1. WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0
Era una gigantesca red de
contenidos que los usuarios
sólo podían consumir, es
decir, donde participaban
únicamente como lectores.
La interacción del usuario
con la página web (por
ejemplo, la edición virtual de
fotos o documentos).
Se asocia a un usuario para
su identificacióny sehace uso
constante de
representaciones en un
formato tridimensional.
La información ubicaba en
sitios establecidos,
organizada y relacionadas
mediante un índice, las cuales
mantenían un grado muy bajo
de actualización.
Las entradas pueden ser de
carácter textual (la gran
mayoría),pero también pueden
ser fotos o vídeos esto es la
aparición de los blogs.
Crear objetos además
intercambiar productos
virtuales, juegos partidos de
fútbol, batalla con armas,
entre otras aplicaciones
virtuales.
la información a la que se
puede acceder en Internet
está aportada por emisores
únicos, pertenecientes a
cierto núcleo productor.
Usuarios,
consumidores procesan
la información,
audiovisual, no son solo
espectadores, estos son
editores y pueden mostrar
sus opiniones y colgar videos.
Icono que representa una
persona por Internet
o creando más entornos
virtuales compartidos, dando
la facilidad de la
comunicación mucho más
didáctica.
m
Exposición al mundo entero
través del Internet. El
presentador de la información
tiene total control y autoridad
de lo publicado.
La Propagacióninmediatade
contenidoe informaciónque va
a permitirunmejordesarrollo
de la estructuraenred. Así
como el uso de otrasfuentes
para desarrollarnuevas
aplicaciones.Estacuestiónvaa
permitirque el desarrollode
nuevastecnologías
Có
El código es mucho más sencillo
de desarrollar y mantener.
Los buscadores encuentran
información relevante más
fácilmente.