1. Nombre. Tipo de software. Función. Características. Campo
formativo
Aprendizaje
esperado.
Equipamiento ¿Porque?
Elipse Herramienta y
constructor.
Ayuda a los docentes
para la preparación de
material didáctico para
los alumnos dentro de
clases de una manera
fácil y sencilla aplicando
el uso de la tecnología.
Sirve para la
creación de
crucigramas, es
de gran aporte
para los maestros
para la
realización de los
crucigramas.
Puedes poner
cualquier palabra
en donde a la vez
su significado en
(arista). En su
elaboración del
crucigrama
puedes elegir el
tipo.
Lenguaje y
Comunicación.
Identifica lo que
se leen el texto,
y que es leer y
escribir de
izquierda a
derecha y de
arriba abajo.
Modelo 1 a 3 Porque lo
pueden realizar
de formal
grupal ya que
se pueden
ayudar para la
contestación del
crucigrama.
Y todos aportar
respuestas para
resolverlo de
correctamente.
Find taht word Programas de
herramientas,
bases de datos.
Un detalle que podemos
mencionar, es que no
acepta los acentos, por
lo que las palabras no
deben tener acentos.
Es utilizado para
la creación de la
sopa de letras, la
palabras que
utilicemos no
Lenguaje y
comunicación.
Reconoce
características
del sistema de
escritura al
utilizar recursos
Modelo 1 a 1 Porque es
mejor que cada
niño lo resuelva
y utilice sus
estrategias para
2. Se escriben las palabras
que se desea que
contenga, y con una
línea roja se señala su
ubicación.
Tenemos las opciones de
que se muestre la
solución o no.
Posee una variedad de
opciones para acomodar
las apalabras a
encontrar en la sopa de
letras. Al final se puede
guardar el archivo o
exportar en PDF
guardándolo así, en
nuestros documentos
juntamente con la
solución.
deben de
contener acentos,
ya que no lo
acepta, al
terminar de
colocar las
palabras se te
señalara con rojo,
en el podemos
corregir la
ortografía, en el
botón de
accedente se ve la
modificación.
hideen message,
cuando se da esta
opción solo te
aparecen las
palabras que
elegiste y no
aparecen las
demás letras, te
da oportunidad
de elegir el
número de
cuadrillas, te
propios (marcas,
grafías, letras)
para expresar
por escrito sus
ideas.
Identifica
palabras que se
reiteran en
textos rimados
como poemas y
canciones;
descubre que se
escriben siempre
de la misma
manera.
resolverlo de
manera
individual ya
que es mejor
trabajar asi una
sopa de letras.
3. permite quitar las
cuadrillas de tu
sopa de letras y
demás opciones
para ver donde se
encuentran las
palabras dentro
de la sopa de
letras. Sirve como
material de apoyo
para los maestros
para los alumnos,
te da la opción de
elegir el diseño de
opas de letras,
para guardar te
aparece en un
cuadro de
guardar, te
aparece en que
carpeta de
archivos pero no
es muy seguro
mejor en
exportar te da
opciones para
4. guardarlo y lo
puedas observar,
lo mejor es
guardarlo dos
veces, uno para
contestar y otro
ya con las
respuestas. y el
mejor formato es
PDF. Factible
para nivel
primaria.
Gcompris. Simuladores Muestra iconos con
imágenes.
Actividades recreativas,
matemáticas, de
encontrar objetos, de
lectura, tangram, de
estrategia como el
ajedrez, etc. Aparecen
recuadros que te dan
instrucciones para saber
cómo jugar las
actividades.
Es una colección
de juegos
educativos para
niños de dos a
diez años.
Contiene más de
cien programas
que ofrecen una
amplia gama de
actividades para
el
entretenimiento y
aprendizaje. Este
programa está
Pensamiento
matemático.
(Forma espacio y
medida,
número).
• Establece
relaciones de
ubicación entre
su cuerpo y los
objetos, así como
entre objetos,
tomando en
cuenta sus
características
de
direccionalidad,
orientación,
proximidad e
interioridad.
Modelo 1 a 1 Porque cada
alumno busca
estrategias
diferente para
realizar las
actividades y
aprenden por
medio del juego
como lo plantea
este software.
Por eso lo
recomiendo que
cada niño
cuente con su
5. traducido a más
de treinta
idiomas y posee
una activa
comunidad de
voluntarios que
constantemente
están añadiendo
nuevos juegos y
mejorando los
existentes.
• Anticipa lo que
sigue en
patrones e
identifica
elementos
faltantes en
ellos, ya sean de
tipo cualitativo o
cuantitativo.
• Observa,
nombra,
compara objetos
y figuras
geométricas;
describe sus
atributos con su
propio lenguaje y
adopta
paulatinamente
un lenguaje
convencional
(caras planas y
curvas, lados
rectos y curvos,
lados cortos y
largos); nombra
computadora
para resolver
sus actividades
de forma
individual.
6. las figuras.
• Describe
semejanzas y
diferencias que
observa al
comparar
objetos de su
entorno, así
como figuras
geométricas
entre sí.
• Reconoce,
dibuja con uso
de retículas y
modela formas
geométricas
(planas y con
volumen) en
diversas
posiciones.
Geopint. Constructores y
base de datos.
Fomenta el
conocimiento, de la
ubicación de los países y
estados del mundo, y a
los alumnos les
Software para
que los niños
puedan aprender
las capitales,
ciudades y
Pensamiento
matemático
(espacio).
Identifica la
direccionalidad
de un recorrido
o trayectoria y
establece puntos
Modelo 1 a 30 El maestro
puede ocupar
su equipo para
trabajar la
materia de
7. proporciona
aprendizajes
significativos. Y aparte
enseña y evalúa.
continentes.
Se descarga la
aplicación y a
partir de allí se
trabaja.
de referencia. geografía para
que los alumnos
aprendan
donde se
localizan los
países en cada
continente lo
utiliza como
material
didáctico para
que los alumnos
aprendan y el
los auxilie.
Gran caco. Programas
tutoriales
Ayuda a fomentar el
lenguaje de los alumnos,
y ayuda a mejorar la
pronunciación de las
palabras en inglés. Pero
a la vez evalúa tu
aprendizaje, con
actividades en inglés.
Programa
interactivo
destinado a la
iniciación básica
de inglés.
Sirve para que los
niños aprendan el
ingle mediante los
materiales, tiene
juegos para
colores, animales,
números, partes
del cuerpo,
Lenguaje y
comunicación.
• Identifica que
existen personas
o grupos que se
comunican con
lenguas distintas
a la suya.
• Conoce
palabras que se
utilizan en
diferentes
regiones del país,
expresiones que
dicen los niños
Modelo 1 a 1 Porque ayuda a
los niños a
fomentar su
pronunciación
de algunas
palabras en
ingles y
aprendan como
se dicen.
Además evalúa
para ver que
tanto aprenden
y es mejor
8. números.
Registrar tu
nombre en el
cuadro blanco,
tiene como límite
a cinco niños, y
después darle clic
en el botón negro.
Está en español e
inglés, tiene
niveles. en el
botón de los
colores te
muestran las
indicaciones, en
las demás
actividades te
muestra las
indicaciones de
acuerdo a lo que
trata la actividad.
Primero te
enseña cómo se
pronuncia y
después te ponen
como se escriben.
en el grupo, que
escucha en
canciones o que
encuentra en los
textos, y
comprende su
significado.
trabajarlo
individual para
observar su
aprendizaje de
la lengua.
9. Pysycache. Programas
tutoriales
Su función del software
es que los niños, puedan
tener la habilidad de
manejar el mouse, con
mucha mejor habilidad.
Es un software
educativo con
licencia GPL,
destinado para
niños de 4 y 7
años, sirve para
la movilidad del
mouse, mover el
ratón por
cualquier lado
para descubrir,
tiene cinco
actividades que
consiste en solo el
movimiento del
mouse. Puedes
ajustar tus
preferencias y
elegir el nivel que
quieras.
Pensamiento
matemático.
Forma, espacio y
medida.
Ejecuta
desplazamientos
y trayectorias
siguiendo
instrucciones.
Modelo 1 a 1 Porque cada
niño debe de
desarrollar su
habilidad de
manejar el
mouse, y no lo
podrán realizar
de forma
grupal ya que
todos deben de
desarrollar esta
habilidad.
tipeFaster. Programas de
herramienta
Función ayuda a tener
la habilidad de usar
todos los dedos dentro
de la computadora.
Para tener la habilidad
de escribir más rápido y
Sirve para
escribir en el
teclado, profesor
mecanografía,
incorpora 15
lecciones, hasta
Lenguaje y
comunicación.
Utiliza el
conocimiento
que tiene de su
nombre otras
palabras para
escribir algo que
Modelo 1 a 1 Ya que todos
deben de
desarrollar la
habilidad en los
dedos para el
manejo del
10. utilizar los dedos
adecuados en el lugar
que corresponden.
conseguir
dominar el
teclado. Aparecen
instrucciones y
toda esta en el
idioma inglés. te
dice que dedos
debes ocupar
para cada letra.
Opciones:
lecciones,
incrementar o
disminuir la letra,
idioma español,
capturas números
lo activas y lo
desactivas, barra
de porcentaje que
de dice continuar,
información del
programa, juagar
un juego
moviendo las
flechas y al final
te da los
porcentajes.
quiere expresar. teclado y sepan
escribir de
manera
aducuada ya
que lo deben de
estar
practicando y
es
recomendable
que cada uno
cuente con su
computadora
ya que no
pueden
desarrollar esta
habilidad por
medio que los
demás lo
realicen y es
mejor que lo
desarrollen de
manera
individual.
11. Tux of math
command.
constructores Función poner en
práctica operaciones
básicas para que los
alumnos aprendan
atreves del juego.
Software
educativo,
matemáticas,
restar, sumar y
dividir para
salvar a los
pingüinos,
herramienta
educativa de la
habilidad
matemática,
trabaja la
destreza. Menú
principal seis
aspectos, se juega
en línea, para
poder juagar con
amigos, identifica
el contenido, y te
muestra el icono
de ayuda. es para
niños de
educación básica,
primaria.
El juego en pareja
demuestra el
Pensamiento
matemático.
• Usa
procedimientos
propios para
resolver
problemas.
• Comprende
problemas
numéricos que se
le plantean,
estima sus
resultados y los
representa
usando dibujos,
símbolos y/o
números.
Modelo 1 a 1 Paraqué los
alumnos vayan
aprendiendo a
resolver
operaciones de
lo mas básico
hasta lo mas
difícil y tengan
un
acercamiento a
las
matemáticas
por medio del
juego y vayan
aprendiendo. y
adquieran esa
habilidad y
destrezas para
resolver las
operaciones
matemáticas.
12. avance de cada
uno. el cerebro se
estimula
mediante el
juego, instalación
buscar el juego en
línea, descargarlo,
opción abrir te da
la opción de que
si quieres que se
aguarde en tu
máquina,
desarrolla la
destreza, la
memoria y la
observación.
scratch Constructores y
programas y
herramientas
Funciones
Tiene 8 cajas diferentes
para encontrar
movimientos y
combinaciones que
podemos crear en
nuestros juegos.
Programación de
multimedia y
visual secuencias
animadas con o
sin sonido y al
aprendizaje de
animación,
podemos crear
personajes, el
proyecto lo
Lenjuaje y
comunicación.
Crea
colectivamente
cuentos y otros
textos con
secuencia lógica
en la historia
descripción de
lugares y
caracterización
de los personajes.
Modelo 1 a 1 Ya que es mejor
para que cada
alumno puedan
crear sus
personajes de
manera
autónoma y
puedan
trabajar su
imaginación.
13. puedes compartir
con las demás
personas, a los
personajes los
podemos cambiar
de apariencia.
Movimiento para
el personaje,
apariencia
podemos ponerle
diálogos con los
demás personajes,
sonido permite
darle la voz al
personaje
incluidos o los
puedes agregar,
lápiz para dibujar
un personaje
nuevo, control
controlar al
personaje,
sensores agregar
distancia etc.,
operadores para
operar con los
14. demás personajes
y variables.
La bandera verde
es para acceder al
movimiento y el
botón rojo para
detenerlo. Puedes
cambiar
escenarios, los
personajes por
medio de la
imaginación
personal.
Jclic. Constructores. Función. Permite
construir tu propio
material didáctico con
la elaboración de
rompecabezas desde los
más fáciles a los mas
difíciles.
Es una aplicación
que contiene una
seria de
aplicaciones que
pueden ser
utilizadas para
llevar a cabo
diferentes
actividades
educativas:
rompecabezas,
asociaciones,
Lenguaje y
comunicación.
Desarrollo
personal y social.
• Identifica lo
que se lee en el
texto escrito, y
que leer y
escribir se hace
de izquierda a
derecha y de
arriba a abajo.
• Enfrenta
desafíos y solo, o
en colaboración,
busca estrategias
Modelo 1 a 1 Porque es
recomendable
poner en
practica las
habilidades que
tienen los niños
para resolver
rompecabezas y
pongan en
practica sus
propias
estrategias para
15. ejercicios de
texto,
crucigramas,
entre otros.
para superarlos,
en situaciones
como elaborar
un carro con un
juego de
construcción:
seleccionar
piezas,
organizarlas y
ensamblarlas.
resolverlo.
sebran. Programas
de
herramientas
y
constructores
El niño debe
identificar las
respuestas
con las
flechas.
Tiene una
opción de
salida.
Contiene 12
juegos y se
cambia de
ejercicio
cuando se
escoge la
opción
correcta.
Sirve para
Pensamiento
Matemático y
Practicas Sociales
del Lenguaje
Contiene
actividades de
identificar
imágenes y de
realizar sumas y
restas o
multiplicaciones.
Tiene opciones de
dificultad
Contiene
memoramas de
Lenguaje y
comunicación.
Identifica la función que tienen
algunos elementos gráficos
incluidos en textos escritos.
16. imágenes o
palabras.
Utiliza el teclado
de la
computadora
para seleccionar
resultados de
operaciones o
letras del
abecedario
Modelo 1 a 1
En el software de
sebran
Porque ponen en practica sus destrezas de los niños para contestar
operaciones y trabajen las operaciones matemáticas de forma atractiva y sea
mejor para ellos aprender.
Y poner a trabajar la observación para contestar rápidamente las
operaciones, ya que bajan de manera rápida.
Y sobre todo para ver si los niños realizan correctamente operaciones básicas
y difíciles y ponerles retos pero animadas para ellos.