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Escuela Preparatoria Estatal
Carlos Castillo Peraza
INFORMÁTICA
INTEGRADORA
EQUIPO: Dinamita
Braulio Biachi Ortega
Licón Adame Jimena
Márquez Beitia Sara
Méndez Palma Marisol
Ortegón Figueroa Michelle
Fecha de entrega: Viernes 31 de abril de 2019
Profesor ISC: María del Rosario Raygoza Velázquez
Dinamita Game KIDS
Objetivo:
El objetivo de la aplicación, es ayudar a los niños (entre 6 y 8 años) a que aprendan cosas como:
colores, animales, números, etc… Con lo que se preparó en la app, se espera que los menores se
lleven un aprendizaje de lo que se hizo. También se quiere lograr que los niños se mantengan
entretenidos de una forma educativa y divertida.
Algoritmo de la aplicación:
1. Investigación de las metodologías de desarrollo a implementar
2. Toma de decisión la arquitectura de desarrollo: Android, iOS, web
3. Creación de la base de datos para la información que se pondrá en la app
4. Maquetación del diseño
5. Creación del inicio o portada o una imágen breve y alusiva de lo que tratará la app:
Un juego interactivo para niños.
6. Creación del menú de inicio con las opciones de: Memorama,¡Juega Gato!,PONG,
Otros, Contáctanos, créditos de la app.
6.1 Opción de Memorama se abre el juego interactivo con tarjetas de animales.
6.2 Opción de ¡Juega Gato! se abre el juego interactivo.
6.3 Opción de Pong se abre una el juego interactivo con la pelotita y dos barras .
6.4 Opción de Contactos se abre con los correos de todos los integrantes del equipo
para contactarnos.
6.5 Opción de Créditos se abre con los nombres de todos los integrantes del equipo .
6.6 Opción de instrucciones se abre con unas breves instrucciones de l juego para
poder entenderlo mejor.
6.7 Opción de cuestionario se abre con unas preguntas interactivas acerca de…..
Boceto de la aplicación:
Beneficio de publicarla en línea:
Los beneficios de publicarla en línea, son que con él, los padres podrán mantener a los niños con su
mente entretenida y ellos divirtiéndose con los juegos que se pudieron hacer y como se menciona
anteriormente, los niño aprenderán pero sin quitarle lo divertido al asunto.Los juegos de video
simples, que no requieren mucha reflexión pueden ayudar a los niños a relajarse.Otros juegos con
gráficos simples y que no duran mucho tiempo, podrían mejorar el estado de ánimo y reducir la
ansiedad. En parte esto podría deberse a que estos juegos hacen más fácil que los niños tengan
éxito. Usted puede aumentar los beneficios, al elegir juegos y aplicaciones o apps que sean buenos y
apropiados para la edad de su hijo.
Capturas de pantalla de la interfaz de usuario de la aplicación:
INICIO JUEGO MEMORAMA JUEGO PONG
JUEGO “GATO” EMAILS
Enlace de descarga de la aplicación: CLICK AQUÍ
Instrucciones de los juegos:
MEMORAMA: El primer jugador dará la vuelta a dos cartas, si son iguales se las lleva, sino
las vuelve a esconder. El objetivo es lograr memorizar la ubicación de las diferentes
cartas con el fin de voltear sucesivamente las 2 cartas idénticas que forman pareja, para
llevárselas. La partida se terminará cuando estén todas las parejas encontradas.
GATO: Cada jugador consta de tres piezas. Por turnos, cada uno coloca sus piezas,
cuando todas están en el tablero, empiezan a moverse una intersección por turno. El
primero que logra hacer una fila con sus tres piezas, gana.
PONG: Modo un jugador: mueve la barra para que la pelota rebote en ellas y no choque
con los bordes de arriba y abajo
Localización en la aplicación de los CRÉDITOS (captura de pantalla)
Reflexión:
Crear una aplicación fue algo nuevo para el equipo, ya que no teníamos experiencia en ello,
realmente fue complicado ya que hubieron cosas que no sabíamos, pero sé tomó el tiempo de
investigar sobre temas nuevos y con eso mismo aprendimos sobre ellos. Como equipo, se observó
que sí se puede crear cosas nuevas que a las personas ( en este caso niños) les pueden ser de gran
utilidad o simplemente entretener como por ejemplo la aplicación que se realizó, que ayuda a mejorar
el aprendizaje del niño/a de una forma que le resulta divertida y entretenida. El saber hacer
aplicaciones trae varios beneficios, ya que en un futuro puede seguir sirviendo ya sea
académicamente o laboralmente.

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  • 1. Escuela Preparatoria Estatal Carlos Castillo Peraza INFORMÁTICA INTEGRADORA EQUIPO: Dinamita Braulio Biachi Ortega Licón Adame Jimena Márquez Beitia Sara Méndez Palma Marisol Ortegón Figueroa Michelle Fecha de entrega: Viernes 31 de abril de 2019 Profesor ISC: María del Rosario Raygoza Velázquez
  • 2. Dinamita Game KIDS Objetivo: El objetivo de la aplicación, es ayudar a los niños (entre 6 y 8 años) a que aprendan cosas como: colores, animales, números, etc… Con lo que se preparó en la app, se espera que los menores se lleven un aprendizaje de lo que se hizo. También se quiere lograr que los niños se mantengan entretenidos de una forma educativa y divertida. Algoritmo de la aplicación: 1. Investigación de las metodologías de desarrollo a implementar 2. Toma de decisión la arquitectura de desarrollo: Android, iOS, web 3. Creación de la base de datos para la información que se pondrá en la app 4. Maquetación del diseño 5. Creación del inicio o portada o una imágen breve y alusiva de lo que tratará la app: Un juego interactivo para niños. 6. Creación del menú de inicio con las opciones de: Memorama,¡Juega Gato!,PONG, Otros, Contáctanos, créditos de la app. 6.1 Opción de Memorama se abre el juego interactivo con tarjetas de animales. 6.2 Opción de ¡Juega Gato! se abre el juego interactivo. 6.3 Opción de Pong se abre una el juego interactivo con la pelotita y dos barras . 6.4 Opción de Contactos se abre con los correos de todos los integrantes del equipo para contactarnos. 6.5 Opción de Créditos se abre con los nombres de todos los integrantes del equipo . 6.6 Opción de instrucciones se abre con unas breves instrucciones de l juego para poder entenderlo mejor. 6.7 Opción de cuestionario se abre con unas preguntas interactivas acerca de….. Boceto de la aplicación:
  • 3.
  • 4. Beneficio de publicarla en línea: Los beneficios de publicarla en línea, son que con él, los padres podrán mantener a los niños con su mente entretenida y ellos divirtiéndose con los juegos que se pudieron hacer y como se menciona anteriormente, los niño aprenderán pero sin quitarle lo divertido al asunto.Los juegos de video simples, que no requieren mucha reflexión pueden ayudar a los niños a relajarse.Otros juegos con gráficos simples y que no duran mucho tiempo, podrían mejorar el estado de ánimo y reducir la ansiedad. En parte esto podría deberse a que estos juegos hacen más fácil que los niños tengan éxito. Usted puede aumentar los beneficios, al elegir juegos y aplicaciones o apps que sean buenos y apropiados para la edad de su hijo. Capturas de pantalla de la interfaz de usuario de la aplicación: INICIO JUEGO MEMORAMA JUEGO PONG
  • 6. Enlace de descarga de la aplicación: CLICK AQUÍ Instrucciones de los juegos: MEMORAMA: El primer jugador dará la vuelta a dos cartas, si son iguales se las lleva, sino las vuelve a esconder. El objetivo es lograr memorizar la ubicación de las diferentes cartas con el fin de voltear sucesivamente las 2 cartas idénticas que forman pareja, para llevárselas. La partida se terminará cuando estén todas las parejas encontradas. GATO: Cada jugador consta de tres piezas. Por turnos, cada uno coloca sus piezas, cuando todas están en el tablero, empiezan a moverse una intersección por turno. El primero que logra hacer una fila con sus tres piezas, gana. PONG: Modo un jugador: mueve la barra para que la pelota rebote en ellas y no choque con los bordes de arriba y abajo Localización en la aplicación de los CRÉDITOS (captura de pantalla)
  • 7. Reflexión: Crear una aplicación fue algo nuevo para el equipo, ya que no teníamos experiencia en ello, realmente fue complicado ya que hubieron cosas que no sabíamos, pero sé tomó el tiempo de investigar sobre temas nuevos y con eso mismo aprendimos sobre ellos. Como equipo, se observó que sí se puede crear cosas nuevas que a las personas ( en este caso niños) les pueden ser de gran utilidad o simplemente entretener como por ejemplo la aplicación que se realizó, que ayuda a mejorar el aprendizaje del niño/a de una forma que le resulta divertida y entretenida. El saber hacer aplicaciones trae varios beneficios, ya que en un futuro puede seguir sirviendo ya sea académicamente o laboralmente.