4. METODOLOGÍA DE DISEÑO
ETAPAS: ACCIONES:
1.-INFORMACION ✓ Recopilación de datos: Usuario, Sitio, Temática.
✓ Experiencias previas y confiables.
✓ Reglamentación.
2.-IDENTIFICACIÓN O
ANALISIS
✓ Análisis, evaluación, interpretación y síntesis.
✓ Programación: cuantitativa y cualitativa.
✓ Necesidades, actividades, lugares, espacios.
✓ Diagrama de correlaciones, organigramas, flujogramas.
✓ Premisas e intenciones de diseño.
✓ Cuadro de actividades, espacios y áreas.
✓ Sistemas.
3.-ADOPCION DE PARTIDO ✓ Niv. Contenido: Conceptualización, idea fuerza.
✓ Niv. Formal: Imagen edilicia, el conjunto, componentes.
✓ Niv. Funcional: Actividades, zonificación.
✓ Niv. Espacial: Relaciones espaciales, cualificación.
4.-DESARROLLO ✓ Nivel anteproyecto: conjunto y unidades.
✓ Nivel proyecto: conjunto sector y unidades.
✓ Arquitectura: ubicación, trazos y ejes, plantas, cortes,
elevaciones, detalles, apuntes e imágenes.
✓ Disciplinas anexas: esquemas estructurales y de
instalaciones complementarias.
5. METODOLOGÍA DE DISEÑO
INFORMACIÓN:
“Conocer el problema”
PROBLEMA
TEMA
USUARIO
LUGAR
-EXPERIENCIAS PROPIAS
-BIBLIOGRAFÍA
-ESPECIALISTA Y TECNICOS
-FÍSICO
-INFRAESTRUCTURA
-RELACIONES ENTORNO
-LO QUE PIDE
-LO QUE NECESITA
-COMO LO USA
MEDIO:
Técnicas o instrumentos de
recopilación de datos e información
6. IDENTIFICACIÓN O ANÁLISIS
“Análisis, evaluación, ordenamiento, interpretación y síntesis”
METODOLOGÍA DE DISEÑO
PROGRAMACION
Concepto:
Etapa de una cadena de eventos que permite definir necesidades y
requerimientos o demandas a tomar en cuenta en el diseño
arquitectónico.
MEDIO:
Técnicas o instrumentos de evaluación
-CUALITATIVA
-CUANTITATIVA
10. Tipo Propiedades del
cerramiento
Características
del espacio
Cuantitativas:
El volumen
Dimensiones Tamaño
Proporción
Escala
Cualitativas:
La Forma
Perfil
Aristas
Forma
Aberturas Abertura
Cerramiento
Relaciones
Espaciales
Materiales Transparencia
Opacidad
Luz - Visuales
Superficie Color
Textura
Luz
PROGRAMACIÓN (cualitativa):
Intenciones para con el espacio.
NECESIDADES
ACTIVIDADES
LUGARES
ESPACIOS
11. METODOLOGÍA DE DISEÑO
PROGRAMACIÓN (cualitativa):
Muestra las cualidades que deben considerarse
en el conjunto y los diferentes espacios
NECESIDADES
ACTIVIDADES
LUGARES
ESPACIOS
12. INSTRUMENTOS – DIAGRAMA DE CORRELACIONES
Permite, conociendo a cabalidad el Tema, establecer claramente las
relaciones que deberan mantenerse obligatoriamente. Clarifica el
organigrama.
METODOLOGÍA DE DISEÑO
NECESIDADES
ACTIVIDADES
LUGARES
ESPACIOS
13. INSTRUMENTOS – LISTADO DE RELACIONES
Lista de relaciones directas e indirectas que permite verificar el
organigrama
METODOLOGÍA DE DISEÑO
RELAC. DIRECTA
HALL INGRESO
HALL ESCRITORIO
HALL ESCALERA
HALL SH
HALL SALA
JARDIN SALA
COMEDOR SALA
COMEDOR COCINA
COMEDOR JARDIN
COCINA PATIO
JARDIN PATIO
RELAC. INDIRECTA
SALA ESCRITORIO
SALA SH
SALA INGRESO
ESCRITORIO INGRESO
ESCRITORIO SH
HALL COMEDOR
NECESIDADES
ACTIVIDADES
LUGARES
ESPACIOS
14. INSTRUMENTOS – ORGANIGRAMA
Diagrama en el que la ubicación de elementos se condiciona a la
relación entre ellos.
METODOLOGÍA DE DISEÑO
Sala Comedor
Patio
Hall
Jardín
Escritorio
Cocina
Escaler
S.H.
I
n
g
r
e
NECESIDADES
ACTIVIDADES
LUGARES
ESPACIOS
15. INSTRUMENTOS – FLUJOGRAMA
Diagrama de flujos, sean personas, materiales o insumos e incluso
procesos.
METODOLOGÍA DE DISEÑO
Sala Comedor
Patio
Hall
Jardín
Escritorio
Cocina
Escaler
S.H.
I
n
g
r
e
NECESIDADES
ACTIVIDADES
LUGARES
ESPACIOS
16. PROGRAMACIÓN: (cuantitativa):
1º Total conocimiento del tema
Ejemplo 1: Análisis de áreas (Restaurante)
METODOLOGÍA DE DISEÑO
NECESIDAD ACTIVIDAD ESPACIO ÁREA
ALIMENTO PREPARACIÓ COCINA MOBILIARIO + AREA DE
INGESTION COMEDOR USO + CIRCULACIÓN
NECESIDADES
ACTIVIDADES
LUGARES
ESPACIOS
26. PROGRAMACIÓN:
1º Total conocimiento del tema
Ejemplo 2: Aplicación de índices ( Sala de cine - 200 personas)
METODOLOGÍA DE DISEÑO
NECESIDAD ACTIVIDAD ESPACIO INDICE ÁREA
RECREACIÓN ESPECTAR SALA 1m2/p ó 2m3/p 200 m2
PROYECCIÓN CABINA 0.05 m2/espec 10 m2
ESPERA FOYER 0.3 m2/p 60 m2
NECESIDADES
ACTIVIDADES
LUGARES
ESPACIOS
27. PREMISAS E DE DISEÑO
Principales intenciones que el diseño debe respetar y
lograr a la culminación del anteproyecto.
METODOLOGÍA DE DISEÑO
NECESIDADES
ACTIVIDADES
LUGARES
ESPACIOS
28. PROGRAMA DE AREAS
Cuadro de espacios, áreas, volúmenes, etc. que indican
los requerimientos de un diseño.
METODOLOGÍA DE DISEÑO
NECESIDADES
ACTIVIDADES
LUGARES
ESPACIOS
29. ADOPCIÓN DE PARTIDO:
Idea general de solución, no justamente la primera, sino el resultado y
síntesis del conocer el problema, contrastando las ideas criterios y
premisas de diseño.
METODOLOGÍA DE DISEÑO
30. ADOPCIÓN DE PARTIDO:
Primera idea con potencialidad de dar una buena solución al problema.
METODOLOGÍA DE DISEÑO
31. ADOPCIÓN DE PARTIDO:
Debe contemplar los aspectos de :
• Contenido :Usuario, sitio, temática, conceptualización, idea fuerza.
• Forma: Imagen edilicia, el conjunto, componentes.
• Funcion: Actividades, zonificación.
• Espacio: Relaciones espaciales, cualificación
METODOLOGÍA DE DISEÑO
32. ADOPCIÓN DE PARTIDO:
Debe contemplar los aspectos de :
• Contenido :Usuario, sitio, temática, conceptualización, idea fuerza.
• Forma: Imagen edilicia, el conjunto, componentes.
• Funcion: Actividades, zonificación.
• Espacio: Relaciones espaciales, cualificación
METODOLOGÍA DE DISEÑO
33. DESARROLLO:
Existen distintos grados de desarrollo: Nivel Anteproyecto, donde se
diseña en términos de propuesta específica pero sin llegar a agotarlo
todo.
METODOLOGÍA DE DISEÑO
35. DESARROLLO:
Existen distintos grados de desarrollo: Nivel Proyecto, entendido
como la resolución total del proyecto, llegando incluso a detalles.
METODOLOGÍA DE DISEÑO