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COMPETENCIAS 
SECUNDARIA 
JULIO 2014
Perfil de egreso de la Educación 
Básica 
El plan y los programas de estudio han sido formulados 
para responder a los requerimientos formativos de los 
jóvenes de las escuelas secundarias, para dotarlos de 
conocimientos y habilidades que les permitan 
desenvolverse y participar activamente en la 
construcción de una sociedad democrática.
competencias 
evaluación 
conflicto 
cognitivo 
situación 
didáctica 
Aprendizajes 
esperados 
empeños 
secuencia 
rúbrica 
proceso enseñanza-aprendizaje 
contenido
Competencia 
(FRADE) 
• desempeño específico que se realiza 
frente a una demanda, problema o 
tarea… incluye todos los recursos que 
el sujeto posee: conocimientos, 
habilidades, destrezas y actitudes. 
FRADE, Laura (2013) Planeación por competencias. 
Tomando en cuenta los últimos planes y programas de 
estudio; Inteligencia Educativa; México
Competencia 
(Colegio Cultural 2014) 
movilización y activación de diversos 
recursos: conocimientos, habilidades, 
actitudes, valores y esquemas previos 
para la ejecución de acciones con 
distintos niveles de desempeño y en 
diferentes contextos.
Competencia 
Acuerdo 592 Agosto 2011 . 
• Una competencia es la capacidad 
de responder a diferentes 
situaciones e implica un saber 
hacer (habilidades) con saber 
(conocimiento), así como la 
valoración de las consecuencias de 
ese hacer (valores y actitudes)
Competencias de la Educación 
Básica.
Para el manejo de 
información 
Competencias de la 
Educación Básica 
Para la convivencia 
Para la vida en 
sociedad 
Para el 
aprendizaje 
permanente 
Para el manejo 
de situaciones
Habilidades Del Pensamiento 
procesos mentales con los que 
el docente se compromete a 
trabajar en su proceso de 
enseñanza. 
Trabajo equipo académico, Colegio Cultural (2014); Puebla.
Conceptos clave. 
horizontes de búsqueda / ejes temáticos 
conceptos que el alumno deberá manejar 
al concluir al final de cada periodo de 
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Trabajo equipo académico, Colegio Cultural (2012); Puebla.
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Trabajo equipo académico, Colegio Cultural (2012); Puebla.
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FRADE, Laura (2009) Elaboración de rúbricas, meta cognición y aprendizaje; Inteligencia Educativa; 
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Trabajo equipo académico, Colegio Cultural (2012); Puebla.
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Conceptos Secundaria

  • 2. Perfil de egreso de la Educación Básica El plan y los programas de estudio han sido formulados para responder a los requerimientos formativos de los jóvenes de las escuelas secundarias, para dotarlos de conocimientos y habilidades que les permitan desenvolverse y participar activamente en la construcción de una sociedad democrática.
  • 3. competencias evaluación conflicto cognitivo situación didáctica Aprendizajes esperados empeños secuencia rúbrica proceso enseñanza-aprendizaje contenido
  • 4. Competencia (FRADE) • desempeño específico que se realiza frente a una demanda, problema o tarea… incluye todos los recursos que el sujeto posee: conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes. FRADE, Laura (2013) Planeación por competencias. Tomando en cuenta los últimos planes y programas de estudio; Inteligencia Educativa; México
  • 5. Competencia (Colegio Cultural 2014) movilización y activación de diversos recursos: conocimientos, habilidades, actitudes, valores y esquemas previos para la ejecución de acciones con distintos niveles de desempeño y en diferentes contextos.
  • 6. Competencia Acuerdo 592 Agosto 2011 . • Una competencia es la capacidad de responder a diferentes situaciones e implica un saber hacer (habilidades) con saber (conocimiento), así como la valoración de las consecuencias de ese hacer (valores y actitudes)
  • 7. Competencias de la Educación Básica.
  • 8. Para el manejo de información Competencias de la Educación Básica Para la convivencia Para la vida en sociedad Para el aprendizaje permanente Para el manejo de situaciones
  • 9. Habilidades Del Pensamiento procesos mentales con los que el docente se compromete a trabajar en su proceso de enseñanza. Trabajo equipo académico, Colegio Cultural (2014); Puebla.
  • 10. Conceptos clave. horizontes de búsqueda / ejes temáticos conceptos que el alumno deberá manejar al concluir al final de cada periodo de evaluación. selección y compromiso que el docente establece en su proceso de enseñanza. en relación con el programa oficial y/o institucional. Trabajo equipo académico, Colegio Cultural (2012); Puebla.
  • 11. Aprendizajes Esperados Los aprendizajes esperados son indicadores de logro que, en términos de la temporalidad establecida en los programas de estudio, definen lo que se espera de cada alumno en términos de saber, saber hacer y saber ser; además, le dan concreción al trabajo docente al hacer constatable lo que los estudiantes logran, y constituyen un referente para la planificación y la evaluación en el aula
  • 12. Situación didáctica. escenario de aprendizaje donde se analiza una situación de la vida real que lleva al estudiante a resolver un conflicto o reto. 1. análisis para resolución 2. construir conocimiento 3. usar conocimiento para resolverla 4. productos de aprendizaje Trabajo equipo académico, Colegio Cultural (2014); Puebla.
  • 13. Tipos de situación didáctica. (FRADE 2009) Clasificación de situaciones didácticas por las habilidades de pensamiento que utilizan en su procedimiento: analítico - sintéticas analizar para separa sus partes para luego unirlas en una síntesis. inductivo - deductivas sobre una meta ya consolidada, lo que se quiere lograr para luego inducir a las actividades subsiguientes.
  • 14. analítico – sintéticas:  caso  problema  juego  dinámica  producto ya elaborado  visitas o trabajo de campo. inductivo – deductivas:  proyecto  investigación  experimento  diseño o elaboración de un producto  dramatización  anuncios  actividades proyectivas
  • 15. Situaciones didácticas analítico-sintéticas Caso Historia real, se plantea un problema que requiere ser analizado para proponer una solución, explicación o lección aprendida. Historias, biografías, testimonios, etc. Producto ya elaborados para analizarlos Artículos que ya se encuentran hechos Análisis de sus partes se obtenga la metodología para su diseño. Problema Problema de cualquier tema o materia El alumno busca resolverlo de la mejor manera, busca información, crea diversas estrategias. Juego Actividad lúdica. Meta del juego, cómo se juega, instrucciones, reglas claras Genera procesos de repetición, son útiles para desarrollar destrezas.
  • 16. Situaciones didácticas analítico-sintéticas Dinámica El estudiante descubre el conocimiento al interactuar entre sí, mediante acciones concretas. Instrucciones, reglas claras y meta a llegar. Importancia en el rol que tiene cada jugador, el proceso. Visita Diferente a un simple paseo. Instrucciones Definir meta ¿qué se quiere que el estudiante viva? Generar nuevas experiencias Guía de observación que incluya reto a resolver El docente debe conocer el lugar antes Impulsar la exploración para que el alumno tenga relación directa
  • 17. Situaciones didácticas inductivo-deductivas Centros de interés Tema de interés de los estudiantes Para la vida mediante la vida Observación, asociación, expresión: manifestación simbólica del aprendizaje (trabajos manuales, dibujos, escritos) Investigaciones Unidad de investigación Investigar un tema específico para obtener información sobre el mismo. Se obtiene un documento informativo con una actividad plástica que lo represente. Método científico Se elabora un Reporte Proceso que obliga al estudiante a trabajar, a buscar información para contestar sus preguntas y elaborar o desechar hipótesis.
  • 18. Situaciones didácticas inductivo-deductivas Trabajo Colectivo Estrategia en la que todos participan con la guía del docente. Definir meta a llegar, proceso en el que todos participen, clarificar paso a paso lo que se va a realizar. Proyecto Actividad con meta bien definida Qué, cómo, para qué, cuándo, qué se necesita, quiénes lo harán. gradual Identificación del propósito, elaboración de planeación, elección del medio para presentar productos, ejecución, entrega, presentación y evaluación. Experimento Aplicación del método científico Observación de fenómenos naturales o sociales. Preguntas de indagación Reporte por escrito, conclusión
  • 19. Situaciones didácticas inductivo-deductivas Diseño de una campaña, dramatización, anuncio u organización de un evento Actividades sociales cuya meta es la difusión de algo, dar a conocer algo. Se establecen conflictos cognitivos a resolver Se da a conocer al público. Seguimiento cercano del docente Elaboración de productos que tienen un fin Cosas concretas Innovación de productos Proceso cognitivo Reglas claras, parámetros Técnicas proyectivas Los estudiantes proyectan quiénes son, cómo se sienten, qué desean. Elegir técnica proyectiva Elegir lo que se quiere que proyecten Ayudan al docente a conocer a sus estudiantes.
  • 20. Situaciones didácticas inductivo-deductivas Diseño o elaboración de un producto Diseño de un producto concreto lo más real y apegado a la vida. Se establecen pasos para la elaboración Se definen características mínimas del producto Se ejecuta y produce el artículo Se presenta a los compañeros Representación Representación gráfica o escrita de algún concepto. Se define el objeto a representar Se elige la forma de representarlo (maqueta, anuncio, etc.) Instrucciones claras
  • 21. Sesión. introducción: repaso o verificación inicial, inducción de la temática a abordar, datos según acuerdos institucionales. desarrollo: pregunta generadora, situación o problema a resolver, dinámica a trabajar, tiempos que se demandarán describiendo lo que hace el docente, lo que hace el alumno. Momentos para construir y adquirir el conocimiento. cierre: síntesis del día, verificación final, indicaciones para la posterior sesión.
  • 22. Conflicto cognitivo. pregunta generadora que hace que el estudiante se interese por resolver o hacer algo concreto: reto, toma de decisión, cuestionamiento, reformulación, etc. pregunta compleja, no tiene respuesta directa, es decir, no se contesta con un sí o un no. Para contestarla se hace uso del conocimiento. Trabajo equipo académico, Colegio Cultural (2012); Puebla.
  • 23. Ejemplos. Pregunta: ¿qué pasa con la orina de los astronautas en el espacio? Reto: organizar un concierto de música. Consigna: al finalizar la clase cada uno me deberá entregar un poema en el que exprese el amor que siente por una persona. Toma de decisión: ¿a qué banco le pedirías el préstamo tomando en cuenta intereses y comisiones? FRADE, Laura (2009) Diseño de situaciones didácticas; Inteligencia Educativa; México|
  • 24. Secuencia didáctica. Conjunto de actividades, que al estar articuladas y ordenadas entre sí despliegan la competencia, movilizan el desempeño y trabajan las habilidades del pensamiento durante el proceso de enseñanza aprendizaje. Provee los conocimientos para resolver el conflicto cognitivo establecido en una situación didáctica. Trabajo equipo académico, Colegio Cultural (2012); Puebla.
  • 25. Estándares Curriculares Los Estándares Curriculares son descriptores de logro y definen aquello que los alumnos demostrarán al concluir un periodo escolar; sintetizan los aprendizajes esperados que, en los programas de educación primaria y secundaria, se organizan por asignatura-grado-bloque.
  • 26. Evaluación. Proceso que pone en evidencia en qué nivel se ha desarrollado un desempeño, retroalimentando para identificar los aciertos y repetirlos así como los errores y evitarlos, lo que permite la toma de decisiones y la mejora continua de los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje. Trabajo equipo académico, Colegio Cultural (2012); Puebla.
  • 27. Momentos de la evaluación Diagnóstic a Formativa Sumativa Trabajo equipo académico, Colegio Cultural (2012); Puebla.
  • 28. Diagnóstica: centrada en identificar el punto de partida del alumno para el desarrollo de los desempeños. Formativa: identifica lo que sucede en el proceso y en qué medida se van logrando los desempeños: portafolios, investigaciones, experimentos, ensayos, maquetas, lecturas, etc. Sumativa: centrada en el resultado alcanzado por las estrategias que pone en evidencia el nivel de logro de los desempeños: exámenes, trabajo o reporte final. Trabajo equipo académico, Colegio Cultural (2012); Puebla.
  • 29. Herramienta Lo que hace el docente para incidir en la construcción de los productos. Formativa: rúbricas holísticas Sumativa: rúbrica analítica Instrumento Lo que produce el estudiante para su aprendizaje. Formativa: Resúmenes, mapas conceptuales, investigaciones, etc. Sumativa: Exámenes/producto final.
  • 30. Rúbrica Es una herramienta que define los criterios con los cuales se debe evaluar: un producto Describe los criterios de calidad que debe tener todo aquello que se utilizará para evaluar el aprendizaje alcanzado por el estudiante. Trabajo equipo académico, Colegio Cultural (2012); Puebla.
  • 31. Partes de una rúbrica. Construct o  competencia.  desempeño o aprendizaje esperado.  unidad temática.  producto. Criterios pautas a evaluar:  fondo  forma  calidad  cantidad FRADE, Laura (2009) Elaboración de rúbricas, meta cognición y aprendizaje; Inteligencia Educativa; México|
  • 32. Criterios en una rúbrica. Fondo Forma profundidad del contenido. presentación del producto. Calidad Cantidad dimensiones que incluye: afectiva, cognitiva, motriz, integral. puntuación de cada criterio. Trabajo equipo académico, Colegio Cultural (2012); Puebla.
  • 33. Tipos de rúbrica. Existen dos tipos de rúbrica: Holística Analítica FRADE, Laura (2009) Elaboración de rúbricas, meta cognición y aprendizaje; Inteligencia Educativa; México|
  • 34. Rúbrica holística Define los criterios de evaluación de un desempeño o producto de manera general SIN definir los niveles de desempeño, sólo utilizando el máximo. Busca incidir en el proceso por medio de la retroalimentación. Por lo que se usa en el momento formativo de la evaluación. Trabajo equipo académico, Colegio Cultural (2012); Puebla.
  • 35. Rúbrica analítica determina los criterios de evaluación indicando los niveles de logro y definiendo las partes una a una. busca incidir en el resultado por lo que se usa en el momento sumativo de la evaluación. Trabajo equipo académico, Colegio Cultural (2012); Puebla.