Este documento describe las principales partes internas y externas de una computadora. Entre las partes internas se encuentran la motherboard, el disco duro, la memoria RAM. Las partes externas incluyen el mouse, monitor, teclado, torre e impresora. También explica brevemente el software y los tipos de software de aplicación.
4. Motherboard significa tarjeta madre y en la práctica se trata de la
tarjeta principal de la computadora. Es una serie de placas
plásticas fabricadas entre otros materiales, a base de un material
llamado "Pertinax", el cuál es insensible al calor y muy resistente.
En estas placas se encuentran una gran cantidad de líneas
eléctricas (Buses), que interconectan diferentes tipos de
conectores soldados a las mismas. A esta placa se conectan todos
los demás dispositivos necesarios para el correcto funcionamiento
del equipo (tarjetas de expansión, unidades de disco duro,
unidades ópticas, suministro eléctrico, el microprocesador, etc.).
6. Un disco duro (del inglés hard disk (HD)) es un disco magnético en el
que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de
tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se
almacenan todos los programas (software). Es uno de los
componentes del hardware más importantes dentro de tu PC.
El término duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o
disquete (floppy en inglés). Los discos duros pueden almacenar
muchos más datos y son más rápidos que los disquetes. Por ejemplo,
un disco duro puede llegar a almacenar más de 100 gigabytes,
mientras que la mayoría de los disquetes tienen una memoria máxima
de 1.4 megabytes.
7. PARTES INTERNAS:
La Memoria RAM o
Memoria de Acceso
Aleatorio es donde la
computadora almacena
los programas, datos y
resultados procesados
por la CPU, lo que
permite su rápida
recuperación por parte
del sistema, brindado
así una mejor
performance.
8. Es un dispositivo apuntador
usado para facilitar el manejo
de un entorno gráfico en un
computador.
Es un dispositivo de salida
que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del
procesamiento de una
computadora.
PARTES EXTERNAS
9. es un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir,
que utiliza una disposición de botones
o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a
la computadora.
11. La torre (del inglés tower), es una variante de la caja de computadora
caracterizada por situarse en vertical. Los primeros modelos evolucionaron de
situar la caja de los IBM Personal Computer/AT en soportes de ruedas para liberar
el espacio de la mesa. Las primeras versiones situaban las dos bahías de 5,25 en
vertical incluyendo una bahía de 3,5 en horizontal (por ejemplo una de las primeras
torres eT de Investrónica o los modelos torre de los IBM Personal System/2), pero
pronto se repara en que el formato es el más adecuado para albergar arrays de
discos duros SCSI dejando espacio para la fuente de alimentación y la placa
madre.
La aparición del factor de forma Baby AT, generalizado en los clónicos, hace que se
comience a hacer lo mismo con el formato sobremesa compacto. De este modo
nacen los dos formatos más extendidos por entonces : el formato gran torre AT (6
o más bahías de 5,25 y 2 o más de 3,5) y el formato minitorre AT (dos de 5,25 y 2 de
3,5). Los ensambladores de clónicos les dan el espaldarazo definitivo al poder
acceder con comodidad a todos los componentes del ordenador.
12. PARTES EXTERNAS:
es un objeto auxiliar, que está conectado a una unidad central
de procesamiento de una computadora, su función es hacer
hacer una copia de aquellos documentos que han sido
almacenados en un formato electrónico. Estos documentos
pueden ser textos o imágenes que son impresos en una hoja o
transparencia utilizando cartuchos de tintas o tecnología láser.
13. El software de una computadora es todo aquel que le permite al
usuario ordenarle a la misma que realice una tarea. También se deben
subdividir en diversas categorías en base a las funciones que realizan
en el sistema.
14. Se le llama software de
aplicación atodos aquellos
programas utilizados por
los usuarios para la
concreción de una tarea, y
en este grupo podemos
encontrar software del
tipo ofimático, de diseño
gráfico, de contabilidad y
de electrónica, por solo
citar una pequeña fracción
de todas las categorías de
aplicaciones que podemos
encontrar en el mercado.