas instrucciones permiten que
haya instrucciones que se pueden
ejecutar o no según una condición
(instrucciones alternativas), e
incluso que se ejecuten
repetidamente hasta que se
cumpla una condición
(instrucciones iterativas). En
definitiva son instrucciones que
permiten variar el flujo normal del
programa.