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Nombre. Tipo de software. Función. Características. Campo
formativo
Aprendizaje
esperado.
Equipamiento ¿Porque?
Elipse Herramienta y
constructor.
Ayuda a los docentes
para la preparación de
material didáctico para
los alumnos dentro de
clases de una manera
fácil y sencilla aplicando
el uso de la tecnología.
Sirve para la
creación de
crucigramas, es
de gran aporte
para los maestros
para la
realización de los
crucigramas.
Puedes poner
cualquier palabra
en donde a la vez
su significado en
(arista). En su
elaboración del
crucigrama
puedes elegir el
tipo.
Lenguaje y
Comunicación.
Identifica lo que
se leen el texto,
y que es leer y
escribir de
izquierda a
derecha y de
arriba abajo.
Modelo 1 a 3 Porque lo
pueden realizar
de formal
grupal ya que
se pueden
ayudar para la
contestación del
crucigrama.
Y todos aportar
respuestas para
resolverlo de
correctamente.
Find taht word Programas de
herramientas,
bases de datos.
Un detalle que podemos
mencionar, es que no
acepta los acentos, por
lo que las palabras no
deben tener acentos.
Es utilizado para
la creación de la
sopa de letras, la
palabras que
utilicemos no
Lenguaje y
comunicación.
Reconoce
características
del sistema de
escritura al
utilizar recursos
Modelo 1 a 1 Porque es
mejor que cada
niño lo resuelva
y utilice sus
estrategias para
Se escriben las palabras
que se desea que
contenga, y con una
línea roja se señala su
ubicación.
Tenemos las opciones de
que se muestre la
solución o no.
Posee una variedad de
opciones para acomodar
las apalabras a
encontrar en la sopa de
letras. Al final se puede
guardar el archivo o
exportar en PDF
guardándolo así, en
nuestros documentos
juntamente con la
solución.
deben de
contener acentos,
ya que no lo
acepta, al
terminar de
colocar las
palabras se te
señalara con rojo,
en el podemos
corregir la
ortografía, en el
botón de
accedente se ve la
modificación.
hideen message,
cuando se da esta
opción solo te
aparecen las
palabras que
elegiste y no
aparecen las
demás letras, te
da oportunidad
de elegir el
número de
cuadrillas, te
propios (marcas,
grafías, letras)
para expresar
por escrito sus
ideas.
Identifica
palabras que se
reiteran en
textos rimados
como poemas y
canciones;
descubre que se
escriben siempre
de la misma
manera.
resolverlo de
manera
individual ya
que es mejor
trabajar asi una
sopa de letras.
permite quitar las
cuadrillas de tu
sopa de letras y
demás opciones
para ver donde se
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palabras dentro
de la sopa de
letras. Sirve como
material de apoyo
para los maestros
para los alumnos,
te da la opción de
elegir el diseño de
opas de letras,
para guardar te
aparece en un
cuadro de
guardar, te
aparece en que
carpeta de
archivos pero no
es muy seguro
mejor en
exportar te da
opciones para
guardarlo y lo
puedas observar,
lo mejor es
guardarlo dos
veces, uno para
contestar y otro
ya con las
respuestas. y el
mejor formato es
PDF. Factible
para nivel
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matemáticas, de
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estrategia como el
ajedrez, etc. Aparecen
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programa está
Pensamiento
matemático.
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• Establece
relaciones de
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Modelo 1 a 1 Porque cada
alumno busca
estrategias
diferente para
realizar las
actividades y
aprenden por
medio del juego
como lo plantea
este software.
Por eso lo
recomiendo que
cada niño
cuente con su
traducido a más
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comunidad de
voluntarios que
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• Anticipa lo que
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Pensamiento
matemático
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Modelo 1 a 30 El maestro
puede ocupar
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que los alumnos
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donde se
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países en cada
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utiliza como
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que los alumnos
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Gran caco. Programas
tutoriales
Ayuda a fomentar el
lenguaje de los alumnos,
y ayuda a mejorar la
pronunciación de las
palabras en inglés. Pero
a la vez evalúa tu
aprendizaje, con
actividades en inglés.
Programa
interactivo
destinado a la
iniciación básica
de inglés.
Sirve para que los
niños aprendan el
ingle mediante los
materiales, tiene
juegos para
colores, animales,
números, partes
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Lenguaje y
comunicación.
• Identifica que
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Modelo 1 a 1 Porque ayuda a
los niños a
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Además evalúa
para ver que
tanto aprenden
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Registrar tu
nombre en el
cuadro blanco,
tiene como límite
a cinco niños, y
después darle clic
en el botón negro.
Está en español e
inglés, tiene
niveles. en el
botón de los
colores te
muestran las
indicaciones, en
las demás
actividades te
muestra las
indicaciones de
acuerdo a lo que
trata la actividad.
Primero te
enseña cómo se
pronuncia y
después te ponen
como se escriben.
en el grupo, que
escucha en
canciones o que
encuentra en los
textos, y
comprende su
significado.
trabajarlo
individual para
observar su
aprendizaje de
la lengua.
Pysycache. Programas
tutoriales
Su función del software
es que los niños, puedan
tener la habilidad de
manejar el mouse, con
mucha mejor habilidad.
Es un software
educativo con
licencia GPL,
destinado para
niños de 4 y 7
años, sirve para
la movilidad del
mouse, mover el
ratón por
cualquier lado
para descubrir,
tiene cinco
actividades que
consiste en solo el
movimiento del
mouse. Puedes
ajustar tus
preferencias y
elegir el nivel que
quieras.
Pensamiento
matemático.
Forma, espacio y
medida.
Ejecuta
desplazamientos
y trayectorias
siguiendo
instrucciones.
Modelo 1 a 1 Porque cada
niño debe de
desarrollar su
habilidad de
manejar el
mouse, y no lo
podrán realizar
de forma
grupal ya que
todos deben de
desarrollar esta
habilidad.
tipeFaster. Programas de
herramienta
Función ayuda a tener
la habilidad de usar
todos los dedos dentro
de la computadora.
Para tener la habilidad
de escribir más rápido y
Sirve para
escribir en el
teclado, profesor
mecanografía,
incorpora 15
lecciones, hasta
Lenguaje y
comunicación.
Utiliza el
conocimiento
que tiene de su
nombre otras
palabras para
escribir algo que
Modelo 1 a 1 Ya que todos
deben de
desarrollar la
habilidad en los
dedos para el
manejo del
utilizar los dedos
adecuados en el lugar
que corresponden.
conseguir
dominar el
teclado. Aparecen
instrucciones y
toda esta en el
idioma inglés. te
dice que dedos
debes ocupar
para cada letra.
Opciones:
lecciones,
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capturas números
lo activas y lo
desactivas, barra
de porcentaje que
de dice continuar,
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programa, juagar
un juego
moviendo las
flechas y al final
te da los
porcentajes.
quiere expresar. teclado y sepan
escribir de
manera
aducuada ya
que lo deben de
estar
practicando y
es
recomendable
que cada uno
cuente con su
computadora
ya que no
pueden
desarrollar esta
habilidad por
medio que los
demás lo
realicen y es
mejor que lo
desarrollen de
manera
individual.
Tux of math
command.
constructores Función poner en
práctica operaciones
básicas para que los
alumnos aprendan
atreves del juego.
Software
educativo,
matemáticas,
restar, sumar y
dividir para
salvar a los
pingüinos,
herramienta
educativa de la
habilidad
matemática,
trabaja la
destreza. Menú
principal seis
aspectos, se juega
en línea, para
poder juagar con
amigos, identifica
el contenido, y te
muestra el icono
de ayuda. es para
niños de
educación básica,
primaria.
El juego en pareja
demuestra el
Pensamiento
matemático.
• Usa
procedimientos
propios para
resolver
problemas.
• Comprende
problemas
numéricos que se
le plantean,
estima sus
resultados y los
representa
usando dibujos,
símbolos y/o
números.
Modelo 1 a 1 Paraqué los
alumnos vayan
aprendiendo a
resolver
operaciones de
lo mas básico
hasta lo mas
difícil y tengan
un
acercamiento a
las
matemáticas
por medio del
juego y vayan
aprendiendo. y
adquieran esa
habilidad y
destrezas para
resolver las
operaciones
matemáticas.
avance de cada
uno. el cerebro se
estimula
mediante el
juego, instalación
buscar el juego en
línea, descargarlo,
opción abrir te da
la opción de que
si quieres que se
aguarde en tu
máquina,
desarrolla la
destreza, la
memoria y la
observación.
scratch Constructores y
programas y
herramientas
Funciones
Tiene 8 cajas diferentes
para encontrar
movimientos y
combinaciones que
podemos crear en
nuestros juegos.
Programación de
multimedia y
visual secuencias
animadas con o
sin sonido y al
aprendizaje de
animación,
podemos crear
personajes, el
proyecto lo
Lenjuaje y
comunicación.
Crea
colectivamente
cuentos y otros
textos con
secuencia lógica
en la historia
descripción de
lugares y
caracterización
de los personajes.
Modelo 1 a 1 Ya que es mejor
para que cada
alumno puedan
crear sus
personajes de
manera
autónoma y
puedan
trabajar su
imaginación.
puedes compartir
con las demás
personas, a los
personajes los
podemos cambiar
de apariencia.
Movimiento para
el personaje,
apariencia
podemos ponerle
diálogos con los
demás personajes,
sonido permite
darle la voz al
personaje
incluidos o los
puedes agregar,
lápiz para dibujar
un personaje
nuevo, control
controlar al
personaje,
sensores agregar
distancia etc.,
operadores para
operar con los
demás personajes
y variables.
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es para acceder al
movimiento y el
botón rojo para
detenerlo. Puedes
cambiar
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personajes por
medio de la
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personal.
Jclic. Constructores. Función. Permite
construir tu propio
material didáctico con
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rompecabezas desde los
más fáciles a los mas
difíciles.
Es una aplicación
que contiene una
seria de
aplicaciones que
pueden ser
utilizadas para
llevar a cabo
diferentes
actividades
educativas:
rompecabezas,
asociaciones,
Lenguaje y
comunicación.
Desarrollo
personal y social.
• Identifica lo
que se lee en el
texto escrito, y
que leer y
escribir se hace
de izquierda a
derecha y de
arriba a abajo.
• Enfrenta
desafíos y solo, o
en colaboración,
busca estrategias
Modelo 1 a 1 Porque es
recomendable
poner en
practica las
habilidades que
tienen los niños
para resolver
rompecabezas y
pongan en
practica sus
propias
estrategias para
ejercicios de
texto,
crucigramas,
entre otros.
para superarlos,
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como elaborar
un carro con un
juego de
construcción:
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sebran. Programas
de
herramientas
y
constructores
El niño debe
identificar las
respuestas
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flechas.
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salida.
Contiene 12
juegos y se
cambia de
ejercicio
cuando se
escoge la
opción
correcta.
Sirve para
Pensamiento
Matemático y
Practicas Sociales
del Lenguaje
Contiene
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identificar
imágenes y de
realizar sumas y
restas o
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Lenguaje y
comunicación.
Identifica la función que tienen
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de la
computadora
para seleccionar
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operaciones o
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En el software de
sebran
Porque ponen en practica sus destrezas de los niños para contestar
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Cuadro de los Modelos de equipamiento y sofware.

  • 1. Nombre. Tipo de software. Función. Características. Campo formativo Aprendizaje esperado. Equipamiento ¿Porque? Elipse Herramienta y constructor. Ayuda a los docentes para la preparación de material didáctico para los alumnos dentro de clases de una manera fácil y sencilla aplicando el uso de la tecnología. Sirve para la creación de crucigramas, es de gran aporte para los maestros para la realización de los crucigramas. Puedes poner cualquier palabra en donde a la vez su significado en (arista). En su elaboración del crucigrama puedes elegir el tipo. Lenguaje y Comunicación. Identifica lo que se leen el texto, y que es leer y escribir de izquierda a derecha y de arriba abajo. Modelo 1 a 3 Porque lo pueden realizar de formal grupal ya que se pueden ayudar para la contestación del crucigrama. Y todos aportar respuestas para resolverlo de correctamente. Find taht word Programas de herramientas, bases de datos. Un detalle que podemos mencionar, es que no acepta los acentos, por lo que las palabras no deben tener acentos. Es utilizado para la creación de la sopa de letras, la palabras que utilicemos no Lenguaje y comunicación. Reconoce características del sistema de escritura al utilizar recursos Modelo 1 a 1 Porque es mejor que cada niño lo resuelva y utilice sus estrategias para
  • 2. Se escriben las palabras que se desea que contenga, y con una línea roja se señala su ubicación. Tenemos las opciones de que se muestre la solución o no. Posee una variedad de opciones para acomodar las apalabras a encontrar en la sopa de letras. Al final se puede guardar el archivo o exportar en PDF guardándolo así, en nuestros documentos juntamente con la solución. deben de contener acentos, ya que no lo acepta, al terminar de colocar las palabras se te señalara con rojo, en el podemos corregir la ortografía, en el botón de accedente se ve la modificación. hideen message, cuando se da esta opción solo te aparecen las palabras que elegiste y no aparecen las demás letras, te da oportunidad de elegir el número de cuadrillas, te propios (marcas, grafías, letras) para expresar por escrito sus ideas. Identifica palabras que se reiteran en textos rimados como poemas y canciones; descubre que se escriben siempre de la misma manera. resolverlo de manera individual ya que es mejor trabajar asi una sopa de letras.
  • 3. permite quitar las cuadrillas de tu sopa de letras y demás opciones para ver donde se encuentran las palabras dentro de la sopa de letras. Sirve como material de apoyo para los maestros para los alumnos, te da la opción de elegir el diseño de opas de letras, para guardar te aparece en un cuadro de guardar, te aparece en que carpeta de archivos pero no es muy seguro mejor en exportar te da opciones para
  • 4. guardarlo y lo puedas observar, lo mejor es guardarlo dos veces, uno para contestar y otro ya con las respuestas. y el mejor formato es PDF. Factible para nivel primaria. Gcompris. Simuladores Muestra iconos con imágenes. Actividades recreativas, matemáticas, de encontrar objetos, de lectura, tangram, de estrategia como el ajedrez, etc. Aparecen recuadros que te dan instrucciones para saber cómo jugar las actividades. Es una colección de juegos educativos para niños de dos a diez años. Contiene más de cien programas que ofrecen una amplia gama de actividades para el entretenimiento y aprendizaje. Este programa está Pensamiento matemático. (Forma espacio y medida, número). • Establece relaciones de ubicación entre su cuerpo y los objetos, así como entre objetos, tomando en cuenta sus características de direccionalidad, orientación, proximidad e interioridad. Modelo 1 a 1 Porque cada alumno busca estrategias diferente para realizar las actividades y aprenden por medio del juego como lo plantea este software. Por eso lo recomiendo que cada niño cuente con su
  • 5. traducido a más de treinta idiomas y posee una activa comunidad de voluntarios que constantemente están añadiendo nuevos juegos y mejorando los existentes. • Anticipa lo que sigue en patrones e identifica elementos faltantes en ellos, ya sean de tipo cualitativo o cuantitativo. • Observa, nombra, compara objetos y figuras geométricas; describe sus atributos con su propio lenguaje y adopta paulatinamente un lenguaje convencional (caras planas y curvas, lados rectos y curvos, lados cortos y largos); nombra computadora para resolver sus actividades de forma individual.
  • 6. las figuras. • Describe semejanzas y diferencias que observa al comparar objetos de su entorno, así como figuras geométricas entre sí. • Reconoce, dibuja con uso de retículas y modela formas geométricas (planas y con volumen) en diversas posiciones. Geopint. Constructores y base de datos. Fomenta el conocimiento, de la ubicación de los países y estados del mundo, y a los alumnos les Software para que los niños puedan aprender las capitales, ciudades y Pensamiento matemático (espacio). Identifica la direccionalidad de un recorrido o trayectoria y establece puntos Modelo 1 a 30 El maestro puede ocupar su equipo para trabajar la materia de
  • 7. proporciona aprendizajes significativos. Y aparte enseña y evalúa. continentes. Se descarga la aplicación y a partir de allí se trabaja. de referencia. geografía para que los alumnos aprendan donde se localizan los países en cada continente lo utiliza como material didáctico para que los alumnos aprendan y el los auxilie. Gran caco. Programas tutoriales Ayuda a fomentar el lenguaje de los alumnos, y ayuda a mejorar la pronunciación de las palabras en inglés. Pero a la vez evalúa tu aprendizaje, con actividades en inglés. Programa interactivo destinado a la iniciación básica de inglés. Sirve para que los niños aprendan el ingle mediante los materiales, tiene juegos para colores, animales, números, partes del cuerpo, Lenguaje y comunicación. • Identifica que existen personas o grupos que se comunican con lenguas distintas a la suya. • Conoce palabras que se utilizan en diferentes regiones del país, expresiones que dicen los niños Modelo 1 a 1 Porque ayuda a los niños a fomentar su pronunciación de algunas palabras en ingles y aprendan como se dicen. Además evalúa para ver que tanto aprenden y es mejor
  • 8. números. Registrar tu nombre en el cuadro blanco, tiene como límite a cinco niños, y después darle clic en el botón negro. Está en español e inglés, tiene niveles. en el botón de los colores te muestran las indicaciones, en las demás actividades te muestra las indicaciones de acuerdo a lo que trata la actividad. Primero te enseña cómo se pronuncia y después te ponen como se escriben. en el grupo, que escucha en canciones o que encuentra en los textos, y comprende su significado. trabajarlo individual para observar su aprendizaje de la lengua.
  • 9. Pysycache. Programas tutoriales Su función del software es que los niños, puedan tener la habilidad de manejar el mouse, con mucha mejor habilidad. Es un software educativo con licencia GPL, destinado para niños de 4 y 7 años, sirve para la movilidad del mouse, mover el ratón por cualquier lado para descubrir, tiene cinco actividades que consiste en solo el movimiento del mouse. Puedes ajustar tus preferencias y elegir el nivel que quieras. Pensamiento matemático. Forma, espacio y medida. Ejecuta desplazamientos y trayectorias siguiendo instrucciones. Modelo 1 a 1 Porque cada niño debe de desarrollar su habilidad de manejar el mouse, y no lo podrán realizar de forma grupal ya que todos deben de desarrollar esta habilidad. tipeFaster. Programas de herramienta Función ayuda a tener la habilidad de usar todos los dedos dentro de la computadora. Para tener la habilidad de escribir más rápido y Sirve para escribir en el teclado, profesor mecanografía, incorpora 15 lecciones, hasta Lenguaje y comunicación. Utiliza el conocimiento que tiene de su nombre otras palabras para escribir algo que Modelo 1 a 1 Ya que todos deben de desarrollar la habilidad en los dedos para el manejo del
  • 10. utilizar los dedos adecuados en el lugar que corresponden. conseguir dominar el teclado. Aparecen instrucciones y toda esta en el idioma inglés. te dice que dedos debes ocupar para cada letra. Opciones: lecciones, incrementar o disminuir la letra, idioma español, capturas números lo activas y lo desactivas, barra de porcentaje que de dice continuar, información del programa, juagar un juego moviendo las flechas y al final te da los porcentajes. quiere expresar. teclado y sepan escribir de manera aducuada ya que lo deben de estar practicando y es recomendable que cada uno cuente con su computadora ya que no pueden desarrollar esta habilidad por medio que los demás lo realicen y es mejor que lo desarrollen de manera individual.
  • 11. Tux of math command. constructores Función poner en práctica operaciones básicas para que los alumnos aprendan atreves del juego. Software educativo, matemáticas, restar, sumar y dividir para salvar a los pingüinos, herramienta educativa de la habilidad matemática, trabaja la destreza. Menú principal seis aspectos, se juega en línea, para poder juagar con amigos, identifica el contenido, y te muestra el icono de ayuda. es para niños de educación básica, primaria. El juego en pareja demuestra el Pensamiento matemático. • Usa procedimientos propios para resolver problemas. • Comprende problemas numéricos que se le plantean, estima sus resultados y los representa usando dibujos, símbolos y/o números. Modelo 1 a 1 Paraqué los alumnos vayan aprendiendo a resolver operaciones de lo mas básico hasta lo mas difícil y tengan un acercamiento a las matemáticas por medio del juego y vayan aprendiendo. y adquieran esa habilidad y destrezas para resolver las operaciones matemáticas.
  • 12. avance de cada uno. el cerebro se estimula mediante el juego, instalación buscar el juego en línea, descargarlo, opción abrir te da la opción de que si quieres que se aguarde en tu máquina, desarrolla la destreza, la memoria y la observación. scratch Constructores y programas y herramientas Funciones Tiene 8 cajas diferentes para encontrar movimientos y combinaciones que podemos crear en nuestros juegos. Programación de multimedia y visual secuencias animadas con o sin sonido y al aprendizaje de animación, podemos crear personajes, el proyecto lo Lenjuaje y comunicación. Crea colectivamente cuentos y otros textos con secuencia lógica en la historia descripción de lugares y caracterización de los personajes. Modelo 1 a 1 Ya que es mejor para que cada alumno puedan crear sus personajes de manera autónoma y puedan trabajar su imaginación.
  • 13. puedes compartir con las demás personas, a los personajes los podemos cambiar de apariencia. Movimiento para el personaje, apariencia podemos ponerle diálogos con los demás personajes, sonido permite darle la voz al personaje incluidos o los puedes agregar, lápiz para dibujar un personaje nuevo, control controlar al personaje, sensores agregar distancia etc., operadores para operar con los
  • 14. demás personajes y variables. La bandera verde es para acceder al movimiento y el botón rojo para detenerlo. Puedes cambiar escenarios, los personajes por medio de la imaginación personal. Jclic. Constructores. Función. Permite construir tu propio material didáctico con la elaboración de rompecabezas desde los más fáciles a los mas difíciles. Es una aplicación que contiene una seria de aplicaciones que pueden ser utilizadas para llevar a cabo diferentes actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, Lenguaje y comunicación. Desarrollo personal y social. • Identifica lo que se lee en el texto escrito, y que leer y escribir se hace de izquierda a derecha y de arriba a abajo. • Enfrenta desafíos y solo, o en colaboración, busca estrategias Modelo 1 a 1 Porque es recomendable poner en practica las habilidades que tienen los niños para resolver rompecabezas y pongan en practica sus propias estrategias para
  • 15. ejercicios de texto, crucigramas, entre otros. para superarlos, en situaciones como elaborar un carro con un juego de construcción: seleccionar piezas, organizarlas y ensamblarlas. resolverlo. sebran. Programas de herramientas y constructores El niño debe identificar las respuestas con las flechas. Tiene una opción de salida. Contiene 12 juegos y se cambia de ejercicio cuando se escoge la opción correcta. Sirve para Pensamiento Matemático y Practicas Sociales del Lenguaje Contiene actividades de identificar imágenes y de realizar sumas y restas o multiplicaciones. Tiene opciones de dificultad Contiene memoramas de Lenguaje y comunicación. Identifica la función que tienen algunos elementos gráficos incluidos en textos escritos.
  • 16. imágenes o palabras. Utiliza el teclado de la computadora para seleccionar resultados de operaciones o letras del abecedario Modelo 1 a 1 En el software de sebran Porque ponen en practica sus destrezas de los niños para contestar operaciones y trabajen las operaciones matemáticas de forma atractiva y sea mejor para ellos aprender. Y poner a trabajar la observación para contestar rápidamente las operaciones, ya que bajan de manera rápida. Y sobre todo para ver si los niños realizan correctamente operaciones básicas y difíciles y ponerles retos pero animadas para ellos.