El documento describe las ventajas del uso de software educativo en el aula. Específicamente, menciona que el software educativo puede ayudar a los profesores y estudiantes a ser más productivos al facilitar tareas como procesamiento de texto, bases de datos, hojas de cálculo, gráficos y dibujos. También destaca que el software educativo puede mejorar los procesos cognitivos de los estudiantes y adaptarse a diferentes estilos y ritmos de aprendizaje.
1. República Bolivariana De Venezuela
Ministerio del Poder Popular Para La Educación Universitaria
Universidad Nacional Experimental “Simón Rodríguez”
Núcleo - Valera
Participantes:
Maryori Villarreal
C.I: 21063741
Marbelis Villarreal
C.I: 21063742
Curso :
Computación aplicada a la matemática
2. Es un tipo de programa
educativo diseñado para servir
como herramienta de
aprendizaje
Es todo el hardware y software
informático diseñado para ayudar
al profesor y el estudiante en el
proceso de enseñanza
Su propósito es ayudar
didácticamente por medio de
herramientas interactivas y
multimedia el proceso educativo
3. Puedes trabajar más en menos Tanto profesores como
tiempo, ya que deja libre al discente estudiantes pueden ser más
para centrarse en las cuestiones productivos si utilizan un
importantes de determinada área de software de productividad para
conocimiento, permite que ciertas diferentes funciones como:
tareas rutinarias sean más fáciles y
rápidas.
Procesador de texto.
Gestión de base de
datos.
Hojas de cálculo.
Gráficos y dibujos.
6. Es un conjunto de
datos organizados
para su
almacenamiento en
la memoria de
un ordenador o
computadora
Facilitan la
estructuración, el Diseñado para
acceso y la
manipulación de Base de facilitar su
mantenimiento
grandes
datos
y acceso de una
volúmenes de forma estándar.
información
Permiten almacenar
la información en una
variedad de
medios, no sólo texto
o número sino
también
dibujos, fotografías, s
onidos y videos.
7. VENTAJAS de la Base de datos
Agilizan y desarrollan los procesos
cognitivos en los discentes
Ofrecen la posibilidad de adaptación a los
diferentes niveles y ritmos de aprendizaje.
Favorece la independencia de los
estudiantes para la elaboración de trabajos.
8. Es una aplicación que Un archivo de hoja de
es utilizada cálculo consiste en
normalmente en tareas cuadrículas de filas y
de creación de columnas. En la
presupuestos o intersección de las filas y las
previsiones, y en otras columnas hay celdas donde
tareas financieras se introducen los datos
Hoja de
cálculo
Puede servir para aprender conceptos de aprendizaje relacionados con las
matemáticas, la estadística y la resolución de problemas en general.
9. VENTAJAS de la hoja de cálculo
•Aprender a trabajar con datos numéricos.
•Posibilidad de ver la solución de ejercicios
de manera diferente (diagramas, gráficos…).
•Rápida visualización de los resultados
obtenidos.
•Poder ordenar datos numéricos.
•Realización de plantillas con fórmulas.
•Analizar tendencias importantes y buscar
excepciones en los datos
10. Gráficos y dibujos
Son programas muy simples de aprender, que
explotan las capacidades gráficas del computador y
básicamente ofrecen herramientas de dibujo y diseño
y funciones de transformación sobre los dibujos.
Estos programas tienen numerosas
aplicaciones en
educación, especialmente en tareas
creativas, de expresión gráfica, de
diseño o dibujo.
Su ventajas es que los niños se familiarizan con el computador, aprenden a retocar
imágenes, desarrollan la creatividad, Pintar y colorear.
11. -Rutinas (recuperación, enseñanza especial, ejercicios.)
-Tutoriales (presentación de conceptos, lecciones)
-Juegos Educativos
-Simulaciones
-Funciones tutoriales.
-Funciones de aplicación e investigación.
-Funciones de apoyo al profesor.
12. Se realiza con la finalidad de establecer y orientar un uso
pedagógicamente adecuado .
Se evalúa para revisar y completar las guías de uso y las
acciones del proyecto de conexiones
Su finalidad, es ayudar al usuario en el uso del programa en
los siguientes aspecto:
Flexibilidad Facilidad del Solidez Mecanismo
aprendizaje de soporte
13. Es la combinación de 2 o mas medios para transmitir información tales
como texto, imágenes, sonidos y video que llega al usuario a través de
un computador u otro medio electrónico.
Permite que el usuario aprenda rápidamente
estimulando los sentidos como el tacto, el oído, la
vista y especialmente el cerebro.
14. Mejora las interfaces basadas solo en texto.
Mantienen la atención y el interés
Mejora la retención de la información presentada
Es enormemente divertida
En la educación:
•Permite cambios radicales en la formación.
•Fomenta el auto-aprendizaje.
•Tutoriales interactivos.
•Video tutoriales.
•Enciclopedias.
•Webs educativas.
•Cursos en CD-ROM.
•Mapas interactivos
16. Son programa didácticos destinado a
la enseñanza y el aprendizaje autónomo y
que, además, permite el desarrollo de
ciertas habilidades cognitivas.
Como software educativo tenemos
desde programas orientados al aprendizaje
hasta sistemas operativos completos
destinados a la educación, como por ejemplo
las distribuciones GNU/Linux orientadas a la
enseñanza.
17. Los programas educativos pueden tratar de diferentes materias (
matemáticas, geografía, idioma…) de forma muy diversa facilitando una información
estructurada al dicente, ofrece un entorno sensible y de interactividad.
Son materiales elaborados con una finalidad didáctica.
Utilizan el ordenador como soporte.
Son interactivos, permiten un dialogo e intercambio de
información.
Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se
adapta al ritmo de cada uno.
Son fáciles de usar