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Introducción a
  ActionScript
     3.0 (I)
 ElActionScript es el lenguaje de
 programación que ha utilizado Flash desde
 sus comienzos, y que por supuesto, emplea
 Flash CS5. A grandes rasgos, podemos decir
 que el ActionScript nos permitirá realizar con
 Flash CS5 todo lo que nos propongamos, ya
 que nos da el control absoluto de todo lo que
 rodea a una película Flash. Absolutamente de
 todo.
Características
   generales
 ActionScript 3 es un lenguaje de programación
  orientado a objetos. Tiene similitudes, por
  tanto, con lenguajes tales como los usados en
  el Microsoft Visual Basic, en el Borlad Delphi
  etc... y aunque, evidentemente, no tiene la
  potencia de estos lenguajes, cada versión se
  acerca más.
 El actionscript es, como su nombre indica, un
  lenguaje de script, esto quiere decir que no
  hará falta crear un programa completo para
  conseguir resultados, normalmente la
  aplicación de fragmentos de código
  ActionScript a los objetos existentes en
  nuestras películas nos permiten alcanzar
  nuestros objetivos.
El panel
Acciones
 EnFlash CS5, el Panel Acciones sirve para
 programar scripts con ActionScript, por
 tanto lo aquí introduzcamos le afectará de
 menor o mayor medida. Debemos tener
 claro desde un principio que el
 Panel Acciones puede hacer referencia a
 Fotogramas u objetos, de modo que el
 código ActionScript introducido afectará tan
 sólo a aquello a lo que referencia el Panel.
 enla imagen inferior, se puede distinguir que el
 Panel Acciones hace referencia al Fotograma 1
 de la Capa 1 (en el nombre de la pestaña de la
 zona de la derecha y en la zona izquierda en el
 apartado Selección actual).
 El Panel Acciones de Flash CS5, no tiene
  únicamente un modo de edición. Podemos
  utilizar el , en el que en vez de escribir
  directamente, seleccionamos los distintos
  elementos desde listas. Puede resultar útil al
  principio, cuando aún no estamos
  familiarizados, pero nos limita mucho al escribir.
 En la parte superior encontramos herramientas
  que nos ayudarán. Veamos las más útiles:
 Buscar: Busca un texto en el código. Útil, por
 ejemplo, si queremos buscar en todos los sitios
 que empleamos un objeto.
 Revisar sintaxis. Comprobará errores en la
 sintaxis, normalmente que hayamos olvidado
 cerrar paréntesis o corchetes. Si encuentra
 alguno, nos mostrará un mensaje como el
 siguiente:
En el panel Errores de compilador se mostrarán
 los errores indicando la capa, fotograma y línea.
 Podemos ir al lugar del error haciendo doble clic.
 Formato automático. Al escribir en cualquier
 lenguaje, es muy importante hacerlo
 ordenadamente y con el formato adecuado. Este
 botón lo hace automáticamente, siempre que no
 haya errores de sintaxis.
 Cuando tenemos mucho código, nos resultará más
 cómodo si contraemos ciertas partes. Con estos
 botones, podemos, de izquierda a
 derecha, contraer el espacio entre
 llaves, contraer la selección o expandir todo.
 Cuando estamos programando, es frecuente que
 queramos comentar un fragmento de código para
 que no se ejecute o que queramos añadir
 comentarios descriptivos. Con estos
 botones, podemos comentar el texto
 seleccionado, o descomentarlo
Aunque la sintaxis sea correcta, puede que al probar nuestra
película se sigan produciendo errores (errores de compilación).
Por ejemplo porque accedemos a una propiedad de un objeto
que no existe, o nos hemos equivocado al escribir el nombre de
una variable
El panel
Fragmentos de
    código
 EnFlash CS5 se ha creado un nuevo panel para
 ayudarnos a generar el código ActionScript: el
 panel Fragmentos de código.
 Este panel nos resultará muy útil, ya que incluye
  las funciones básicas. Por ejemplo, los eventos de
  botones siempre se escriben de la misma forma.
  Desde la sección Controladores de eventos del
  panel, podemos introducir este código, y sólo
  modificar la parte necesaria.
 Pero además accediendo a sus opciones
  encontramos opciones muy interesantes:
 En este tema veremos los puntos más
  importantes en los que te podrás apoyar para
  realizar tus animaciones en Flash
  usando ActionScript.
 Esta unidad, la de Navegación, está
  especialmente orientada a la web, pues
  veremos cómo crear elementos que te ayudarán
  más tarde a crear tus propias
  presentaciones, secciones, etc. Todo ello
  apoyado con animaciones y vinculadas entre sí.
 A lo largo del tema utilizaremos este ejemplo
  para ilustrar la teoría de forma guiada.
Para asignarle una acción a un
Uno de los elementos que más
                                botón es necesario darle un
nos van a ayudar a la hora de
                                nombre de instancia. Para ello (y
añadir interactividad en el
                                como hemos visto en unidades
diseño son los botones.
                                anteriores) escribimos el nombre
En el ejemplo nos hemos
                                que queramos (al cual nos
ayudado de los botones para
                                referiremos más tarde para llamar
crear la navegación entre las
                                al botón) en el Inspector de
diferentes secciones.
                                Propiedades, en este caso lo
                                hemos llamado equipo.

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Monik

  • 1.
  • 2. Introducción a ActionScript 3.0 (I)
  • 3.  ElActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash CS5. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash. Absolutamente de todo.
  • 4. Características generales
  • 5.  ActionScript 3 es un lenguaje de programación orientado a objetos. Tiene similitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic, en el Borlad Delphi etc... y aunque, evidentemente, no tiene la potencia de estos lenguajes, cada versión se acerca más.  El actionscript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación de fragmentos de código ActionScript a los objetos existentes en nuestras películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos.
  • 7.  EnFlash CS5, el Panel Acciones sirve para programar scripts con ActionScript, por tanto lo aquí introduzcamos le afectará de menor o mayor medida. Debemos tener claro desde un principio que el Panel Acciones puede hacer referencia a Fotogramas u objetos, de modo que el código ActionScript introducido afectará tan sólo a aquello a lo que referencia el Panel.
  • 8.  enla imagen inferior, se puede distinguir que el Panel Acciones hace referencia al Fotograma 1 de la Capa 1 (en el nombre de la pestaña de la zona de la derecha y en la zona izquierda en el apartado Selección actual).
  • 9.  El Panel Acciones de Flash CS5, no tiene únicamente un modo de edición. Podemos utilizar el , en el que en vez de escribir directamente, seleccionamos los distintos elementos desde listas. Puede resultar útil al principio, cuando aún no estamos familiarizados, pero nos limita mucho al escribir.  En la parte superior encontramos herramientas que nos ayudarán. Veamos las más útiles:
  • 10.  Buscar: Busca un texto en el código. Útil, por ejemplo, si queremos buscar en todos los sitios que empleamos un objeto.  Revisar sintaxis. Comprobará errores en la sintaxis, normalmente que hayamos olvidado cerrar paréntesis o corchetes. Si encuentra alguno, nos mostrará un mensaje como el siguiente:
  • 11. En el panel Errores de compilador se mostrarán los errores indicando la capa, fotograma y línea. Podemos ir al lugar del error haciendo doble clic.  Formato automático. Al escribir en cualquier lenguaje, es muy importante hacerlo ordenadamente y con el formato adecuado. Este botón lo hace automáticamente, siempre que no haya errores de sintaxis.  Cuando tenemos mucho código, nos resultará más cómodo si contraemos ciertas partes. Con estos botones, podemos, de izquierda a derecha, contraer el espacio entre llaves, contraer la selección o expandir todo.  Cuando estamos programando, es frecuente que queramos comentar un fragmento de código para que no se ejecute o que queramos añadir comentarios descriptivos. Con estos botones, podemos comentar el texto seleccionado, o descomentarlo
  • 12. Aunque la sintaxis sea correcta, puede que al probar nuestra película se sigan produciendo errores (errores de compilación). Por ejemplo porque accedemos a una propiedad de un objeto que no existe, o nos hemos equivocado al escribir el nombre de una variable
  • 14.  EnFlash CS5 se ha creado un nuevo panel para ayudarnos a generar el código ActionScript: el panel Fragmentos de código.
  • 15.  Este panel nos resultará muy útil, ya que incluye las funciones básicas. Por ejemplo, los eventos de botones siempre se escriben de la misma forma. Desde la sección Controladores de eventos del panel, podemos introducir este código, y sólo modificar la parte necesaria.  Pero además accediendo a sus opciones encontramos opciones muy interesantes:
  • 16.  En este tema veremos los puntos más importantes en los que te podrás apoyar para realizar tus animaciones en Flash usando ActionScript.  Esta unidad, la de Navegación, está especialmente orientada a la web, pues veremos cómo crear elementos que te ayudarán más tarde a crear tus propias presentaciones, secciones, etc. Todo ello apoyado con animaciones y vinculadas entre sí.  A lo largo del tema utilizaremos este ejemplo para ilustrar la teoría de forma guiada.
  • 17. Para asignarle una acción a un Uno de los elementos que más botón es necesario darle un nos van a ayudar a la hora de nombre de instancia. Para ello (y añadir interactividad en el como hemos visto en unidades diseño son los botones. anteriores) escribimos el nombre En el ejemplo nos hemos que queramos (al cual nos ayudado de los botones para referiremos más tarde para llamar crear la navegación entre las al botón) en el Inspector de diferentes secciones. Propiedades, en este caso lo hemos llamado equipo.