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Manual Básico de
Educaplay
Jenniffer Monzón
Asesor: Lic. Edgar Hernández
2014
Manual Básico de Educaplay 2
Tabla de contenido
¿Qué es Educaplay? ........................................................................................................................ 3
¿Cómo crear actividades con Educaplay?....................................................................................... 3
¿Cómo movernos por Educaplay?................................................................................................... 4
¿Qué tipos de actividades puedo crear con Educaplay?................................................................. 5
¿Cómo crear actividades con Educaplay?..................................................................................... 11
¿Cómo insertar una actividad de Educaplay en un blog o web? .................................................. 13
Manual Básico de Educaplay 3
¿Qué es Educaplay?
Educaplay es una plataforma educativa para la creación de varios tipos de actividades
interactivas, en formato Flash, que se integran fácilmente en blog y webs.
¿Cómo crear actividades con Educaplay?
Nos dirigimos a la dirección web: http://www.educaplay.com/. Ahí encontraremos el botón
Registrarse, completamos los datos y nos mandará al correo un mail para verificar la
cuenta.
Manual Básico de Educaplay 4
¿Cómo movernos por Educaplay?
Una vez confirmada nuestra solicitud en Educaplay es muy fácil moverse por ella. En la
barra superior verde veremos que:
• Podemos ver la descripción de los distintos tipos de actividades en Actividades.
• Que podemos buscar en recursos ya creados y organizados, en Recursos educativos.
• Que podemos hacer Grupos.
Podemos crear actividades en CREAR ACTIVIDAD.
Y ver nuestra actividad en MI EDUCAPLAY.
Manual Básico de Educaplay 5
¿Qué tipos de actividades puedo crear con Educaplay?
Las adivinanzas son actividades en las que debes averiguar una palabra a partir de una serie
de pistas que se van facilitando.
Cada vez que pides una pista la puntuación que obtendrás disminuye, por lo que debes
intentar adivinar la palabra con el mínimo número de pistas. Pero cuidado, porque cada
adivinanza tiene un número máximo de intentos que no debes superar.
Las pistas que se ofrecen pueden ser de texto o de audio y pueden ir acompañadas de una
imagen incompleta que según vamos pidiendo pistas va completándose y mostrándose con
más claridad.
Los crucigramas de Educaplay son autodefinidos multimedia que debes completar haciendo
corresponder una letra en cada casilla. Para completar una palabra debes pulsar con el
ratón sobre cualquiera de las casillas de dicha palabra, y entonces se muestra la definición
de esa palabra. La definición de cada palabra puede venir dada por una de estas 3 formas:
• Mediante un definición escrita, como es habitual.
• Mediante un sonido.
• Mediante una imagen.
Existen palabras en horizontal y en vertical, que deben escribirse de izquierda a derecha y
de arriba hacia abajo. Si te atascas puedes pedir ayuda mediante una pista de letra y si estás
muy atascado una pista de palabra, pero cada vez que solicites ayuda se te restará
puntuación del resultado de manera proporcional. Cuando hayas completado el crucigrama
pulsa sobre CORREGIR y comprobarás tu puntuación o tus fallos en caso de tenerlos
Manual Básico de Educaplay 6
Esta actividad es una sopa de letras en la que pulsando y arrastrando debes encontrar las
palabras buscadas. Cuando definimos una sopa de letras introducimos el título y las
palabras a buscar, así como las direcciones en las que pueden colocarse las palabras. Esto
es muy interesante para poder ajustar al dificultad de la actividad al público al que nos
dirijimos. También es posible configurar otros parámetros como el tiempo máximo y el
tipo de pista que tendremos para resolver la actividad.
Es posible configurar las pistas de 3 formas:
• Sin pistas sobre las palabras a buscar.
• Solamente se muestra el número de caracteres de cada palabra que buscamos.
• Se muestran a la derecha las palabras que tenemos que encontrar en la sopa de letras.
La actividad de completar consiste en añadir las palabras que faltan a un párrafo o frase,
que previamente habremos eliminado. Existen 2 métodos de completar los huecos:
• Pulsando sobre las palabras que se muestran en la parte inferior de forma ordenada. Si te
equivocas debes pulsar sobre la palabra incorrecta en la frase.
• Escribiendo en cada hueco la palabra mediante el teclado.
La actividad de completar en ocasiones será muy sencilla ya que solamente debemos
completar algún hueco. En otras ocasiones puede resultar mucho más compleja y
entretenida al tener que ordenar completamente una frase en la que nos dan las palabras
sueltas debiendo formarla de manera completa. Esta actividad es muy utilizada para cursos
de idiomas y para clases infantiles. También es interesante para afianzar ideas y
definiciones en contextos más serios, donde debemos formar completamente la frase.
Manual Básico de Educaplay 7
Esta actividad consiste en escuchar y leer un diálogo entre dos o más personajes. También
permiten anular el audio de uno o varios personajes para que el usuario pueda asumir el rol
de dicho personaje.
Disponen de dos modos de reproducción: reproducción continua, y reproducción frase a
frase donde el usuario dosifica la reproducción del diálogo y las pausas entre frases.
Al crear un diálogo podrás configurar tanto los personajes, como el diálogo entre estos, así
como grabar el audio correspondiente a cada parte del diálogo.
Esta actividad es un dictado, y por tanto, consiste en escribir exactamente el texto que nos
dictan. Es importante detallar, a la hora de dictar, los signos de puntuación tales como
comas, puntos, signos de interrogación, etc. para que la corrección sea exacta y no haya
problemas.
Cuando definimos el dictado introducimos el título y los parámetros que configuran la
corrección:
• Sensible a mayúsculas.
• Sensible a acentos.
• Sensible a saltos de línea.
Manual Básico de Educaplay 8
• Número de intentos. Este es el número de veces que podemos pedir la corrección del
dictado. Si
superamos este límite la actividad se bloquea y se considera no superada.
• Número de fallos permitidos. Este es el número máximo de faltas que se permiten en el
dictado. Por
encima de este valor debemos revisar el texto y pulsar de nuevo en corregir.
• Tiempo entre audios. Este es el tiempo en segundos de pausa entre una frase y la
siguiente.
• Límite de tiempo. Como en cualquier otra actividad podemos establecer un tiempo
máximo para la realización de esta actividad. Si no se establece esta propiedad se considera
que no hay límite de tiempo.
Una vez configurados estos aspectos se redactan correctamente las frases de nuestro
dictado. Finalmente se graba la redacción de las frases, frase a frase para poder repetir si se
desea alguna de ellas.
Esta actividad consiste en ordenar las letras que se nos presentan desordenadas, para formar
una palabra o frase. Existen varias formas de ordenar las letras:
• Escribiendo con el teclado la palabra completa.
• Pulsando sobre las letras en el orden correcto. Es el método más rápido y cómodo para
resolver esta actividad.
• Pulsando y arrastrando cada letra a su lugar de destino. Es un método visual pero más
lento que el anterior.
El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte
superior. También se puede facilitar una pista mediante sonido.
Manual Básico de Educaplay 9
Esta actividad consiste en ordenar las palabras que se nos presentan desordenadas, para
formar una frase o párrafo. Existen varias formas de ordenar las palabras:
• Escribiendo con el teclado la frase completa. Aunque resulta más incómodo es interesante
cuando se trata de practicar con la ortografía de las palabras, sobre todo en el aprendizaje
de idiomas.
• Pulsando sobre las palabras en el orden correcto. Es el método más rápido y cómodo para
resolver esta actividad.
• Pulsando y arrastrando cada palabra a su lugar de destino. Es un método visual pero
resulta mas lento que el anterior.
El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte
superior. También se puede facilitar una pista mediante sonido.
Esta actividad consiste en organizar una serie de palabras para clasificarlas correctamente.
Un ejemplo típico de aplicación consiste en encontrar parejas de palabras, como sinónimos,
antónimos etc... Para clasificar las palabras se debe pulsar de manera consecutiva sobre los
términos relacionados.
Existen variaciones de esta actividad en la que debes encontrar todos los términos de un
grupo, como por ejemplo todos los animales que son mamíferos, todos los que son aves etc.
También se puede configurar el número máximo de intentos para superar cada actividad.
Otra variante de la actividad consiste en que solamente tengamos que encontrar una única
familia de términos en lugar de todos ellos.
Manual Básico de Educaplay 10
Esta actividad consiste en contestar una serie de preguntas encadenadas secuencialmente.
El número de preguntas de cada test lo elige el usuario que crea el test. Es posible definir
un test con un número mayor de preguntas del que se presentan al usuario, de manera que
estas preguntas sean elegidas aleatoriamente del total. Esta característica permite hacer test
de forma que el usuario tenga la percepción de estar realizando actividades diferentes.
Cada pregunta puede ser definida para que la respuesta sea dada de cualquier de estas
fórmulas:
• De forma escrita.
• Seleccionando una respuesta de entre varias opciones.
• Seleccionando varias respuestas de entre varias opciones.
También es posible indicar en cada pregunta si ha de tener una respuesta de forma
obligatoria, o por el contrario si es posible dejarla en blanco. Otra característica interesante
de los test es que podemos establecer el porcentaje de aciertos mínimo para que el test se
considere superado. El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se
muestran en la parte superior, pudiendo añadir un sonido para completar el enunciado.
Esta actividad consiste en definir sobre una imagen que subimos (fotografía, mapa,
esquema, etc.) una serie de puntos que tendremos que identificar con su nombre. Así, por
ejemplo, podemos identificar los nombres de los ríos sobre un mapa, los huesos del cuerpo
humano sobre un esqueleto, etc. Podemos configurar la actividad para que esta pueda ser
resuelta de 2 formas diferentes:
• La opción más sencilla es mediante clickar. En este modo debemos pulsar con el ratón
sobre las áreas que nos indican en la parte superior.
• La otra posibilidad es escribir. Debemos pulsar sobre cada punto y a continuación escribir
el nombre de la zona sobre la que hemos pulsado.
Manual Básico de Educaplay 11
Una colección es un conjunto de actividades relacionadas por una misma temática u
objetivo. Dependiendo del tipo de colección podrás realizar cada una de las actividades en
el orden que quieras, o bien en el orden estricto establecido por la colección.
Cada vez que completes una actividad se habilitará un botón en la parte superior derecha
de la actividad desde la que podrás saltar a la siguiente actividad. Para conocer en detalle el
funcionamiento de cada una de las actividades te aconsejamos visualizar los artículos de
ayuda del resto de actividades.
Puedes ver a la derecha algunos ejemplos de colecciones de actividades usados en
diferentes contextos.
¿Cómo crear actividades con Educaplay?
Tenemos que ir a CREAR ACTIVIDAD, seleccionar tipo de actividad, idioma, poner un
título y una descripción y dar a NEXT para seguir los pasos para configurar la actividad.
Manual Básico de Educaplay 12
Cuando diseñamos cualquiera de las actividades, la aplicación nos indicará que está
incompleta. Nos pone una serie de botones, dependiendo del tipo de actividad, que nos
guían en la realización de la actividad. En este caso, debo AÑADIR PALABRAS al
crucigrama y dar a GENERAR OTRO.
Si me quedara alguna duda, abajo a la derecha, tengo un videotutorial. Se debe asignar,
por lo menos, una etiqueta al crucigrama para que sea clasificado
En este caso, tendré que añadir palabras al crucigrama con: texto, imagen o audio.
Estos paso deberemos de realizarlo con todas las actividades, aunque en cada actividad las
instrucciones sean específicas del tipo de actividad.
La herramienta es tan intuitiva y clara, que no tendremos problema para la creación de
actividades.
Manual Básico de Educaplay 13
¿Cómo insertar una actividad de Educaplay en un
blog o web?
Una vez terminada la actividad podemos ir VER ACTIVIDAD
donde se nos cargará la actividad y nos aparecerá la URL y el
código para insertar en el blog.
Estos pasos también podemos desde el botón MI EDUCAPLAY, donde vernos todas las
actividades que hemos creado y ahí podremos: Verla, Editarla, Eliminarla o Descargarla (en
formato SCROM).

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Manual educaplay

  • 1. Manual Básico de Educaplay Jenniffer Monzón Asesor: Lic. Edgar Hernández 2014
  • 2. Manual Básico de Educaplay 2 Tabla de contenido ¿Qué es Educaplay? ........................................................................................................................ 3 ¿Cómo crear actividades con Educaplay?....................................................................................... 3 ¿Cómo movernos por Educaplay?................................................................................................... 4 ¿Qué tipos de actividades puedo crear con Educaplay?................................................................. 5 ¿Cómo crear actividades con Educaplay?..................................................................................... 11 ¿Cómo insertar una actividad de Educaplay en un blog o web? .................................................. 13
  • 3. Manual Básico de Educaplay 3 ¿Qué es Educaplay? Educaplay es una plataforma educativa para la creación de varios tipos de actividades interactivas, en formato Flash, que se integran fácilmente en blog y webs. ¿Cómo crear actividades con Educaplay? Nos dirigimos a la dirección web: http://www.educaplay.com/. Ahí encontraremos el botón Registrarse, completamos los datos y nos mandará al correo un mail para verificar la cuenta.
  • 4. Manual Básico de Educaplay 4 ¿Cómo movernos por Educaplay? Una vez confirmada nuestra solicitud en Educaplay es muy fácil moverse por ella. En la barra superior verde veremos que: • Podemos ver la descripción de los distintos tipos de actividades en Actividades. • Que podemos buscar en recursos ya creados y organizados, en Recursos educativos. • Que podemos hacer Grupos. Podemos crear actividades en CREAR ACTIVIDAD. Y ver nuestra actividad en MI EDUCAPLAY.
  • 5. Manual Básico de Educaplay 5 ¿Qué tipos de actividades puedo crear con Educaplay? Las adivinanzas son actividades en las que debes averiguar una palabra a partir de una serie de pistas que se van facilitando. Cada vez que pides una pista la puntuación que obtendrás disminuye, por lo que debes intentar adivinar la palabra con el mínimo número de pistas. Pero cuidado, porque cada adivinanza tiene un número máximo de intentos que no debes superar. Las pistas que se ofrecen pueden ser de texto o de audio y pueden ir acompañadas de una imagen incompleta que según vamos pidiendo pistas va completándose y mostrándose con más claridad. Los crucigramas de Educaplay son autodefinidos multimedia que debes completar haciendo corresponder una letra en cada casilla. Para completar una palabra debes pulsar con el ratón sobre cualquiera de las casillas de dicha palabra, y entonces se muestra la definición de esa palabra. La definición de cada palabra puede venir dada por una de estas 3 formas: • Mediante un definición escrita, como es habitual. • Mediante un sonido. • Mediante una imagen. Existen palabras en horizontal y en vertical, que deben escribirse de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. Si te atascas puedes pedir ayuda mediante una pista de letra y si estás muy atascado una pista de palabra, pero cada vez que solicites ayuda se te restará puntuación del resultado de manera proporcional. Cuando hayas completado el crucigrama pulsa sobre CORREGIR y comprobarás tu puntuación o tus fallos en caso de tenerlos
  • 6. Manual Básico de Educaplay 6 Esta actividad es una sopa de letras en la que pulsando y arrastrando debes encontrar las palabras buscadas. Cuando definimos una sopa de letras introducimos el título y las palabras a buscar, así como las direcciones en las que pueden colocarse las palabras. Esto es muy interesante para poder ajustar al dificultad de la actividad al público al que nos dirijimos. También es posible configurar otros parámetros como el tiempo máximo y el tipo de pista que tendremos para resolver la actividad. Es posible configurar las pistas de 3 formas: • Sin pistas sobre las palabras a buscar. • Solamente se muestra el número de caracteres de cada palabra que buscamos. • Se muestran a la derecha las palabras que tenemos que encontrar en la sopa de letras. La actividad de completar consiste en añadir las palabras que faltan a un párrafo o frase, que previamente habremos eliminado. Existen 2 métodos de completar los huecos: • Pulsando sobre las palabras que se muestran en la parte inferior de forma ordenada. Si te equivocas debes pulsar sobre la palabra incorrecta en la frase. • Escribiendo en cada hueco la palabra mediante el teclado. La actividad de completar en ocasiones será muy sencilla ya que solamente debemos completar algún hueco. En otras ocasiones puede resultar mucho más compleja y entretenida al tener que ordenar completamente una frase en la que nos dan las palabras sueltas debiendo formarla de manera completa. Esta actividad es muy utilizada para cursos de idiomas y para clases infantiles. También es interesante para afianzar ideas y definiciones en contextos más serios, donde debemos formar completamente la frase.
  • 7. Manual Básico de Educaplay 7 Esta actividad consiste en escuchar y leer un diálogo entre dos o más personajes. También permiten anular el audio de uno o varios personajes para que el usuario pueda asumir el rol de dicho personaje. Disponen de dos modos de reproducción: reproducción continua, y reproducción frase a frase donde el usuario dosifica la reproducción del diálogo y las pausas entre frases. Al crear un diálogo podrás configurar tanto los personajes, como el diálogo entre estos, así como grabar el audio correspondiente a cada parte del diálogo. Esta actividad es un dictado, y por tanto, consiste en escribir exactamente el texto que nos dictan. Es importante detallar, a la hora de dictar, los signos de puntuación tales como comas, puntos, signos de interrogación, etc. para que la corrección sea exacta y no haya problemas. Cuando definimos el dictado introducimos el título y los parámetros que configuran la corrección: • Sensible a mayúsculas. • Sensible a acentos. • Sensible a saltos de línea.
  • 8. Manual Básico de Educaplay 8 • Número de intentos. Este es el número de veces que podemos pedir la corrección del dictado. Si superamos este límite la actividad se bloquea y se considera no superada. • Número de fallos permitidos. Este es el número máximo de faltas que se permiten en el dictado. Por encima de este valor debemos revisar el texto y pulsar de nuevo en corregir. • Tiempo entre audios. Este es el tiempo en segundos de pausa entre una frase y la siguiente. • Límite de tiempo. Como en cualquier otra actividad podemos establecer un tiempo máximo para la realización de esta actividad. Si no se establece esta propiedad se considera que no hay límite de tiempo. Una vez configurados estos aspectos se redactan correctamente las frases de nuestro dictado. Finalmente se graba la redacción de las frases, frase a frase para poder repetir si se desea alguna de ellas. Esta actividad consiste en ordenar las letras que se nos presentan desordenadas, para formar una palabra o frase. Existen varias formas de ordenar las letras: • Escribiendo con el teclado la palabra completa. • Pulsando sobre las letras en el orden correcto. Es el método más rápido y cómodo para resolver esta actividad. • Pulsando y arrastrando cada letra a su lugar de destino. Es un método visual pero más lento que el anterior. El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte superior. También se puede facilitar una pista mediante sonido.
  • 9. Manual Básico de Educaplay 9 Esta actividad consiste en ordenar las palabras que se nos presentan desordenadas, para formar una frase o párrafo. Existen varias formas de ordenar las palabras: • Escribiendo con el teclado la frase completa. Aunque resulta más incómodo es interesante cuando se trata de practicar con la ortografía de las palabras, sobre todo en el aprendizaje de idiomas. • Pulsando sobre las palabras en el orden correcto. Es el método más rápido y cómodo para resolver esta actividad. • Pulsando y arrastrando cada palabra a su lugar de destino. Es un método visual pero resulta mas lento que el anterior. El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte superior. También se puede facilitar una pista mediante sonido. Esta actividad consiste en organizar una serie de palabras para clasificarlas correctamente. Un ejemplo típico de aplicación consiste en encontrar parejas de palabras, como sinónimos, antónimos etc... Para clasificar las palabras se debe pulsar de manera consecutiva sobre los términos relacionados. Existen variaciones de esta actividad en la que debes encontrar todos los términos de un grupo, como por ejemplo todos los animales que son mamíferos, todos los que son aves etc. También se puede configurar el número máximo de intentos para superar cada actividad. Otra variante de la actividad consiste en que solamente tengamos que encontrar una única familia de términos en lugar de todos ellos.
  • 10. Manual Básico de Educaplay 10 Esta actividad consiste en contestar una serie de preguntas encadenadas secuencialmente. El número de preguntas de cada test lo elige el usuario que crea el test. Es posible definir un test con un número mayor de preguntas del que se presentan al usuario, de manera que estas preguntas sean elegidas aleatoriamente del total. Esta característica permite hacer test de forma que el usuario tenga la percepción de estar realizando actividades diferentes. Cada pregunta puede ser definida para que la respuesta sea dada de cualquier de estas fórmulas: • De forma escrita. • Seleccionando una respuesta de entre varias opciones. • Seleccionando varias respuestas de entre varias opciones. También es posible indicar en cada pregunta si ha de tener una respuesta de forma obligatoria, o por el contrario si es posible dejarla en blanco. Otra característica interesante de los test es que podemos establecer el porcentaje de aciertos mínimo para que el test se considere superado. El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte superior, pudiendo añadir un sonido para completar el enunciado. Esta actividad consiste en definir sobre una imagen que subimos (fotografía, mapa, esquema, etc.) una serie de puntos que tendremos que identificar con su nombre. Así, por ejemplo, podemos identificar los nombres de los ríos sobre un mapa, los huesos del cuerpo humano sobre un esqueleto, etc. Podemos configurar la actividad para que esta pueda ser resuelta de 2 formas diferentes: • La opción más sencilla es mediante clickar. En este modo debemos pulsar con el ratón sobre las áreas que nos indican en la parte superior. • La otra posibilidad es escribir. Debemos pulsar sobre cada punto y a continuación escribir el nombre de la zona sobre la que hemos pulsado.
  • 11. Manual Básico de Educaplay 11 Una colección es un conjunto de actividades relacionadas por una misma temática u objetivo. Dependiendo del tipo de colección podrás realizar cada una de las actividades en el orden que quieras, o bien en el orden estricto establecido por la colección. Cada vez que completes una actividad se habilitará un botón en la parte superior derecha de la actividad desde la que podrás saltar a la siguiente actividad. Para conocer en detalle el funcionamiento de cada una de las actividades te aconsejamos visualizar los artículos de ayuda del resto de actividades. Puedes ver a la derecha algunos ejemplos de colecciones de actividades usados en diferentes contextos. ¿Cómo crear actividades con Educaplay? Tenemos que ir a CREAR ACTIVIDAD, seleccionar tipo de actividad, idioma, poner un título y una descripción y dar a NEXT para seguir los pasos para configurar la actividad.
  • 12. Manual Básico de Educaplay 12 Cuando diseñamos cualquiera de las actividades, la aplicación nos indicará que está incompleta. Nos pone una serie de botones, dependiendo del tipo de actividad, que nos guían en la realización de la actividad. En este caso, debo AÑADIR PALABRAS al crucigrama y dar a GENERAR OTRO. Si me quedara alguna duda, abajo a la derecha, tengo un videotutorial. Se debe asignar, por lo menos, una etiqueta al crucigrama para que sea clasificado En este caso, tendré que añadir palabras al crucigrama con: texto, imagen o audio. Estos paso deberemos de realizarlo con todas las actividades, aunque en cada actividad las instrucciones sean específicas del tipo de actividad. La herramienta es tan intuitiva y clara, que no tendremos problema para la creación de actividades.
  • 13. Manual Básico de Educaplay 13 ¿Cómo insertar una actividad de Educaplay en un blog o web? Una vez terminada la actividad podemos ir VER ACTIVIDAD donde se nos cargará la actividad y nos aparecerá la URL y el código para insertar en el blog. Estos pasos también podemos desde el botón MI EDUCAPLAY, donde vernos todas las actividades que hemos creado y ahí podremos: Verla, Editarla, Eliminarla o Descargarla (en formato SCROM).